软件工程中五种常用的软件开发模型整理 | 您所在的位置:网站首页 › 常用的软件开发方法包括 › 软件工程中五种常用的软件开发模型整理 |
软件工程期末考试复习资料整理,顺便码了个博客,emmm~ 下面都是我对各位博主文章种我认为写的比较好的内容的截取 引言 软件将要经历一个定义、开发、运行维护,直至被淘汰这样的生命周期。 为了使软件生命周期中的各项任务能够有序地按照规程进行,需要一定的工作模型对各项任务给予规程约束,这样的工作模型被称为软件过程模型。 1.瀑布模型瀑布模型是将软件生存周期中的各个活动规定为依线性顺序连接的若干阶段的模型,包括需求分析、设计、编码、测试、运行和维护。它规定了由前至后、相互衔接的固定次序,如同瀑布流水逐级下落 下面两张图摘自博客:https://blog.csdn.net/m18330808841/article/details/78452747 特点 1.阶段间具有顺序性和依赖性 具体指的是必须等前一阶段的工作完成才能开始后一阶段的工作, 前一阶段的输出文档就是后一阶段的输入文档,因此只有前一阶段的输出文档正确,后一阶段的工作才能获得正确的结果 2.推迟实现的观点 瀑布模型的编码之前设置了系统分析和系统设计的各个阶段,分析与设计阶段的基本任务规定,这两个阶段主要考虑目标系统的路基模型,不涉及软件的物理实现,清楚地区分逻辑设计与物理设计,尽可能推迟程序的物理实现 3.质量保证的观点 每个阶段必须完成规定的文档;每个阶段结束前都要对所完成的文档进行评审 实际中的瀑布模型带有反馈 在实际的软件项目中存在着许多不稳定因素,例如,开发中的工作疏漏或通信误解;在项目实施中途,用户可能会提出一些新的要求;开发者也可能在设计中遇到某些未曾预料的实际困难,希望在需求中有所权衡等。为了解决这些问题,考虑到许多实际项目中阶段之间有通信的需要使瀑布模型带有信息反馈环,能够逐级地将后续阶段的意见返回,并在问题解决之后,再逐级地将修正结果下传。 快速原型模型是不带反馈环的,软件产品的开发基本上是线性顺序进行的,快速原型地本质是快速,原型的用户是获知用户的真正需求 增量模型也称渐增模型。使用增量模型开发软件时,把软件产品作为一系列的增量构件来设计、编码、集成和测试。每个构件由多个相互作用的模块构成,并且能够完成特定的功能。 增量模型与瀑布模型,快速原型模型想反,它分批地逐步向用户提交产品,整个软件产品被分解为许多个增量构件 螺旋模型很像我们高中时候学习的四象限它分为制定计划,风险分析,实施工程和客户评估阶段,整个螺旋模型由风险驱动,强调可选方案和约束条件从而支持软件的重用,有助于将软件质量作为特殊目标融入产品开发之中。 螺旋模型在每个阶段之前及经常发生的循环之前,都必须要进行风险评估。在实践中,螺旋法技术和流程变得更为简单。迭代方法体系更倾向于按照开发/设计人员的方式工作,而不是项目经理的方式。 喷泉模型主要适用于利用面向对象技术的软件开发项目,可弥补瀑布模型不支持软件重用和多项开发活动集成的不足,可使开发过程具有迭代性和无间隙性 |
CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有 |