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傻瓜也能看懂的BMS配置教程Pt.2

2024-05-26 23:03| 来源: 网络整理| 查看: 265

(不想听我唠嗑可以直接滑到“在Beatoraja导入难度表”的部分)

先来看个截图:

这位兄弟刚入坑几个小时,被这个“标着1级”的谱面给坑了。

这个谱面实际上是收录于第二发狂难易度表▼1的一个谱,部分地方的配置甚至我现在发狂三段都打不懂。

那怎么办?难道玩bms只能冒着踩雷的风险这么玩下去么?

完全不必。

照着难度表打,就不容易出现这种被谱师自己标的等级给忽悠的现象。

难度表的好处可远远不止这些。用好难度表,bms会变得完全没有你想象中那么硬核。接着看下去你就知道了。

1、难度表是什么?

简单来讲,难度表像是一类谱面的“精选集”,收集一些谱面,并把这些谱面进行分类。

难度表本身并不保存谱面,而是帮你寻找特定的谱面。要做个比喻,就像是一个地图,告诉你的Beatoraja或者LR2这个谱在哪,然后让它把这个谱在本地找出来。如果本地没有,那就没有。

比如:

发狂BMS难度表:专门收集发狂谱面,并对这些谱面根据难度进行分类,这就有了著名的发狂BMS黑1~黑25的分级。

通常难度表:收集难度较低(相对)的谱面,并对这些谱面根据难度分类成通常1星到通常12星。

正是因为难度表能够将谱面根据难度进行分类,所以才使得玩家能在BMS海量而质量又参差不齐的谱面中能十分容易地寻找到适合自己水平的优秀谱面。

反过来,BMS谱面创作自由、数量众多的特性一定程度上决定了BMS玩家很难离开难度表的支持,就算从来没有导入过难度表,也免不了在后期对着难度表找想要的谱面。

(注:极少数难度表不根据或不完全根据难度对谱面进行分类,如Overjoy隔离表等)

2、在Beatoraja导入难度表

相信前面讲了这么一大坨,对新手玩家来说,脑子还是蒙的(?)。

下面讲如何在Beatoraja中导入难度表,以及在导入难度表方面的相关建议。

打开Beatoraja.exe(Beatoraja.jar),进入配置页面,点击上方的Resource一栏:

上一期在这一栏,我们主要关注的是上半部分的BMS谱面导入,而这次我们关注下半部分,这一部分即是难度表的导入页面。

i. 对难度表导入的一些建议

首先说明一下Beatoraja难度表的导入方式:

Beatoraja难度表的导入是使用网页链接方式,即从下面一栏的Table URL里对应的网址获取难度表的各种信息。

如果正常的话,应该可以看到,Table URL这一栏里面已经预置了很多难度表的网址,如上图,包括发狂和通常难度表,甚至包括了LN难度表等等。可以说在这一点上是很贴心的。

但是问题在于,这些网址,如果不科学上网,有一些会非常难以连接。这就会导致在载入难度表时出现非常卡甚至导入失败的现象。十分影响体验。

因此,新手刚导入难度表时,建议直接把上面预置的网址全部删除。不必担心,后面会提到这些难度表网址的镜像替代品。

接下来介绍难度表导入界面的操作。

ii. 难度表导入界面的操作

回到这张图:

请按照下方的步骤自己在Beatoraja上进行操作:

1. 如何删除已有的难度表网址?

点击预置难度表URL里的任意一个链接,发现链接变成高亮:

注意右边的按钮,选择了一个链接之后,单击红框里的标有减号的按钮,该难度表链接就被删除。

2. 我可以使用哪些连接顺畅的难度表链接?

这里首先推荐的就是由Zris老师整理的BMS难度表镜像站:

https://zris.work/bmstable.htm

这个站把目前可见的大部分BMS难度表都做了镜像链接,专门对口解决难度表导入慢和需要科学上网等问题。

在站里根据要求,自己选择想要导入的难度表链接即可。

接下来的操作教程都以此镜像站中链接为范例。

3. 如何在Beatoraja中导入难度表?

这里以通常难度表作为示例:

http://zris.work/bmstable/normal/normal_header.json

容易发现,难度表URL的上方有一个输入框,在这个地方输入难度表网址。

将通常难度表的网址复制进去,单击右边的加号按钮,通常难度表的网址URL就能被加入到下面。

在全部想要加入的难度表都按上述方式加入后,务必点击下方“Load difficulty table”导入你所加入的难度表网址。导入时间根据网络情况和难度表数量或长或短。见下面

20231111更新:

可以和上面那张图对比一下,现在你们下到的jaja应该都长这个样子

在Beatoraja更新了0.8.5之后,可以看到难度表加载的菜单下面多了很多自定义更新难度表的选项。现在你不需要一次更新就一口气更新所有的难度表,你可以选择你想更新的难度表进行更新。在更新完成之后,右边如果加载成功,就会显示这个难度表的名称,如果加载失败,则会显示“not loaded”。

现象级更新。那些网络不好的玩家,每次更个小表都为顺带一坨非常巨大的难度表所烦恼的玩家,和想要节省时间的玩家都有福了。我三个都占,哈哈。

第二通常难易度表(现在叫NEW GENERATION 通常难易度表了)

曾经的她现在的她

镜像地址:http://zris.work/bmstable/normal2/header.json

这个难度表,建议每个入坑BMS的玩家都去使用。

对上面的“通常难度表”的一个大补充,有了这两个难度表里的谱面,基本上你玩BMS就不愁找不到歌了,更何况每年都有BOF等各种大大小小的BMS活动,各种BMS活动都会给早已庞大的BMS曲库,以及这些难度表引入新鲜血液。

另外很重要的一点,也是我强烈推荐这个难度表的原因是,这个链接里的难度表,把目前官方的段位考试GENOSIDE 2018通常段位以及旧段位等各种段位考核都给整合了进去。

说得夸张点,有了这两个难度表,足以能让你在通常九段之前都衣食无忧。

2. 池田的難易度表

镜像地址:http://zris.work/bmstable/chitian/header.json

推荐新人使用的难度表。

首先,这个难度表把通常难度的1-12星进行了完全又更加细致的分类,意思就是,你能在这个表里真正找到一大堆并不硬核而适合入门的谱,并且找到真正符合自己水平的谱面。

第二个好处就是更新非常快,是少数已经积极收录2020年各大bms活动曲的难度表。

3. Stardust

https://mqppppp.neocities.org/StardustTable.html

有关此难度表,可以访问上面链接了解更多(难度表导入也使用此链接),或参考以下专栏:

私货警告。是当时一拍脑子设计的一个为国内零基础入坑bms玩家专门设计的难度表。对通常表的低难度部分进行了非常细致的分级。 可看成对通常表、池田表的一个小补充,同时,这个难度表里附有的下载链接可供国内bms玩家直接在游戏界面内跳转下载缺失的歌,不需要科学上网。

虽然当时是为了国内玩家设计的,目前根据全球各地玩家反馈,效果还不错。

顺便推广一下和这个表的上限难度刚好衔接上的Starlight难度表。

4. BMS図書館

镜像地址:http://zris.work/bmstable/turbow/header.json

对通常难度表和第二通常难度表的又一个补充,收集了较新的BMS曲目。非常贴心地对新人提供了T☆B一栏,专门提供新手向谱面。

3、Beatoraja界面里的难度表操作

注意:以下所讲的内容,实际上完全可通过自行摸索发现。

现在我们难度表已经导入好了,点击play,进入Beatoraja的游玩页面。

如果一切正常,可以看到难度表已经成功导入。

这里以第二通常难度表为例,我们点击第二通常难度表一栏,进去可以发现有下列内容:

一个是按难度分类的谱面集合,另一个就是段位考试。

每一个难度表都有它特有的标识,如发狂BMS难度表使用黑色星星★,第二通常难度表使用白色倒三角形▽,池田难度表使用文字“田”等。

我们选择其中的一个谱面集合,这里以▽11为例:

如上图,如果你导入Beatoraja的BMS曲库里有相对应的谱面,不管存放的路径如何,难度表都会自动帮你找到并呈现出来。

对于难度表里有收录,但是自己的BMS曲库里没有的谱面,就会像上图一样呈现“问号”。此时选择这个谱面不是正常开始游玩,而是会打开浏览器,并自动跳转到这首歌和对应谱面的下载页面。

不过大部分下载链接需要科学上网,因此建议用好国内的BMS资源站bms.cosmiccat.top和CTRL+F。

到此,恭喜你,你已经完全掌握BMS难度表的导入和基本使用方法。

FAQ

Q:为什么我导入难度表导入半天了程序还是未响应?

A:查看你输入的难度表网址是否正确,或者难度表网址是否容易连接上。解决方法:把字打对(?),使用容易连接的镜像网址。

Q:导入难度表卡得太久了,可以中途强制关闭吗?

A:可以。而且,强制关闭之后,会留下已经导入成功的难度表,因此不用担心会出什么大的差错。

Q:为啥我新导入难度表之后有些原来的难度表没了?

A:按照本人经验,Beatoraja的难度表导入规则是:先删除原有的所有难度表,然后再从配置界面载入难度表,相当于重装。因此,有可能是你把一部分重新导入前的难度表给删掉了。还有可能就是在上一次导入时还能顺畅连接的网址,在这次导入时没有连接上。

20231111:注意,对于已经挂了的难度表,更新了它就消失了。在更新的时候不要选上,或者自找稳定镜像。比如,截止到本次修改,ribbit.xyz的难度表已经全军覆没,管理人也没能联系上。

这篇教程完全是根据自己经验写成,如果有所疏漏或一些还没解释清楚的问题,欢迎在评论指出。

祝游玩愉快。



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