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极客湾《崩坏:星穹铁道》,性能测评汇总:极其倚重GPU,对CPU要求极低,3060通杀。

2024-07-06 11:35| 来源: 网络整理| 查看: 265

一、游戏画面优化建议:

【1】CPU

❶就实测数据表明,《崩坏:星穹铁道》对CPU,要求极低,即便双核4.0GHz的情况下,也仅有一点的性能损失

——小卡顿增多,最低帧降低,但若调节至单核心,仍会出现较为明显的卡顿。(这个性能本来就不能玩游戏)

❷总结:《崩坏:星穹铁道》实际游玩体验,极其倚重GPU,但对CPU要求极低。

【2】A15级性能以下的设备

❶分辨率:中/阴影质量:低(不可关闭)/反射质量:低/场景细节:中(不推荐,继续下调)/泛光效果:低(不可关闭)/抗锯齿:TAA/光照质量:低。

❷通过以上优化后可将,A13平台设备由此前的平均34.6帧,提高至平均54.7帧。

——通篇有点长,最精华的优化建议就直接放在最上面啦。(我怕大家坚持不到结尾)

二、整体,测试条件汇总:

【1】受测设备•配置•实际画面分辨率:

❶【iOS端受测设备】:

◇ iPhone 11 Pro Max(A13)/iPhone 12 Pro Max(A14)/iPhone 13 Pro Max(A15)/iPhone 14 Pro Max(A16)

——中画质:1480X682P/高画质:1620X748P。

◇ iPhone Xs Max(A12)

——中画质:1536X709P/高画质:1680X776P。

◇ iPhone 8 Plus(A11)

——中画质:1280X720P/高画质:1365X768P

❷【iPad OS端受测设备】:

◇ iPad Pro 12.9•2022(M2)

——最低画质:1382X1035/低画质:1536X1151/中画质:1964X1473/高画质:2291X1718。

◇ iPad Pro 11•2022(M2)

——最低画质:1382X975/低画质:1536X1072/中画质:1966X1373/高画质:2292X1600。

◇ iPad Pro 12.9•2020(A12Z)

——最低画质:1280X959/低画质:1440X1079/中画质:1637X1227/高画质:1910X1431。

◇ iPad 10•2022(A14)/iPad Air 5(M1)

————最低画质:1152X800/低画质:1280X889/中画质:1440X1000/高画质:1680X1167。

◇ iPad mini 6(A15)

——最低画质:1169X768/低画质:1315X865/中画质:1480X971/高画质:1644X1080。

◇注释:受测的六款iPad设备,其显示效果最差的第二档分辨率仍可达到iPhone最高画质同级效果。

❸【PC端受测设备:桌面端独显】GTX750Ti•GTX1060•RTX3060/移动端核显Ryzen 7 6800HS。/CPU Ryzen 9 7950X

【2】各平台游戏画面精度差异:

❶【光影效果阉割】:IPad OS端相较于PC端,在光影反射方面,有较为明显的阉割。

❷【贴图质量阉割】:同分辨率下iOS端,贴图显示质量,弱于PC端。

◇注释❷:贴图质量可通过调节,“画质选项•场景细节”选项进行调节,大体上,iOS端高级显示效果,约等于PC端中级显示效果。

二、游戏实测⑴

【1】iPhone,最高画质游戏实测

❶ 测试条件:贝洛伯格行政区•25度室温•300尼特屏幕亮度•最高画质•测试总时长15分钟。

❷ 实际测试数据显示,iPhone平台即使性能最为强悍的a15,a16也无法在常规测试条件下,将游戏画面维持在较为流畅的平均60帧。

❸ 性能负载:测试初期iPhone Xs Max(A12)平台仍可维持近平均60帧水平运行,而此时,GPU占用率已高达90%以上!而随着A12降频,此时,GPU的整体占用率已高达100%,出现较为明显的GPU性能瓶颈。

◇ 注释❸:iPhone 12 Pro Max(A14)实测中,降频后也出现了较为明显的GPU性能瓶颈。

【2】iPhone中画质游戏实测

❶测试条件:贝洛伯格行政区•25度室温•300尼特屏幕亮度•中画质•WIFI环境•测试时长15分钟。

❷实测数据显示,在调低画质选项,降低分辨率后,iPhone Xs Max(A12),iPhone 8 Pro(A11),等老款机型也能获得极大幅度的帧率提升。

◇注释❷:调至中画质后,实际性能较为薄弱的iPhone Xs Max(A12), 也能在测试初期保持一段时间的近60帧游戏画面,跑完15分钟全程测试后,仍有平均41帧。

◇注释❷:调至中画质后,iPhone 11 Pro Max(A13),游戏输出帧率,也大幅提升,在15分钟测试时长内,基本可全程维持,平均60帧画面显示。

——通过以上数据可以看出《崩坏:星穹铁道》的实际性能需求或许将不同于《原神》等传统高负载手游,相较CPU性能,该游戏的实际游玩体验,或将更为倚重GPU性能。

【2】iPad,最高画质游戏实测:

❶测试条件:贝洛伯格行政区•25度室温•300尼特屏幕亮度•最高画质•测试总时长15分钟。

❷实测数据:

◇ A14,A15,A12Z等平台的iPad设备在最高画质下,压力较大,无法长时间维持60帧画面。

◇ M1,M2,整体表现强而有力,基本能够稳定平均60帧画面显示。

【3】PC端游戏实测(贝洛伯格行政区)

❶1920X1080P分辨率•中高渲染:750TI基本可稳定输出,60帧游戏画面。/Ryzen 7 6800HS核显,在1080P分辨率,最高画质下,也能输出60帧游戏画面,但受限于功耗限制,仍会出现,游戏卡顿现象。

❷2560X1440P(2K)分辨率•中高渲染:此画质下,1660可稳定输出,60帧游戏画面。

❸3840X2160P(4K)分辨率•中高渲染:此画质下,3060可稳定输出,60帧游戏画面。

◇注释:综上,PC端数据,再次证实了此前的观点,《崩坏:星穹铁道》的实际性能需求或许将不同于《原神》等传统高负载手游,相较CPU性能,该游戏的实际游玩体验,或将更为倚重GPU性能。GPU的实际性能释放,相对CPU将更能影响实际游戏流畅表现。

三、游戏实测⑵

【1】iPhone

❶ 测试条件:大守护者周本•25度室温•300尼特屏幕亮度•最高画质•测试总时长15分钟。

❷实测数据显示,在切换至该场景后,即便是性能不算优异的,iPhone 12 Pro Max(A14),也能在绝大部分时间段下维持60帧画面输出。

——在此条件下,如果进一步,将游戏设置为中级显示画质,那么,即便是性能较为落后的iPhone Xs Pro Max(A12),也能在绝大部分时段下维持60帧画面输出。

◇注释❷:在全新的地图下,即便开启“自动战斗”和“战斗快进”,其CPU负载,相较GPU仍处于较低占比。(战斗场景下的大量粒子效果将带来一定的GPU负载压力)

【2】iPad

❶ 测试条件:大守护者周本•25度室温•300尼特屏幕亮度•最高画质•测试总时长15分钟。

❷在该测试条件下,iPad平台,A15,A12Z,M1,M2的多款设备均可维持,较为稳定的,60帧画面输出。

——iPad 10•2022(A14),在最高画质下,由于实际显示,分辨率过高, GPU性能不足,无法维持60帧画面输出

❸调至中画质后,iPad 10•2022(A14)GPU压力大幅缓解,在此画质下,A14机型,也可维持60帧画面输出。

【3】PC端游戏实测(大守护者周本)

❶1920X1080P分辨率•中高渲染:750TI/Ryzen 7 6800HS基本可稳定输出,60帧游戏画面,但在处于部分特效较多的场景,会出现偶发性的掉帧,但整体表现仍较为流畅。

——1060可在1080p分辨率下保证全程跑满60帧。

❷2560X1440P(2K)分辨率•中高渲染:此画质下,1660可稳定输出,60帧游戏画面。

❸3840X2160P(4K)分辨率•中高渲染:此画质下,3060可稳定输出,60帧游戏画面。

◇注释:在该场景下,CPU负载占比依旧较低,那么,想要保证,整体游戏体验,需要优先保证,GPU的性能及其释放。

三、游戏实测⑶

【1】移动端

❶ 测试条件:仙舟罗浮 新槎海中枢•25度室温•300尼特屏幕亮度•最高画质•测试总时长15分钟。

——“仙舟罗浮”所需性能负载相较此前测试的,两种场景,大幅提升。

❷实测数据显示,在该场景下,所有参测移动端设备均无法在默认设置下稳定维持60帧画面输出。

◇注释:iPad Pro 12.9•2022(M2)可在测试前期维持60帧画面输出,但前期整机平均功耗,也攀升至24瓦,后续降频后,由于GPU性能受限,帧率极不稳定,跑满整个15分钟测试流程后,平均帧率为44.6帧。

❸iPhone调至中画质之后:此时配备A13及性能以上的设备,可大体维持在,平均60帧。

◇注释,A12/A11在中画质下,仍有较大负载压力。

❹iPad在降低实际显示分辨率后,实际帧率表现也获得了,极为显著的提升。

❺在该设置下,A15,A14等平台仍有较大压力,无法稳定维持平均60帧画面输出。

◇M1,A12Z,平台的设备在此设置下,可较为稳定的运行在60帧画面。

◇搭载M2平台的设备,在此设置下,可在测试前期,维持近,平均120帧画面,但仍更推荐在60帧模式下游玩。

【2】PC端游戏实测(仙舟罗浮•新槎海中枢)

❶1920X1080P分辨率:

⑴750TI/Ryzen 7 6800HS核显在此分辨率下,以无力支撑中高渲染60帧游戏画面,仅能在低渲染画面下,维持接近平均60帧的游戏画面

⑵在该分辨率下,若开启高渲染画质,则需1060级别的GPU性能,才能流畅游玩。

❷2560X1440P(2K)分辨率:

此分辨率下,调至中级画质,1660,仍可保证在大多数场景下维持60帧画面,高级画质则无力支撑。

❸3840X2160P(4K)分辨率:

此分辨率下,3060已无力征服最高画质,在此场景下,则需3060Ti才可完成通杀。

四、图一乐

【1】120帧

❶测试条件:仙舟罗浮 新槎海中枢•25度室温•300尼特屏幕亮度•最低分辨率+最高画质•测试总时长15分钟。

❷受测设备:iPad Pro 12.9•2022(M2)/iPad Pro 11•2022(M2)

❸在该场景下,两款M2平台的设备,均可在测试前期维持平均120帧,后半部分,则由于超高的散热压力,而被迫降频。

◇若调节至,最低分辨率中画质,则可以将,120帧游戏时间进一步延长,但仍无力支撑长时间负载。

❹但若切换至压力负载较低的场景(副本),即便开启最高画质(最低分辨率),也能保证几乎全程的120帧游戏画面。

——此场景下,若拉高分辨率,M2依旧无力负载。(11寸版本平均70帧左右,12寸版本平均80帧左右。)

❺若切换至,贝洛伯格行政区,最高画质+最低分辨率下,依旧无力支撑120帧画面。

【2】5G

❶ 测试条件:仙舟罗浮 新槎海中枢•25度室温•300尼特屏幕亮度•最高画质•5G•测试总时长15分钟。

❷实测数据显示,该场景下iPad Pro 12.9•2022(M2),平均帧率38.8帧,相较WIFI环境,平均帧率,仅仅下降不到三帧。

【3】CPU

❶就实测数据表明,《崩坏:星穹铁道》对CPU,要求极低,即便双核4.0GHz的情况下,也仅有一点的性能损失

——小卡顿增多,最低帧降低,但若调节至单核心,仍会出现较为明显的卡顿。(这个性能本来就不能玩游戏)

❷总结:《崩坏:星穹铁道》实际游玩体验,极其倚重GPU,但对CPU要求极低。



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