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群星

2024-06-29 02:34| 来源: 网络整理| 查看: 265

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群星》(Stellaris)是由Paradox Interactive(P社)开发的大型单核战略游戏,于2016年5月9号发售。

目录 1 简介 2 迄今为止发售的dlc或对游戏内容产生重大改变的拓展包(发售时间顺序) 3 游戏内容 3.1 初始设定 3.2 帝国(Empire) 3.3 资源(Resources) 3.3.1 时间 3.3.2 人口 3.3.2.1 3.0新增人口增长机制 3.3.2.2 3.0人口增长机制详解 3.3.3 基础资源 3.3.3.1 一产 3.3.3.2 二产 3.3.3.3 战略资源 3.3.3.4 稀有资源(其它) 3.4 思潮(Ethos) 3.4.1 普通思潮 3.4.2 普通思潮:寰宇企业(变种政体) 3.4.3 格式塔思潮(Gestalt Consciousness):机器人(无机) 3.4.4 格式塔思潮(Gestalt Consciousness):蜂群(有机) 3.5 起源(Origins) 3.5.1 其他 3.6 巨型建筑\巨构(Megastructures) 3.7 小型巨构 3.7.1 轨道居住站(需要DLC:乌托邦) 3.7.2 星门 3.7.3 超空间中继器(需要DLC:四海皆臣) 3.7.4 星环基地(需要DLC:四海皆臣) 3.8 普通巨构 3.8.1 哨卫阵列(cpu0杀手) 3.8.2 科研枢纽(大脑保存系统) 3.8.3 战略指挥中心(反动司令部) 3.8.4 巨型艺术设施 3.8.5 星际集会(雅尔塔\纽约?) 3.8.6 环形世界(RimWorld) 3.8.7 戴森球(银河市场崩溃罪魁祸首) 3.8.8 物质解压器(无中生有器) 3.8.9 巨型船坞(经验宝宝) 3.9 自然生成巨构 3.9.1 L星门(需要DLC:上古之遗) 3.9.2 以太相引擎框架(需要DLC:灭世天罚)(涤净宇内) 3.10 科技(Technology) 3.10.1 科技领域 3.10.2 研究点 3.10.3 科技卡 3.11 飞升天赋(Ascension perk) 3.12 遗珍(Relics) 3.13 星海共同体(Galactic Community) 3.13.1 参议院(一言堂) 3.13.2 银河议案 3.14 前FTL种族(Pre-FTL species) 3.14.1 直接干涉 3.14.2 不干涉 3.15 堕落帝国(Fallen Empire) 3.16 天灾/终末危机(Crisis) 3.16.1 索林原虫 (Prethoryn Scourge(虫灾)) 3.16.2 高维恶魔 (The Unbidden(破界者),The Aberrant(背道者),The Vehement(狂热者)) 3.16.3 肃正协议(The Contingency(意外之敌)) 3.17 舰船&舰队收藏(Ship&Fleet Collection) 4 注释 5 外部链接 简介

《群星》游戏的故事背景设定在太空时代,玩家(第四天灾)可以选择初始种族、种族思潮、种族特性等,逐步向其他星系扩张,建立太空帝国、与其他国家展开外交互动(骗保)、逐鹿银河、成为堕落爸爸和觉醒爷爷的小舔狗,亦或者对抗三大天灾重建罗马。

迄今为止发售的dlc或对游戏内容产生重大改变的拓展包(发售时间顺序) 发售时间 DLC/拓展包 特色/内容 相关宣传片 2016-10-20 Leviathans Story Pack 利维坦 太空生物、飞地、行商、太空强盗

天堂之战:堕落帝国有概率觉醒,觉醒后与其宿敌开战,并会要求其余帝国臣服。你可以参与其中一方,或者领导新兴种族不结盟运动与两者对抗,亦或者绝对中立(看戏)

2017-04-06 Utopia 乌托邦 巨型建筑:可以建造或捡到环形世界、戴森球、哨卫矩阵、科研枢纽

轨道居住地: 可以建造位于行星轨道上的空间站,CPU杀手

飞升天赋:提供了三大飞升路线,每条路线都包含两段飞升

合成人飞升:一段飞升-血肉苦弱、二段飞升-合成进化 灵能飞升:一段飞升-心胜于物、二段飞升-超凡入圣(参见圆神) 基因飞升:一段飞升-设计进化、二段飞升-掌控进化

格式塔:新政体,朕即国家

细化人口政策

能提升/教化原始文明

宽屏模式显示视频 2017-09-21 Synthetic Dawn Story Pack 智械黎明

可以选择机器人开局,独特国策、政体 智械反叛:非智械帝国内的机器人劳工可能造反。Synths of the Galaxy, Unite!

新增智械堕落帝国:机器爸爸加入游戏

2018-02-22 Apocalypse 天启 新增舰船“泰坦”

新增巨像武器-“巨像”

地爆天星:(你家成矿了)引爆行星,毁灭星球 安乐天使:(社会学+10)在星球表面部署屏障,封闭该星球 中子灭杀:(高 效)毁灭地表所有生物,但保留星球上建筑和区划 纳米灾疫:将地表所有有机生物转化为义体人 天神裁决:将地表所有有机生物转化为唯心主义思潮,摧毁所有机器人和蜂群生物 宽屏模式显示视频 2018-04-23 Distant Stars Story Pack 遥远繁星

新增“L星团”事件链 新增更多的利维坦

宽屏模式显示视频 2018-12-06 MegaCorp 寰宇企业 新增政体“企业政府”巨型布尔乔亚专职于违法行动,小心戴森环上的企业 宽屏模式显示视频 宽屏模式显示视频 2019-06-04 Ancient Relics Story Pack 远古遗迹(星际倒车) 增加考古点和古代遗物。太空歌剧传统艺能,科研靠考古 宽屏模式显示视频 2019-10-24 Lithoids Species Pack 石头人 新增似石族及相关模型、特性只吃矿物,各种缺矿,总体实力明显弱于普通生物,精硅狂怒 宽屏模式显示视频 2020-03-17 Federations 星联

鸡肋联邦重置,加入更多联邦类型,细化联邦的内部政策。

建立银河共同体星际联合国

部分特性变为独立起源从当堕落爹的狗到开局炸家不等

添加新巨构,巨型船坞

宽屏模式显示视频 宽屏模式显示视频 2020-10-30 Necroids Species Pack 死灵族

排骨 加入新种族死灵族

宽屏模式显示视频 2021-04-15(注)北京时间为4月16日 Nemesis 复仇女神 更多巨构mod+间谍mod

增加新飞升道路: 天灾飞升(Become the Crisis),选择此飞升的国家/玩家将能正式化身为银河天灾(第四天灾),飞升后允许使用天灾舰船以及天灾专属巨构增加新舰船玩具:焚天神兵新增机制:谍报系统 成熟的游戏要学会自己从社区里长出新DLC 监管人:在危机期间,星海共同体成员可以通过选举方式,选出一个国家充当“监管人”,并添加各种新的议案;守护者有任期,但是可以提出议案延长任期或者取消任期。 银河帝国:危机结束后,监管人可以选择将星海共同体升级为“银河帝国”(神罗),银河帝国将有有皇帝、加盟国、元老院,所有星海共同体所有联邦强制解散解散非法组织。如果皇帝权威(天命)不够,则会出现叛乱,将引发保皇党与反皇党的斗争。

宽屏模式显示视频 宽屏模式显示视频 2021-11-22 Aquatics Species Pack水生物种[1] 加入水生动物及相关的“水中心”飞升天赋、新起源“与龙共舞”“海洋天堂”与新飞地“垂钓者” 宽屏模式显示视频 宽屏模式显示视频 宽屏模式显示视频[2] 宽屏模式显示视频 2022-5-12 Overlord四海皆臣 改动附庸机制,可以自定义归顺的属国。增加五个新起源,以及新的太空城邦增加巨构及新的建筑以缩短从首都到边境的距离 宽屏模式显示视频 2022-09-20 Toxoids Species Pack毒素物种 全新毒素物种帝国物种、城市外观、舰船外观新增起源:毒圣骑士、抢夺天工新增毒素物种相关特质 新增国民理念:打捞者、毒浴、无情实业家 新增成就:完成骑士团结局 宽屏模式显示视频宽屏模式显示视频宽屏模式显示视频宽屏模式显示视频宽屏模式显示视频 2023-03-14 First Contact Story Pack第一次接触故事包 添加前FTL文明相关的新起源与新机制 宽屏模式显示视频 群星开发日志#281 - 来自矿升(Minamar)特种工业的一封信[中国翻译]

«»» ««« «» ««« « « »«» »»« »»» « « »»»» » ««[3]来自矿升(Minamar)特种工业的诚挚慰问!我们怀着欣喜之情结识新朋友,并欢迎它们加入日益壮大的银河社会。作为星际社会与科技启蒙领域公认的领军企业,我们成功完成了超过143项提升项目。我们很高兴终于结识您,并希望将您的世界能加入到我们的成功故事之中。这一切很突然,收到“来自星星”的信号确实会让各位感到惊讶,但我们已经观察你们的世界有一段时间了,贵文明在数个相关指标上评价甚高。评估分数为?ERROR_UNDEFINED[4],?ERROR_HOMEWORLDNAMENOTFOUND[5]星球上的居民已经被标记为“重点合作启蒙”。恭喜诸位!我司已派遣数位顶尖专家来协助你们。同时,我们的代表也即将到达你们的星球。我们等不及要与各位会面畅谈升格的美好前景并介绍这份优惠合同。启蒙或许不是免费的,但矿升特种工业将提供物有所值的服务。您在矿升特种工业的伙伴。« »»»» »» »»» »» »»» »« « »«» »« »««»[6]

宽屏模式显示视频 2023-05-10 Galactic Paragons银河典范 全新理事会机制、新的动态领袖、结识星系英雄、新的传统、国民理念和其他内容以及超越模组的数值爆炸 宽屏模式显示视频 宽屏模式显示视频 游戏内容

群星经历了五次主要更新(刚发售、dlc天启发售、dlc巨型企业发售、dlc联邦发售、dlc复仇女神发售),每一次主要更新都使其成为一款全新的游戏废档警告,这使得玩家需要重新学习与上手。

初始设定

游戏开始时,玩家需要对这局进行设定,开局后不可修改,设定内容包括难度(体现在ai或玩家是否有产出加成等)、超空间航路密度、保底宜居星球数、银河系形状和星系数、文明分布状态、帝国数、高级帝国(即开局时就有一定规模、发展早的帝国)数、堕落帝国数、中期开始时间、末期开始时间、胜利时间、天灾强度、AI侵略性、跨物种杂交、行商、铁人模式(开启后不可读档,不可作弊,只有在铁人模式、不修改游戏文件的情况下才能获得游戏成就)等。

帝国(Empire) “ 礼义廉耻,国之四维。四维不张,国乃灭亡。 ” ——《新五代史·冯道传·序》

帝国由玩家或者ai控制,初始时玩家可以设定帝国的主要物种、思潮、国策,思潮的选择直接影响政体的种类以及帝国首脑的称呼。帝国拥有帝国规模。当规模超出帝国的行政管理能力时就会有较大的惩罚(科技、传统、运动花费等)。现版本玩家可以通过建造建筑“行政办公楼”“上行链路节点(仅限格式塔智械帝国)”来提高行政管理能力,所以这个惩罚常常是(尤其是游戏中后期)没有什么大影响的。3.3凝聚力更新后取消行政管理能力,帝国规模会增加法令的消费,超过100后还会增加科技/传统花费,“行政办公楼”“上行链路节点”提供的岗位改为产出凝聚力。

从结构来看,帝国有疆域(2.0后边界为边境哨站所占领的星系。旧版本可以通过重复研发科技来扩张边界,即使没有哨站的星系也能被囊括至疆域内);疆域之下存在星区(dlc巨型企业发布后星区根据殖民星球的情况自动划分大小边界)以及存在哨站的星系;星区之下有星系;星系内有可殖民星球、普通行星(资源点或纯粹的贴图)、巨型建筑(面子工程)以及哨站(可升级为星港)。星系内可能会存在野怪(科研船杀手)、中立生物/单位以及cpu0。

每片星域可以聘任总督来管理,总督自带的技能可影响星域内生产情况。星域能(不建议)设置发展方向让总督自行管理(贪污)。总督:我在圣卫家边上给你找了个盖亚,25格的那种。

殖民星球可再细分为行省和首都。首都自带buff加成,可以耗费影响力进行迁都。殖民星球上可以建造建筑提供就业、生产资源和提供buff等或者花费影响力实施政策。

资源(Resources) “ 社会劳动的生产力,首先是科学的力量。 ” ——马克思

资源存在于你的帝国之中,可以通过各种建筑、贸易、开采站等获取,并用于进行几乎一切活动。资源每月会有一个收入/支出值。如果在月初结算这个月的资源变化后,支出超过了上个月结束时的储量,则视为该资源短缺,获得相应修正。

资源分为基础资源和稀有资源,基础资源又被玩家们细分成了一产、二产等:

时间 在核心代码中,实际上时间(Time)也算作一种资源。它随着游戏持续进行而增加,不可交易,且其数量是一切事件、修正等的基础。 人口 除时间外,人口(Population)是最重要的资源。有了人口,建筑提供的岗位中才有人工作,才能产生其它资源;同时,人口也会消耗食物、消费品等资源。人口的单位是1,具体数量视种族而定,对人类来说可能在3~4亿之间。

每一个人口在游戏开始时都会获得一种思潮,和其所属帝国的思潮相同,但可能发生思潮分化——人口改变思潮,这可能由很多情况引起。拥有与当前统治思潮不同的人口增多后,他们会组建新的派系。格式塔人口不存在思潮、派系。

人口拥有幸福度,初始为50%,范围是0-100%。若低于40%/高于60%,幸福度越低/越高,人口产出的资源就会减少/增加(无论是减少还是增加,至多20%)。最近被征服的人口的幸福度会较低。

3.0新增人口增长机制

3.0版本开始,P社大幅修改了人口成长机制,以此解决下列问题:

人口过多导致后期卡顿 2.0系列的版本里,每个人口都有自己的ID,导致计算时加成是要每个国家每个星球上的人口都遍历一遍,而游戏又是单核,故后期因为人口过多容易卡顿; 为什么不多核?我们只能说多核优化不好做。P社在2.0的某个版本里上线了多核测试,但是收效甚微,且容易造成社区mod崩坏,之后版本回退回单核版本。 早战机飞同化过强问题 因为群星的人口机制决定了人口就是第一生产力,故早战抓人,抓人双机飞等快速增加人口的方法深受玩家青睐,导致游戏玩法过于单一; 但是3.0系统的人口机制,直接导致早战下水道,种田死路一条的情况,故早战同化还是天下第一 3.0人口增长机制详解

人口成长有几个重要的概念:人口增长速度、 人口组装速度、人口增长进度条、星球承载力

人口增长进度条:人口增长进度会随着每月而累计,在人口增长进度条被跑满后,一个新的人口会诞生。

人口增长进度条长度 = 100+0.5*国家人口总数

因为玩家对于新人口机制的不满,3.0.3beta测试版本下调0.5数值

假设某星球每个月人口增长速度或人口组装速度为 10/月,而国家人口总数为0,则该星球需要10个月((100+0.5*国家人口总数)/(星球每月人口增长速度或人口组装速度))的时间产生出一个新人口。

人口增长与人口组装共用同样长度的人口增长进度条

一个国家内所有殖民地共用同样长度的人口增长进度条

星球承载力:星球人口承载极限,P社模仿生态学模型提出的概念。

星球上每个住房提供+1星球承载力;

每解锁一个区划增加一定的星球承载力;

居住站、死寂星球每解锁一个区划提供+3星球承载力

遗落星球、机械星球、环世界每解锁一个区划提供+4星球承载力

盖亚星球、理想城、蜂巢星球每解锁一个区划提供+6星球承载力

人口增长速度:星球人口增长的速度,即跑满人口增长进度条的速度。

该数值受到物种特性、星球承载力、国家修正、迁入迁出等影响;

人口增长速度 = 星球基础人口增长速度*各类型修正

星球承载力与星球人口总数影响星球基础人口增长速度

当星球承载力>2*星球人口总数时,星球基础人口成长速度 = 3*max(0.125*(星球人口总数-(星球人口总数^2/星球承载力)-1),1)

当星球承载力



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