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【怪猎世界】对怪物伤害详解

2023-12-14 14:22| 来源: 网络整理| 查看: 265

怪物猎人的伤害系统非常复杂繁琐,这造成了本期视频非常的枯燥,请各位同学做好心理准备

怪物猎人中,玩家对怪物造成的伤害数值一般由以下几点决定

1.武器伤害类型与武器伤害属性

2.怪物的肉质

3.动作值

4.近战武器斩味

武器伤害类型与武器伤害属性

怪猎的武器伤害类型,可以分为斩击、钝击、与射击共三种。

而伤害属性可以分为无击(即非属性伤害,面板中武器的攻击力数值)与“属性”(即面板中“属性”的图标与数值)两大类

而属性分为

常规属性与“异常”属性

常规属性包括

五种

而异异常属性又分为

四类

一般来说无击伤害是必定存在的,而属性为额外附加的伤害

“攻击力”为必定存在伤害,“属性”为附加伤害

另外需要说明的是

异常属性并不造成伤害,而是给怪物造成“积累值”

当积累值达到一定数值后,会对怪物附加异常状态且清零积累值

怪物的肉质

即怪物对伤害的吸收程度,可以简单理解为肉质越好就是护甲越低,能造成的伤害越高

下面以雌r火b龙q的肉质表为例(肉质表图片来自于NGA怪物猎人板块)

带大家读懂肉质表

雌火龙肉质表

怪物身体各部分的肉质是不同的

大体上可以分为非属性伤害肉质与属性伤害肉质

非属性伤害肉质与伤害类型对应,分为斩击、钝击、与射击共三种。

属性伤害肉质与五种常规属性对应,即火、水、雷、冰、龙共五种。

表中的数值越高代表肉质越好

比如雌火龙头部对斩击的肉质为70而背部为35则相同的斩击攻击对头部的伤害要比背部高不少

而雌火龙全身各个部位对火属性的肉质均为0就代表火属性并不能对雌火龙造成伤害但这并不代表火属性武器无法对雌火龙造成伤害而只是免疫了其中的火属性额外附加的伤害

对于异常属性

并不存在肉质的问题只有怪物对异常属性的耐性高低的问题

雌火龙异常耐性

异常属性耐性又分为初始耐性与最大耐性初始耐性决定了第一次对怪物造成异常状态需要的“积累值”而每次造成异常状态后下一次造成同种异常状态需要的“积累值”的数值会增加而最大耐性决定了“积累值”的最大值也即造成该种异常状态需要的最大积累值

特别说明:积累值不随时间下降

能对怪物造成的异常状态包括睡眠、麻痹、爆破、毒、气绝、骑乘、减气其中睡眠、麻痹、爆破、毒可由武器附带的异常属性值造成积累值

睡眠表现为强制怪物原地倒下睡觉,多次异常睡眠,时间下降

强制睡眠的灭尽龙

麻痹表现为使怪物站在原地不能动弹(原地抽搐),多次异常麻痹,时间下降

前期铭偷懒了,所以没有图

爆破表现为造成一百点无视肉质的固定伤害(上位任务自带20%增伤所以是120伤害)

爆破

毒表现为怪物中毒,满嘴流紫色不明液体,且持续掉血(伤害较低),多次异常中毒,持续时间下降

气绝由钝击类攻击动作攻击怪物头部(一般情况下)造成积累值气绝表现为强制怪物出现倒地硬直,头部有晕眩星,多次异常气绝,时间下降

气绝

减气由钝击类攻击动作或减气弹(或者出了拔刀减气技能的任意攻击)攻击怪物任意部位(一般情况下)造成积累值减气表现为使怪物耐力下降两百点

减气硬直

而当怪物耐力下降为零时,怪物会原地喘气休息出现硬直。我们称之为减气硬直

需要注意的是,怪物怒时减气积累值不会上升。怪物任意动作都会消耗它的耐力,且怪物耐力和玩家一样会缓缓回复。

对怪物进行高强度的压迫式进攻也会造成减气硬直

骑乘由空中近战攻击动作,打到怪物部分部位时造成积累值骑乘表现为人物骑乘怪物使用拨皮小刀攻击(三角键)怪物该攻击会大量减少怪物耐力,(以下为骑乘怪物详解)骑乘时玩家耐力值不会回复

骑乘中,耐力条不回复,左下为意志条

怪物挣脱动作使玩家耐力值下降人物通过耐受动作(r2)或更换骑乘部位(左摇杆)减少耐力值下降程度怪物会使用玩家所在部位冲撞障碍物若此时玩家仍在该部位,则会被直接撞飞,减少大量耐力且离开怪物身体,落地前可通过翻滚键重新钩回怪物身上,若落地则为骑乘失败

重新钩回怪物身上

当骑乘过程中怪物出现减气硬直时,玩家可以使用骑乘攻击对怪物造成大量伤害当怪物意志条(骑乘时出现在小地图UI周围)碎裂后即为骑乘成功,怪物倒地硬直,玩家强制落地

骑乘条下降

拨皮小刀攻击、怪物撞击障碍物、骑乘攻击都会减少怪物的意志条。

动作值

简单的说,越高动作值的攻击,伤害越高,不过也有例外(比如大剑的铁山靠)

具体来说,动作值时伤害计算公式中的系数之一,它与攻击力、肉质、属性值、会心等等一起决定了造成的伤害

不过由于卡普空并未公布具体公式

是无法计算出具体的动作值的(其实是可以查到的)

一般来说硬直越大的攻击动作,动作值越高。

动作值也影响该攻击附加的气绝值、减气值与骑乘值,动作值越高,增加的积累值越大。

斩味

斩味是指近战武器的锋利程度(斩击、钝击武器均存在斩味)

共分红、橙、黄、绿、蓝、白,六个等级,白色为最高斩味。(未来可能出现更高级的紫色斩味

斩味。即锐利度

斩味越高,攻击低肉质的部位越不会弹刀

白斩几乎可以砍进任何怪物的任何部位(部分怪物强制弹刀,比如灭酱的黑刺)

且斩味越高,伤害修正越高,即造成的伤害越高。

弹刀会大幅降低斩味。

以上就是本期的全部内容,希望对各位同学有所帮助下一期是怪物对玩家的伤害系统详解

关于龙封力的问题我们会在之后的视频里进行介绍

有什么疑问都可以在下方留言私信就别发了,b站这个私信提示真的看不见欢迎关注我的b站直播间47336我是楚衍铭,我们下期再见



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