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英雄联盟:当征服者和咳血战斧双双被削弱,剑姬还剩下什么?

2024-07-07 23:37| 来源: 网络整理| 查看: 265

在上次讲到红绿区别的时候我就想过一个问题——所谓的红流和绿流并不是互相对立,反而在某种情况下能够互相转化,而剑姬就是其中一个极为明显的例子。

直到现在,剑姬最常见的流派依然是和征服者以及咳血挂钩的,后续搭配贪欲九头蛇转血手等半防御装让自己的输出能力更出色,依靠多重回复能力和被动真实伤害带来的加持,这就是典型的红流。

那么,征服者和咳血战斧的削弱,对她的影响到底有多大?

征服者的削弱在于自适应力的数值和叠加的持续时间,这两者分别从对线期和中后期抑制征服者的过于强势,自适应力的减少直观地反映在输出能力上,持续时间的缩短让拉扯和耗血变得更有风险。

而咳血战斧,才是战士改动的重点,准确地定义来说它是为了区分坦克、重装战士、轻装战士、刺客等的区别,不再把他们混为一谈,不再把输出能力和承伤能力一体化。

主动斩击的伤害由总攻击力变为基础攻击了,这反而遏制了以血手、死舞、贪欲等大量性价比极高的输出装备的战士们的后期表现;不再提供基础生命回复同时也不再基于已损失生命值提供攻击力加成,让他们不再变成残血之下反而能创造更多可能性的斗士。

当然,咳血战斧新增了全能吸血的属性,让它的续航能力更直观。这样做有什么好处呢?

未改动前的征服者+咳血,不只是重装战士、游击战士等的必备,也是部分刺客的选择,他们需要的只是残血状态下的一大口回复用来续命,而不是一点吸血带来的持续性的提升。

如今的剑姬,依然可以选择咳血,但这时候她会有什么缺点?

征服者的削弱,这是无可避免的,这会让剑姬的对线期变得更艰难;

咳血的改动受益于更高幅度的基础攻击力,等级优势显得越发重要,剑姬需要打出线上压制力;

贪欲的抉择,不出就没有足够的推线能力,无法单带;出了可以强化吸血能力,但自身身板会更脆,容错率更低;

简而言之,沿用传统剑姬的打团容错率会更低,进一步弱化她的团战表现。

如果这样,为什么不换种思路,选择更稳定且更有效的打法呢?提前声明,如果剑姬熟练度足够高,比如面对什么英雄都能保证稳住发育的依然可以选择传统打法;但如果像我一样剑姬连A闪都十次九空的话,这种思路可能会对你有帮助。

关于不灭和征服者的区别以及强弱相信大伙儿心里都有谱,对于我来说不灭就是赖线和提升对线容错率的选择,剑姬需要频繁地使用Q消耗对方,但破绽大家都会下意识地去规避,而Q再不济也能保证不灭的稳定触发(伤害、治疗、提升)。

也就是让剑姬的对线更简单,不灭卡密尔也是同理,通过稳定的换血方式来提升对线强度和抗压能力。

核心:神圣分离者

破绽和神圣分离者就是剑姬的两大回复来源,耀光系的装备极为适合剑姬、武器这类小技能搭配的输出方式,基于对方最大生命值的额外伤害和回复能够有效发挥剑姬QA的游击特性,只不过副系符文推荐带上气定神闲,否则蓝量不够用。

推线:巨型九头蛇

不管是贪欲还是巨型九头蛇,它们的溅射能力就是剑姬推线能力的重要来源。巨型九头蛇的两个基本点在于血量和攻击力,一方面血量加成能够增益攻击力数值,一方面额外伤害和冲击波都受到最大生命值的提升,和这个流派更为契合。

抉择:单带、打团还是综合?

第三件装备是一个关键分叉点,如果选择单带可以带爆破走破舰者,此时推塔有四个增益:神分的耀光系加成、巨九的额外伤害、爆破、破舰者的额外伤害,兵线处理也会更快;

如果选择打团可以在死舞和血手间进行取舍,死舞是最好用的团战装备之一,只要产生击杀或者助攻就能减免很多伤害;血手则是万能装,血量和攻击力的直观提升再次增益这个流派的强度。

这种流派的剑姬最好的一点在于不用过度追求红流的伤害、承伤兼有,可以选择纯防御装进行过渡。护甲装不推荐冰心,它并不提供血量上的增益;魔抗装不推荐深渊,适用情况太少。兰顿反甲克菜刀、板甲黏后排、振奋有回复、自然之力对魔法伤害。

这种打法的剑姬更依赖装备优势也更容易打出装备优势(线上更稳定),依靠经济优势去弥补操作上的失误是最简单粗暴的,也是取得胜利的捷径。

不管是咳血流还是神分流,剑姬对于后排的威胁都是巨大的,破绽+神分+巨九额外伤害+不灭,这些足够让你在追击脆皮的时候大显神威,当然这也更要考验你对游击战士的理解——不能再像征服者流直接硬抗硬吸血,找个合适机会进场先解决掉脆皮。

下期可能会复古一波,不知道大伙儿对暴击和暴击流这个概念是怎么理解的?



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