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叛乱沙漠风暴游戏中玩家该怎么自己开服呢?下面来分享一下叛乱沙漠风暴服务器配置教程,给大家一个参考。 叛乱沙漠风暴服务器配置教程 准备 在安装之前,请确保已在服务器上安装了必需的先决条件。 Windows ● Visual C++ 2015 Redistributable: https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=53587 ● VIsual C++ 2017 Redistributable: https://aka.ms/vs/15/release/vc_redist.x64.exe SteamCMD 下载steamcmd,用来下载服务器端 ● Windows: https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steamcmd.zip ● Linux: https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steamcmd_linux.tar.gz Steamcmd的用法 https://developer.valvesoftware.com/wiki/SteamCMD. 这里简单说一下windows上steamcmd的用法 双击steamcmd.exe 输入login anonymous 输入force_install_dir D:\xxxx (放服务器的路径) 输入app_update 581330 (下载沙暴服务器端) 你如果觉得每次更新时启动输入命令麻烦,可以如下编辑bat文件,以后双击bat就可以自动更新 D:\steamcmd\steamcmd.exe +login anonymous +force_install_dir D:\sandstorm +app_update 581330 validate 其中D:\steamcmd\steamcmd.exe是你的steamcmd位置 D:\sandstorm是你的服务器文件夹位置 启动 安装后,您可以从位于安装服务器的根目录中的“InsurgencyServer”可执行文件启动服务器。 命令行应包括地图、模式和其他启动参数。例如: Windows InsurgencyServer.exe Oilfield?Scenario=Scenario_Oilfield_Push_Security?port=27102?queryport=27131?MaxPlayers=28 -log -hostname="My Server” Linux Oilfield?Scenario=Scenario_Oilfield_Push_Security?port=27102?queryport=27131?MaxPlayers=28 -log -hostname="My Server” 这个例子中,服务器启动时,默认地图 和模式Refinery (Oilfield) Push Security, 端口27102 ,服务器最高人数28人。 旅行参数(我也不知道什么鬼哦Travel Parameters) 旅行参数在启动命令的地图后面,加一个问号连接(?),输入命令和其数值、参数,在上例中“port”, “queryport” and “MaxPlayers” 是旅行参数。 命令行参数 第 2 页 服务器配置 服务器配置 大多数服务器配置是通过INI文件和启动参数执行的。 可以使用任何纯文本编辑器编辑INI文件,例如Notepad,Notepad ++,Sublime Text和VSCode。 配置文件的位置位于以下目录中(相对于安装目录): Windows: Insurgency\Saved\Config\WindowsServer Linux: Insurgency/Saved/Config/LinuxServer 管理员列表 游戏有一个内置的管理菜单,提供基本功能,如踢人,ban人和更改难度。 要添加管理员,您需要知道他们的64位Steam ID(又名steamID64)。 百度一下你就可以知道。 该列表包含在Insurgency / Config / Server / Admins.txt中。 如果此文件不存在,请创建它。 您还可以通过指定命令行更改管理员文档的读取名称,例如-AdminList = OtherAdminList将使服务器从OtherAdminList.txt读取。 对于要添加的每个服务器管理员,一行一个steamid。 您可以为要添加的管理员执行此操作。 添加新管理员将需要重新启动服务器或更改难度,以便在游戏中反映任何更改。 当具有管理员的玩家连接到服务器时,他们应该能够打开管理菜单,它默认绑定到小键盘减号键(-),并且可以在键绑定菜单中重新绑定。 远程权限 (Rcon) 可以启用Rcon以提供对服务器的远程访问,不需要进入服务器就可以管理。 这是使用源引擎Rcon协议实现的,该协议具有可用的客户端,例如mcrcon. 允许权限 可以通过修改Game.ini或通过服务器的命令行来启用Rcon。 要通过命令行启用它,您可以用参数-Rcon -RconPassword = password -RconListenPort = 27015用您的选项替换密码和端口。 通过Game.ini的话,你可以如下添加 [Rcon] bEnabled=True Password=password ListenPort=27015 以下配置都可以更改 命令 您可以通过在控制台中键入“help”随时获取命令列表。 这将显示所有可用命令的摘要,它们的用法以及命令功能的描述。 下表显示了可用的命令,必要参数显示为“”,而可选参数用“[”和“]”括起来. 默认情况下,任何未知命令都将作为控制台命令执行。 地图列表 默认情况下,服务器循环所有pvp模式 地图和模式可以自定义,一行一个。默认情况下是这个位置的文件 Insurgency/Config/Server/MapCycle.txt。也可以通过启动命令里 -MapCycle 参数来自定义地图列表的文件名。比方说 -MapCycle=MyOtherMapCycle就是读取MyOtherMapCycle.txt。 举栗来说,如果只想玩skirmish模式,就如下编辑txt Scenario_Town_Skirmish Scenario_Oilfield_Skirmish Scenario_Farmhouse_Skirmish 模式列表 第 3 页 常规设置 常规设置 Game.ini中可以添加一些常规游戏设置。 下面的表格列出了他们需要的部分(查找或添加到文件中)以及该部分下可用的选项。 举栗,为了显示击杀提示和距离,关闭友军伤害,如下编辑你的 Game.ini: [/script/insurgency.insgamemode] bKillFeed=True bKillerInfoRevealDistance=True [/script/insurgency.insmultiplayermode] bAllowFriendlyFire=False 第 4 页 游戏模式设置 游戏模式设置 游戏模式的详细设置也可以通过 Game.ini定义,每个模式对应的部分如下: ● Push: [/script/insurgency.inspushgamemode] ● Skirmish: [/script/insurgency.insskirmishgamemode] ● Firefight: [/script/insurgency.insfirefightgamemode] ● Checkpoint: [/script/insurgency.inscheckpointgamemode] 命令要置于对应[/script/insurgency.xxxxxxxxxxxxxxxx]之下才能生效 |
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