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关于重装战姬现今的游戏玩法和一些看法

2024-05-20 21:54| 来源: 网络整理| 查看: 265

2019年7月18日,重装战姬全平台正式上线。

作为一款末世机战类的手游,这款游戏当时最吸引我的地方是成套专属装甲激活后的套装效果。在游戏未上线前,从宣传PV上看每个角色都有自己的专属装甲。激活前和激活后外观反差极大,攻击方式和终极技能也会发生改变,甚至有些角色还有技能动画,这无非是这款游戏的亮点。

先说一下游戏的界面吧,整体来说还算是比较简单明了。最下面一栏是菜单栏,商城。任务、活动、仓库还有一些杂项。

右上角一栏显示晶石,金币和悬赏点数。晶石,金币是最常用的商城货币和游戏货币。悬赏点数相当于出战通关点数,任何出战刷图都会增加这个点数,这个在后期就显得没啥必要了,就是能证明刷了多少图的。

界面右侧是主要的游戏系统栏。包括主厅、出战、技师、机库、招募、开发。

主厅方便直接回到主界面,这个是现今手游最基础的快捷方式功能。出战就是让队伍刷刷刷了。游戏主要刷图模式有3种:进攻、护送和防守。都是一些目的明确的任务。每个任务大概要打个好几局,任务彻底完成后为玩家结算最终的奖励。

战斗方式主要还是以挂机为主,游戏和现今大多数养成收集类有手游一样,基本上都是出战看的时间比操作的时间多。4个角色一个队伍出战,完成任务要打倒几批敌人,一批敌人两到三个图打完,速度快的话一批敌人30秒左右就能打完。

技师也就是机甲的驾驶员了,每个技师都有简单的Line 2D,这点感觉还是很不错的,部分技师暂时没有声优,后面的版本应该会实装的吧。技师可以升星、可以使用经验书提升等级;可以提升技能。这些不需要消耗额外时间,直接消耗材料完成。

机库为技师搭配机甲。一套机甲有4种:武器,胸甲,腿甲和挂载,偶尔还能通过活动得到稀有的芯片也能给装甲上装两个。

机甲可以说是这个游戏比较重要的系统了。毕竟在末世,各方势力都在开高达,没个机甲怎么打?拿刀砍吗?不过说实话这个游戏还真有角色能自己拿剑砍,大招自己从机甲跳下来一个“波动斩”,非常的魔法。

我这一刀下去,你们全没了

专属角色配上属于她们个人的专属装甲就能激活成为完全体。就和之前说的一样外观和攻击方式都会发生变化,战斗力就更不用说了。现在对我来说想方设法为角色们配齐她们的专属装甲也成了主要的乐趣。有些专属装甲给人感觉真是太赞了。

 

接下来到抽卡系统了,所有玩家都喜闻乐见。这个游戏的抽卡一个招募(抽角色)一个开发(抽装甲),都有普抽和精英抽卡。普通抽卡的材料任务随便打打就有了,精英抽卡的材料也不是必须氪金才能得到。完成每日任务一天一个精英推荐信一个精致机械零件。紧急任务一天3个全刷了还能拿到6个精致机械零。

在游戏的商城里还有特级招募礼包和特级开发礼包,每个礼包每周限购3次减免40%的晶石,是个长期礼包。而且每日任务每天还能拿到100晶石。就拿抽角色来说,礼包1980晶石10张精英票,一个月做每日30张精英票和3000晶石,这就已经可以抽个40连有余。其实你要是等不及的话一周7张精英票和700晶石,再加上平常成就任务送的晶石也差不多够10连一次了。并且游戏每开新池子的时候,第一次10连5张票第二次10连7张票。也就是说前20连只要12张票。

综上所述,这个游戏确实不是一个需要重氪的游戏,你甚至不氪金或者微氪就可以。角色的爆率我感觉还是很高的,即使你不用精英票,用普通招募也能招募到SSR角色。SR角色也有10发保底。因为这游戏升星需要用到抽到重复角色给的进阶材料。

角色抽卡是没怎么让我愁过,但专属装备的抽卡就稍微有点小纠结。大家要知道,专属装甲是一套4件:武器、胸甲、腿甲、挂载每样一件,抽到重复的机甲在所难免。不过也就是纠结一下下的程度。要是勤快点的话一天7个精密零件,说不了一天10连,3天20连绝对没问题的。普通制造也有保底,重复的装备就当刷词条了也挺好的。

游戏其他的氪金方面也就是一些皮肤了,毕竟不挣钱的游戏企业分分钟倒闭。还有一些很难出的材料也可以氪金,不过都能靠时间刷出来。一些角色皮肤活动也会送。

剧情方面,只能说中规中矩吧,有主线剧情和个人剧情,这些剧情也在不断更新。游戏也是有一个完整的世界观的,只不过现在还没有完全的展现出来,个人剧情还有动画和ED,看来制作组也是在这方面下了些功夫。

还有这个游戏的远征系统,个人在这里吐槽一下:有点奇妙。他别出心裁的把远征界面做成了论坛页面的形式,但实质内容却非常简单,给的材料也很普通。刚开始进入界面的时候我甚至不知道后退键在哪。是右上角的关闭吗?不是。是登出按钮吗?不是。哦!原来是左上角的后退键。

说完了游戏玩法来谈谈现在游戏存在的一些问题吧。

游戏开服的时候也经历很多大大小小的事,各种优化各种改进。最开始的问题敌人过多游戏节奏极慢,刷个图让人感觉费时费力收益还小。每打完一场都要点3次“下一步”按钮继续打下一场。后来官方及时优化了战斗和一些功能。加了地图移动4倍速,增倍了结算收益,3秒自动下一步。并有代理指挥可以提前制定移动路线更加方便挂机,也加快了战斗的流程,我觉得官方的这些优化还是很及时且必要的。

现在最主要的问题还是玩法上的匮乏吧。之前提到了出战任务有3种模式,然后呢除了这三种模式就没别的玩法了。前期可以做主线剧情和任务,但是剧情一做完除了做每日就没别的事可以做了。偶尔个抽卡配个装甲升升级,不过这个抽卡也不可能天天抽。到了中后期除了做完每日基本就没有什么事可以做了,要不就是跟跟活动。

但是说到活动,感觉也做的不尽人意。开服第一个活动克尔贝洛之影,打完几关剧情之后就可以逮着一个关卡狂刷了,刷到点数够用离活动结束还有好几天的时间。当时也没觉得啥,毕竟第一个活动,给玩家发发福利就好。不过我记得那个活动是30个积分池子吧,一个池子几百抽,玩家只能十个十个的抽感觉很浪费时间,我本以为之后这方面会做些优化的。

第二个活动是夏活了,第一映像感觉还挺不错的,界面很亮,很有沙滩的感觉。不过玩法依然是点进一个图狂刷,过完剧情就开始刷活动材料了,刷到够兑换奖励为止。虽说有些小游戏,不过这些小游戏一个观察站是做任务;一个活动积分池子和上次一样;一个打排球的小游戏每天点几下拿个奖励就没了。

夏活的时间本来就很长了,而且分了四周逐一开放。一周一个大关,不过这些关卡设计思路都是一样的,无非是兑换奖励不同。每次开放了新活动区之后,就在一两个关卡上使劲刷,就这样持续了一个月,我想不仅是我,大多数玩家都会感觉很无趣,重复性太强了。逐一开放四周内容和第一周基本是一样的。

不仅如此,夏活时间还延长了。这就意味着玩家还要面对这个已经觉得枯燥的活动更长的时间。有的玩家可能早就把奖励兑换全了,那就更无事可做了,做完每日就可以下线了。第三个活动B站联动也和第一个活动类似的模式就不再说了。

游戏战斗方面虽然已经优化的差不多了,但是游戏本身感觉还少了很多东西。有聊天框但是世界频道没有一个玩家在说话。私聊、小队、组织等频道暂未开放。游戏也没有公会系统;也没有好友系统;也没有决斗系统。虽然不是说这些系统必须要有吧,但是这样显得这款手游社交方面太过孤立了。唯有系统频道不断显示哪个玩家抽到了SSR,这时候我们才能感觉到,还有别的玩家在玩这款游戏。

游戏内容的匮乏确实是这款游戏的主要问题,说实话这款游戏本来的主旨可能就是2D平面刷刷刷的。这倒也没啥,有些玩家兴许就是喜欢这种没有什么基建宿舍,没有什么友情点决斗场设定的手游。不过这款手游还有个问题:以现在的版本来说,玩家太容易到达一种顶峰了。

就拿我玩的这段时间举例子,也没怎么肝过,每日做完基本就下线了。不到3个月只买了一次月卡,两队60级满级队伍完全够用,除了一个必须要氪金的角色,所有现有的专属装甲全部配齐激活。现有的已实装角色全角色收集。

现在版本技师和专用机有些预装了但还没有实装,所以显示图鉴未满。

玩家要是能达到一种顶峰还是很高兴的。但是没有社交,没有话题,没有玩法,没有操作的游戏。玩的久了还是会感觉有些无聊。我觉得一款手游玩得久了会觉得无趣是一件很正常的事。很少有人能持续玩一款手游3、5年的吧。只不过重装战姬这种游戏模式大大的使这种无力感提前了。

没有什么新的实质内容更新就吸引不到新的玩家,也留不住老玩家。没有玩家的流入游戏就赚不到钱,没有钱也就不能开发新的游戏内容。这就慢慢陷入恶性循环了。

以上是我个人对重装战姬现今环境的一些看法。说了这么多我还是希望重装战姬这款游戏能有所改观的,这款手游还很年轻,还有很多值得开发的东西。应该也有不少人喜欢着这款游戏,希望官方能有所改进吧。



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