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Phigros自制谱面全方位攻略(2021.7)

2023-12-11 15:53| 来源: 网络整理| 查看: 265

目录前言

你好,我是「白鸡梦游中」,众多Phigros玩家,自制谱作者当中的一员。

随着2021年一众Phigros自制谱软件横空出世,原本难以触及的门槛被不断拉低,越来越多的玩家加入到了自制谱作者的行列之中。于是我便想到了出这样的一篇攻略,我本人非任何一款游戏的官方谱师或资深谱师,不敢保证内容100%准确,但还是想尽自己所能为自制谱圈子出一份力。

谱面创作软件1.Malody

「Malody」支持玩家上传与下载自制的谱面进行游玩。此方式由@ChuChu_Official发起,通过更换多名热心玩家共同制作的相关皮肤的方式来模拟Phigros游戏界面。通过游戏内自带的制谱工具配合剪辑软件来实现谱面创作。

此种方式是网络上出现的第一个被大规模采用的自制手段,以今天的目光来看,这样的办法受限于「Malody」的支持性导致谱面还原度有限,但在此背后无数爱好者的默默付出仍值得被铭记。

如果想要采取此种方式进行创作,可以通过添加qq群:1062233075了解相关内容。

优点

门槛相对较低

谱面制作效率高

制谱器体验优秀

缺点

能够同时添加的note类型有限(最多3种),需要用剪辑的方式进行合并。

只有一种打击音效。

界面还原程度较低。

动画制作困难,高度依赖视频剪辑技能。

动手能力要求高,需要折腾各种文件。

2.PhiEditer

「PhiEditer」(简称PE)是由@cmdysj发起企划并参与主要制作的Phigros自制谱工具,同时是目前网络上可用性最高的制谱器,能够做到几乎100%的还原Phigros的游戏界面与创作所有能够想到的动画效果。

如果想要采取此种方式进行创作,可以通过添加审核qq群:794777846了解相关内容。

优点

有专属的制谱器UI界面

完善程度高

还原程度极高

使用便捷

缺点

门槛极高(对于非优秀自制谱或官方谱师而言,需要具备大约能将90%以上IN15级曲打到V评级的技术。)

管理严格(为了避免粪谱而采用高门槛加上进入主群与发布谱面均需人工审核的管理方式,已经严格到了被许多人诟病的程度)

学习难度高

3.PhiCreator

「PhiCreator」(简称PC)是由@water_lift发起企划并参与主要制作的Phigros自制谱工具,但目前仍处于《内测》阶段,我所发布的自制谱作品就是使用该软件完成。

目前「PhiCreator」的制作者们暂时没有开放公测的计划,如果对此感兴趣,可以随时关注制作者的动态。

4.Premiero Pro

「Premiero Pro」(简称PR)是一款由Adobe公司发布的视频剪辑软件。网络上尚未有任何一款Phigros自制谱工具出现之前,有部分人使用该软件进行创作。

「Pygros」(纯代码编辑式制谱器)与「Flash」(动画创作工具),「PPT」(幻灯片)等极小众制谱方式同属此列,放在今天已经不推荐新手尝试入门,仅为纪念与科普而放在此处。

谱面录制软件1.Bandicam

「Bandicam」是一款在电脑上运行的屏幕画面捕捉工具,能进行高质量的画面捕获录制。免费版有视频录制时长限制,并且会在视频画面上方添加醒目的半透明水印。如果你经济条件允许,可以支持并购买正版软件。

而如果你囊中羞涩,就需要开动自己聪明的大脑了。

2.OBS

「OBS」是一款能够免费使用的屏幕录制与视频直播软件。它同样能够进行高质量的画面捕获录制,并且没有付费条件门槛。

相较于其他类型的录屏软件,「OBS」操作较为复杂,并可能有更高的电脑兼容性与性能要求。

修饰软件(非必要)1.小丸工具箱

「小丸工具箱」是一款简单易用的视频压缩软件。当你需要把录制出来的视频分享给朋友或者进行上传时,使用「小丸工具箱」进行压缩可以在几乎不影响视频画质的前提下显著降低文件的体积大小,以便于储存,传输。

自制谱对谱面的画面帧数(流畅度)和清晰度均有较高要求,可以使用一款视频压缩软件来完成预压缩以免被网站有损压缩。

如果你能够使用其他软件完成压缩,可以忽略此项。

2.Premiere Pro

除去谱面创作以外,谱面修饰同样有着「PR」的一席之地。

作为一款专业的视频剪辑软件,「PR」能够在不损失画质,无水印的前提下进行简单的视频处理。删去你提前录屏所导致多余出来的部分,为视频添加简单的滤镜或特效以提升观赏性,用动态的视频替换原本的背景,调整声音大小等都可以用它来完成。

「PR」的正版同样需要付费购买,但它的《特殊版本》几乎已经到了烂大街的程度。

3.AfterFX

「AfterFX」(简称AE)与「PR」师出同门,但相比于「PR」,「AE」要更倾向于特效制作。一般情况下谱面作者不会需要使用这款很难上手的软件,但如果你需要玩一些譬如3D模式或者粒子破碎打击特效一类的新花样,你可能会用到它。

4.Audition

「Audition」(简称AU)同样产自Adobe公司,这款软件专注于音频处理。如果你需要处理的曲子时间太长,你可以用它去除一些重复或无关紧要的段落来缩短曲目时长到合适的程度。

如果觉得「Audition」的使用门槛太高,也可以尝试使用一些广受好评的铃声剪辑软件作为替代。

5.Photoshop

「Photoshop」(简称PS)的主要用途在于把图片调整到能够与制谱器所要求的背景尺寸相符的程度,或是绘制一张用于上传网络的视频封面。

如果觉得「Photoshop」的使用门槛太高,也可以尝试使用「美图秀秀」,「画图」甚至一些图片浏览器等其他具备画面裁切或编辑功能的软件替代。

如果苦于获取一张可用的视频封面,可以私信联系我无偿提供「PS模板」或者直接按要求制作一张图片出来。

音频简单理解部分名词

自制谱过程中不可避免的会接触到一些或熟悉,或陌生,或一知半解的词汇。这里会将它们用不一定完全正确但尽可能通俗易懂的方式进行解释,以便于快速理解。

BPM:节拍与音频的播放速度或时长无关。一段音频在固定的时间(如1分钟)内包含的节拍数量越多,即可视为BPM越高。

使用「BpmAnalyzer」软件可以自动分析并获取指定曲目的BPM。但对于譬如「竹」,「Aleph-0」等包含大量变速段的曲目来说,这个分析可能并不准确。如果想要创作这类曲目的谱面,需要通过其他途径获取曲子的BPM,并且制谱器支持变速BPM功能,或是有足够的耐心通过人耳进行校准。

Note:需要被玩家点击的按键。在Phigros中有着以下几种类型:

「Tap」蓝色按键,也有部分软件直接翻译为「Note」。

「Hold」蓝色长条按键,也被称为面条。

「Flick」粉色按键,也被称为滑键。

「Drag」黄色按键。

采音:音游特有名词。一般指谱面当中,某个Note与之对应的乐器声或人声。除去少部分特殊情况(譬如大量黄键或粉键或者不规律的人声部分)以外,基本每一个Note都必须处于节拍上。

「空采音」一般指没有与之对应的显著乐器或人声声音出现,但符合节拍规律的情况。

「乱采音」一般指没有与之对应的显著乐器或人声声音出现,且不符合节拍规律的情况。

「错误采音」一般指某一段中采音的对象被更为显著的乐器或人声声音所覆盖,导致人耳难以分辨的情况(譬如在伴奏声音很小的人声段忽略人声而对某个乐器进行采音)。有的时候也起到与「空采音」或者「乱采音」相同的意思。

配置:一般指谱面中不同类型Note的分布排列,也与其实际需要打击的位置有关。「键形」有着类似的意思。

蛇:起源于「Arcaea」的特殊称呼,在Phigros中一般用来指在按住判定过程中会发生大幅度移动的长条按键。

为曲目的内容和时长作出调整

一般情况下,一首用于自制谱的曲目时长应该控制在1:30~3:00之间。太短会导致看起来像是个半成品,太长则会导致谱面显得单调乏味,且游玩的时候体力消耗太大,持续时间太长导致体验不佳。

如果曲子实在颇具特色不便于进行裁切,那么请尽量在当中塞入更多的休息段。但大多数情况下,我更建议用音频处理软件剪除一些多余的部分或是前奏部分,来达到更好的效果。

谱面编辑实现流畅的动画效果

目前主流支持非线性动画的Phigros自制谱创作软件均是依靠「缓动函数」来实现的。

https://www.xuanfengge.com/easeing/easeing/

如果单凭一条线难以理解,可以将其视为位于坐标轴第一象限第二象限(右上方)的线条。

x轴(横向,向右延伸)所表达的是时间的变化。

y轴(纵向,向上延伸)所表达的是从起始状态到目标状态的过程中,在某一时间点表现出的形态。

「ease」是前缀,在部分制谱器中会被省略。

「In」是标准的形态,「Out」则是与之相反的形态(呈现到图形上就是180°旋转)。

这里可以参入另外一个网站上给出的直观图片帮助理解。只有彻底理解了缓动函数,才能在谱面中任意选择自己需要的效果。

https://aaron-bird.github.io/2019/03/30/%E7%BC%93%E5%8A%A8%E5%87%BD%E6%95%B0(easing%20function)/

一段动画看起来是否流畅是由多个因素决定的:

执行整个动画的所需时间,即动画进行的速度

(时间越短,看起来越为干脆利落并且醒目,但是对衔接自然的要求就越高。反之同理。)

在固定时间内,动画演出的丰富程度

(动画演出并不是越丰富越好,需要根据谱面与曲子的具体类型来定。)

不同类型动画演出之间的衔接

(衔接越自然,整体看起来越流畅。但注意流畅不代表高质量,有的时候应该刻意追求“不流畅”来制造想要的效果。)

在这里我想说明很多谱面作者没有意识到的一点,就是一段「判定线从上边挪到下边」这种看似平庸的动作可能是由多个缓动函数衔接完成的。例图如下:

如图

当单个缓动函数效果贯穿整段演出看起来不够理想时,可以尝试把这一段演出细分并使用不同类型的缓动函数进行衔接,看上去就会好很多了。

参考键形

注意,此处的难度单指按键分布,与密度等实际难度无关。

低难度键形

交互散点双押单手锁手送分(常用于文字押或采副音)单指阶梯点拖(蓝键采主音,黄键补副音或卡节拍)

高难度键形

轮指楼梯(限多指谱面)乱楼梯(下落式配置,一般不推荐,限多指谱面)散点混双押(可参红键)长条辅助或干扰读谱锁手换手卡手交互右手起交互交互+短纵散点+粉键

特色键形

「特色键形」指谱面中令人印象深刻的独特键形,是将某个谱面与其他谱面区分开来十分有效的办法。

良怒(GOOD精选集最后一首)的结尾部分,歌剧院的高潮部分,Aleph-0的单手交互尾杀都属于特色键形的一种。

合理运用Phigros高自由度的游戏机制,能够创造出许多使人眼前一亮的特色键形,成为谱面重要的加分项。

润色键形

「润色键形」指几乎不增加难度的前提下让谱面看上去更丰富的键形。通常以黄键或者粉键的形式出现,进行Note演出或是与其他Note混在一起便于一同击打。

润色键形能够大大提升谱面的美观程度与视觉效果。

判定线演出

主判定线

中主要作用于与Note发生判定的判定线。使用小幅度的位移,旋转并尽量与节奏呼应可以让谱面看上去更加灵动。也可以伴随调整透明度来实现的隐形等效果。

「主判定线」的演出应该遵循的天秤思路,也就是一段演出中「高速度」与「大幅度」只能倾向于其中一侧。二者在同一时间全部具备在大多数情况下都会让谱面变的难以读懂。

副判定线

偶尔出现,与「主判定线」配合以实现在多个轨道上击打Note效果的判定线。相较于「主判定线」,「副判定线」可以有更大幅度的演出。透明度一般与「主判定线」相同。

一般情况下,让「副判定线」的出现与消失更加自然,以及能够与「装饰判定线」进行无缝变换,都是谱面演出是否优秀的重要因素。

装饰判定线

不进行判定,单纯用于演出的判定线。透明度视情况相同或略低于「主判定线」,在保证一定规律性的同时伴随着大量的透明度变化与位移,起到润饰作用。

「装饰判定线」应该在需要的时候以合适的形态出现,而非越多越好。

其他事项如何为谱面定等级

「等级」即为「Lv.」后面的数字。除了掷骰子以外,「等级」可以根据谱面的难度与侧重向来决定。

12级及以下的曲目配置与采音普遍较为单调,以整体视觉演出为主。

13级曲目往往在某个方面有着显著的特征,可能是特色键形,也可能是独特的主判定线演出。与此同时具备一定的难度,难度主要体现为按键的实际打击位置与读谱难度,而非密集程度。

14级曲目弱化主判定线演出,整体判定线不会有太大花样,但按键密度提升,配置复杂程度提升。谱面演出以装饰判定线为主。

15级曲目大多数有明确倾向,在14级的基础上略微提升难度的同时对玩家的某一方面能力有更高要求。(例:痉挛的高密度交互,福利自动射的脑裂,良怒的锁手底力考验,雪降的...·...·交互)

16级曲目通常要求玩家具备应付多种不同高难度情况的能力,并且难度进一步提升,且几乎不再会出现难度处于14以下水准的配置。

如何为谱面定难度

「难度」即为「Lv.」前面的字母。除了FM(自制)和SP(特殊)以外,目前自制谱的主要难度有IN和AT两种。

在许多人的理解中,IN是双指谱面,AT是多指谱面。但按目前Phigros的官方谱面进行分析的话,这样的结论并不准确。

我给出的难度定义方式是,同一个谱面同时判断其标准难度与多指难度,然后取较高的一项。

例如「Burn」「Sein」(烤全鸭)的标级是「IN Lv.14」。这是因为虽然其中含有多指段,但多指难度并未达到或接近「Lv.14」的程度,反而是后面的双指部分的难度更高,所以采用「IN」标级。

而如果一张谱面的多指难度已经十分接近甚至超过了双指难度,则采用「AT」标级。

制谱需要遵守的规则

说是规则,其实更倾向于是我个人的一些想法。

尊重每一位参与制谱器制作的人员,特别是当你正在使用对方制作的软件时。这些软件不会给整个制作组带来一分钱的收益,是完全的在为爱发电。

对于周围人的建议,心中是否接受取决于自己,表面上别闹的太难看就好。Phigros是市面上所有音游里面说个人差最大也不为过的,同一张谱子你觉得难度高了,我觉得难度低了,这种事情相当正常,没必要因为周围的声音而一味妥协。妥协也就意味着同质化,意味着失去个性。

無極先生的縱連打の信者和AT火山的疯狂四押放到自制谱里面基本上100%被吐槽甚至被喷的类型,但是官方谱师掏出来就不一样了。总之,别让各种不同的意见影响自己。能听进去是好事,但一定要做到去其糟粕,取其精华。

应注意的误区与雷区

Phigros使用的是名为「EXO」的字体,请务必不要让看上去八竿子不着边的「宋体」和「微软雅黑」毁了你的心血。

在做完谱子之后自己对着屏幕先敲两遍,看看有没有什么不对劲的地方改一改。

再没有足够能力之前尽量不要过多注重于花哨的谱面,很容易像我一样弄巧成拙,先把基础做好。当然,对于任何一位满怀热情刚刚拿到制谱器正兴奋不已的人来说,这句话大概率是不怎么中听的,那就在做完之后多改一改吧。

录制出来的视频帧数非常重要,一般需要达到60帧左右。如果太低,画面会出现眼中的拖影导致无法读谱。

请最基本的保证自己创作出来的是一个Phigros谱面而不是套皮无轨,更不是多K谱面。

如果实在拿捏不准谱面的难度,就定「SP」或者「FM」。

如果实在拿捏不准谱面的等级,就写「?」。

不要让诸如「所有Note一定要最终要落到判定线上」,「判定线不能从中间断开」之类的想法束缚住自己。Phigros是有无限可能性的游戏,自制谱更是如此。官方不能干的事,我们能干。

结尾

感谢你能看到这里呀!

这篇文章是从凌晨4点钟左右开始,一直不间断的写了7,8个小时左右直至现在完成的。虽然内容仍有许多青涩和不足之处,但句句皆是肺腑之言。如果觉得对你有帮助,还望留下一个三连+评论,拜托啦!



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