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声音

2024-03-01 12:35| 来源: 网络整理| 查看: 265

  本条目介绍的是声音开发信息。关于其他用法,请见“声音 (消歧义)”。

声音(Sound)包含了游戏中所能听到的由各种音频文件所播放出的内容,例如游戏背景音乐、生物音效、方块音效、环境音效等。

音量大小可在游戏设置的“音频”一栏设置。声音分为:

音乐 声音 环境 方块 敌对生物 友好生物 唱片机/音符盒 天气 文字转语音输出

9种类型。所有声音音量的通用大小可通过“主要”滑块调节。

目录 1 声音布局 2 定义文件 3 播放方式 4 声音列表 5 参考 声音布局[编辑]

我的世界 中的声音以多种方式组织,可以包含多个组件。接下来我们来看一个示例json(这个文件在“定义文件”的 bgm.idk 的同位置)。

"ambient.weather.rain": { "category": "weather", "min_distance": 100.0, "sounds": [ { "name": "sounds/ambient/weather/rain1", "volume": 0.02, "load_on_low_memory": true }, { "name": "sounds/ambient/weather/rain2", "volume": 0.02 }, { "name": "sounds/ambient/weather/rain3", "volume": 0.02 }, { "name": "sounds/ambient/weather/rain4", "volume": 0.02 } ] }

我们所需要的大部分基础内容都在这其中。让我们来看一下

Sound Events(即“声音事件”):样本的整体构成声音事件,该事件是涉及一个或多个声音的游戏内事件。多个声音事件可以包含相同的声音;例如,“mob.drowned.sim”和“random.swim”声音事件都包含“sounds/random/swim1”声音。 Sounds:这些是构成玩家在游戏中听到的所有内容的单个声音文件。游戏目前支持的声音格式有.wav、.ogg以及.fsb,详细的内容可以在音乐中查看,在游戏中最多可同时播放 32 种声音。在所给出的声音事件示例json中,我们能看到很多在此事件中会播放的声音。 Category:声音所对应的类别 Distance:距离,又称作衰减。可以使用“min_distance”和“max_distance”参数进行控制。衰减的默认值最小为 1.0 米,最大为 10,000 米。在示例中,您可以看到我们定义的最小距离为 100.0,这意味着一旦玩家距离声源 100 方块,声音就会开始淡入。 Volume:这里不是用来确定声音的强度,而是用音量来定义声音在游戏尝试播放声音之前可以有多远。默认情况下,侦听器必须距离声源


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