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天结神缘

2024-01-02 16:53| 来源: 网络整理| 查看: 265

因为某a开头的会社等,让我对限制级的RPG有了一份恐惧,那就是一旦战败就是ntr地狱的后果。所以天结虽然画风不是非常吸引我,但纯爱万岁!而且女主还是华哥!我觉得华哥有成为新一代智障女神的实力。(这还是推第一部时我的想法。现在华哥上岸了,全是冷淡型的,暴殄天物啊

本来打算天结一的时候写一篇的,结果想着打完二周目再写,然后就没有然后了,虽然我天结二55小时大半时间都在乐此不疲的挖坑,但是你要我打二周目就是要打已经开过一遍的地图,那我是不怎么乐意的。

天结的游戏性还是相当不错的,如果你愿意刷的话。我个人虽然对二周目提不起兴趣,但是对于刷图还是很有兴趣的。本作有装备锻造系统,由此衍生出了采集和挖矿。如果不开修改器的话,想要做出装备并且强化的差不多可能就每次都要下个几十次矿了。当然,如果你要挖神祕之羽,我建议要么直接放弃这方面的装备要么直接修改器,挖这玩意儿不值得,水花都没有。如果放弃神秘之羽,那么一点点挖材料做装备强化装备让原本就无双的角色更无双或者让冷板凳角色继续冷板凳还是挺有快感的。虽然只是角色面板的一点数字变化,不过RPG的魅力就在这里。所以神祕之羽的爆率是谁想的,跟玩家有仇么?但是挖装备是一回事,二周目就是硬核玩家的领域了。在新图面前是已经打过的老图,我又是一个不完美过图不罢休的玩家,高级材料还没解锁,那积极性还是挺打击的。有空再来刷,我这么想着,然后没有然后了。

如果我没搞错的话,本作是战棋制玩法。以我这个半刷子玩家的看法,普通模式还是挺简单的,强敌模式在资源起来的后期也不难,建议打普通模式打个无阵亡,能最大程度体验游戏性。毕竟简单模式摆烂的话,这个剧本又不值。前期打强敌的话,那没给你蘑菇让你打黑夜,这不折磨自己嘛。因此推图的乐趣就变成了如何追求全面胜利,如何一把就顶着任务要求把地图全掏光,这种运筹帷幄的感觉还是挺不错的。所以二周目的时候因为地图已经掏过一遍了人也提不起劲了,天结一给了新人物又不给练级的地方越几十级击杀经验条雷打不动属实消磨热情。

其实玩法也不好展开来说的,就rpg那套嘛,秒上手。自己做装备还是挺开心的,自己挖材料还是开心的,什么?要神祕之羽?那这装备我不要了。什么?因为推图过快,刚强化满的装备就被淘汰了?什么,都大后期了,因为没材料还在用前期装备不带换的?什么?歪魔一不小心暴击把最终boss秒了?如果战斗力严重溢出,那挖矿的意义又在何处呢....建议后期开强敌。

来说说天结的剧情,故事整个充满了正能量(),  嗯,只要没有ntr就是正能量。剧情充满了干完这架只要没死就是朋友的王道逻辑,老实说也不是什么有新意的故事所以我就剧透一些没什么影响的,比如队伍里的龙娘父亲是雷龙族长,居族长之首,父亲没了后被冰龙族长被刺,亲信护驾牺牲,之后冰龙打过来说出了反派名言:男的杀掉,女的出本。然后就被主角团反杀抄到老家,我以为说出这般名言的老哥下场那只有死路一条,结果被放过了,然后成了二把手....好家伙,不愧是王道,没当场打死就是朋友,前尘往事莫要再提。还有大反派又是子安,emmm你不得不承认,子安天生的反派boss声线。干到最后子安都揭老底了女主还搁那求同存异,要不是子安有反派的矜持我怕打完这架还真能是朋友。而二也没好到哪去,反派组织又是杀了不少人又是要毁灭世界,结果傻乎乎的金毛傻人有傻福,因为被骗了被控了打完架后就被主角团代表被杀的人和差点被毁灭的国家原谅了。行吧,充满了日式王道逻辑。如果是纯文字游戏,那我只能说编剧脑子被驴吃了,但这是rpg,我来这不是来看剧情的,是来干架的,所以ok!,

一代故事的大纲就是土木专业的男主在修缮一个新出现的遗迹时,遗迹突然动了,其他人都跑了,但男主被一个落穴直接送到女主面前,嗯,命运嘛。总之男主被落穴送走,醒来就发现面前有一个被封在石头里的人。

众所周知,遇上这种情况,当然是直接上手摸一下了。摸了当然就解开封印了,醒来的家伙一问三半知,你是谁?菲娅,结缘神!其他的忘了。从哪里来?天生为神!其他的忘了。要去哪?神明的禁地!其他的忘了。遗迹为什么动了?这个不是遗迹,是移动要塞,所以会动!其他的忘了。不得不说华哥的配音真是注入了灵魂,一开口一股谐星的味道就来了,beaster的朱诺虽然是发挥了点温柔声线的功力,但华哥最大的优点还是在谐星上啊。总之这位女神以非常符合这声线的天然呆的方式告知男主,你已经是我的使徒也是唯一的使徒了,跟我一起乘着这移动要塞去征服圣地吧。男主当然不想去宗 教禁地这种要命的地方,不过身为技师的他想摆脱打工人,开一家自己的工坊,在菲娅提出把要塞作为嫁妆后,男主还是放弃了思考,走一步算一步,总有办法的,大不了干碎挡路的一切,直接杀向目的地。毕竟这是rpg啊。

然后就是干碎一切了,一部,完。

二部就是喜提没有血缘的女儿,开启带娃生活,同时换新装。因为大头在后日谈性质上,所以我也不多做要求,说不定二周目的新走向会好起来,至少金毛能救一下,但是看看这一周目时长,下次一定。在玩法上,二代新增连携系统和回溯系统,让原本就简单的游戏更加简单了。共享经验是个好东西,妈妈再也不用当心弱势角色滑坡啦。但是地图的设计性弱了不少,一代的防卫战和追逐战也没了,交互元素也大幅减少,整体突出一个莽就完事了。不需要画设计图最佳摆放建筑,不需要凹属性点,废材迷宫直接开放,这么一看二代轻量化了不少,当然,材料爆率,尤其是神秘之羽还是那么阴间。

本作我还是挺推荐各位去玩玩的,从本作上还是挺能找到游戏的纯粹性的,尤其是被氪金手游毒害毒害的现今,用一款单机rpg找回游戏纯粹的感动还是挺有必要的,当然,还有神秘之羽那纯粹的恶心。



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