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2022年英雄联盟手游全球冠军杯 比赛规则

2023-06-06 15:12| 来源: 网络整理| 查看: 265

背景和目的

拳头游戏公司(“Riot”),是英雄联盟手游《英雄联盟:激斗峡谷》(“Wild Rift”)的所有者。该公司将在新加坡举办2022年英雄联盟手游全球冠军杯(“Icons”)。作为赛事运营商,拳头游戏公司负责制定本规则,适用于英雄联盟手游全球冠军杯以及比赛期间举办的所有其他游戏和比赛(“Icons规则”)。

本《英雄联盟手游全球冠军杯规则》适用于以下各方:(1) 注册参加英雄联盟手游全球冠军杯的个人(自然人)、实体和/或队伍(“所有者”)(以下简称为“队伍”),以及 (2) 各支队伍的队员、经理、教练、所有者和其他代表。参赛队伍的队员、经理、教练、所有者和其他代表统称为“队伍成员”。本《英雄联盟手游全球冠军杯规则》是对《英雄联盟手游全球比赛规定》(《全球规定》)的补充,而不能取代《全球规定》。如果《全球规定》与本《英雄联盟手游全球冠军杯规则》发生冲突,应以最能保护拳头公司的条款(由拳头公司酌情决定)为准。除非上下文另有要求,否则本文使用的以及本文未另行规定的大写术语均应采用《全球规定》赋予的含义。

本《英雄联盟手游全球冠军杯规则》应视为队伍成员与“拳头游戏公司”之间的合同。

**所有队伍成员在参加英雄联盟手游全球冠军杯之前,必须阅读、理解并同意遵守本《英雄联盟手游全球冠军杯规则》和《全球规定》。**

1. 赛事结构

1.1 术语定义

1.1.1 游戏

玩家队伍在召唤师峡谷地图上,通过以下方式之一(以先发生者为准)进行一局游戏,直到产生获胜方为止:

(a)实现最终目标(摧毁水晶),(b)队伍丧失资格,或(c)队伍被判获胜。

1.1.2 比赛

不同队伍之间进行的一系列游戏,直至其中一支队伍赢得大部分局数(例如,赢得三局游戏中的两局(“三局两胜”,或“BO3”比赛);赢得五局游戏中的三局(“五局三胜”,或“BO5”比赛);赢得七局游戏中的四局(“七局四胜”或“BO7”比赛)。例如,一支队伍通过赢得五局游戏中的三局而获胜,则该游戏属于“BO5比赛”。在联赛中,获胜队伍将获得胜场积分;在Icons中,获胜队伍将晋级下一轮比赛。

1.2 比赛日程

● 入围赛阶段:2022年6月14日星期二至2022年6月18日星期六

● 小组赛阶段:2022年6月21日星期二至2022年6月25日星期六

● 淘汰赛阶段:

o 四分之一决赛:2022年7月1日星期五至2022年7月2日星期六

o 半决赛:2022年7月5日星期二至2022年7月6日星期三

o 决赛:2022年7月9日星期六

1.3 比赛形式

1.3.1 参赛资格

通过地区资格赛选拔出24支队伍参加英雄联盟手游全球冠军杯,各个地区的头号种子队伍进入小组赛,其他队伍进入入围赛。参赛席位数如下:

● 中国大陆:4

● 东南亚、大洋洲:4

● 巴西:3

● 欧洲、中东和非洲:3

● 拉丁美洲:3

● 韩国:3

● 日本:2

● 北美:2

1.3.2 入围赛阶段

十六支符合资质的队伍分成四组,各组内部进行双败淘汰制比赛,每组最终决出两支晋级队伍。胜者组的获胜队伍成为该组的头号种子,败者组的获胜队伍成为该组的二号种子。入围赛的各场比赛均采用三局两胜制。

1.3.3 小组赛阶段

入围赛选拔出的八支队伍与各个地区的八支头号种子队伍会合,参加小组赛。这十六支队伍分为四个小组,各组内部进行双败淘汰制比赛,决出的八支队伍进入冠军杯淘汰赛阶段。胜者组的获胜队伍成为该组的头号种子,败者组的获胜队伍成为该组的二号种子。小组赛的各场比赛均采用三局两胜制。

1.3.4 淘汰赛阶段

1.3.4.1 四分之一决赛

小组赛结束后,每组前两名直接晋级,即共计八支队伍参加四分之一决赛。各组头号种子队伍与其他小组的二号种子队伍交手,具体分配见下文。四场四分之一决赛均采用五局三胜制。四分之一决赛的四支获胜队伍将晋级半决赛。

第一场四分之一决赛:A组1号种子对阵D组2号种子

第二场四分之一决赛:C组1号种子对阵B组2号种子

第三场四分之一决赛:B组1号种子对阵C组2号种子

第四场四分之一决赛:D组1号种子对阵A组2号种子

1.3.4.2 半决赛

四分之一决赛的四支获胜队伍进行两场五局三胜制的半决赛。各场半决赛的获胜队伍晋级决赛。

第一场四分之一决赛的获胜队伍对阵第二场四分之一决赛的获胜队伍

第三场四分之一决赛的获胜队伍对阵第四场四分之一决赛的获胜队伍

1.3.4.3 决赛

半决赛获胜的两支队伍举行七局四胜制决赛。决赛获胜队伍获得2022年英雄联盟手游全球冠军杯冠军。

1.4 确定种子队伍与分组

根据各队在地区预选赛中的最终排名以及所在地区的实力,将参赛队伍划分为抽签种子池。

1.4.1 入围赛种子队伍

一号池——BR #2,CN #2,KR #2,SEA #2

二号池——EMEA #2,JP #2,LATAM #2,NA #2

三号池——BR #3,CN #3,KR #3,SEA #3

四号池——CN #4,EMEA #4,LATAM #3,SEA #4

各个种子池中的队伍被随机抽取到四个小组之一。在任何时候,当某支队伍被抽入的小组已经有其所在地区的队伍,那么该队伍将被分配到下一个可行的小组。

1.4.2 小组赛种子队伍选拔

一号池——CN #1,JP #1,KR #1,SEA #1

二号池——BR #1,EMEA #1,LATAM #1,NA #1

三号池——入围赛第一名队伍

四号池——入围赛第二名队伍

各个种子池中的队伍被随机抽取到四个小组之一。在任何时候,当某支队伍被抽入的小组已经有两支其所在地区的队伍,或者入围赛第二名队伍被抽入的小组已经有其在入围赛阶段对阵过的第一名队伍,则该队伍将进入下一个可行的小组。

1.5 奖金

奖金规则与政策须遵守英雄联盟手游全球比赛规则的约束,可点击此处查看规则全文。

奖金金额

2.队员资格

2.1队员年龄

所有队员均须年满16周岁方可参加任何英雄联盟手游电竞赛事。

2.2禁止多队参赛

任何队伍成员均不得同时为一支以上的队伍效力和/或与其签约。如果队伍成员与一支以上的队伍达成此类安排或协议,赛事官员保留禁止该队员参加任何未来比赛的权利,直到问题得到解决且该队员符合本节规定的要求为止。

2.3居民定义

如果队员是其所在资格赛区的(i)公民、合法永久居民,或者(ii)具有其他特殊身份的个人(如难民或庇护身份),则该队员被视为“居民”。

2.4居住证明

为获得居民认证,队员必须证明其在该地区拥有合法永久居留权。

2.5单一居民身份

队员在任何时间点都只能是一个地区的居民,无论该队员是否在多个地区拥有合法居民身份。如队员搬迁至其他地区,则在其搬迁满一周年之前,该队员仍被视为此前地区的居民。

2.6非拳头公司员工

在英雄联盟手游全球冠军杯开始之前或举办期间,队伍成员均不得是“拳头游戏公司”或其任何关联公司的员工。“关联公司”指拥有或控制特定所有者、受特定所有者拥有或控制、或与特定所有者共同拥有所有权或控制权的任何个人或其他实体。“控制”是指通过任何方式决定特定实体的政策或管理的权力,无论是拥有直接或间接选举、任命或批准该实体的董事、高级职员、经理或受托人的权力,还是通过其他方式实施控制的权力。

3.名单规则

所有队伍的所有队员、教练、经理或代表都必须在《拳头公司队员授权协议书》上签字。任何未在比赛开始前至少24小时内签署此协议书的个人将都失去参赛资格。

3.1首发名单

在英雄联盟手游全球冠军杯举办期间,各支队伍必须始终配备五名首发队员(“首发队员”)。每支队伍最少配备一名替补队员,最多配备三名替补队员(“替补”),即共计八名队员。

3.2名单锁定

通过区域资格赛获得参赛资格后,参加英雄联盟手游全球冠军杯的所有队伍均不得再次添加或删除队员,除非获得拳头公司代表书面批准。

3.3区域间流动规定——名单限制

根据《全球规定》第2节,各队首发名单中至少应有三名队员为本队所在地区的居民。

3.4紧急替补

如比赛期间出现紧急情况,应给予相关队伍充分时间以选出合格的替补队员。如果无法提供替补队员,该队伍将丧失比赛资格。由拳头游戏公司酌情决定特定事件是否属于紧急事件。赛事官员可以要求相关队伍提供紧急情况证明。相关队伍只能从队伍名单中选择替补队员。

3.5教练

所有队伍均可配备一名教练。如果队伍已配备教练,则该教练可以在队伍参加的各场比赛的英雄选择/禁用阶段现身。在选择/禁用阶段,各支队伍出现的教练不得超过两名。

3.6提交名单与选边结果

3.6.1 入围赛阶段和小组赛阶段

如需修改球队首场比赛首发阵容,则必须在比赛前一天当地时间晚上10:00之前或当天最后一场比赛结束后一小时内(以较晚者为准)提交修改申请。此外,拥有选边权的队伍应在此截止时间之前提交其首场比赛的选边结果。如未能在截止时间前指定选边,将默认选择蓝边。

3.6.2 淘汰赛阶段

参赛队伍必须在比赛前两天的当地时间晚上10:00之前提交首场比赛的首发阵容。此外,拥有选边权的队伍应在此截止时间之前提交其首场比赛的选边决定。如未能在此截止时间前指定选边,将默认选择蓝边。

3.6.3 单日替补与选边

如果队伍希望在特定日期的首场比赛后替换队员,则必须在下一场预定比赛开始前即选择/禁用流程开始前向主裁判告知待替换队员。需要指出的是,这里的“下一场预定比赛”是指预定进行的下一场比赛,而不是需要替换队员的队伍即将参加的下一场比赛。一支队伍可以在比赛期间替换一名队员(即在三局两胜或五局三胜或七局五胜制的比赛之间替换队员)。队伍必须在上一局比赛结束后立即通知比赛官员审批替换申请,不得迟于水晶爆炸后两(2)分钟。比赛之间的选边时间与此相同。

4.选手设备

有关队员设备的规则与政策必须遵守“英雄联盟手游电竞——全球比赛规定”,可点击此处查看。所有线下(现场/局域网)比赛都将为队员提供手机。拳头公司和拳头公司合作伙伴的官员负责检查和保管比赛中使用的手机,直到比赛结束或队员被淘汰(以先发生者为准)。禁止队员使用模拟器、平板电脑、控制器、触发型扩展设备、键盘、鼠标或任何其他物理扩展设备。允许使用指套。禁止使用非赛事组织者提供的个人手机壳,禁止对手机进行任何修改(例如使用提高灵活性的指环或戒指)。

5.场地和比赛区域布局

5.1场地通道概况

除非得到赛事官员事先批准,否则场地内通往正式比赛限定区域的队伍通道仅限队伍成员使用。由赛事主办方全权决定特定人员能否进入比赛场地。任何时间均不得随意进入场地。所有队员只有在赛事官员要求其进场时才能进入场地。应根据“赛事安全协议”的规定确定队员能否进入场地,且队员必须在进入场地途中接受体温检测。

5.2比赛区域

“比赛区域”是指比赛设备所在的邻近区域。比赛期间,只有比赛队伍的首发队员才能出现在比赛区域。

5.2.1 队伍教练

指定的主教练必须在赛前准备阶段和英雄选择/禁用阶段现身比赛区域,但必须在选择/禁用阶段结束后离场,且比赛结束之前不得返回。

5.2.2 队伍经理

在比赛准备过程中,经理可以现身比赛区域,但必须在英雄选择/禁用阶段开始之前离开,并且在比赛结束之前不得返回。

5.2.3 无线设备

队员开始游戏后,包括个人手机和个人平板电脑在内的所有无线设备均不允许出现在比赛区域,包括在英雄选择/禁用阶段、暂停、重开期间以及多局比赛各局之间。赛事官员将进入比赛区域,收走队员的无线设备,并在比赛结束后归还。如有队员违反规定,官员可酌情处罚队员。

5.2.4 饮食限制

不允许将食物带进比赛区域。在比赛区域内,只能使用拳头公司提供的可封装容器盛装饮料。如有要求,赛事官员可向队员提供此类容器。

5.3热身区域

队员可在热身区域(也称“休息室”)使用赛事指定的手机,此手机专供队员在开始正式比赛前练习。热身区域仅限队伍成员使用,由赛事官员酌情决定队员能否进入热身区域。

5.4其他队员区域

“其他队员区域”是指场地内由赛事官员适时指定的区域,供队员在比赛区域以外的地方放松和开展社交活动。除非获得赛事官员许可,否则这些区域仅限队伍成员使用。

5.5权限

5.5.1 准备室

除非得到赛事官员的批准,否则队员不得离开准备室。各场比赛后,除非赛事官员另有指示,否则队员应直接返回准备室。

5.5.2 用餐

场地不为队员提供餐食。

5.5.3 访客

任何时间都禁止外来访客进入场地。

5.5.4 口罩

除在舞台上外,队员在场地内必须始终佩戴口罩。

6.比赛进程

6.1赛程变更

赛事官员有权自行决定是否重新安排特定日期的赛程,和/或变更比赛日期,或者以其他方式修改比赛赛程。如果赛事官员修改比赛赛程,应尽快通知所有队伍。

6.2进入游戏房间

队员应在赛事官员规定的时间内做好准备,进入游戏房间。

6.3裁判职责

6.3.1 主裁判

“主裁判”为赛事官员,负责对赛前、赛中和赛后发生的所有与比赛有关的问题、疑问和情况做出判断。其监管范围包括但不限于:

● 赛前检查队伍阵容。

● 在适当情况下检查和监督队员设备及比赛区域。

● 宣布比赛开始。

● 指挥比赛暂停/继续。

● 针对比赛期间出现的违规行为,发布制裁和处分决定。

● 根据《英雄联盟手游全球冠军杯规则》和《全球规定》做出所有与比赛相关的决

定,包括暂停和中断比赛。

● 确认比赛结束,宣布比赛结果。

6.3.2 裁判

“裁判”是为赛事运营商工作的赛事官员,接受主裁判员的指挥、审查和监督。裁判

负责:

● 在适当情况下允许或阻止队员进入比赛区域。

● 遵照主裁判和其他赛事官员的指示,实施安全规定,和/或支持实施《英雄联盟手游全球冠军杯规则》及《全球规定》。

● 管理队员名单,执行《英雄联盟手游全球冠军杯规则》和《全球规定》,包括指示或限制队员采取特定行动。

● 与队员沟通游戏内外遇到的问题。

● 根据要求解释与比赛bug相关的问题。

6.3.3 最终判决

由主裁判对本规则进行解释,做出与队员资格、比赛赛程、赛事安排、不当行为处罚等有关的决策,且主裁判的决策为最终判决。参赛队伍不得对主裁判关于本规则的决定提出上诉,也不得就此索取任何损害赔偿金,或提出任何其他法律或衡平救济申请。

6.4比赛版本

进行足够测试后,所有比赛都应采用线上服务器的当前游戏版本。拳头游戏公司有权决定是否更改比赛版本。

6.4.1 新英雄

自线上版本发布新英雄之日起,新英雄将被自动限制七天。例如:英雄甲于2月5日发布,则英雄甲自2月12日起方可用于所有比赛。

6.4.2 其他限制

如果任何物品、英雄、皮肤、符文或召唤师技能存在已知或疑似Bug,或者出于赛事官员确定的任何其他原因,赛事官员可自行在比赛前或比赛期间的任何时间制定限制条件。

6.5赛前准备

6.5.1 队员账号

在英雄联盟手游全球冠军杯期间,队员应使用拳头游戏公司提供的赛事账号和预先确定的拳头ID。为保持一致,队员应在其姓名前加上队伍标签。队伍标签最长不超过三(3)个字符。比赛所用账号由赛事官员提供。队员应在每场比赛前确认已准备好的正确账号。为保证比赛公平性和直播流畅度,如有队员因个人因素未能按要求准备好账号,赛事官员不会在赛前调试阶段和准备阶段为其额外提供时间。

6.5.2 准备阶段

队员在比赛之前将获得一段准备时间,确保全体队员准备就绪。赛事官员将根据赛程安排,将准备阶段的规划和时长告知队伍和队员。赛事官员可能会随时更改赛程。队员进入比赛区域后,准备阶段即宣告开始,此时,如果未经现场赛事官员或裁判允许且由其他赛事官员陪同,任何队员不得离开比赛区域。入座后,所有队员均应在规定时间内检查、确认赛前清单并向裁判提交该清单。

6.5.2.1赛前清单

队员应检查并确认以下内容:

● 确认设备调试完成

● 确认队伍语音、游戏内声音调试完成

● 确认队员ID、英雄、皮肤的完整性

● 确认“备战计划”已按正确方式配置

● 确认所有游戏设置均已调试完成

请确认清单所列各项均已完成,并在三【3】分钟内将该清单交还裁判。提交清单即意味着您已确认并接受上述内容。不得将清单所列事项作为暂停游戏的正式理由,亦不得出于清单所列事项而拒绝或质疑本场比赛结果。

6.5.3 设备技术故障

如果队员在准备过程中遇到任何设备问题,均应立即告知裁判或赛事官员。

6.5.4 比赛时间表

根据安排,队员应在准备阶段的规定时间内解决所有问题,比赛将按照预定时间开始。如延迟开赛,由赛事官员酌情决定惩罚措施。

6.5.5 队员就绪状态

在预定比赛开始之前五分钟内,一名裁判将与所有队员确定其是否已经就绪。全部十名参赛队员均已确认就绪后,队员将不得再进行热身赛。

6.5.6 创建游戏房间

所有属于英雄联盟手游全球冠军杯的比赛都将在赛事运营商创建的游戏房间内进行。由赛事官员决定如何创建官方游戏房间。测试完成后,裁判将立即指导队员加入游戏房间。

6.5.7 赛前义务

队员将被告知所有赛前义务,包括但不限于出席媒体活动、接受采访,或就比赛事宜进行深入讨论等。

6.5.8 媒体义务

队伍应与媒体配合,安排至少一名当天比赛的首发选手接受至少15分钟媒体采访。如果一名队员在整个英雄联盟手游全球冠军杯期间至少在两场比赛中作为首发队员,则该队员在赛事期间应至少接受一次媒体采访。一支队伍不得连续四个比赛日让同一名队员接受媒体采访。

6.6游戏准备和比赛限制

6.6.1选边

对于全球冠军杯入围赛和小组赛阶段的比赛,各场比赛的选边均随机预先确定。淘汰赛选边由小组赛排名较高的种子队伍决定。对于首场比赛之后的所有比赛,由前一场比赛中的失败队伍决定选边。对于首场比赛之后的单败制比赛,将在赛间决定选边。拥有各自比赛选边权的队伍(上一场比赛的败者)将在水晶爆炸后有两(2)分钟时间选择其下一场比赛的所在边。此选边与替补换人流程同时进行。由队伍教练向裁判告知选边结果。

6.6.2 开始英雄选择/禁用过程

所有十名队员均报告进入官方游戏房间后,由一名裁判或赛事官员确认双方队伍已经准备好进入英雄选择/禁用阶段。双方队伍确认准备就绪后,由一名裁判或赛事官员指示房间所有者开始游戏。

6.6.3 英雄选择/禁用过程

英雄选择/禁用过程以蛇形征召形式进行,如下所示:

第一阶段:

● 蓝方禁用一个英雄

● 红方禁用一个英雄

● 蓝方禁用一个英雄

● 红方禁用一个英雄

● 蓝方禁用一个英雄

● 红方禁用一个英雄

● 蓝方选择第一个英雄

● 红方选择第一个英雄

● 红方选择第二个英雄

● 蓝方选择第二个英雄

● 蓝方选择第三个英雄

● 红方选择第三个英雄

第二阶段:

● 红方禁用一个英雄

● 蓝方禁用一个英雄

● 红方禁用一个英雄

● 蓝方禁用一个英雄

● 红方选择第四个英雄

● 蓝方选择第四个英雄

● 蓝方选择第五个英雄

● 红方选择第五个英雄

6.6.4 选择错误

如果出现错误的英雄选择或禁用,由发生错误的队伍必须在对方锁定下个选择之前告知赛事官员,并同时告知其正确选择。此时将重新开始选择或禁用流程,游戏恢复到错误发生之前的状态,以便相关队伍纠正错误。如果发生错误的队伍告知赛事官员之前,对方已锁定下一个选择,那么将无法撤销错误选择。

6.6.5 英雄交换

队伍必须在交换阶段最后20秒之内完成所有英雄交换。在此20秒之后禁止进行英雄交换。赛事官员将重新开始英雄选择/禁用过程,并恢复到选择/禁用阶段的末段,并要求队员使用其在最后20秒之内确定的英雄。

6.6.6 完成英雄选择/禁用开始游戏

完成选择/禁用流程后,游戏立即开始,除非赛事官员另有规定。此时,队伍必须将所有印刷品带出比赛区域,包括队员的手写笔记。在选择/禁用完成后到游戏启动这段时间内(也称“自由时间”),队员不得退出游戏。

6.6.7 受控状态下开始游戏

如果游戏启动出错,或赛事官员决定将英雄选择/禁用阶段与游戏启动阶段相分离,一名英雄联盟官方人员将在可控状态下启动游戏,所有队员应根据之前完成的有效的选择/禁用结果来选择英雄。

6.6.8 客户端读取缓慢

如客户端读取进程因报错、断开连接或其他故障而中断,使队员无法游戏启动后加入游戏,则游戏必须立即暂停,直到所有十名队员进入游戏。

6.6.9 游戏内对话

比赛期间,队员不得通过【所有人】频道发送挑衅或侮辱性信息,也不得在【所有人】频道频繁发送信息。队员不得以“误操作”为由为上述行为辩解。

6.7游戏暂停和崩溃

6.7.1 术语定义

6.7.1.1断开连接

由于手游客户端、平台、网络或队员硬件问题,导致队员与游戏断开连接。

6.7.1.2硬件故障

所有硬件故障,包括设备故障。

6.7.1.3服务器崩溃

由于英雄联盟手游服务器的问题,所有队员与游戏断开连接。根据第6.8.4.1节的规定,服务器崩溃可以作为“游戏重开或判决获胜”的理由。

6.7.1.4游戏中止

如游戏暂停,所有队员必须双手放下手机。在游戏暂停期间,队员不得以任何方式相互沟通。为避免疑义,队员可以在获得指示后与裁判沟通,以确定和纠正游戏中止的原因。如果暂停时间超过赛事官员确定的合理时间,裁判可自行决定允许队伍在游戏重新开始前讨论赛况。

6.8游戏重开和获胜判定

6.8.1 定义

6.8.1.1 Bug

导致错误或意外游戏结果,或导致游戏以非预期方式运行的错误、瑕疵、故障或缺陷。

6.8.1.2次要Bug

最坏情况下只会给队员造成不便的Bug。包括改变比赛数据或游戏机制的Bug,此时游戏并非处于最佳状态,但如有必要,仍可继续比赛。需要澄清的是,此类Bug不会导致重赛。

6.8.1.3可继续Bug

不会从本质上影响比赛公平性的Bug。此时可能需要采取某些措施来减轻Bug影响,否则游戏将难以继续(例如重启手游客户端或设备)。此外,还可以通过其他游戏功能来减轻Bug带来的影响。这种情况下,赛事官员将要求继续完成比赛,而不选择重赛。此类Bug还包“指定通知”提示的错误,即在比赛之前向队伍告知的Bug(通常包括冠军、物品或环境的交互和持久效果),如出现此类错误,将不会重赛。除禁用有问题的英雄、皮肤或物品外,无法通过其他方式避免或减轻此类影响或交互作用,因此无法进行重赛,必须继续完成比赛。

6.8.1.4严重Bug

指会严重损害某位队员在比赛中的竞技能力、严重改变比赛数据或者游戏机制的Bug,或者无法继续维系正常外部环境的情况。赛事官员可以自行裁定Bug是否损害了某位队员的竞技能力。

6.8.1.5可证实Bug

指确定存在且并非由队员错误导致的Bug或严重Bug。游戏观战者可以重现存在Bug的场景,并核实该Bug或者严重Bug。

6.8.1.6游戏中止

指需要进行重赛的Bug或其他情况。这些情况包括:(i)出现严重Bug;(ii)出现无法补救的Bug,包括需要禁用相应的英雄或皮肤;或(iii)赛事官员自行确定的无法继续比赛的任何其他情形(包括环境问题和灾难性的硬件故障)。

6.8.1.7即时报告

如果队员发现Bug(根据定义,Bug也包括可能的硬件故障),则应提醒赛事官员注意。但在有些情况下,比如两支队伍正交战期间,队员可能无法在发现Bug后立即报告赛事官员。在这种情况下,赛事官员可以认定队员无法在交战结束前报告Bug。

6.8.1.8游戏记录

指一局游戏的十名队员均已完成加载,且已经与对方队伍进行了有意义的互动。某局游戏一旦确立了“游戏记录”(“GOR”),则不再允许因意外事件而重新开始游戏,且游戏从此刻之后均被视为“正式比赛”。可以确立GOR的条件包括:

● 队员在兵线上获得对方队伍的视野。

● 任何攻击或者技能命中小兵、野怪、建筑物或者敌方英雄。

●任何一方在对手野区游走、建立了视野、在对方野区中使用目标性技能,

包括离开了河道或者进入了连接敌方野区的草丛。

● 游戏计时器到达三十秒(00:00:30)。

6.8.2 记录游戏前重启

在以下情况下,可以在确立GOR前重启游戏:

● 队员发现,由于游戏房间和比赛之间产生的Bug,符文或图形界面未得到正确应用,则队员可以暂停游戏以调整这些设置。如果无法正确调整设置,则可以重新开始游戏。

● 如果赛事官员认定出现技术难题,使得游戏无法正常继续(包括队伍能否出现在适当的位置上准备特定游戏事件,如小兵刷新等)。

● 允许在确立GOR之前重新开始游戏的所有其他情况。

6.8.3 记录游戏后重启

在以下情况下,可以在确立GOR后重启游戏:

● 游戏在比赛的任何时间点产生“中止情况”。

● 如果赛事官员认为比赛环境条件有失公平(例如过度嘈杂、天气恶劣、无法接受的安全风险等)。

6.8.4 重赛流程

6.8.4.1裁决获胜

如果赛事官员打算因“终止情况”而宣布重赛,则赛事官员应首先考虑是否应判决一方队伍获胜。赛事官员可以自行认定,某支队伍可被合理认定必将失败(即无法返回游戏并赢得比赛)。赛事官员可以采用以下任一或所有标准,在一定程度上合理认定某支队伍无法避免失败。

● 经济差。某支队伍的总经济在9万以下,双方队伍的经济差距大于劣势方总经济的33%。

●剩余防御塔数量差距。双方剩余防御塔的数量差距为六(6)个或以上。

● 队员重生数量差距。双方存活英雄的数量差距至少为四(4)个,且所有死亡英雄剩余复活时间至少为二十五(25)秒或以上。

● 直接获胜。出现技术问题时,赛事官员认为除了判定一方队伍获胜以外不存在其他可能性。

6.8.4.2提供重赛机会

如果赛事官员未裁决游戏获胜方,赛事官员将确定其中一支队伍或双方是否因Bug而处于明显劣势地位,任何处于明显劣势地位的队伍均应获得重赛机会。如果任何处于明显劣势地位的队伍接受重赛,应立即按照本节规定重新开始比赛。队伍处于明显劣势是提供重赛机会的先决条件。在某些“终止情况”下,例如服务器崩溃,赛事官员可能会指导重赛,而非给予队伍重赛机会。

6.8.4.3可控环境

如果需要重新开始的游戏没有确立GOR状态,则某些条件可以继续保留,包括但不限于:选择/禁用结果或召唤师技能。但如果比赛已经确立GOR状态,则赛事官员不得保留任何设定。

6.8.4.4英雄和皮肤禁用

如果重赛系由英雄Bug造成,则无论是否确立GOR状态,该场比赛的任何设置都不会被保留(包括英雄选择/禁用结果)。造成重赛的英雄可能至少在当日比赛的剩余时间内被禁用,除非该Bug确定和某个可以被完全移除的特定游戏元素有关(比如某种可被禁用的皮肤)。

6.8.5 赛前硬件故障

在因硬件故障导致比赛延迟,赛事官员可提供最多15分钟的解决时间。如果受影响的队伍没有实质性证据,证明其能够在15分钟内解决问题,则赛事官员可以自行决定是否重新安排相关比赛的赛程,或取消受影响队伍的资格。

6.8.6 赛事自由裁量权

如果赛事官员认为重新开始比赛有助于维护赛事的最大利益,则可以重新开始任何比赛。即使本规则缺少任何特定语言版本,亦不应使赛事官员的此种权力受到限制。所有游戏重开决策均应咨询拳头游戏公司,并由拳头游戏公司审核。

6.9赛后流程

6.9.1 比赛结果

赛事官员负责确认和记录比赛结果。

6.9.2 技术通告

队员应与赛事官员共同确认技术问题。

6.9.3 局间休息时间

赛事官员应在下一局游戏开始之前告知队员剩余时间。赛间标准过渡时间为上一局游戏结束到下一局游戏要求队员入座为止,共计八(8)分钟。一般情况下,下一局比赛将在双方向裁判或赛事官员确认所有队员都已就绪后立即开始;在局域网LAN赛事中,队员入座后即视为比赛开始。

6.9.4 赛间休息时间

从上一轮比赛结束到下一轮比赛要求队员入座,比赛之间的标准过渡时间为十二(12)分钟。一般情况下,下一局比赛将在双方向裁判或赛事官员确认所有队员都已就绪后立即开始;在局域网LAN赛事中,队员入座后即视为比赛开始。如果并非所有队员都已做好比赛准备且在裁判或赛事官员指定的时间入座(如适用),队伍可能会因延误比赛而受到处罚。

6.9.5 赛后义务

队员将被告知所有赛后义务,包括但不限于:出席媒体活动、接受采访、就任何比赛事宜进行深入讨论等。

6.9.6 媒体义务

队伍应与媒体配合,安排至少一名当天比赛的首发选手接受至少15分钟媒体采访。如果一名队员在整个英雄联盟手游全球冠军杯期间至少在两场比赛中作为首发队员,则该队员在赛事期间应至少接受一次媒体采访。一支队伍不得连续四个比赛日让同一名队员接受媒体采访。

6.9.7 弃权后果

通过对方弃权赢得的比赛将按照一支队伍赢得比赛所需的最低分数进行报告(例如,一局定胜负赛的比赛为1-0,三局两胜制的比赛为2-0,五局三胜制的比赛为3-0,七局四胜制的比赛为4-0)。对于一方弃权的比赛,不再记录其他统计数据。

7.队员行为

7.1非故意违反

除非另有明确说明,所有违规行为都将受到惩罚,无论此类行为是否故意实施。如有队员尝试犯下此类违规行为,也将受到惩罚。

7.2竞技行为

以下行为属于不公平游戏行为,由赛事官员自行裁定处罚措施。

7.2.1 合谋

合谋指合伙或共同谋划欺骗或欺诈他人。合伙或共同谋划可能发生在队员、队伍和/或组织之间。合谋者名单并非详尽列举名单。合谋包括但不限于以下行为:

● 串通比赛,即队员在游戏中不遵守合理竞争标准。

● 事先安排分割奖金和/或任何其他形式的报酬。

● 向一名同谋者发送或从一名同谋者处接收暗号、电子信号或者其他东西。

● 由于报酬或其他任何理由,有意在某局游戏中失利,或唆使其他队员采取类似行动。

7.2.2 假赛

所有队员均不得采用法律或本规则禁止的任何方式提出、同意、合谋或试图影响游戏或比赛的结果。

7.2.3 公平竞技

在任何一场比赛中,队伍都应发挥最佳水平,避免任何不符合良好体育精神、诚实或公平竞赛原则的行为。

7.2.4 黑客行为

黑客行为指任何队员、队伍或者代表队员或队伍的个人对比赛设备、服务器、互联网连接或手游客户端的任何修改。

7.2.5 利用漏洞

利用漏洞指故意使用任何Bug来获得优势。利用漏洞包括但不限于:触发已知Bug或

手游内的功能,经联盟官员酌情认定此类功能未按照预期方式运作。

7.2.6 代打行为

使用其他队员的账号比赛,或者教唆、怂恿、鼓动或指引其他人使用另一名队员的账号进行游戏。

7.2.7 作弊手段

使用任何种类的作弊设备和/或作弊程序,或任何类似的作弊手段,如信号装置、手势等。

7.2.8 联盟自由裁量权

联盟官员自行裁定的违反本规则和/或其他联盟竞技游戏的公正性标准的任何其他作为、不作为或行为。

7.3队员针对他人的行为

7.3.1 亵渎及仇恨言论

队员不得使用淫秽、侵犯他人、粗俗、无礼、威胁性、辱骂、诽谤、中伤他人、具有攻击性或令人厌恶的语言;不得鼓动或煽动仇恨或歧视行为。

7.3.2 侮辱行为

比赛决不容忍针对赛事官员、其他队员或观众的侮辱行为。多次违反游戏礼仪,包括但不限于接触其他队员的手机、身体或财产的,将会受到处罚。队伍成员及其嘉宾(若有)必须尊重所有参加比赛的个人。

7.3.3 在英雄联盟手游中的行为

“全队名单”上的所有成员都要接受行为检查和手游比赛过程中的行为审查,包括在获准参加赛事之前。队伍成员在比赛中应举止得体,避免使用贬损性、种族主义和攻击性语言,避免消极情绪和故意送人头。

7.3.4 骚扰行为

禁止骚扰行为。骚扰是指在相当一段时间内反复出现的系统性恶意行为,或某种特别恶劣的情形,目的在于孤立或排挤其他人,和/或损害其他人的尊严。

7.3.5 性骚扰

禁止性骚扰行为。性骚扰是指不受欢迎的性企图。衡量的标准在于当事人是否认为此举不受欢迎,或者具有冒犯意味。本比赛绝不容忍任何性威胁/性胁迫行为,或者许诺通过性交易获取利益的行为。

7.3.6 歧视与诋毁

队伍成员不得由于种族、肤色、族裔、民族或社会出身、性别、语言、宗教信仰、政治立场或者其它任何观点、财务状况、血缘或者任何其他地位、性取向或其它任何原因,通过侮辱、歧视或诋毁言辞或行为冒犯国家、个人或者团体的尊严或人格。

7.3.7关于赛事运营商、英雄联盟手游全球冠军杯、拳头游戏公司和英雄联盟手游的声明

根据拳头游戏公司全权裁定,队伍成员不得提供、制作、发表、授权或签署任何对赛事运营商、英雄联盟手游全球冠军杯、拳头游戏公司或其附属机构或英雄联盟手游的最大利益产生不利影响或损害的声明或行为。

7.4其他禁止行为

7.4.1 不干涉裁判

在比赛暂停或其他中止期内(包括游戏服务器崩溃),任何队员均不得在后台靠近主裁判区域。队伍成员可以与指定的裁判或赛事官员沟通,裁判或赛事官员将向主裁判传达队伍意见,并将主裁判的必要信息传达给队伍。

7.4.2 未经授权的沟通

所有手机、平板电脑和其他具有语音和/或“振铃”功能的电子设备,如非操作英雄联盟手游的主要设备,则必须在游戏开始前带离游戏区域。队员在比赛区域内不得直接向后台队员、教练或任何其他实体发送信息。包括通过游戏客户端、短信、电子邮件、社交媒体和任何其他通信渠道发送消息。比赛期间,首发队员发起的沟通仅限于首发队伍中的队员。

7.4.3 犯罪活动

队员不得参与任何普通法、法令或协定禁止的活动,以及被合理认定有可能被拥有合法管辖权的法庭认定有罪的活动。

7.4.4 保密

队员不得通过任何通信手段,包括所有社交媒体渠道,公开赛事运营商或任何拳头游戏公司附属机构所提供的保密信息。

7.4.5 贿赂

任何队员均不得出于击败或尝试击败对手的目的,向队员、教练、管理人员、赛事官员、拳头游戏公司员工或对手队伍的相关人员或受雇于对手队伍的人员赠送任何礼物或礼金,以换取承诺的、给予的、或将要给予的服务。

7.4.6 赠礼

任何队员均不得以承诺、提供或即将提供与英雄联盟比赛相关的任何服务为代价,接受任何礼物、奖励或报酬,包括与击败或试图击败对手相关的服务,或者故意输掉或操纵比赛或游戏。本规则的唯一例外为,队伍的官方赞助商或所有者根据比赛表现向队伍成员支付的报酬。

7.5遵守“英雄联盟手游电竞规则”

7.5.1 受罚

经赛事官员全权裁定,任何参与或者试图参与不正当游戏的行为都将受到处罚。此类行为的处罚性质和程度由赛事运营商和拳头游戏公司全权裁定。

7.5.2 拒绝遵守

任何队员均不得拒绝或不执行赛事官员的合理指示或决定。

7.5.3 文档或其他请求

应赛事官员或拳头游戏公司的要求,可能会在不同时间要求参赛队伍提供文件或完成其他合理事项。如果未按照联盟规定的标准提供完整文件,则队伍有可能受到处罚。如果未在规定时间内完成并提交相关事项,队伍也有可能受到处罚。

7.5.4 处罚

任何队伍成员被发现违反上述任何规定,赛事运营商和拳头游戏公司可不受权力限制,采取下列处罚措施:

● 口头或书面警告

● 失去目前或者未来游戏选边资格

● 失去目前或者未来游戏英雄禁用资格

● 罚款和/或没收奖金

● 该局游戏弃权

● 该场比赛弃权

● 禁赛

● 取消参赛资格

如队员多次违反规则,可加大处罚力度,直至取消其将来参加英雄联盟手游全球冠军杯的资格。应当注意的是,上述处罚并非逐级实施。例如,如果队员行为的恶劣程度足以被取消参赛资格,则赛事官员可以自行裁定在其首次违规时即取消其参赛资格。以上列举的处罚时间均适用于自然月份。

7.5.5 违反规定的处罚

如果赛事官员或拳头公司认定某个队伍或队员违反了“召唤师守则”、“英雄联盟手游使用条款”或英雄联盟手游的其他规则,则赛事官员可自行裁定处罚。

7.5.6 队员行为调查

如果赛事官员联系队员讨论相关调查,则队员有义务叙述实情。如果队员隐瞒信息或误导赛事官员,从而妨碍调查,则队伍和/或队员将受到处罚。

7.5.7 发表权

拳头游戏公司有权发布声明,宣布某队员受到处罚。此类声明中所涉及的任何队员和/或队伍都将被视为放弃对英雄联盟手游电竞和/或其任何母公司、子公司、关联公司、雇员、经纪人或者合约方采取法律行为的权利。

8.与赛事运营商沟通

在英雄联盟手游全球冠军杯赛事期间,队伍成员可以通过官方的沟通和支持途径联系赛事运营商。

9.解释与说明

9.1赛事经营商解释权

《英雄联盟手游全球冠军杯规则》或《全球规定》未涵盖的任何与英雄联盟手游全球冠军杯相关的事宜,将由赛事运营商进行解释,并不时以《英雄联盟手游全球冠军杯规则》或《全球规定》之更新或解释的形式提供给参赛队伍。赛事运营商和赛事官员就本《英雄联盟手游全球冠军杯规则》和《全球规定》的解释做出的所有决定均不可变更,且具有约束力。

9.2商业判断

无论何时《英雄联盟手游全球冠军杯规则》或《全球规定》准许、授予或保留拳头公司或赛事运营商采取行动、不采取行动、准许或拒绝同意或授予、或拒绝批准或做出任何其他决定时,除非条款另有明确规定,否则拳头公司和赛事运营商均有权根据其自身的商业判断,考虑为维护拳头公司和赛事运营商的最大利益,根据对官方比赛、英雄联盟手游全球冠军杯赛事、英雄联盟手游以及拳头公司和赛事运营商的关联公司和集团公司业务和活动的长短期利益的评估,自行决定是否参与此类活动。所有队伍和队员均不得因拳头公司、赛事运营商或任何赛事官员不合理地拒绝或延迟任何许可、批准、决定或其他根据《英雄联盟手游全球冠军杯规则》或《全球规定》所请求的行为而提出任何索赔或诉讼。

9.3语言

《英雄联盟手游全球冠军杯规则》原版采用英文。如果英文版本和翻译版本在解释上出现非故意冲突,则以英文版本为准。

10.规则精神

10.1最终决定权

由赛事官员全权负责本规则解释、队员资格认定、英雄联盟手游全球冠军杯日程及阶段安排,以及对不端行为进行处罚。如当事人存在异议,可以通过官方渠道向官方申诉,官方将根据申诉内容进行处理。官方不负责提供任何赔偿或者其他补救方法。

10.2规则变动

官方可以随时对此规则进行修订、改动或补充,旨在确保英雄联盟手游全球冠军杯的公平竞争及完整性。本规则将在英雄联盟官网实时更新。

10.3英雄联盟手游全球冠军杯的最大利益

官方可随时行使必要权力,保证英雄联盟手游全球冠军杯的最大利益。即使本文件缺少特定条款,亦不应使此类权力受到限制。如任何实体的行为不符合英雄联盟手游全球冠军杯的最大利益,官方可采取任何处罚措施。

附录

体检规定

在线下赛事期间,所有队员在进入正式比赛场地之前均需向赛事官员证实身份。此外,在允许队员或其他人员进入场地之前,赛事官员有权通过测量体温或其他检查措施确认其健康状况。在比赛之前或比赛

期间,如果赛事官员确定特定人士身体不健康且不应进入场地,则可拒绝此类人士进入场地,并要求其立即离开场地。如果赛事官员认定队员健康状况不佳且不应参加比赛,则可以要求相关队伍提供替补队员。如果适用法律要求队员进行额外或其他体检或履行其他公共安全程序,则赛事官员可全权负责执行此类程序,全体队员应与赛事官员配合执行此类程序。

除上述一般体检外,赛事官员还有权在允许任何队员或其他人士进入场地之前,采取以下非限制性措施进一步检查进入场地人士的健康状况:参加英雄联盟全球冠军杯前72小时接受聚合酶链反应(PCR)新冠病毒检测,抵达比赛场地后接受检测,无论是否接种疫苗均要求进行隔离,每日接受抗原检测,每周接受PCR检测,离开比赛场地前48小时接受PCR检测。比赛官员有权采取额外措施检查所有队员的健康状况,以确保比赛安全。如果适用法律要求队员进行与新冠疫情相关的额外或其他体检流程,则赛事官员可全权负责执行此类程序,全体队员应与赛事官员配合执行此类程序。



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