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群星3.8领袖天命特质条件

2024-07-06 10:29| 来源: 网络整理| 查看: 265

        

        友情提示:部分文案与非洲星念的有问题,外加excel用的旧版本,所以视频里的数据excel部分有误,还请各位以游戏中的实际数据为准

        

        好的各位亲爱的第四天灾们大家久等了,欢迎来到我们的群星3.8版本领袖特质及出现条件分析。在之前3.8版本评测的时候我们曾说过,虽然蠢驴说有900多个特质,但是算上特质等级实际上应该只有200多个特质。这些领袖特质的出现是会根据你的思潮以及领袖前置特质而变化的。所以我们今天就来讲解一下领袖特质相关的机制。

        这里特别感谢下来自uid为11856719,第十一星提供的天命特质表

        

        首先我们先讲一下现在的领袖特质机制。领袖每次升级都可以自选特质,初始带有一个普通特质,在1-3级可以自选普通特质,在4级可以选择老练专精;在5-7和9-10级可以选择老练特质,第8级根据领袖思潮和老练专精可以选择命定特质。所以没有特殊buff了话,一位满级领袖可以获得3个普通特质,5个老练特质和一个老练专精,一个命定特质;而格式塔没有天命特质,满级领袖是6个老练特质,3个普通特质。但这并不意味着格式塔弱,格式塔开局5内阁议程飞快,节点强力还不占领袖容量,前中期强度甚至比普政还高。领袖升级的特质选择是三选一随机抽取,可以sl。领袖特质分理事会特质和普通特质,理事会特质就是内阁特质,只有在内阁中才生效。因此我们不进内阁的领袖长出内阁的负面特质就纯纯白嫖,反之同理。随着领袖等级的提升,领袖有可能获得负面特质,最多三个。但也许是因为蠢驴的代码bug,你有三个领袖负面特质上限-1时(如哲人王,英雄过往,和谐,天赋),还是能长出一个红特质,得带四个才能完全不长红特质,这就得不偿失了。我们可以sl一下让领袖长一些不痛不痛的红特质就可以了。

        天命特质部分

        那么我们来讲讲天命特质,这里只讲普通领袖特质池中的特质,传说和著名领袖的独有特质在前面的两期视频里讲过了、天命特质的出现是与领袖的前置老练专精特质以及领袖本身的思潮相关的。值得一提的是,天命特质的思潮要求条件,都是看领袖思潮,而不是看国家思潮。而招募的领袖思潮是根据星球上随机一个人口的思潮决定的,所以你是可以招募到主流思潮以外思潮的领袖的,比如排外国家招募到亲外领袖。

        领袖的天命特质选择只有三个选项,如果你发现符合条件但是你没抽到,那就是因为池子里不止三个,可以sl一下。会因为领袖思潮不同,而有权重的影响。

        通用的天命特质有官场老手,养生大师和敏锐导师。这三个特质不限领袖思潮和类型,所有人都能获得。

        敏锐导师是一个内阁特质,效果是额外领袖特质选项+1。这个特质说实话比较尴尬,额外特质选择+1确实很香,但是拿到它实在太晚了。我都已经有8级领袖了,还有多少领袖特质可以给我选呢?

        养生大师效果是领袖预期寿命+40,领袖经验获取+40%。这也是一个没什么用的特质。如果机飞以后它会变成领袖维护费-80%,领袖经验获取+40%。获取太晚buff太少,朴实无华的菜。

        官场老手是一个内阁特质,效果是领袖维护费-10%,帝国规模效果-10%,法令经费+75。三十年河东,三十年河西,官场老手在3.8.3改版后完爆了幕后主使,但是我们依然可以通过封建社会+勘探邦+帝国先锋从中期开始就维持0规模,而0规模全球飞十的情况下-10%规模惩罚的收益显然是没有我们上一个科学家给的高额研究速度的收益高的,除非你不玩0规模。

        总督天命部分

        首先是讲总督的天命特质,我们先讲一下三个老练专精吧。

        拓荒先锋的效果是该领袖经验获得+50%,普政是管辖星球人口增速+5%,智屑是5%人口组装,蜂巢是0.2人口组装;

        实干家的效果是管辖星球全产+5%,舒适度使用-10%;

        远见卓识是内阁特质,效果是人口消费品维护-5%,贸易额+5%。

        远见卓识是内阁特质相关的专精,现版本相对较弱;实干家总督可以给单个星球强力buff。而拓荒先锋的相关特质大部分也不太够看。

        总督的天命特质通用的只有自动化先锋和虚境布道者,自动化先锋没有其它要求,虚境布道者要求领袖是唯心思潮。

        自动化先锋是效果是管辖星球机器人产出+25%。建筑和区划维护费-25%不管思潮和老练特质是什么都可以选择自动化先锋,注意是行星效果,不是内阁,对于机飞这个特质相当强力,反之作用有限。

        虚境布道者效果是管辖星球灵能人口产出的资源+25%,每十年将一人口转化为灵能者。对于灵飞这个特质相当强力,但如果不灵飞这个特质就没什么用了。

        其余的总督天命特质都需要对应的老练特质。

        老练特质选择远见卓识的总督,天命特质可以选择激励者,幕后主使和外交大师。激励者和幕后主使没有其它条件,外交大师需要领袖是和平思潮。

        幕后主使是一个内阁特质,在3.83挨了刀子后,效果是帝国规模效果-10%,主流思潮吸引力+50%,幸福度-5%。他的效果已经没什么用了,基本上被官场老手上位替代了,蛮可惜的。

        激励者效果是管辖星球上每个人口的凝聚力和社会学+0.5,贸易额+0.25。这个凝聚力和社会学跟乌托邦的失业一样,不能吃每月科研或凝聚力以外的其它加成。而贸易额加在星球贸易额上,不能吃节俭和贸易算法。除了在毒圣的哥谭市上,激励者是一个比较一般的特质。

        外交大使是一个内阁特质,效果是外交权重+40%,信任度上限+120,特使+2,需要和平主义思潮。在强度角度讲这些都是没什么用的属性,带入党玩家可以挂着玩一玩。

        老练特质选择拓荒先锋的总督,命定特质可以选择专业生存者或者乌托邦理想家。专业生存者没有其它条件,乌托邦理想家需要领袖是平等思潮。

        专业生存者效果是管辖星球宜居性+30%,人口维护费-15%,人口增速+15%。但我们能在拿到专业生存者之前几十年就能环境改造,不缺宜居了。

        乌托邦理想家效果是管辖星球幸福度+20%,迁入导致的人口增长+25%,迁入吸引力+10%。

        老练特质选择实干家的总督,命定特质可以选择精英施益者,冷酷开发者和异种调停者。

        精英施益者效果是管辖星球统治者人口资源产出+50%,政治权利+15%。这玩意也就是每个政客多3点凝聚力产出,政治权利+15%真的就只加了0.15的政治权利而不是乘算生活标准的加成,这玩意属实是菜的可以,再我看来是不配叫命定特质的。

        冷酷开发者效果是管辖星球劳工人口资源产出+50%,人口维护费-35%,幸福度-10%,人口增速-5%。这个特质对一产产出提升巨大,但是我们能拿到它的时候一般已经不缺一产了,算是个强力而尴尬的特质。

        异种调停者效果是管辖星球上每有一个物种,舒适度产出和幸福度+1%,迁入导致的人口增长+20%。拿到8级总督都是大后期了,这时候根本不缺幸福度。如果你想叠这个可以考虑杂交飞,不过你弄一堆物种,也不如乌托邦理想家直接+20%幸福度,而且平等思潮还比杂交所需的亲外强。

        科学家天命部分

        科学家的三个老练专精分别是探索者、分析者、研究者

        探索者的效果是该领袖经验获得+50%,所在科研船调查速度+10%,异常现象研究速度+10%,完成调查时产生+5凝聚力。

       分析者的效果是协助研究效率+50%;

       研究者是内阁特质,效果是研究速度+7%

         科学家的通用特质只有一个深空探索者,是普通特质,效果为所在科研船探测范围+5,舰船超空间探测距离+10,亚空间航速+25%,缩短任务中失踪耗时-50%。乍看探图很好用,但是等你能拿到8级科学家,就算是凯德斯,图该开完的早开完了,来的很不是时候。

        老练特质为探索者的科学家,可以选择活力讲古人、边境探索者和异种编目者

        活力讲古人是通用特质,效果是每月凝聚力+20,所在科研船调查速度+25%,战略资源异常现象概率+10%,有兴趣的朋友可以尝试用这个刷战略资源,然后搭配赛博开采站玩玩。

        如果领袖有亲外主义,可以选择边境探索者,效果为每月稀有文物+1,所在科研船考古发掘速度+50%,考古技能+2,完成调查时,增加三个月产量的社会学研究。单论产出还是很不错的,不过给的是社会学,还是给你塞到仓库里,不是及时的,而一个科研船一般一个月扫一个天体肯定是没有问题的,这就会导致给的社会学严重溢出,用不掉,但稳定的文物和高速挖坟还是有点用。

        但如果领袖有排外主义,你就可以选择强大的异种编目者,效果为每月影响力+2,所在科研船调查速度+35%,完成调查时增加三个月产量的凝聚力。几乎真神,你拿到他的时候凝聚力差不多就等于毕业了,他给的3个月凝聚力是即时的,即使你的科研船一个月只能扫1个天体,那也是翻了四倍的产量,而实际上远比这个量多,能平均六倍以上,甚至可以让你在没有到0规模的情况下都可以考虑强行全部球飞毕业,即使是5倍科研传统,甚至都能做到30年5段灾飞。

        然后老练特质为分析者的科学家可以选择天生工程师、行星分析者和机器人之王。

        天生工程师可以让星系内的友方舰船每月维修船体值10%,注意是月回,不是日回,他是每月一号进行一次判定,给该星系的所有友方舰船维修10%,对恒星基地等也生效,并且可以叠加,不过只有船体还是蛮可惜。

        行星分析者可以让所在科研船根据协助研究的星球的区划增加产出,分别是每个区划电给物理、食物给社会学,矿给工程学,每个+3,如果是环的话则是每个区划给15,基本不吃buff,还被大研究者这个几乎完全上位替代薄纱。

        如果领袖有唯物思潮的话,则可以选择机器人之王,效果为协助研究的星球机械人口组装速度+20%,机器人产出+20%,机器人舒适度使用-20%,对于唯物的帮助还不错,但非唯物就不行了。

        接着是老练特质为研究者的科学家,特质可以选择大研究者、求真者、船舶学者和致力教育家。

        大研究者是通用特质,效果为每月+科学家等级*5的三项科研,朴实无华,拿到时基本算是免费给你送了3个科研人员的产出,薄纱了隔壁的行星分析者。但指望靠大量领袖来堆科研还是不太现实。

        如果领袖有唯心思潮,可以选择求真者,是内阁天命特质,效果为灵能人口产出的资源+10%,社会学研究速度+25%,灵能理论研究速度+50%,灵能理论发现概率+75%,对于灵能有着不错的帮助,对于非灵能也有一点小小的帮助。

        如果领袖有军国思潮,则可以选择船舶学者,是内阁天命特质,效果为宇航技术选项的概率+100%,工程学研究速度+50%,船体值+25%,舰船维护费+10%,这个特质可以帮你大幅加速跑爆炸循环,但是除了这个以外,基本上就用处不大了,外加现在灾飞的普政后期基本都只有20%的维护费,这+10%维护费几乎就是直接加了一半,还是有些亏的,不过如果你有尤特先驱遗珍,依然可以做到10%下限维护费就是了。

        如果领袖有平等思潮,则可以选择致力教育家,是内阁天命特质,效果为人口舒适度使用+10%,科学家经验获得+30%,人口产出的研究点+0.1,基本上用处不是很大,而且这个人口产出的研究带你+0.1也几乎不吃所有buff,不过给哥谭站这种玩法,还是可以考虑搭配一下的。

        此外科学家还有一个天命特质时间永驻。是3.8新增的二级异常”球体“扫出来的。选择研究球体并让科学家留在岗位上就会获得该特质,效果是领袖不朽(可以插图罐头短路 虚假的不朽,真正的不朽.jpg)。

        舰队司令天命部分

        舰队司令三个老练专精分别为进攻者,战术家和战略家。

        进攻者的效果是管辖舰队的伤害和射速+5%,

        战术家的效果是管辖舰队的失踪时间-10%,撤离机会+10%,船体值+5%;

        战略家是内阁特质,效果是造舰速度+10%。

        战略家的老练特质是比较有用的。我们没有领袖容量给进攻者,战术家更是全面的菜,推荐选择战略家,只要这一个舰队司令就足够了。

        舰队司令的通用天命特质只有无敌舰队指挥官,其它都要求老练专精或思潮。舰队司令的特质大都还挺猛的,但是现在我们注定不可能在前中期浪费领袖容量去养舰队司令,后期打天灾的时候给全体舰队装司令或者五十人团也肯定会大量超容,领袖升不了级。而后期打天灾的几千舰容面前,高级司令也就三百多的指挥上限,覆盖率太低了。所以大部分的舰队司令天命特质是能看不能吃,很遗憾。

        无敌舰队指挥官的效果是管辖舰队的舰队指挥上限+50%,舰船武器射速+10%,亚光速航速-15%。这个特质还挺猛的,毕竟一位高级司令本身就有高额加成,而扣的航速在后期影响不大。

        老练特质选择进攻者的舰队司令,天命特质有枪炮大师,战狂,科技拾荒者和帝国之锤。其中枪炮大师没有要求,战狂要求唯心,科技拾荒者要求唯物,帝国之锤要求军国。

        枪炮大师的效果是管辖舰队射程,命中和追踪+30%。这是一个对t34很强力的特质,配合主宰,快速部署和谨慎可以隔着星系打到对面,狠狠白嫖。

        战狂的效果是管辖舰队舰船武器伤害+150%,船体护盾和装甲-50%,也是极其适合t34的特质,提供巨额伤害加成,只能再次感叹我们没有额外的领袖容量给舰队司令了,不过菌菇家的屏障球可以开出一个十级战狂,还能直接拿到满的-20%维护,很香。

        科技拾荒者的效果是管辖舰队在海战中获胜时33%概率增加推进力学或粒子物理研究选项,初始研究进度+50%,经过实测是每条残骸都可能触发,一次只能触发一个科技,但是只能捞出来你没有的科技!也就是说对面船上有你没有的粒子物理或推进力学类型科技解锁的配件,这个特质才能帮你拿回来,等我们舰队司令八级科技树早就烧穿了,更别说这玩意还捞不了特殊野怪的科技(比如利维坦和娜扎姆),除了命中很酷一无是处。

        帝国之锤的效果是管辖舰队的伤害+30%,对恒星基地的伤害+50%。加成还不少,但是跟战狂比就差远了。算是个普普通通的特质。

        老练特质选择战术家的司令,天命特质有维护指挥官,游击战术家和帝国之盾。其中帝国之盾要和平思潮,其它没有要求。

        维护指挥官的效果是管辖舰队船体值+25%,每日船体再生+2%,然后因为再生特有的数值欺诈,实际效果为0.02%,朴实无华的菜。

        游击战术家的效果是管辖舰队撤离机会+2,闪避+10,失踪时间-50%,舰队指挥上限-25%,隐形强度+2。这个特质就突出一个描述一大堆效果贼垃圾。群星里正面打不过的敌人游击也打不过,隐形强度在pve环境更是毛用没有,不过你想搞个90%闪避的驱逐舰队倒是可以用这个试试。

        帝国之盾的效果是管辖舰队位于友方恒星系内闪避和射速+45%,护盾承受值+300。数值给的不够看而且限制太大,还要和平思潮,所以这个特质不太行。

        老练特质选择战略家的司令,天命特质有天才军械师,和平守护者,战争构筑师和军事监督者。其中天才军械师没有要求,和平守护者要和平思潮,战争构筑师要军国思潮,军事监督者要威权思潮。战略家的天命特质都是内阁特质

        天才军械师是天命内阁特质,效果是装甲和护盾值+100,装甲和护盾硬化+20%。数值给的倒是不低,但是pve硬化几乎没用,评价是不如其它特质。

        和平守护者是内阁天命特质,效果是稳定度+5,犯罪度-20,海盗镇压度+35%,和平思潮吸引力+40%。和平守护者是一个效果很好的特质,除了要求和平思潮没什么缺点。

        战争构筑师是天命内阁特质,效果为军事舰船建造花费-10%,军事舰船建造速度+30%,宇航技术的研究速度+25%,宇航技术的科技权重+50%。后面两个可以忽略因为我们拿到八级司令时基本已经洗池子了,在3.83更新以后,如果不在特定星系sl造船总督,造舰花费还是很猛的。

        军事监督者是天命内阁特质,效果是力量投射的最大影响力+2,造舰速度+25%,舰船初始经验+500。这个就不咋强,我们单舰队学院出门舰船也是受训级,而受训到老兵要1000经验,所以这是个用处不大的特质。

        陆军司令天命部分

        陆军将领三个老练专精分别为入侵者、保护者、大元帅。

        入侵者效果为所在陆军伤害+5%,进攻部队士气+10%;

        保护者效果为所在行星战斗宽度-2,陆军生命值+15%,防御部队伤害+20%;

        大元帅为内阁特质,效果为陆军花费-10%

        陆军将领的通用天命为终极战士,就是那个一脚踹死晶体灾厄的特质,效果为所在陆军伤害+20%,士气+50%,连带伤害-35%,地面战斗每经过10天,15%的概率直接击杀一只敌对陆军,如果你想占领球减少人口相关的战损,可以考虑带个这个,效果还行,除此之外就基本只有一拳超人的作用了。

        老练特质为入侵者的陆军将领,可以选择堡垒克星、枷锁破除者和掠夺军阀

        堡垒克星是通用特质,效果是所在陆军行星战斗宽度+5,陆军伤害+40%,陆军连带伤害+100%,基本就是让你更快结束战斗,毕竟战宽+5,但代价是杀的人更多,感觉有一点得不偿失的样子。

        如果领袖有亲外思潮,可以获得枷锁破除者,效果是所在陆军士气+100%,并且进攻的星球上每个奴隶有70%概率生成1陆军,生成的陆军为无维护费的叛军,基础就100血,战力低下,也不能对着一个星球多次登录刷叛军,所以没什么用。

        如果领袖有排外思潮,可以获得掠夺军阀,效果为在地面进攻战中获胜,每个一产区划提供100一产,二产区划提供50二产,科研区划提供25科研,环和球区划给的数值都一样。这里还是要吐槽一下,明明行星分析者都可以根据不同星球的不同规划给不同数量的产出,怎么到你就不行了,评价为一坨答辩。

        接着是老练特质为保护着的陆军将领,可以选择大监工、学院征兵官和荣耀老将。

        大监工是通用天命特质,效果为所在驻防星球,初始经验+600,并且士兵产出2电、矿、粮食,如果是石头人则变成3电3矿。这个产出可以吃到循环,但可惜的是,他不是内阁特质,不然还是挺强的。

        如果领袖有唯物思潮,则可以获得学院征兵官,效果是所在驻防星球陆军生命值+25%,研究人员产出+10%,并且产生1防御陆军,只能说除了10%的研究人员产出外,基本没什么用,而这10%随便找个1级科学家都能干,最大的用处就是防止对面偷袭你的科研球了。

        如果领袖有平等思潮,则可以选择荣耀老将,效果是所在军队-50%连带伤害,+30%防御部队伤害和驻守星球时每个非奴隶人口生成1防御部队,生成的部队是正常的防御部队,不是叛军那种垃圾,所以防御还是能看。

        然后是老练特质为大元帅,可选特质为影中人、崇敬军需官和帝国先驱。

        影中人是天命内阁特质,效果为渗透速度+150%,行动花费-25%,可派遣特使+1,大家都明白间谍是个什么货色,因此也知道这个天命的价值了,就不过多评价了,大家懂得都懂。

        崇敬军需官也是个天命内阁特质,效果为每个士兵岗海军容量+2,星球防御部队+1,对于用士兵来爆舰容的朋友来说效果很大,如果你还点了不屈和公民兵役国策,就可以让士兵产出4凝聚力,可以组合着玩一玩。

        如果你有威权思潮的话,则可以选择帝国先驱特质,是天命内阁特质,效果为附庸的每月忠诚度+0.7,每月影响力+1,外交权重+20%,除了一个每月影响力+1以外,基本上都没用,因此这个特质也不是很强。

        其实实际上陆军还有个亚图里昂的效率,为典范领袖亚图里昂所独有,效果和幕后主使一样,可惜也一样在3.83挨了刀子,用处不大了。

        好了,以上就是本期领袖天命特质及其条件的全部内容,感谢大家收看。



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