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[教程]搭建CSGO社区服务器

2024-02-25 03:47| 来源: 网络整理| 查看: 265

资料参考

https://developer.valvesoftware.com/wiki/Counter-Strike:_Global_Offensive_Dedicated_ServersVvalvecsgo.png

环境

基于windows系统,演示使用的是windows server 2016。服务器需要有公网IP.

下载

前往https://developer.valvesoftware.com/wiki/SteamCMD下载windows版本的steamcmd。下载完成后解压并运行。滚动完毕后,输入这个命令登陆

login anonymou

然后输入

app_update 740 validate

steamcmd会开始下载CSGO,并且会在下载完成后校验。csgoserver1.jpg

开局域网服

进入csgo服务端程序目录(一般为steamappscommonCounter-Strike Global Offensive Beta - Dedicated Server),在文件夹空白处按住键盘的shift键的同时鼠标点击右键,选择在此处打开命令窗口。如果是powershell则打开后在控制台输入cmd,回车。csgoserver2.jpg

使用以下命令开服经典休闲

srcds -game csgo -console -usercon +game_type 0 +game_mode 0 +mapgroup mg_active +map de_dust2

经典竞技

srcds -game csgo -console -usercon +game_type 0 +game_mode 1 +mapgroup mg_active +map de_dust2

同时还需要在防火墙放行27015端口。右键左下角windows按钮,打开控制面板。在右上角搜索防火墙,点击高级设置。新增入站规则。端口填写27015,tcp和udp协议分别创建。

csgoserver3.jpg

至此,就可以在局域网使用csgo服务器了。

创建token

前往https://steamcommunity.com/dev/managegameservers,使用steam账户登录,创建一个token,游戏App ID为730。

建立server.cfg文件

在csgocfg目录下建立一个文本文档,将以下代码复制到文本文档内,并将生成的token填入末尾的sv_setsteamaccount "XXXXXXXXXX"中的XXXXX

rcon_password "" // OP 密码 // "" 表示没有 hostname "服务器" // 服务器名称 sv_region 255 // 服务器所在区域注册参数 // 255=全球 // 0=美国东部 // 1=美国西部 // 2=南美洲 // 3=欧洲 // 4=亚洲 // 5=澳洲 // 6=中东 // 7=非洲 sv_rcon_minfailures 3 // 允许输入OP密码 错误次数下限 // 达到下限则封禁对方的IP sv_rcon_banpenalty 5 // 封禁的时限 单位 分钟 // 0=永久 sv_maxupdaterate 100 // 服务器每秒更新最大频率 // 根据实际网络状况调节 // sv_maxrate / 300 = 要设的值 // 默认=30 // 局域网=101 sv_minupdaterate 40 // 服务器每秒更新最小频率 sv_unlag 1 // 玩家延时补偿 // 0=关闭 // 1=开启(默认) sv_maxunlag 0.5 // 延时补偿最大值默认 0.5 // 0.5=500毫秒(默认) sv_voiceenable 1 // 服务器是否允许麦克风语音通讯 // 0=禁止 // 1=允许(默认) sv_unlagsamples 1 // 延时补偿数据包平均采样数量 // 默认=1 sv_unlagpush 0 // 服务器推进延时补偿 // 0=关闭(默认) // 1=开启 mp_autokick 0 // 自动踢除不动的玩家 // 0=关闭(比赛默认) // 1=开启 mp_autocrosshair 0 // 自动瞄准 // 0=关闭(默认) // 1=开启 mp_autoteambalance 0 // 自动平衡双方人数 // 0=关闭(比赛默认) // 1=开启 mp_buytime 0.25 // 每回合购买武器装备时间单位分钟 // 比赛默认=0.25 mp_consistency 1 // 防止某些模型被更改 // 0=关闭 // 1=开启(默认) mp_c4timer 35 // C4爆炸倒计时单位秒 // 比赛默认=35 mp_decals 300 // 墙壁上的血花弹孔贴图细节数据传送(200-300) mp_falldamage 1 // 高处落下伤害 // 0=关闭 // 1=开启(默认) mp_fadetoblack 0 // 死后黑屏 // 0=关闭(默认) // 1=开启 mp_flashlight 1 // 手电筒 // 0=禁止 // 1=允许(默认) mp_forcechasecam 2 // 死后跟随 // 0=所有玩家 // 1=仅队友 // 2=仅队友,主视角(比赛默认) mp_forcecamera 2 // 死后视角选择 // 0=全部视角 // 1=仅队友,全部视角 // 2=仅队友,主视角(比赛默认) mp_footsteps 1 // 脚步声 // 0=关闭 // 1=开启(默认) mp_fraglimit 0 //杀人数上限(1~n),超过上限就换地图 // 0=关闭(默认) mp_freezetime 8 // 每回合开始冻结时间单位秒 mp_friendlyfire 1 // 友军伤害 // 0=关闭(默认) // 1=开启 mp_friendly_grenade_damage 1 // 友军手雷伤害 // 0=关闭 // 1=开启 mp_hostagepenalty 0 // 惩罚人质杀手 // 0=不惩罚(默认) // 1~N=人质被杀数量,超过则踢出该玩家 mp_limitteams 0 // 两队人数差异上限 // 超过此上限,新玩家只能当观察员 // 比赛默认=10 sv_logbans 1 // 服务器日志里记录Ban掉玩家的内容 // 0=不记录 // 1=记录 mp_logecho 0 // 将服务器日志反馈到控制台 // 0=关闭 // 1=开启 mp_logdetail 3 // 服务器日志里记录攻击信息 // 0=不记录任何信息 // 1=记录敌人攻击 // 2=记录队友攻击 // 3=记录所有攻击 mp_logfile 1 // 服务器记录日志为文件 // 0=不记录 // 1=记录 mp_logmessages 1 // 服务器日志里记录谈话内容 // 0=不记录 // 1=记录 mp_maxrounds 0 // 回合上限,达到此上限,自动重新载入新地图 // 0=无回合上限(默认) mp_playerid 0 // 当准星指向敌人或队友时,显示他们的名字 // 0=显示所有人(比赛默认) // 1=仅显示队友 // 2=不显示 mp_roundtime 2 // 每回合时限单位分钟 mp_timelimit 0 // 地图最大时限,达此时限,自动重新载入新地图 // 0=无时限 mp_tkpunish 0 // 惩罚队友杀手 // 0=关闭(默认) // 1=开启 mp_startmoney 800 // 第一回合开始金钱(800~16000) // 加时赛=10000 mp_winlimit 0 // 一方最大胜利回合数,达到此数量,自动重新载入新地图 // 0=无限制(默认) sv_aim 0 // 自动瞄准 // 0=关闭(默认) // 1=开启 sv_airaccelerate 10 // 玩家在空中移动的速度 // 默认=10 sv_airmove 1 // 在空中移动&转向 // 0=禁止 // 1=允许(默认) sv_allowdownload 1 // 客户端下载服务器资源 // 0=禁止 // 1=允许(默认) sv_allowupload 1 // 客户端上传自己的喷图 // 0=禁止 // 1=允许(默认) sv_alltalk 0 // 警匪通话 // 0=禁止(默认) // 1=允许 sv_proxies 1 // HLTV代理 // 0=禁止 // 1=允许(默认) sv_cheats 0 // 作弊模式 // 0=关闭(默认) // 1=开启 sv_clienttrace 1.0 // 客户端模型的范围框的尺寸 // 默认 1.0 sv_clipmode 0 // 锁定客户端快速模式 // 0=关闭(默认) // 1=开启 sv_friction 4 // 地面摩擦力默认 4 // 数值越低,摩擦越小 sv_gravity 800 // 重力默认 800 sv_maxrate 20000 // 服务器最大传输速率 // (服务器上传带宽 x 125) /服务器设定的最大人数 = 要设的值 // 0=无限制 // 局域网=25000 sv_maxspeed 320 // 客户端最大移动速度 sv_minrate 0 // 服务器最小传输速率 // 0=无限制 sv_send_logos 1 // 客户端相互之间传送喷图 // 0=禁止 // 1=允许(同时确保sv_allowdownload键值为1) sv_sendvelocity 0 // 服务器混合物理运算,适用于较好配置的服务器 // 0=关闭 // 1=开启 sv_send_resources 1 // 自动向客户端传送地图关联的*.res文件里包括的资源文件 // 0=关闭 // 1=开启(同时确保sv_allowdownload为1) sv_stepsize 18 // 玩家的步伐距离 // 默认 18 sv_stopspeed 75 // 玩家停止移动时的速度默认 75 sv_timeout 65 // 客户端连接服务器超时的时限,达到时限则断开连接 sv_voicecodec vaudio_speex // 语音通话解码 // vaudio_speex是Valve新加入的解码,优于voice_miles,占用带宽较少,为2.4kbps至15.2kbps sv_voicequality 5 // 客户端语音通话质量(确保sv_voicecodec voice_speex) // 1=非常差...........占用带宽 2.4 kbps // 2=差...............占用带宽 6.0 kbps // 3=中等.............占用带宽 8.0 kbps // 4=好...............占用带宽 11.2 kbps // 5=非常清晰.........占用带宽 15.2 kbps allow_spectators 1 // 观察员模式 // 0=禁止 // 1=允许 decalfrequency 30 // 玩家喷图的时间间隔单位秒 edgefriction 2 // 玩家与玩家、墙壁、物体之间的摩擦 // 默认 2 host_framerate 0 // 与Demo录制有关 // 0


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