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switch节点(switch节点推荐)

2023-03-17 17:58| 来源: 网络整理| 查看: 265

本文目录一览:

1、ROUTER、SWITCH、HUB 分别表示什么? 2、switch 联网总是卡?试试这三招,从此告别延迟卡顿掉线之苦 3、switch节点怎么设置 4、switch怎么换节点 ROUTER、SWITCH、HUB 分别表示什么?

SWITCH和ROUTER的主要区别大概:\x0d\x0a是工作层次不同:SWITCH基于DataLink层,而ROUTER基于Network层\x0d\x0a数据转发所依据的对象不同:SWITCH利用MAC地址,而ROUTER是IP地址\x0d\x0aSWITCH只能分割Collision Domain,不能分割Broadcast Domain;ROUTER就可以分割Broadcast Domain\x0d\x0aROUTER提供了Firewall Service。SWITCH一般用于LAN-WAN的连接,ROUTER是WAN-WAN的\x0d\x0a\x0d\x0a总的说就是ROUTER的功能较SWITCH强,但速度相对也慢,价格也较SWITCH贵\x0d\x0a\x0d\x0a用HUB组网每台电脑所占的带宽会很小,有几台电脑就是几分之一,上大学时不知道会这样花120买了个四口HUB,玩游戏卡的要死,后来换了个路由器,就不卡了,交换机好像比路由器更贵咯,一般的只要用一个四口的路由器就可以了\x0d\x0a\x0d\x0aHub是集线器,switch是交换机。 \x0d\x0a集线器所有的输出端口分享集线器输入端口的带宽,而交换机所有的输出端口的带宽都等于输入端口的带宽。也就是说,如果从外边拉到你家里的那根线的带宽是10M的话,如果把那根线和集线器相连,集线器(有4个输出端口,一个输入端口),那么这4根输出线路的带宽就平均是2。5M。可是如果连接的是交换机的话,那么这4根线路的带宽基本上都是10M。 \x0d\x0a另外,集线器还扩大了冲突域,而交换机会隔离冲突域。 \x0d\x0a\x0d\x0a交换机(switch)和集线器(hub)有什么区别2007-04-23 19:49集线器(HUB)是中继器的一种形式。它工作在物理层,与中继器一样,常用于两个网络节点之间物理信号的双向转发。完成信号的复制,调整和放大功能。不同的是HUB能提供多端口服务。 \x0d\x0a\x0d\x0a交换机(SWITCH)类似于HUB,能连接两个局域网段。它工作在数据链路层,能起到过滤帧的作用。SWITCH检测帧的源地址及目的地址。如果在同一网络段则不转发。如果不在同一网段,就把帧转发到另一网段。 \x0d\x0a\x0d\x0a公司的几台或者几百台电脑组成一个局域网,可以用几个HUB连接起来。从价格角度上说。HUB具有价格便宜,即插即用的优点。但这种组建局域网的方法只是最简单的拓扑结构。这种对等网只能完成简单的数据共享。这对于一个需要进行高级的网络管理的公司来说远远不够。 \x0d\x0a\x0d\x0a任何公司都在发展,公司局域网的应用将会更加丰富。局域网中的PC越来越多,分工更加明确,使得网络的拓扑结构日渐复杂。网络合理的构架,要充分考虑兼容性,可扩展性。另外还要考虑主干网与骨干网之间的带宽平衡以及不同的网络介质在不同的传输距离上的稳定性,使得主干网与骨干网的连接即能满足带宽的需要又能满足不同的传输距离。这样一个系统集成复杂,规划合理的网络,HUB已不能胜任。因此,SWITCH必将成为首选。 \x0d\x0a\x0d\x0a比较说明HUB与SWITCH的区别 \x0d\x0a\x0d\x0a1 在数据的传输过程中。因为阻塞,延时等原因。将会出现短帧,碎片等。从ISO物理体系上看出,HUB属于物理层的设备。物理层提供基本的机制,该机制对二进制数据(位)进行编码(发送到物理介质)和解码(从物理介质接收),物理层也定义与介质的物理连接机制,但不是介质本身。所以HUB只对数据进行单一的同步,放大,整形作用,而对数据过程中的短帧,碎片无法进行处理。 \x0d\x0a\x0d\x0aSWITCH工作在数据链路层。该层提供了一个由信息位组成的帧(Frame),帧由一个包含起始标志的报头或报头位,寻址信息和(对于LAN)一个32位的循环冗余码(CRC)组成。CRC的作用是在信息位穿过物理介质时保证帧的完整性。数据链路层还提供链路的管理。对于以太网,在通道空闲时传送帧,在检测到冲突时停止。在令牌环网中。当接收到一个自由的令牌时进行帧的传送。所以交换机不但可以对数据进行同步,放大,整形,还能有效的过滤短帧、碎片。 \x0d\x0a\x0d\x0a2 公司局域网上工作站的增多,数据通讯会更加繁忙。HUB工作时,不管有多少个端口在进行通讯,所有的端口都共用一个带宽。它采用的是分时处理的方式。 \x0d\x0a\x0d\x0a对SWITCH而言,每个端口独占一个带宽,两个任意端口之间可以随时沟通,绝对不会影响其他端口的工作。这样使SWITCH工作时传输数据比HUB更流畅。当然,所有主流的SWITCH 都支持10M/100M自适应,不但可以工作在半双工,也可以工作在全双工模式。 \x0d\x0a\x0d\x0a3 HUB的一个端口发送数据时,不会主动的发给目的端口,而是向每一个端口都发出信息。试想一下,某个工作站向另一工作站传输数据。这个信息帧会通过HUB传遍整个网络。白白浪费带宽资源。使用SWITCH连接网段,如果源端口与目的端口在同一网段,信息将不会通过SWITCH进入另一网段。 \x0d\x0a\x0d\x0a同样,还是上面那种情况,HUB是广播方式工作。如果一个端口接到信息,因为不是目的端口,所以将信息又向网络中的所有端口发出。这样重复下去,将会产生“广播风暴”。而全向SWITCH就能很好的杜绝这种情况的发生。因为SWITCH工作时,只有源端口和目的端口之间响应,不会影响其他的端口,因此SWITCH有效地抑制广播风暴。 \x0d\x0a\x0d\x0a总的说来,HUB只有比SWITCH价格便宜的优势。但在性价比高的SWITCH面前,这一优势也不复存在。不同的SWITCH还具有不同的功能。比如能接光纤,具有VLAN功能,智能管理功能,路由功能等。所以,使用SWITCH是大势所趋。

switch 联网总是卡?试试这三招,从此告别延迟卡顿掉线之苦

曾几何时,我是一个忠实的 NS 卡带党,原因是下载的速度实在是太慢了,如此影响体验的网速甚至要大过不能转手 游戏 的痛苦。经常 2KB/s 的在那儿转啊转,然后一个小小的更新补丁就能够耗费 10 多个小时,效率可想而知。直到后来 游戏 买多了之后发现数字化的 游戏 才是真的方便。每次想换个 游戏 都得取卡,然后去包里翻,一不小心还容易弄丢,现在许多重量级的联网 游戏 让我也开始重视 游戏 加速这个问题了。

而且我经常会玩绝地求生、Apex 一类的网游,这些服务器不在国内的 3A 大作,最容易遇到的就是网络卡顿、数据丢包的困扰,基本上不开加速器就是没法玩的节奏。所以我寻思着一定要解决这个使用痛点,其实最好的办法就是上个加速器。

但是目前市面上的加速器纷繁多样,实话实说我都不是能拎得清,我之前用过网易 UU,也体验过雷神。但是因为我家既有 PC、也要玩 PS4 或者 Switch ,不同设备的加速切换起来就非常麻烦。而且在打开 游戏 主机加速器之后,可能会遇到无法正常访问国内网站时的情况。今天我就来给大家介绍几种如何改变这种问题的思路。

我推荐的第一个办法是在家庭主网络的基础上再搭建一个次级的 游戏 网络,只接入 游戏 设备,同智能家庭其他网络设备互不干扰。或许有的同学会好奇,不就是一个单宽分布的小问题,何必再加一个路由器,多花冤枉钱,后面你就知道为什么要这样干了。

以我家的情况为例,主路由器是华硕 AC3000、次路由器是华硕 AX3000 和 AC86U。因为原有的 Ai-Mesh 网络中 4 个路由器都用上了,如果想要发展次级网络。我就选择了 AC86U 作为下级路由器直接连入 AC3000,单独设置一套 WiFi 账号密码。然后就把我的 Switch、PS4 等主机都连在这个次级网络中,因为是单独的一套网络,所以也不用担心各个设备接入之后互相抢网速,有无 MIMO 也不重要了。

但是在设置好独立的网络之后,你可能还会遇到一个新的问题。NS 怎么搜不到 5G 频段,只有 2.4G 频段怎么办。这是因为非国行版本的 Switch 所能使用的 5GHz 信道与国内的不一样。解决的办法也很简单,手动修改就好。

以华硕 AC86U 为例,在无线网络中修改信道就可以让 NS 接入,但是国行地区的信道非常单一,所以我们要先调整使用地区。在后台系统→无线网络→专业设置→地区中选择【澳大利亚】。一般 AC86U 的 5G 频段信号弱的问题,也可以通过这种方式来解决。

然后回到无线网络→一般设置里面,将 5GHz 频段的频道改为 40,这个时候再用 NS 检索的时候,你就会发现之前没显示的 5GHz 信号就来了。

DMZ 主机的设置方法比较简单,在华硕路由器的后台管理界面选择高级设置→外部网络→DMZ,绑定 switch 的内网 IP 即可。绑定了 DMZ 主机之后,在 switch 上还需同步修改为静态 IP,同时设置子网掩码和网关,这俩照抄统一网络下的其他设备即可。

而目前非国行的 NS 服务器最近的一个在香港,我们可以通过修改 DNS 和 NAS 类型的方式让 NS 能够接入最近的服务器,距离短传输速率也就可能相对好一点。修改的办法是打开 NS 的互联网设置→更改设置→DNS 设置,选择手动,把选好的 DNS 填入即可。

为了直观的展示差距,我把 32 个 DNS 都测试了 3 遍,取平均值。然后把尾数不一样的 DNS 以 “X” 代替,取最高值进行统计,给大家看看差距。可以看到不同的 DNS 之间的下载速率差值可以达到数 10 倍,所以大家可以按需选择。

不过仔细观察,大家还是会发现即使修改了 DNS 之后,下行速率也不过 3Mbps,而且 NAT 类型只能到 C。NAT 是地址转换协议,可以把内网的 IP 地址通过协议转化为公网,同 Internet 进行连接。 一般 NAT 类型中, A>B,C 及以下是另一个档次。档次越高,匹配能力俞强。

举个栗子,如果你玩《猛男捡树枝》,岛主就约等于一个服务器,如果岛主的 NAT 类型偏弱,游客上不了岛。如果游客的 NAT 类型偏弱,登岛也困难。而如果是 PVP 的 游戏 联机,则房主必须要 NAT A 型,由此可见 NAT Type 的重要性。

前面讲了那么多,其实我也折腾了好久。发现当前家庭中的 游戏 网络环境依旧羸弱。之前我也用过诸如网易 UU、雷神一类的加速器,但是这些加速器的共同特征是需要给 游戏 机手动修改 IP DNS,有些甚至会影响到网络的正常访问。

所以这次我考虑的是帆游加速器这种可以集成在路由器里面的工具,从 【官网】 上根据支持的路由器,下载一个自动安装插件应用程序。目前支持路由器覆盖了网件、华硕、斐讯、极路由、小米、领势等。我家是华硕 AC86U,需要预先刷好 【梅林固件】 。

将电脑接入需要安装的路由器网络中,在安装器中输入后台管理的网关地址、管理员账户、密码之后,就能够自动安装。然后在微信小程序中,就可以添加绑定当前的路由器。

接下来是要购买套餐,帆游加速器可以选择包月、包季、半年、包年,包年自然是最划算的,每天不到 1 元,所有套餐都可以同时加速两个终端,我平时基本上就是选择 Switch 常年打开,有时候会给 PS4 或者 Xbox One 用。需要注意的是如果要开 2 个以上加速功能,需要更高级的路由器,如网件 R7800、网件 XR500 等。

充值完成之后,在小程序里面就可以看到当前路由器下接入的设备,我的设备还是比较丰富,如玩手游的 iPhone、玩主机 游戏 的 NS、PS4、Xbox,以及玩网游的台式机。

当需要加速设备的时候,可以选择自动推荐的加速节点,如果是特定的区服,则可以考虑手动选择。NS 我觉得选择自动即可,小程序提示加速成功之后,重启 游戏 即可。

①【Nintendo Switch 日版】

最后我们来看看加速效果,首先是本文的主角 ——Nintendo Switch 日版,我买的比较早了,当时赶上了网易考拉的特价 1649 元收入囊中,也算陪伴了我一年半载了。

那么开关帆游加速器前后的网络提升有多少呢,下面图片中的字有点小,我直接写出来给大家看看: 【2.4GHz(加速关)】 下行:6.1Mbps、上行:3.4Mbps、NAT 类型:C

【2.4GHz(加速开)】 下行:48Mbps、上行:2.2Mbps、NAT 类型:A

【5GHz(加速关)】 下行:3.2Mbps、上行:3.7Mbps、NAT 类型:C

【5GHz(加速开)】 下行:80Mbps、上行:1.5Mbps、NAT 类型:A

可以看到开了加速器之后,速度最高能到 80Mbps,而且 NAT 类型全部由 C 变成 A 了。那么下载速度提升了多少呢。我在下载《枪火游侠(Paladins)》 容量 9.8GB,在没开加速器前根本下不动,在开了之后马上显示剩余 54 分钟。

虽然 Nintendo Switch 的联网需要开会员,但是特定的 游戏 比如《堡垒之夜(Fortnite)》就可以直接玩。但是之前没有加速器的时候,加载都要好半天,进了 游戏 也是卡的不行。

然后开了加速器之后,我发现堡垒之夜竟然不卡了,进去组团打人的时候也非常流畅了。基本上可以愉快的玩耍了,我就和 @李狗带_Eazz 一起开黑了。

②【PlayStation 4 国行解锁港服】

我家的 PlayStation 4 是国行解锁了港服,所以平时领会员免费 游戏 ,下载 游戏 时也需要用到网络,有时候也会选择联网进行 游戏 ,如怪物猎人、泰坦陨落一类的。

可以看到在 PS4 自带的测速工具中,加速前的下行速度为 120.7Mbps,上行速度为 391.3kbps,表现不错,但是 NAT 却是受限的类型 3。开启帆游加速器后,下行速度为 192.8Mbps,上行速度为 1.4Mbps,更关键的是 NAT 提升到了类型 2,这就是不受限制的版本了。

所以在 游戏 下载的时候基本上就能达到 24-25MB/s,充分发挥 200 兆带宽的效能,在 PS4 一类需要联网的 游戏 中也能够更加稳定。

③【Xbox One 国行】

Xbox One 的情况要复杂一点,这个 Xbox One 是国行版本的,但并没有解锁。因为是我借的,也不好折腾。可以看到在开启加速器前的下载速度并没有太大变化,甚至还有下降。但主要的改观在数据包丢失上,之前有 12% 的数据包丢失,后面就是 0% 了。

而在应用商店方面,不开加速器慢的要死,没个几十秒你就别想看到 游戏 界面,很难想象这是国行的服务器水平。但是开了帆游加速器后,应用商店明显加载的速率加快很多,基本上 1-2 秒就能开页面。下载速率也是嗖嗖的,158.1Mb / 秒,需要注意这个计量单位是 Mb,所以除以 8,换算下来大概是 19.8 MB/s,基本上逼近我家 200 兆带宽的峰值了。

④【PC 网游加速】

最后一个加速就是针对电脑主机了,之前用其他的加速器的时候,一般需要打开加速器后,选择 游戏 →打开加速→打开 游戏 ,才能完成工作,如果是计时的加速器还需要开关时长。帆游加速器在小程序里面直接打开主机加速就 OK 了,不需要后面这么些个繁琐操作。

加速效果以吃鸡为例,可以看到在加速前的 Ping 值高达 351ms,而且还伴随着 6% 的数据丢包;开了帆游加速器之后,Ping 值降到 73ms,也没有数据丢包了。这样子玩起吃鸡来,肯定会更有优势一些。

⑤【手游加速】 最后,有的同学可能还会玩手游,考虑到网速波动的问题,可能会影响到体验。所以我也一并作了测试,毕竟不是所有家的加速器都可以给手机使用。我测试的 游戏 主要是《王者荣耀》和《和平精英》两款。

实话实说两款手游的加速前后确实没有太大变化,主要是因为家庭网络已经非常高效了,服务器也在中国。而且帆游加速器是主要面向国际服务器的优化。但毕竟这个能针对 游戏 进行加速的功能还是非常香的,毕竟如果是以后要玩个什么外服手游,帆游加速器也可以锦上添花一把。

作为一名拥有多个 游戏 主机和跨平台 娱乐 的玩家,真心希望能够有运行流畅、下载高效、互动频繁的 游戏 体验。但受限于国内的 游戏 分级不明和版权市场化不完备,下载速度慢、联机卡顿、掉帧、数据丢包、NAT 限制都让我们苦不堪言。只能自己动手丰衣足食,或者借助以帆游加速器为代表的工具来实现。

经过本文的加速体验之后,想必各位对于手动设置加速以及选择帆游加速器的体验已经有了详尽的认知,期待能够帮到大家。最后希望国内 游戏 审核机制进一步完善,让更多好的 游戏 能够光明正大的进入国内市场,在中国搭建服务器,减少 游戏 用户的痛苦之源。

分享到此结束,感谢您的耐心观看,我是 Geek 研究僧 ,一枚热爱折腾的研究生。

switch节点怎么设置

1、使用有线或无线的以太网线连接switch节点与路由器。

2、通过Web管理工具登录switch节点,进入Web界面。

3、进入“系统配置”界面,设置Switch节点IP地址、MAC地址等参数。

4、在“端口管理”界面中设置端口速率和端口带宽控制参数。

5、进入“双工模式”界面,设置端口半双工/全双工模式。

6、在“VLAN功能”界面中设置VLAN划分,将不同网络中的主机分组。

7、在“安全配置”界面中设置访问权限或解决ARP攻击等安全控制。

switch怎么换节点

在复制邮票里面勾选。

需要在复印邮票里面勾选邮票输入选项变量,现在很少使用邮票函数读取复制数据了,这不符合胡迪尼线性计算,加大运算亮。建议使用费雷奇来做,用指向函数。

交换机节点帮助根据变量值进行决策。用于此目的的变量称为开关值。将开关节点插入产品模型后,应将一个或多个案例节点插入到所述交换节点中。每个插入的案例节点表示开关值的可能结果。如果开关值等于案例节点的指定值,则只执行在每个案例节点下定义的操作。



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