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全职高手(蝴蝶蓝)全本在线阅读

2024-07-06 04:34| 来源: 网络整理| 查看: 265

1.游戏流程

1.1角色创建

模板:一男一女

角色样貌:自己设计也行,直接随机生成也行。喜欢真实的,更可以直接把自己照片扫进编辑器,再提供部分基本数据后,编辑器就可以自动生成游戏里的角色模型,和本人基本一致。

1.2等级

1. 经验获取

概述:荣耀里练级,副本是最快的方法,其次合理的任务路线,最次才是刷怪。杀怪练级具有等级范围限制。这个范围以5为标准,超过玩家等级5级,或是低于玩家等级5级的怪都是最低幅度的经验。在标准范围内是等级越高经验越多,因此,高过玩家5级的野怪,是经验最多的。

2.等级压制

概述:一般以5级为一个档次。等级差越高,技能效果打折就越明显。高等级对低等级的优势,并不只是更高等级的属性和装备带来的面板数据上的差距。等级压制的隐藏计算,进一步加强了越级挑战的难度。等级并不只是用来定义的玩家的,物理伤害、法术伤害、出血、僵直、束缚等等状态,都存在一个等级问题。

3.等级上限

概述:荣耀开服第一年和第二年,等级上限为50级。荣耀开服第三年,等级上限更新至55级。此后荣耀等级上限不断刷新,基本以5级为单位,60级、65级、70级发展。在荣耀开服第十一年周年庆,荣耀的等级上限由70级提升至75级。

1.3技能点

概念:在荣耀中,修习技能要看技能点,技能点越高,可修习的技能越强。

1.满级技能点

70级的满级角色在做完常规任务后可以拥有4000个技能点。但技能点的上限实是5000,余下的1000需要一定的运气和实力才有可能得到。  

荣耀十年,目前还没有账号拥有5000个技能点,哪怕是被称为斗神的一叶之秋这个顶尖账号,技能点也只达到了4840点。第十赛季荣耀更新75级上限后,技能点上限提升至5500点。

2.技能点重置

20级转职时,技能点会有一次重置。

50级职业觉醒时,技能点也有一次重置的机会。(君莫笑作为无职业的散人,在20级时可以重置技能点,但50级时则没有这个机会)

3.技能点获取

技能点与角色等级挂钩,角色等级越高,技能点相继提升。

4.技能书

橙字装备,可用于增加技能点。(魏琛退役后对荣耀网游中的技能书奖励机制进行了深入的钻研,发现了一定的规律,在罗辑和他导师的帮助下建立了科学模型,大大提高了技能书的获取几率,君莫笑就拥有5500的满技能点。)

5.技能点取舍

技能点是有限的,正常情况下满级的4000点技能点不可能把所有技能学到满级,5000的技能点也不可能,所以必须要有所取舍。(例:鬼剑士中的阵鬼和斩鬼)

1.4属性

荣耀中属性分为四种,火、冰、光、暗。四属性里,也有相克。火与冰是一对,光和暗是一对。简单来说,异性相克,同性相抗。

1.属性点

力量——影响物理攻击、防御、负重一类的属性。智力——影响法术攻击、防御、法力的多少。体力——影响生命的多少以及角色的耐久。精神——提升一些状态技能的效果以及对异状态的抵抗能力。

2.获取方式

四大属性随着角色等级的提升自然成长,但在20级转职后各职业会获得不同的成长率(即成长修正),如果没有转职,那么满级后的四大属性完全一样;完成任务会给予相关属性奖励,并且,任务的接取不限制玩家的属性倾向;装备提升。

1.5坐标与身位格

概念:在荣耀中,一个坐标指的是一个区域。身位格,可以理解为坐标下的次级坐标。

划分标准:一个区域的大小分为横竖十步。十步当然是指角色普通操作下的移动步伐,对于任何角色来说都是一致的。而第一步,被视作一个身位。这一个坐标的区域内,就有共计一百个身位。每一个身位,被称作一个身位格,在系统的大坐标之下,却会有诸如(2,5)这样的小坐标显示你此时是在坐标区的哪个身位格里。

1.6红名

网游中很常见的PK后的红名设定。红名的角色也是麻烦多多,绝大部分的NPC会停止和角色的交流,死亡时的经验损失、金钱、装备爆出的机率都会大大提升。

1.7生活职业

每个玩家可学两种生活职业,但只能选一种进行职业觉醒。50级时,完成觉醒任务的生活职业才能继续提升。

厨师:可做食物。食物无冷却,但需要在非战斗情况下使用,回复量大,速度也快。

药剂师:可做药水 。药水不如食物,但是可以在战斗中使用,关键时候可以成为救命稻草,不过效果越好的药水冷却越长,而且同种类药水之间还有公共冷却,想一次喝上几瓶不同等阶的生命药水基本不可能。

1.8竞技场

荣耀的竞技场是共同服务器,进入竞技场后可以跨区竞技。角色会被称上区服的名字,这样就算是重名的也可以区分开来。

1.比赛形式

1V1单挑赛;组队擂台赛;团队赛

竞技场里的团队赛不像职业联赛是限定5人加1个援助。在这里是由玩家自由设置,2对2、3对3、都可以,最高就是像职业联赛一样5对5加1个援助。

2.积分计算

单对单是一场1分,组队擂台赛是获胜队每人2分,团队赛的最终获胜积分看参与人数,比如4对4的比赛,那么就是获胜组每人得4分。从50级开始,在竞技场中比赛,除了赢了可得分以外,输了却也要扣掉同样的分数。

3.积分兑换

获胜积分可以用来兑换装备。50级时的橙武,需要8000点积分;60级的橙武需要10000点;70级的则是12000点。

4.修正场

一般在练习时使用,胜负都不计入角色的评定。因为在修正场,系统会对角色的所有属性、装备进行修正,但技能上的差别却无法弥补。

5.赌局

在赌局中玩家可以设置彩头,赌竞技积分、赌游戏金币、甚至赌装备。     彩头无封顶,可默认,比如开局人设彩为1000积分,那么应战者只要也有1000积分即可参加;此外也可以玩家协商,比如开局者设彩1000积分,但应战者输了只用支付500,这样的只要双方交涉同意,也可。总之有系统做中间人,绝不可能有人能耍赖作弊。

1.9游戏活动

圣诞节活动;

荣耀网游开服第十年:追捕圣诞小偷

荣耀网游开服第十一年:抢袜子

嘉年华

荣耀网游开服第十一年夏季:百鬼夜行

2.装备设定

基础设定范围:荣耀角色主要分头、肩、上装、腰、下装、鞋六个部件,此外还有戒指、项链、徽章、披风等饰品部件。

2.1装备等阶

在荣耀中,装备可以以5级为档次进行等阶类比。比如5级银武,相当于10级橙武,15级紫武,20级蓝武,25级绿武。

按字色划分等阶,由高到低分为:橙紫蓝绿白

白装无附加属性,绿装多是任务给的过渡装,蓝装副本BOSS必掉,一些任务也有,是比重最大的主流装备。紫装和橙装则比较高级,需要一定的运气或金钱加成才有可能获得。

银字装备,指玩家也可以通过游戏的装备编辑器自行制作银字装备,银武属于最高端的武器。

2.2装备属性

基本属性:等级、等阶、重量、攻速、物理攻击、法术攻击

耐久:20级以上的装备会出现耐久属性。耐久在战斗上会被消耗,荣耀中装备耐久为0会直接破碎消失。50级以上装备修理时更是需要特定的材料,否则直接修理的话会降低耐久上限。当上限成1的时候,这件装备就基本是一件摆设了。

其他附加属性:体力增加、智力增加、精神增加、暴击率增加等等。

2.3职业装备

只有使用对应职业系的武器时才能使用该职业系的技能。

不同系的武器在属性上存在差异,即便是同职业系的,武器也会有不同的侧重点。例:剑系职业。

同一个职业,选用不同的武器,可能会分化出不同的流派。 (例:战斗法师——杖法与矛法)

2.4职业套装

从30级开始,会展现新的技能、新的装备,并开始出现职业套装。     职业套装通常会对本职业的一些技能有等级或是威力上的提升,此外套装集齐时的附加属性自然对实力又有一定程度的提高。从30级开始,已经不是单靠武器就能决定是否强力了,集齐一套套装的角色和没集齐的那将大不一样。

2.5装备申请绑定

荣耀里普通区的装备可以申请绑定,绑定后的装备死亡不会掉落,但是也不可交易。绑定申请后不能再解除绑定,所以在升级的阶段,基本没有玩家会对装备申请绑定。

3.职业设定

3.1职业确定

荣耀在20级前,人物无职业,或者可以说是全职业,所有职业系的技能都能学,只要有足够的技能点。这也是方便玩家全方位地体验,从而在20级找到自己感兴趣的职业。人物20级后,转职系统会还原技能点,玩家需要重新学习技能,并无法再学习其他职业的技能。

技能在角色每升高5级时可以提升一个等级。

荣耀的职业共六大系别,每系四个转职,共24个职业。

护甲精通:荣耀24职业,都有自己的护甲精通,当使用护甲精通的护甲时,会给予额外的属性奖励。而这个,散人是没有的。所以即使是身着同级装备,散人缺了护甲精通,最终的角色属性将天生缺了那么一块。

3.2 通用技能

即所有职业都可以学习的技能,可从通用技能师处习得。    移动方式分为行走、小跑,疾跑三种。疾跑速度最快,会消耗耐久,行走最慢,但是可以短暂回复耐久;小跑不快不慢,耐久不消耗也不回复。

疾跑:提升移动的跑速,技能无冷却,但必须消耗耐久。耐久消耗光自动回到普通跑速。回复耐久需要行走或静止。行走回复慢些,静止快些。

滚动:顾名思义,让角色可以进行翻滚移动,前滚后滚左滚右滚斜着滚走着滚普通跑滚加速跑滚都可以实现,无冷却,需要消耗耐久。

受身:在要被摔倒触地的一瞬间使用翻滚,角色就不用倒地而会直接翻身而起。(面对战斗法师的圆舞棍,柔道的背摔,神枪手的踏射等技能时无效)

招架:抵了部分伤害,攻击的判定却是全吃。招架攻击只是用攻击判定来抵消对方攻击,所以在系统判定中,用招架攻击的方式挡下对方的技能,这样也是算对方命中的,只是这命中的是对手的攻击。

3.3 攻击判定

连击,凌空追击,背击

破招:顾名思义,打断了对方的攻击。

扫地:专指对于倒地目标的追加攻击。

在荣耀中,论攻击判定,远程攻击远远比不了近战技能,这是铁律。

4.职业

4.1法师系

4.1.1战斗法师

法师系皮甲职业,以魔法强化自身来进行近身肉搏战斗,武器精通有长棍和战矛两种。长棍攻速一般为8,出招快。战矛攻速一般为2,比较慢,但攻击高,范围大。

 

4.1.1.1流派

划分标准:选用武器不同

杖法:以魔杖为武器,是偏重于法术攻击,乱飞的炫纹为主要攻击手段,这是杖法最明显的一个特色。其次,杖法的攻击速度很快。因为魔杖是法师系武器中速度最快的,战矛却是最慢的。快速的打击,才能较快地产生出大量炫纹。

矛法:以物理攻击的技能为主。

乱纹流:一种较为极端的流派,用魔杖,以炫纹伤害为主。魔杖攻速更高,法术伤害强,附属性为智力,专精“乱纹流”的战斗法师,必然是要狂堆智力,以此加强炫纹的伤害。但炫纹伤害终究有限,存在爆发力不足的问题。

 

4.1.1.2炫纹体系

概述:强化自身属性的魔法炫纹(上限是7个炫纹,每个可保留30秒),一共有五个种类。

外在表现:角色脚下的魔法波动

攻击条件:由战斗法师通过不同的技能攻击时触发产生,必须是在击中目标的一瞬间进行炫纹发射的操作,炫纹才会朝目标自动飞去。

基本功效:在炫纹持续的30秒内,可以用炫纹发射的操作来让炫纹飞出攻击目标,在杀伤目标的同时给角色一个20秒的增益状态。

无属性炫纹:是20级战斗法师可学的第一个炫纹

触发条件:通过龙牙的攻击触发产生,是五大炫纹中攻击力最低的。

功效:产生的增益状态是增加角色的移动速度。1级无属性炫纹可增加1%的移动速度,最高20级,增加移动速度20%。

冰属性炫纹:25级产生的新炫纹。

触发条件:使用连突攻击时产生冰属性炫纹。

功效:冰属性炫纹攻击后对角色产生的增益效果是增加自身的物理防御,1级的冰炫纹,增加2%的物理防御。冰炫纹在击中目标时,会制造出一个如同“龙牙”击中目标时一样的一个小僵直,除此之外,冰炫纹产生的是冰属性的魔法伤害,有50%的机率让目标进入减速效果,可持续时间是3秒。冰炫纹的等级越高,减速机率越高,效果越明显。

火属性炫纹

触发条件:由落花掌攻击时产生。

功效:增加力量,附加的力量增益状态是对战斗法师输出能力的直接强化,3阶的等阶提升。

光属性炫纹

触发条件:由天击累积产生。

功效:增益效果为提升攻速。

暗属性炫纹

代表选手:孙翔(轮回)—一叶之秋;唐柔(兴欣)—寒烟柔;邱非(新嘉世)—战斗格式;文客北(义斩)—归去来兮

 

4.1.1.3战斗技巧

V字天击:在施展天击时,通过操作闪出V字型。

浮空四连刺:战斗法师连击技术,即使用普通攻击的直刺、龙牙,再加上战斗法师10级技能连突的两记连刺,对浮空目标完成四记直刺攻击。该技术对手速及攻速要求很高。

龙抬头:战斗法师70级大招伏龙翔天的强化版,需要玩家有极强的操作技巧。战斗法师使出伏龙翔天后,通过调整技能的攻击方向,使对手无法规避该技能的攻击。此技能一度成为叶秋(叶修)的独门绝技。第八赛季的全明星赛上叶修面对杜明的攻击使出该技能,顿时引起轰动,技惊四座。后孙翔、唐柔也成功施展过。

龙回头:战斗法师技能龙抬头的变种技能。实际上是伏龙翔天使出后,控制其方向形成龙抬头,对手摆脱后,将龙抬头的攻击方面做到一百八十度回追对手身后的攻击方式。该技能是孙翔在败于叶修后基于75级提升独自修炼龙抬头时创造出来的东西。孙翔在挑战赛的擂台赛对叶修的战斗中使出,但被叶修格挡,然后被叶修对抓住空隙击败。

 

4.1.1.4技能

天击(1级):战斗法师基础技能,攻击后让目标浮空,层次越高,浮空越高,伤害也越大。 龙牙(5级):直刺攻击,可令敌人进入短时间的僵直状态。【特殊效果】:幻影龙牙。幻影龙牙就像剑客的剑影步一样,是需要靠操作来维系幻影的产生,数量的多少,全凭手速和操作的精准。 连突(10级):操作得当可触发“出血”技能。打出的方法是:让连突的两段攻击完全重叠在目标的同一个部位。大致认定触发机率为50%。 落花掌(15级):直线攻击正前方的技能,拥有很强的吹飞效果,冷却时间4秒。 圆舞棍(20级):无视受身摔地。【隐藏属性】:甩动弧度越过180度时有伤害加成。 霸碎:横扫技能,攻击的是目标的脚踝,一圈抡出,能扫多大全凭玩家操作 百龙流星打:操作性技能,在系统辅助下有大加速。 蛟龙出海 强龙压(50级):强制目标倒地。 斗者意志(50级),战斗法师觉醒技能。让战斗法师在战斗中不断进化,提升自己的战斗状态。这种进化通过打出连击来实现。【判定规则】:连击10次时,攻速加5,移动速度加2%,力量增加30。连击20次时,攻速加1,移动速度加4%,力量增加50。连击30次时,攻速加1.5,移动速度加6%,力量增加70。如此类推,共有七个阶段,而这第七阶段,相比之前却是一次飞跃。第七阶段,需要连击120次,攻速可加6,移动速度加24%,力量增加260。这相比第六阶段,无论从连击要求还是属性的提升都是翻了一倍。第八阶段(更新上限为75级):需完成150段连击触发。 怒龙穿心(55级) 怒龙穿心破(60级) 豪龙破军(65级):战斗法师物理攻击的最强招。有霸体技能,除非是具备抓取判定的技能,否则没有任何招式可以打断。产生的效果由命中对手的部位决定。 伏龙翔天(70级):汇集魔法之力,物理和法术攻击二合一的技能,综合伤害可超豪龙破军。带抓取效果,还是一个二段攻击技能,一段的刺杀是物理伤害;而后的魔法爆炸则是法术伤害。 飞龙在天(75级) 斗破山河(75级):技能可以传输魔法斗气,最终以这样的方式隐蔽爆发间接袭击对手。 风卷流云(75级):旋转战矛,带动魔法波动引发气流,而魔法波动就夹扎在这些气流中,和手中战矛一起攻向目标。【特殊效果】:风卷流云配合蛟龙出海能够产生云雾效果,迷惑视线。

 

4.1.2元素法师

法师系布甲职业,主要靠各种元素法阵进行攻击,不太擅长近战,防御力较弱。

拥有冰火光暗四系法术。由于技能点限制,通常情况是选修两种派系。

代表选手:楚云秀(烟雨)—风城烟雨;赵禹哲(呼啸)—韶光换;白言飞(霸图)—罗塔;戴妍琦(雷霆)—鸾辂音尘;贺铭(神奇)—鲁洛;邹云海(义斩)—前方隔海

 

4.1.2.1技能

元素之力(1级):元素法师浮空技能。在所有职业的浮空技中发动最慢,但范围最广,可持续三秒。 光电环(5级):由电系元素凝成的光环盘绕在玩家身周,有一定护身作用。 火焰爆弹 冰霜雪球 暗夜飞影:低阶的一个暗系法术,将目标拉转180度。 烈焰冲击:瞬间输出,有一定浮空效果,冷却时间为6秒。 暴风雪:吟唱较快,可持续4秒伤害,能造成减速效果,冷却时间为8秒。 被动技能:运动施法(30级):元素法师可以在进行各种动作时吟唱读条并释放法术。在这种情况下移动的速度会大幅度地下降,需要提高运动施法的等级来提升这种情况下的速度。技能满级时角色速度降低50%。 冰墙 火墙 冰线:法力画过之处,将会留下一道冰线,冰线会在随后的1秒内形成法术结界,凡触碰到冰线者,将被百分百冻结4秒,而冰线的存留时间,从形成结界算起,可以长达12秒,而这法术的释放持续时间是3秒。也就是说,3秒钟,能画出多长的冰线那全凭操作者的手速来决定。 雷电贯穿:瞬发法术。 雷霆末日 全神贯注:开启之后元素法师的下一个法术将必然成为瞬发法术。 魔法禁锢:元素法师暗系技能,打断一切法术的吟唱,让施法者在4秒内无法使用任何法术。 瞬间移动(60级) 烈焰风暴(60级) 天雷地火(70级):拥有光属性和火属性两种伤害的一个法术。雷与火随机在范围内爆发,被轰中一次,就有一次的伤害,可以手动操作控制天雷和地火的攻击位置。 火之鸟(75级):伤害较为霸道的火系法术。【技能特效】:光芒飞快绽开,是象征着火焰之力的红色魔力,魔力在法杖尖端飞快汇聚成型,轰一下,猛烈点燃,窜起的火舌跳动摇曳着,拼出的声音却好像是鸟鸣一般。 绝对零度(75级):免除吟唱的冰系大法术,冻结时间是现在24职业所有冰系技能之最,满阶后可长达8秒。这技能是一个空间结界法术,没有魔力飞行的距离时间。 雷光炼狱(75级):光系法术的最大招,吟唱快,攻击快,只要其中一道命中,就会有结界锁入角色,引导接下来的数道雷光自动追进。

 

4.1.3魔道学者

法师系皮甲职业,被称为法师中的科学家,运用大量的魔法道具来进行战斗,而且拥有一定的近身战斗能力。

魔道学者在空中可以挥舞扫把完成高达六次的随意跳跃。

代表选手:王杰希(微草)—王不留行;高英杰(微草)—木恩;张伟(百花)—森罗

 

4.1.3.1技能

清扫(1级):魔道学者最低级的浮空技,是24个职业中浮空效果最差的一个。 暗影斗篷:范围技,产生抓取效果。 魔法弹 修鲁鲁:挑衅引怪技能,放出一个布娃娃,对半径2米以内的怪有嘲讽作用,强制怪物将仇恨放到它身上。其效果时间长达20秒,冷却时间则有30秒。【条件要求】:首先修鲁鲁的等级不能比怪低,其次普通修鲁鲁对精英、BOSS、领主之类的怪是无效的,必须再用魔道的另一被动技能“修鲁鲁改良”来逐一实现。 驱散粉(20级):成功洒到目标身上时可以去除对方身上的一个增益状态,同时降减目标的攻击、释放和移动速度。就算对方身上没有任何增益状态时,降减目标速度的效果却也是会生效的,持续时间长达10秒,是魔道学者常用的一个控制技能。 被动技能:扫把掌握(20级):让魔道学者拥有骑着扫把飞行以及在空中使用扫把连续攻击的能力。 寒冰粉(25级):可以使魔道学者的武器在普通攻击时附加上一些冰属性魔法伤害,强力的可以直接将人冰冻,差一些的能产生减速效果,持续时间可达20秒。 魔法射线:因为技能发动时会出现一颗星星,所以玩家们一般把这个技能称为“星星射线”。 星星折线:星星射线的一个变种,相比起来威力不如星星射线来得大,但是利用这折射特点,有时能发动出其不意的攻击。 重力加速拍:利用魔法,加大重力加速度,让拍击具备更大的威力。 扫把旋风:产生大范围的魔法风暴,这一技能笼罩范围极大。 重力加速拍:利用魔法,加大重力加速度,让拍击具备更大的威力。 寒冰雨:持续技能,可打断吟唱。 熔岩烧瓶 酸雨干冰 闪电锁链

 

4.1.4召唤师

法师系布甲职业,通过召唤宠物来发起攻击。

代表选手:罗辑(兴欣)—昧光;李远(蓝雨)—八音符朱效平(百花)—风刻

 

4.1.4.1流派

死亡骑士流:顾名思义,这一流派是以死亡骑士这一召唤兽为核心召唤兽的。死亡骑士物理攻击,防高、血厚,高大的体型让人看着就有安全感。

灵猫骑士流:由百花战队朱效平在死亡骑士流的基础上进行改良,加入了灵猫,形成该流派。

四兽流:以小飞龙、冰狼、雷鹰、灵猫这四兽为召唤兽主体的召唤兽组合,被称为四兽流。四兽的属性分别是荣耀中的火、冰、光、暗。

精灵流:可以产生庞大的军团。小精灵召唤数量可叠加,最多是八个,每种元素可以一个。然后每两个同元素的小精灵,可以合体成一个大精灵。再然后四种元素的大精灵,又可以合体成一个精灵王。精灵召唤兽的存在时间是比较长的。小精灵有一分钟,大精灵有2分钟,精灵王更是可以存活4分钟。

 

4.4.1.2技能

藤刺(1级):召唤师浮空技,以召唤的形式完成。 哥布林(5级):拥有90秒存在时间,扔出的石头带有20%的眩晕效果。 跟随(10级):让召唤兽跟在自己身后。 印记(15级):丢出一个印记,让召唤兽前往指定的地点。可以扔到地点上,也可以扔到玩家或怪物身上,当丢到玩家或怪物身上时,召唤兽就会过去发动攻击了。 鞭挞(20级):对召唤兽进行抽打,被抽打的召唤兽会更勤快。移动速度和攻击速度都会提高。鞭挞技能等阶越高,抽打后的速度加成就越高。近战时也可以作为一个攻击技能使用。 交替/换位:召唤师和召唤兽瞬间互换位置。 召唤兽强化(20级转职技能):是对所有召唤兽攻防属性的强化,同样是等阶越高强化就越强。 魔界之花:无法移动,但它对攻击范围内的目标干扰是非常强力的。可以散发出带毒的花蕊,可以用根部进行地刺攻击,还可以伸出藤蔓将目标卷来,花叶齐开好像血盆大口一样撕咬攻击。一次只能召唤出一朵。藤蔓攻击附带无法移动效果。火系伤害对魔界之花有极高的伤害加成。 死亡骑士:物理攻击,防高、血厚,体型高大,但有迟钝、缓慢的缺陷。 小飞龙 灵猫:仇恨视野相对大,身形敏捷不易捕捉。 雷鹰 冰狼:物理系攻击,又可能附带魔法系的冰冻减速效果。血厚。 雷精灵召唤(25级):可召唤2只,存在30秒,攻击有机率造成目标僵直。 火精灵召唤(30级):可召唤2只,存在30秒,攻击有机率造成目标燃烧。 冰精灵、暗精灵召唤(35级) 大精灵:由两个同元素的小精灵合体而成。火系大精灵的技能是近身攻击的火刃,攻击力强大;冰系大精灵的技能是远程攻击的落冰,有机率产生冰冻效果;光系大精灵的技能是远程攻击的闪电,有机率产生麻痹效果。 精灵王召唤:精灵王是精灵系的最强召唤兽,攻击技能元素切割、元素裂痕、元素炮。 兽王四元素阵(75级):发动条件是需要小飞龙、冰狼、雷鹰、灵猫四种召唤兽在场,依技能要求站位,发动后召唤四兽的战斗力将大幅度上升。当兽王四元素阵的技能时间到后,召唤四兽就将集体消失。而在兽王四元素阵的技能时间里,召唤四兽的召唤都是被封印的,不能召唤替换。 精灵献祭(75级):召唤师攻击力最强悍的一个大招,伤害与精灵数量,精灵所余生命,以及时间生命都有关系。理论上当这一切数据达到最大时,就将是精灵献祭的最大威力。精灵献祭一旦被触发后,所有被献祭的精灵就都将消失 4.2 枪手系

枪系共享

押枪:枪手系通用的操作名词。押是取押送之意,意思是利用子弹撞击的冲击力,连续射击空中目标,将其准确地送往需要的落点。

射速:枪系所谓的射速并不是指弹药射出后飞行的速度,而是指一枪射击完毕后,接下来一发子弹上膛再射的时间。无论普通攻击,还是技能攻击,都需要完成这样一个换弹上膛的过程。

BBQ:起手膝撞扫射。枪系共享技能,有一定的抓取判定,且伤害控制都不错。

换枪流/双枪流:指的是在实战中更换武器,能够帮角色多加一个技能,加一个打制在武器上的技能。

 

4.2.1枪炮师

荣耀中攻击距离最远的职业,而且普通攻击就带小小的范围伤害。枪炮师的射速较慢,只能靠加强属性中的“攻速”来改变。

代表选手:苏沐橙(兴欣)—沐雨橙风;陈果(兴欣)—逐烟霞;郭少(神奇)—贝克克;杨皓轩(虚空)—半透明

 

火力线

概念:是专属于枪炮师这个职业的一个名词。根据每个选手的操作水平和手法,以及对各种技能的掌握程度,每个枪炮师都有一个属于他们自己最擅长的攻击距离。这个距离,是这位枪炮师选手可以做出最强火力攻击的位置,被称为火力线。

要突破一个枪炮师的火力压制,突破他的火力线是重点。要做到这点,就需要解读每个枪炮师选手是如何经营自己的火力线,他在这里擅用的技能,如何布置安排技能,习惯怎样的手法和节奏。然后,想办法突破。

 

4.2.1.1流派

重炮和火炮:枪炮师并不是只能装备重炮,只不过枪炮师的许多高伤害的大招都必须用重炮才能施展。火炮是指专门强化火属性伤害,而多选用带相应伤害的技能加点。

战斗技巧

三点炮:玩家把握三枚炮弹出炮膛的一瞬飞快移动准星,让三连发的三枚炮弹摆开一个角度,扩大反坦克炮的杀伤范围。

 

4.2.1.2技能

拔击(1级):枪炮师最低级的浮空技能,挥出手中的手炮,将对手撩向半空的一击。 格林机枪:子弹呈一条直线的大范围扫射技能,可配合抖枪使用。 反坦克炮:三发炮弹一条直线连发,被击中对象会因为反坦克炮弹的冲击力和爆炸产生击退、僵直,甚至击倒效果的技能。 重火力控制(20级):转职技能,加强的是这一系职业所有攻击和技能的射程,以及伤害所覆盖的范围。只有持手炮才能受这一技能的加持。 加农炮(25级):发射一个能量球来攻击目标。蓄力后能量球的射程更远,杀伤更强,爆炸时的波动范围也会更大。 激光炮(30级):攻击距离是全荣耀所有技能之最,攻击力强大,而且可蓄力。蓄力之后威力可提升40%,但同时会产生一个强大的后坐力。这后坐力需要玩家自己用操作来退步卸去,如果操作不好,自己有可能被冲翻在地,并影响攻击的准确度。 破甲炮:满阶技能可达8秒,降低目标物理防御30%。 量子炮:蓄力射击同样会产生很强的后坐力。 悬磁炮:将其悬磁弹头触及到的目标吸附,并且强行带动被吸附的目标移动,飞行速度会因吸附到目标而变缓并下坠,最终触地爆炸。 刺弹炮:射出的炮弹爆裂后变成八枚刺射弹落下,进行范围攻击。 火焰喷射 蓄能火炮(50级):觉醒技能,能蓄力,蓄力之后的威力极大。 热感飞弹:利用火机的热源引导飞弹从天而降打击对手,攻击范围广,威力大。 卫星射线(70级):枪炮师终极大招,发射一道光柱直射而下,旋转分出六个小光柱,四下扫荡,小射线可以手动操控。 飓风炮(75级):炮弹发射的同时卷起飓风,爆炸后有强烈的光影、浓烟。【特效】:那飓风炮弹,犹自钻在地面,疯狂旋转着。这强烈的飓风,似乎就来自于炮弹身上的波纹。 稳定炮架(75级):技能施展后,将限定枪炮师的位置,不可移动,不可跳跃;如此换来的是攻击力的大幅度提升以及不可被打断的攻击保护,同时还具有霸体状态。

 

4.2.2神枪手

4.2.2.1流派

可分为双手枪和单手枪两种流派。单手枪操作简单,攻击稳定;而双手枪虽然可以比单手枪提供更多的攻击输出,但操作难度却要很高,因为双手枪绝不是两把枪一起调校瞄准,而是需要来回切换。

代表选手:周泽楷(轮回)—一枪穿云;秦牧云(霸图)—零下九度;柳非(微草)—叶下红、李济(微草)—弹无痕;舒可欣、舒可怡(烟雨)—莫敢回首、谁不低头;鲁亦宁(雷霆)—欲盖弥彰;王泽(神奇)—火柴

 

4.2.2.1技能

膝撞(1级):神枪手的低阶技能,体术技能。同样是用膝盖撞击敌人,相比起流氓的膝袭,没有抓取效果,但是带有霸体效果,这意味着无法被打断,作为一个共享的低阶技能,被称为是枪系近身护体的神技。 踏射:抓取技能 回旋踢:体术技能,三百六十度横扫身周。 滑铲:体术技能,不限武器,有可能将对方铲倒。 枪术精通(20级):转职技能,能发出骤雨般的连射。 速射:状态技,在技能时间内加强射速。 曲射:状态技,在技能时间内射出曲线飞行的子弹,有系统默认的弧度,同时也可以让操作者进行甩枪操作来自由地控制弧度。 暴射:状态技,在技能时间内提高暴击几率。 怒射 散射 左右开弓、承前启后 双重控制:重置某一个冷却中的技能。 枪炮武术:这是将枪械的射击攻击融入到近身格斗术里的一个神枪手特有的攻击性能。体术攻击直接,枪械的射击则像是突施的冷箭,极难防备。 乱射(60级):对周围敌人发出强威力的乱射袭击,子弹三百六十度纷乱飞舞。 巴雷特狙击(70级):向敌人发射一颗精准的强威力子弹,有极高的暴击率和穿刺力。【隐藏效果】:击中目标头部双倍伤害

 

4.2.3弹药专家

可以使用各类具有特别效果的弹药。弹药师换弹夹,意味着他正在换成一种特别效果的弹药。

代表选手:张佳乐(霸图)—百花缭乱;邹远(百花)—花繁似锦;郑轩(蓝雨)—枪淋弹雨;葛兆蓝(虚空)—全透明

 

4.2.3.1技能

浮空弹(1级):使命中的对手强制浮空。 僵直弹(1级):被射中的目标会进入2秒的僵直状态。但僵直弹远比普通子弹飞得要慢。而且出膛动静大,子弹体积也大。冷却时间10秒。满阶时僵直状态时长3.5秒。 燃烧弹(1级):落地生花,范围性燃烧伤害效果。 手雷(1级):撞击爆炸。有范围伤害效果,但伤害值极低。冷却短。在范围清场方面效果极其显著。 弹药扩充(20级):将需要更换弹夹后使用的特殊弹药子弹数由15发提高到20发。 冰弹(30级):状态类技能,施展时的动作是换弹匣,弹匣更换完毕以后,普通射击的子弹就会变成冰弹。在转职技能弹药扩充的作用下,这一弹匣冰弹多达20发。冰弹命中对手时,有一定的机率让对方因冰冻减速,甚至完全进入冰冻状态。 烟雾弹:效果手雷,笼罩范围大。 闪光弹:效果手雷,致盲,同队效果豁免。 爆炎弹:火系燃烧伤害。 计时式手雷:设定时间后爆炸,最长等待时间是8秒。 追踪式手雷:手雷自带着一个螺旋翼,飞出后立时锁定目标飞过去。 遥控型手雷:通过一个微小的遥控器控制引爆时间。威力比起低阶的撞击式手雷还要小一些,但是由操作者控制爆炸时机,精准性高。 感电式手雷 爆缩式手雷:伤害不太大,冲击力强,连霸体状态都无法绝对抵御。具有较强的吹飞效果。 爆炎式手雷 毒气瓦斯式手雷:释放绿色的剧毒瓦斯。 乱雷(70级):这技能除了这学名还有个美名叫“天女散花”。扔出各种手雷,这些手雷品种复杂,有普通的撞击爆炸式,有冲击力极强的爆缩式,还有设定时间后爆炸的计时式,释放剧毒瓦斯的毒气式等等。总之是弹药专家所精通的各种手雷的综合爆发。

 

4.2.4机械师

职业特点

这职业拥有召唤师那样遥控战斗的牵制力,同时又有着很强的自由性。毕竟他所使用的机械道具有很多是强化自身的,并不像召唤师那样完全依赖召唤兽去战斗。机械师,是一个打法很多的职业,靠机械拳、钻臂冲击一类的技能,在贴身战上都有着不俗的能力。机械师这一职业尤其讲究走位。

 

4.2.4.1机械箱

机械箱是属于机械师的一个特别装备。机械师虽然也被划入了枪手系,但事实上大部分的技能根本就不是使用手中的枪械来施展,而是这么一个奇怪的扩展装备机械箱。

机械箱不占正常的装备栏,而是放在包裹中,说起来更像是一个道具。它本身没有攻击力一类的属性,但是会附带一些技能等级提升或是其他的一些属性,而枪手系的枪械中,是从来没有机械师技能附加的。

对于一个机械师来说,手里拎着枪,腰里再挎着机械箱,才算是拥有完整的武器体系,这是这职业的特别之处。

正统打法:一边使用各种遥控型的机械道具控制攻击对手,一边频繁使用机械旋翼、火箭推进器一类的技能让自身的走位更加飘忽。

 

4.2.4.2技能

机械追踪(5级):放出一个自爆小机器人,会自己在地上行走,寻找目标。 机械旋翼:用竹蜻蜓让角色飞起来。 机械空投:在空中投放炸弹。 机械拳:体术技能 火箭拳 钻臂冲击:从机械箱中掏出一件道具护在手臂上,跟着前端钻头就开始急速旋转,角色也急速朝前滑进。 火箭推进器 空气压缩机:具有强力吹飞效果,发动时会发出“砰”的一声。 磁场线圈:在覆盖范围内成倍增加角色负重。 电子眼:可以将它视角内的画面呈现给主人知道。 捕食者 巡游者 捕猎者:机械狗,捕猎者的速度远比机械追踪要迅速。 跳雷 放大器:使自身对目标造成的伤害翻倍。 自走火炮

代表选手:肖时钦(雷霆)—生灵灭

4.3 剑士系

剑系武器:(1)物理攻击最高的是重剑类,攻速一般为1,最慢;(2)法术攻击最高的是短剑类,攻速一般为5;(3)攻速最快的则是光剑类,攻速一般为9。光剑只有剑客才能使用。(4)大剑偏物理,但不如重剑,攻速却稍快,为3;(5)太刀偏法术,不如短剑,同样也是攻速略快为7。

剑士系的职业需要根据不同的习惯和需求来选择武器。比如魔剑士和鬼剑士两个职业以法术攻击为主,那就很少会有选择重剑做武器的。狂战士和剑客物理攻击为主,短剑如果不是什么特别的效果也不会去考虑。光剑系则是一个特殊的存在,这武器只有剑客才能使用,游戏职业设定的解释是只有追求剑之极限的剑客才能掌握如此快速的光剑。因为攻速上的优势,光剑属性类似太刀,不过物理攻击和法术攻击都要稍低上一点。

 

4.3.1鬼剑士

剑士系布甲职业,暗属性,暗系抗性较强。以法术攻击为主,设置结界,召唤鬼神前来助阵,即鬼阵。无论单人还是团队时都具有极强的辅助作用。

代表选手:乔一帆(兴欣)—一寸灰;李轩(虚空)—逢山鬼泣;吴羽策(虚空)—鬼刻;周烨柏(微草)—白夜黑昼

 

4.3.1.1流派

划分标准:由于技能点有限,不可能把所有技能提升到最高点,必须有所取舍。于是在鬼剑士职业内,分化出了两种流派。

斩鬼:是强化攻击性技能,放弃部分鬼阵,最终达到伤害最大化的鬼剑士。鬼斩、月光斩、满月斩,这是鬼剑士20级以下便会的三种斩技,而斩鬼,可以将任何一种鬼神之力附着在这三种斩技之上。

阵鬼:精修各类鬼阵,释放强大的结界来强化自身以及周围伙伴的鬼剑士。

斩鬼和阵鬼的区别:阵鬼是召唤鬼神之力,形成各种结界,以此控制或杀伤对手。而斩鬼,则是将召唤的鬼神之力直接附着在刀身上,增强自己斩击的杀伤力。

鬼剑士

 

4.3.1.2战斗技巧

二鬼拍阵:两个鬼剑士配合,用交替释放的方式消除鬼阵的真空期。

鬼连环:需要操作者拥有很好的大局观。因为每一个鬼阵虽是单独布下,但是却要和其他鬼阵衔接成为一个整体。过程中更是需要一些斩击来填补鬼阵穿插间的空当。什么时候斩击,什么时候下阵,下什么阵,在什么位置下阵,统统需要有一个统筹的安排,绝不是单凭操作就可以做到的事。

虚影:由乔一帆首创,罗辑协助计算技巧,通过两个鬼阵在爆散时的魔神光影瞬间形成了一个和角色相似的轮廓。

 

4.3.1.3技能

鬼爪(1级):浮空技能。 鬼斩(10级):低阶攻击技能,但直线伤害相当强力,收招很慢。带有一点吹飞攻击效果。【冰封鬼斩】:斩鬼召唤冰魂附着刀身的鬼斩,刀身上弥漫出淡蓝的冰寒之气。命中后有减速效果。 刀魂/刀阵(10级):召唤刀魂出现后,结界内的所有本队角色都可以得到力量和智力属性的增加。10级可学,之后每3级可以提升一阶,30级的鬼剑士,拥有的是7阶刀阵,可提高105点的力量和智力。 月光斩(15级):银光划出极大的半圆。【暗月光斩】:斩鬼召唤暗魂附着刀身的月光斩,命中后有致盲效果。 满月斩(20级):反手沿月光斩的方向倒飞出一个更大的圆弧,带有一定的吹飞效果。【炎噬满月】:斩鬼召唤火魂附着刀身的满月斩,有物理、法力的双伤害技能,火属性伤害外附带暗属性伤害。 斜月斩:在满月斩划出三百六十度正圆刀光后,不像平时玩家使用时那样和地面垂直,而是倾斜出了相当的角度。 残影(25级):这个鬼阵可以随身携带,是一个由围绕在角色身遭一圈的鬼影化成的护甲。这护甲像盾牌一样,可以吸收抵消伤害,持续时间是1分钟。等阶越高,抵消的伤害越大,抵消的次数也越多,是个纯防卫的技能。 鬼步:操纵角色高速移动,身后残影一片。 灰阵(25级):在灰阵中的敌对角色,身上所有物品的重量都将根据灰阵等阶提升相应的百分比,满阶灰阵可以让一名角色身上的重量直接2倍。 冰霜鬼神/冰阵(30级):冰魂守护的结界,可对进入的敌人制造冰属性的法术伤害,并且有机率将目标完全冰结,是一个攻击性的鬼阵。 炎阵:结界范围内都是跳起的暗紫色的火焰小鬼,造成较高的鬼火伤害。 暗阵:使阵中的敌对角色处于失明状态。 瘟阵:削弱阵内目标防御力。 血魂守护 寂静之阵:在当中的角色的所有技能将被封禁。 死亡墓碑:纯伤害技,但是被降下的墓碑砸中会产生短暂的僵直效果。 鬼神盛宴:引爆所有鬼阵,产生大量伤害。

 

4.3.2魔剑士

中距离攻击的法系板甲职业,板甲的物理防御是最高的。

代表选手:江波涛(轮回)—无浪;刘皓(呼啸)—暗无天日

 

4.3.2.1流派

划分标准:技能点安排不同

分为主修波动阵和主修波动剑两个流派。前者的波动阵技能需要吟唱,打击面积大,控场能力更强。而后者的波动剑是瞬发,单体输出能力强悍,但在控场方面的表现就相当一般了。

 

4.3.2.2战斗技巧

“波动三叠浪”:烈焰、冰霜、疾光,魔剑士这三式波动剑带着火、冰、光三系属性,经常会被接连使用,被称之为“波动三叠浪”。

 

4.3.2.3技能

地裂波动剑(5级):伤害不高,但发招快。 裂波斩:可破霸体,是靠魔剑士驾驭的剑意波动来封锁对手的一个抓取类技能。魔法波动形成结界困住目标。 杀意波动(20级):转职技能,专门强化波动之力的被动技能。 烈焰波动剑:波动剑中威力最大的一个,冲击力也强,击退效果明显。 冰霜波动剑:有机率产生冰冻的效果。 疾光波动剑:以疾光为名,速度快。 碎风波动剑:所有波动剑中速度最快的一招。 圆旋波动剑:顾名思义是不走直线攻击的,若在团战中,时常可以起到出其不意的攻击效果。 烈焰波动阵 冰霜波动阵:机率触发冰冻效果。 电光波动阵:以电球为中心的一个圆球空间内的玩家都将受到电光攻击,满阶时圆球半径为15个身位。唯一可能摆脱攻击的方式,就是逃出电光波动阵的范围。 星云波动剑(75级):魔剑士75级最新大招,随意出招的话,波动之力将以随机的不规则形态展现。但事实上这技能的波动之力,是可以靠操作者的操作来控制的。而这三百六十度的扩散施展,只是其中之一。

 

4.3.3狂剑士

嗜血狂暴的剑士系职业,以物理伤害为主。特点是血量越低,伤害越高。

代表选手:于锋(百花)—落花狼藉;楼冠宁(义斩)—斩楼兰;孙哲平(义斩)—再睡一夏

 

4.3.3.1战斗技巧

卖血流:由于技能“血气唤醒”的存在,狂剑士在生命下降到50%后,有时甚至会为求令人满意的爆发输出故意卖血,故而令团队内的牧师很头疼。

 

4.3.3.2技能

倒斩(1级):狂剑士最初级的技能,和战斗法师的天击、剑客的上挑之类仿佛的挑空技,效果虽类似,但狂剑士的“倒斩”却是所有同类技能中伤害极猛、浮空效果极强的一个。 重击(5级):充分利用武器分量,伤害与武器重量成正比。 崩山击:在半空将对手斩落,坠地后还有一个短暂的弹起小浮空。 十字斩:发出一道十字斩击,具有一点击退效果。 冲撞刺击:加速角色移动,有击退效果。 被动技能:血气唤醒(20级):拥有这个被动技能的狂剑士,生命到达50%以下后,会增加自身的力量属性,而且是血越少,加得越高。 狂暴(25级):狂暴状态可持续20秒,20秒内角色力量、攻速、移速、异状态抵抗全面上升,但智力、物防和魔防却是大幅度下降。每级需20点技能点,最高可达10级,是狂剑士强化输出的必备技能。狂暴状态下,对异状态抵抗力上升。 噬魂血手:一人范围控制型技能,抓取技,噬魂血手所笼罩范围内的角色,都将被血气牵制,被拖至施展技能的角色身边。但是,这技能只是控制目标的移动,并不控制目标其他动作。对拖至自己身边,并不能阻挠对方顺势发动攻击。 破灭斩:判定强,在接下来5秒内,角色的防御力将被破坏高达70%。 破魔斩:除了相当出众的伤害以外,更可削弱目标的防御力。满阶技能,一剑下去能将目标的防御力削弱30%长达8秒。 地裂斩:拥有范围伤害,属于居高临下攻击的技能,伤害和效果会和落下的高度成正比。释放过后的冲击波有机率被打出眩晕。 旋风斩:剑锋刮起旋风,卷带着这些碎石狠狠朝对手撞去。 血气之剑 血影狂刀:可以直劈,也可以横斩,具有吹飞效果。 嗜血奋战(50级):觉醒技能,该技能状态和狂暴状态不可叠加,只能存在一种。嗜血奋战,在战斗力的提升方面比狂暴还要高25%,同时拥有霸体状态,攻击附带嗜血效果,该效果又分正反两种。正嗜是吸血,将对手生命损失的10%作为自己的恢复;反嗜,则是卖血,消耗自己生命给对手带来重创。 怒血狂涛(70级):威力凶猛,但起手很慢。打断怒血狂涛这类技能,有两种方法,一是抓取类技能,这是可以打断任何技能的存在;另外,就是在瞬间可以对该目标做出系统要求的伤害,那么就可以强行阻止这一大招。 绝地风暴(75级) 嗜血(75级):嗜血状态开启后,狂剑士将直接靠吸取自己的生命来提升战斗力。

 

4.3.4剑客

颇具武侠风的剑士系职业,以物理攻击为主。

代表选手:黄少天(蓝雨)—夜雨声烦;卢瀚文(蓝雨)—流云;刘小别(微草)—飞刀剑;杜明(轮回)—吴霜钩月

 

4.3.4.1流派

光剑与重剑:前者只有剑客才能使用,游戏职业设定的解释是只有追求剑之极限的剑客才能掌握如此快速的光剑。因为攻速上的优势,光剑属性类似太刀,不过物理攻击和法术攻击都要稍低上一点。

 

4.3.4.2战斗技巧

剑行六人阵:叶修首创,六个剑客合力完成。

 

4.3.4.3技能

上挑(1级):剑客最低级的浮空技。 格挡(5级):只对物理攻击有用,能化解部分伤害。 连突刺(5级):1阶时二剑连击,最高10阶时则是四剑。 拔刀斩:出招快,攻击范围广。 银光落刃:跳跃高度越高,威力越大,所产生冲击波的范围也就越大。 剑武精通(20级):剑客职业20级转职后可学的被动技能,精通类别有五类,自然就是剑类的那五种:重剑,大剑,短剑,太刀和光剑。虽然五种并不是只能选其中一种学习,但由于技能点宝贵,一般剑客都是会确定自己会用什么武器后,选择其中之一不断地提升上去。剑武精通每加一级,使用该类剑武器的攻击就会提高2%,满10级时有20%的提升,非常可观。此外还有一些和技能相关的辅助,不同剑类各不相一,就看自己的选择了。 三段斩(25级):这是一个攻击与移动一体的剑客技能,一记横斩、一记下劈、一记上挑,远比普通攻击时发动时要衔接得更快。【三角三段斩】:三段斩的特殊操作,三段斩砍了一剑后变向,第二剑后又一折身,完全返回原来的位置。 升龙斩:刀光撩向上空,可以使角色向上产生位移。 落凤斩:将目标如流星坠地般劈落,一般接在升龙斩后形成连击。 剑影步:剑客职业的一个高阶技能,完全依靠玩家的操作来产生技能的效果。【特性】:产生的残影没有生命值,无法被消灭。不过因为是残影,攻击打上,会直接穿体而过,靠这样的方式,倒也可以分一分真假。 仙人指路:低阶技能,具有10秒的吹飞效果。 迎风一刀斩:刀光起落,只留下一条直线。 逆风刺(45级):只攻击正前方,但笼罩的面积颇大,而且所划剑圈完全是由玩家的操作来控制,所以无论上跳还是下滚,都很难突破这剑圈的笼罩。【特殊技巧】:通过操作控制,并不把这一招的攻击距离发挥到极限,而是故意留一手。这要来个经验不足的,以为已经在攻击范围外,但接下来突然向前这样一个推进,立刻就会被剑圈绞入。 剑定天下(50级):剑客觉醒技,使用后角色的剑客技能攻速和攻击力都将有大幅度提升,而且在释放的时候,剑气会形成一个360度的攻击圈,范围相当大,被扫到后会有明显的僵直效果。 风残草尽:剑光在本角色周身掠出一个剑圈,逼开身边的敌对角色。 剑落长空:剑光挥洒,犹如银河落地,击落目标角色。 剑刃风暴(65级)【特效】:剑刃掠起,留下的是无数幽蓝剑光的痕迹,细密地朝着寒烟柔奔去。但在这幽蓝的细密当中,却又有无数道火焰般的赤红,反向穿了出来。 幻影无形剑(70级):是需要完全靠玩家来操作实现全部的连击,连击的段数越高,自然伤害就越大。 落英式(75级):强制倒地 流星式(75级):攻速极快 破空式(75级):判定强劲 回风式(75级):可以用剑气扯动目标身形。【技能表现】:剑尖一挑,所汇集出的剑意不是朝前汹涌地刺出,却是从外向剑尖处汇集而来。 4.4 暗夜系

4.4.1刺客

一个对操作要求较高的近战职业,转职后背身攻击伤害加倍。

代表选手:杨聪(三零一)—风景杀;吴启(轮回)—残忍静默;李迅(虚空)—鬼灯萤火;周光义(百花)—季冷;方学才(雷霆)—鬼魅才

 

4.4.1.1技能

跳刀:刺客浮空技能。 割喉:需要背身施展,有无视防御的背身攻击加成,虽是低阶技能,伤害却相当可观。 空跃(15级):可以在空中再次使用一次跳跃操作,即二段跳。 暗杀(被动技能)(20级):刺客转职技能。暗杀的作用,是背击伤害加成20%,而背击伤害本身就已经有20%的加成,再加20%,将达到惊人的40%。 弧光闪:携身冲出,速度很快。 疾行:刺客疾行状态下疾跑,当数24职业第一快。 瞬身刺:迅速闪至目标身旁。 疾空踏:有空跃的效果。一脚踏出,不管踏没踏中目标,都可借力。节奏远比拳法家的鹰踏要快得多。一脚踩中后,跟着双腿交替连续踩动。 如影随形:刺客的一个高级移动技,在选定目标后,角色就会以极快的速度,迅速以此目标为终点冲上。 错手刺:当选手双剑或匕首时会产生不同攻击效果的一个刺客低阶技能。双剑使用时,两剑交错,对目标的移动会有一个很好的限制。 穿心刺 分水刺 子母刺:刺客手中那根本未收回的匕首已经一弹,竟像子弹一样飞出,但细看才会知道,匕首并没有脱手飞出,而只是脱下了一层。脱下的部分飞出,但匕首却还握在角色手中,急速地舞出一道弧线,竟然还带动着脱飞的那一截。 碎踝:伤害不高,但能降低对手30%的移动速度5秒。 刺客步法:分为迎风、逆雷、转火、立冰四个技能,事实上就是向后、向前、左右、站立不动四种不用技能也能做出的操作。但是用了技能,自然会有更加强劲的效果。 舍命一击:是荣耀中当之无愧的第一必杀技,唯一一个可能制造满血秒杀的技能。刺客将生命像法力一样燃烧,做出这不顾一切的一击。只要命中,其所付出的生命,会完全无视对手的防御转化成伤害。燃烧生命的多少和这一击时的多项属性成正比。技能等阶越高,所能燃烧的生命就越多。当技能满阶后,燃烧生命的多少将不再有上限,哪怕是把生命燃烧到零都可以。只是这样的话在这个技能结束后无论结果如何自己都会挂掉而已。舍命一击后一定时间里无法使用药剂,也无法接受任何补充生命的技能的。 要害攻击(50级):刺客50级觉醒技,是一个主动状态技能。当开启要害攻击后,刺客可以在目标身上发现一个要害位,当攻击准确击中在要害位时,伤害将高达200%。 闪烁突刺(65级):位移技能,但位移空间非常小,仅仅一步,也就是一个身位格的距离。但这一步,几乎已经和瞬发没两样,用了闪烁突刺,原本站在你身前的,有可能是从身侧刺来一刀,背后身侧的,则可能是拥有了背击的效果。 刺刃风暴:连续刺杀的大招,收招的直刺有击退和僵直效果。 裂、杀、闪、瞬、灭(75级):五个技能可以分开使用,但是, 当五招以裂、杀、闪、瞬、灭的顺序连续发动并构成连击时,将产生更加庞大的附加伤害。

 

4.4.2忍者

是一个物法两伤的职业。有特色的是,忍者职业,释放技能的吟唱读条过程需要玩家操作来完成,表现在游戏中的角色动作,就是结印。可以靠玩家操作提升吟唱速度。

忍刀:刀柄上附有长绳,此时忍刀插入墙缝成了踏脚之地,手中却还是握着这长绳,在踏完之后利用绳子收回忍刀。此外还有忍刀的刀鞘,空心对穿,在一些特殊的时刻可当作通气管使用。忍刀没有像魔道学者的扫把一样职业绑定,但它的许多作用,却只有忍者职业才能充分发挥出来。而忍者职业的许多技能,却也是必须使用忍刀作为武器。

代表选手:莫凡(兴欣)—毁人不倦;李华(烟雨)—林暗草惊

 

4.4.2.1技能

断灭(1级):忍者浮空技。 手里剑(5级):伤害不高,击中却有挺强的僵直效果。可以通过操作来一次发射出更多的手里剑。理论上来说和剑客的剑舞步类似,都是要靠操作来达到效果的。【回旋手里剑】:在使用忍者技能手里剑的时候,拉弧度将手里剑甩出,如此一来手里剑将像回旋镖一样做出弧线攻击。【疾风手里剑】:手里剑技能的加强版,转职后的忍者才会。 影分身术(10级):常被用作瞬移技能。影分身是实体,有攻击力,也有生命,被打到会损失生命,技能时间到或是生命为零都会消失。 忍具•烟玉:放出烟雾,一瞬间炸满全场。 忍具•撒菱:踩中的目标受伤不重,但移动力会受到影响。 地心斩首术(35级):是一个将自身埋伏在地底进行偷袭的技能。地心斩首术的攻击不是固定在头顶这一个点,而是以头顶为圆心的一个圆周内,也就是说有一点地下移动的作用,有一定浮空效果。 背身缚首术:抓取技,目标无法用受身回避倒地。【技能动作】:角色背身过去,双手像是投降般地朝后一甩 忍法•替身术:在角色处放出一个草人道具作为替身,并使角色本身完全随机地出现在一个位置。 忍法•雀落(45级):窜高一截,撑开双腿,给予目标伤害。攻击方向角度可以随操作者任意改变,收招后无僵直。 忍法•火炎斩:忍刀出鞘化身火焰劈斩。 忍法•百流斩:控场技能,伤害极低。急速卷来的数股细流凝聚成一个水牢,将目标禁锢当中。这百流斩凝成的水牢,满阶后时间长达足足半分钟。内部破坏无效,封印所有移动类技能。 忍法•乱身冲:高速移动的身形,在空中好似闪烁一般。 忍法•缩地术:拉近自己与目标之间的距离。 忍法•遁身之术:满阶后有30秒的遁身状态,可以让忍者如同蜘蛛侠一般各种角度地攀爬,从一般角色无法实现的路线中发动攻击。这一状态不会降低角色移动速度的。甚至在这状态下,忍者可以使用任何技能,而无论是移动还是攻击,在遁身之术的状态,都将无声无息。 忍法•空蝉双杀:忍刀出鞘后,和鞘一起攻击,交叉分袭左右来敌,也可以在玩家操控下攻击同一个敌人。 忍法•影舞(70级):操纵多个影分身,而在收招以后,角色的落位可以由操作者自行选定。【影舞之心】:影舞这个技能,多个影分身当中确实没有哪个是理论上的真身。但是,由于多个影分身必须控制在一定范围内,为了满足这个条件,总得有一个标杆来圈定范围。而这个标杆,就是操作者所使用视角的那个影分身。这个标杆影分身,被称之为影舞之心。它不是真身,可以玩家自由地主动选择切换。 忍法•樱杀碎月(75级)【特效】:角色手中忍刀幻化成细碎樱花,朝前席卷而来。 忍法•爆炎龙(75级)【特效】:角色两手各立起三指,拼成一个三角在嘴前,一团淡紫色有些像烟玉一般的轻烟自当中穿出,一接触外端的空气,立时好像发了疯般地翻滚爆开,刹那间就成了一连串的火焰。

 

4.4.3盗贼

常见打法是四下游走,埋设陷阱,以此来局限对手的行动。

代表选手:林枫(呼啸)—鬼迷神疑

 

4.4.3.1流派

猥琐流:通过各种方式与对手周旋,寻找机会的一种打法,不间断地消耗是其特点。

战斗贼:所谓战斗贼,就是以盗贼具备的一些直接攻击技能为主,辅以陷阱技能,最终实现瞬间爆发的高输出。目前无论职业圈还是网游圈中,都是群体较少的一种玩法。

 

4.4.3.2技能

陷阱扣:效果限制移动,但不能打断技能。 陷阱精通(20级):使盗贼可以在潜行状态下设置任何陷阱而不解除潜行状态。 陷阱解除:接触地方队玩家设置的陷阱。 毒云陷阱:是一个以伤害为主的陷阱,毒烟伤敌的一瞬,会对目标造成一个小小的僵直。 火焰陷阱:对角色的行动没有限制,但是伤害高,而且可持续。 沙暴陷阱:盗贼高阶陷阱技,制造伤害加失明效果。一阶失明效果3秒。 暗影陷阱:触发后,盗贼将立即出现在陷阱位置。 偷袭:成功命中对手的话将产生二倍的刺杀伤害,同时目标将陷入三秒的僵直。配合盗贼的潜行,亦或者是暗影陷阱都相当不错。 闷棍:打击目标造成眩晕。 脱逃:效果是一定机率使角色下一次进行的攻击无效化,满阶可达100%机率。 潜行:可以让角色在完全隐身的情况下移动。潜状态下,移动速度只有正常的60%,即使将这技能等阶升满,也只能提升到85%。攻击,或是任何消耗耐力的动作都会自动取消潜行状态,唯一例外的就是在转职掌握陷阱精通后,盗贼可以在潜行状态下设置任何陷阱而不解除潜行状态。

 

4.4.4术士

是一个纯粹的施法者,以暗系的咒术和法术为主的布甲法系职业,有较强的控场能力。

代表选手:喻文州(蓝雨)—索克萨尔;魏琛(兴欣)—迎风布阵

 

4.4.4.1技能

诅咒之箭:吟唱加蓄力,蓄力时间越长,光球爆出的小箭就会越多。吟唱释放,诅咒之箭的数量是13枚;蓄力到满,数量翻倍,可达26枚。【特效】:浮起一个暗黑色的混沌光球,爆出数枚暗黑色的小箭朝目标钉射。 燃烧箭矢:术士的低阶技能。【特效】:黑色的火焰燃烧成一支箭的形状。 混乱之雨:有机率让被淋中的目标进入混乱状态。混乱状态下,角色不会由系统强制失控,但是选手的操作下达的指令,却会进入混乱状态。【特效】:上空看起来一片混沌,乌烟瘴气充满了邪恶的味道。那紫黑的血雨落下,让人一看就觉得有些恶心。 暗影烈焰:以暗属性伤害为主,火属性伤害为辅。这个技能除去烧起时的一波伤害以外,烈焰接下来会持续6秒,每2秒一跳的状态伤害,而这个状态伤害能够打断吟唱效果。 六星光牢:荣耀第一禁足技能,75级满阶,效果长达9秒。一阶只有4秒。更可怕的是,这个咒术无法解除。它不属于状态技能,所以什么净化、驱逐、专注等等统统无效。同理,角色的精神属性再高,抗性再好,也没有办法提前冲破六星光牢。想在技能时间未到就突破六星光牢,只有一个办法:击杀施术者。【特效】:从天到地,六道黑中泛紫的光柱开始孕育而生。 操纵术:可以操纵黑光所牵的任何东西,是一个持续消耗法力的技能。所操纵目标的重量越大,每秒消耗的法力就越多。操纵如玩家这样的活物,还另有加成。法术的牵连可以被攻击打断。 束缚术:伤害不高,吟唱时间不长,但能禁锢目标行动5秒。 切割术:瞬发法术。 腐蚀术 吞噬术 生命陷落 巫毒术:使目标持续掉血。 击魂术:顾名思义,直击目标的灵魂,让目标瞬时间处于出神状态,在游戏里的表现就是:操作无效。 鬼影缠身:时间内附身目标制造伤害,技能结束后,鬼影飞回,造成伤害的33%补充为术士的生命。 魔镜:反弹所有法术攻击效果。魔镜由施术者控制,可以悬浮于空中。一些单体攻击的技能,魔镜若是拦得准,在反弹之余,也会让施术者免受伤害。 吸血术:状态类咒术。 死灵纠缠:状态类咒术。 黑暗之爪:强制抓取技能。 死亡之门(70级):技能释放后,门内黑气所凝聚出的触手一般的线条会自动追击方圆18个身位格内的目标,抓住目标后就会迅速拉扯到门内,而后给予强大的伤害。 幽魂缠绕(75级):这技能在技能消失,或是走出这片区域前,都会让身陷其中的角色持续掉血,另外还有极强烈的减速效果。此外,会打断瞬间移动、影分身术、机械旋翼等技能。【特效】:奇怪的符文好像蛆虫一样爬了满地,整片区域似乎都附上了一层雾沼,看起来黏稠稠。一声声怨灵的哀号开始不断入耳,下身一沉,那是因为有灰扑扑的干枯鬼手从地底钻起,死死扯着角色裤脚,而后还有露出头来咬的,钻出上半身来抱的,全都死死扯着角色,奋力朝他身上附着,似要将他也拖入这片诅咒的地底才甘心。 4.5 格斗系

4.5.1拳法家

格斗系最刚猛的角色。使用武器拳套的攻击距离最短。

代表选手:韩文清(霸图)—大漠孤烟;宋奇英(霸图)—长河落日;申建(神奇)—连进;孙亮、白祈(烟雨)

 

4.5.1.1技能

高飞脚(1级):拳法家浮空技能。 前踢(5级):拥有些许击退效果。出招收招都只在腿影一闪间,相当迅速的一个技能。 冲拳(10级) 钢筋铁骨(15级):技能持续时间20秒,20秒内角色的物理防御将大幅度提升,同时会进入霸体状态。 鹰踏(20级):跳起空地才能施展,在空中踏出一脚,这一脚如若踢中,跟着会有后边的连踏。初时一共只有两脚,随技能等阶提升,最高是能踏五脚。 通背拳:名为拳,实为掌。 高踢:拥有击飞效果。 崩拳 空手入白刃(30级):拳法家挡拆技,当挡拆技以技能形式出现时,一挡一拆却是一体,只要能成功挡下对方攻击,那么之后的一拆是百分百会命中,这是系统强制给予的辅助。也就是说,挡拆技,只要施展成功,那么就是百分之百的破招攻击。 千斤坠:霸体攻击。这个技能的霸体效果,抓取技能也破不了,抓取技能上去也是无效。唯一可能破除其霸体的,那除非是专门的破霸体技能,比如说,流氓的毒针就是这类技能之一。 云身:拳法家的一个闪身移动技,常与双虎掌配合,称为“云身双虎掌”。 双虎掌 窝心脚 旋风腿 霸皇拳:拳法家的高阶大招,冷却极长,判定极强。看似和普通攻击的直拳一模一样,但威力巨大。 伏虎腾翔(60级):判定很强,拥有强劲弹跳和冲击力的技能。可以让角色爆发式移动一截,有直接将目标踩翻的效果。 猛虎乱舞(70级):是一个释放后可控技能。这类技能因为操作者水准的不同,可以呈现出不同的威力。【特效】:一拳挥出,劲风中挟着一声虎啸,角色身后朦胧地出现一个仿若猛虎咆哮的图腾。 寸劲(75级):状态技,缩短发劲距离,提升拳速的高端状态。 闪电光速拳(75级):攻速之高,确实远在一般技能之上,瞬间闪出的无数拳影更是拥有很大的欺骗性。

 

4.5.2柔道

近战职业,是抓取擒杀的专家。但柔道后期因中、高阶的技能冷却很长不可能一直使用抓取。

代表选手:吕泊远(轮回)—云山乱;李亦辉(三零一)—搬山;顾夕夜(义斩)—夜汐

 

4.5.2.1技能

背摔(5级):可以破霸体的擒拿技能。背摔目标触地后会有一个小范围的震地波,是一个后续的范围伤害。 抛投:将目标角色扔出。 接投(20级):柔道挡拆技,作为有抓取效果的技能,能够无视霸体状态。 拆投:接了对方的攻击,再把对手摔翻在地。 肘落:扫地攻击。 单手擒:单臂发力,将对手拽翻。 旋投 抱身投 双手飞:将对手绞翻在地。 空绞杀:抓取技,自上方落下,双腿对目标进行绞杀。在空中用腿夹住对手,拧身旋转甩翻在地。 头上拂:对空具有极强判定的抓取技能。 地上拂:抓取技,一手捉住目标拎起一扬。 回旋折脚:具有抓取判定,可将目标直接折翻在地。 致命空投:将浮空中的对手撕扯在手,重重地轰投到地。 空中灌篮:用无比强劲的力道,将目标从高空中狠狠掷下去。 螺转旋风杀(70级):具有抓取效果,利用旋转的向心力,将范围内目标全部扭杀在自己双手间。 流氓 一个综合能力较强的格斗系职业。 代表选手:包荣兴(兴欣)—包子入侵;林敬言(霸图)—冷暗雷;唐昊(呼啸)—唐三打;曾信然(百花)—德里罗 技能 勾拳(1级):流氓浮空技。 耳光(5级):附带仇恨效果。【隐藏效果】:二段连击 膝袭(10级):把人抓过来后提膝重击。只能算半个抓取类技能,因为不带击倒效果。【隐藏效果】:打出背击时可以制造击退。 锁喉(15级):被锁喉目标物理防御下降50%,背身时无法使用。掐住人的喉咙后和膝袭一样不能将对方击倒,但此技能可持续2秒,随等级提高还可延长时限。并且在锁喉状态下可以继续使用攻击。但该技能无法在背身时使用。【隐藏效果】:施展中对手防御力减半。 砖袭(20级):可直拍,可投掷,拍打目标头部时有50%的机率让目标产生3秒的眩晕。【隐藏效果】:板砖拍头打出的是背击时,眩晕机率将是100%,持续时间4秒。飞砖伤害减半,眩晕机率减半,眩晕效果减半。 抛沙(20级):在对着人眼扔时,有机率让对方进入失明状态。经玩家自行测定,最低级的抛沙就拥有50%的失明机率,持续可达4秒。当技能升到满时,更是可以拥有100%的失明机率和8秒的持续时间。(目标装备眼镜饰品时无效) 头槌:流氓技能,用头击打目标头部。只有混迹于街头,打架斗殴时无所不用其极的流氓的才会连头都当作武器。 肘击 麻针:控制类技能,可以使对手麻痹。 涂毒(25级):给武器施加毒药,而后发动的一击将附加毒属性攻击。不过这毒上去后没有持续性,就是一次性伤害,无视防御。 毒针(30级):有两种效果,一是机率产生的出血状态,二则是必然会产生的破霸体效果。最低等级可以让目标在5秒内失去霸体状态,最高级时,这个时间可以长达10秒。 恐吓:状态类技能,并无直接伤害,属于精神系的状态类技能,效果是降低目标的攻击力。 汽油瓶:飞行道具,产生范围燃烧伤害。 拦山虎:招架技,格挡攻击,又被叫做“拼命护住脸”。 双月牙 伤疤之痛:使目标进入出血状态。 强力膝袭:飞身提起双膝重击目标,造成伤害。 霸王连拳:控制类技能,前冲将人扑翻,把对手按翻在地猛锤。技能结束后角色反滚退开,这是系统强制规定的收势动作,无法取消。 以牙还牙(75级):状态类技能,在受到攻击伤害时消失,但是会让角色记住该技能,并出现在角色的技能列表中。该技能效果、使用次数由以牙还牙技能等阶决定,使用该技能时消耗的法力将是原技能消耗的二倍。 街头风暴(75级):这是一个攻击技,但同时也可以看作是一个状态技。街头风暴的技能时间里,流氓的一系列中低阶技能都将得到强化,并且可以一股脑使出且不计入寻常状态下的技能冷却。

 

4.5.3气功师

布甲智力职业,光属性,物理防御很低。但出于格斗家一脉的气功师,拥有相当的近身格斗能力。

代表选手:方锐(兴欣)—海无量;宋晓(蓝雨)—涛落沙明;郭阳(呼啸)—气冲水云

 

4.5.3.1技能

逆流(1级):气功师最最低阶的技能,也就是每个职业都有的浮空技。但气功师这一招靠双手搓动带出的气息发动,隐蔽性较强。 气波弹(5级):普通的飞行道具类技能,没有特别的攻击效果,高阶后拥有不错的法术伤害。 推云掌:气功师的低阶技能一个,可以隔空击物,有击退效果,只不过击退效果会和隔空的距离成反比,直接贴身拍倒是效果最强的。 裂空掌:念气凝结成了一个手印,打到目标身上。 轰天炮:技能以轰天为名,笼罩范围极大,事实上并不强求非要对空释放,平地、滞空,各种位置各种角度,只要你能做出操作,都打得出这一记大招。 气波盾:闪着念气波纹的防御技能。 念气罩(25级):防御技,任何攻击伤害都可悉数吸收。可持续时间是30秒,但在对手的强力输出下,也可能提前就被击破。 气刃:刃完全由气功师的气息凝结而成,不成形状,也没有光影效果,射发出去时从空气中流窜而过留下的气流波动是它的唯一痕迹,是一个极其隐蔽的飞行道具类技能。 念气波 念龙波:这技能受操作者的操作支配,在击出后还可自由地转变方向。除了攻击对手以外,也可以用到轰击自己或是队友。攻击对手时,对手的攻击力下降,获得攻击速度的负面状态;攻击自己或是队友时,念龙波不再具备伤害,而会成为一个增强战斗力的增益状态。 云体风身:气功师的一个状态类大招,是一个感知类的技能。而在游戏里提高感知的表现方式,就是在操作界面上出现了一个仿佛雷达一般的扫视图。但凡有角色进入这范围内,就会收到提示,并自动锁定目标。 护体真气:被动技能,根据剩余法力的百分比,为角色提供不同程度的防御力。随着法力的消耗这个技能的收益会逐渐减少。 捉云手:把目标抓到自己身边。 气流直下:一个带点范围伤害的技能。 气转流云:一个让角色周身气息运转不停,加快角色各方面速度的技能。 气定神闲:范围内的己方角色,解除、免役恐惧、受嘲等异状态。 气贯长虹(55级):气功师觉醒技,可蓄力,催动念气透达全身,轰出的,不再只是念气,而是包括气功师本身。【特效】:气息汇集全身,浓郁地散发出光芒,自空中划过,好似一道长虹。 螺旋气冲:和螺旋念气杀有几分相似的一招,所不同的是会带着角色有一个向前的推进。 地雷震:气功将范围内的目标往翻里掀。 螺旋念气杀:可以通过对念气旋转的控制实现不同的攻击效果。顺时针旋转,击飞目标;逆时针旋转,却可将目标用念气牢牢吸附。 闪光百裂:命中目标后,可继续注入气息制造持续伤害。 气功爆破(70级):将念气强势打入目标体内,造成大量伤害并弹飞目标。 截脉(75级):有多种手法,攻击主要伤害的不是目标的生命,而是目标的四围。减体力、减力量、减智力,或是减精神。截脉得手,生成状态,目标角色相应属性就会被扣除,同时自然会影响到相关属性。 千念怒放(75级):需吟唱,可蓄力。【特效】:海无量的全身念气鼓荡,最终从掌端爆发喷出,和闪光百裂倒有几分相似,只是最终喷出的念气,不似闪光百裂那样只是聚于掌端,而是疯狂地喷射而出。 4.6 圣言系

4.6.1骑士

血多防高的板甲职业,且转职后有很多仇恨技能,主要承担MT职责。

代表选手:许斌(微草)—独活;白庶(三零一)—潮汐

 

4.6.1.1技能

上斩(1级):骑士浮空技。 击退 盾击:一个可以制造眩晕的技能。 挑衅:控制性技能。除了产生大量的仇恨以外,很重要的一点就是会让被挑衅的目标失去自主权,在接下来的3秒中只能以挑衅者作为攻击目标。加持骑士精神的条件下,挑衅升格为【荣誉挑衅】,除了产生的仇恨倍增以外,强制时间也会增加为5秒。 冲锋:角色向前迈步,左手持盾护身,右手持剑刺出。【弧线冲锋】:意思就是不走直线,冲锋以一个弧形的路线绕出。想做出这样弧线运动的轨迹并不难,但难的是做出的弧线能达到自己期望的效果,冲到自己希望冲到的目标。【英勇冲锋】:骑士精神下的英勇冲锋没有停歇。 吼叫:与挑衅具有相同性质的群体技。在开启了骑士精神下的【牺牲吼叫】,技能所笼罩的范围会更大。范围更大,招到的目标就更多。 落凤锤:可产生小范围震地波。 星落锤:可以打断远程攻击。 盾反:系统强制性的技能判定。和盾反相撞的攻击,攻击伤害和攻击效果都将按一定的比例反噬到攻击者身上,说的上是一个相当变态的防御技。 固守:骑士防御技。 盾墙:骑士防御技。 法术反射:骑士防御技。 英勇跳跃:伤害以击中的目标最大,其余只受冲击波的攻击。在骑士精神加持下升格为【公正的英勇跳跃】,击中的伤害,也像和冲击波一起送达给每一个人。而且,这一下的伤害是以被击中目标的防御力为运算根据,其他角色都会扣除这样多的伤害。 风暴反击:骑士的一个防御技,作用是在10秒内可以将对方的攻击按一定的比例反击给对方。在加持了骑士精神的情况下,风暴反击将会十分诚实地将对方的攻击百分百地完整反击回去,于是被称作【诚实的风暴反击】。 骑士精神(50级):觉醒技,骑士精神的加持会让骑士的技能得到强化,爆发出更强大的能力。在发动骑士精神时,会重置骑士技能中除骑士精神以外所有技能的CD。 静如止水:静如止水状态下,非但可以解除免疫挑衅,连恐惧、混乱一类的异状态都可以解除免疫。 不动如山:加持状态,免疫挑衅、吼叫等仇恨控制技能。 十字军审判(70级):骑士70级的最大招,是一个需要玩家操作来维持连续攻击的技能,而且可以让骑士保持不下于冲锋的极高速度进行移动。这一技能共分六阶,第一阶时,最多三段攻击,之后每升一阶,多一段攻击,六阶时,攻击一共八段。第一段攻击是基础,攻击力是普通攻击的2倍,而之后每一段的攻击力都将是第一段的基础攻击力加上每一段攻击所造成的伤害的总和。

 

4.6.2牧师

在团队战中,牧师扮演着至关重要的角色。

代表选手:张新杰(霸图)—石不转;安文逸(兴欣)—小手冰凉;袁柏清(微草)—冬虫夏草;方明华(轮回)—笑歌自若;张家兴(雷霆)—回云;阮永彬(呼啸)—愈灵者;钟叶离(义斩)—千叶若离;莫楚辰(百花)—傲风残花

 

4.6.2.1技能

补血技能 回复术(小、大、圣):需吟唱 维持生命的类型,需要吟唱。分为大回复术、小回复术、圣言回复术。越往后,需要的吟唱时间越长,回复的生命值也就越多。而牧师这种吟唱可不是像忍者的结印一样,可以用操作提高的。操作只能更快地发动技能,吟唱的读条只能靠角色的精神属性和装备提升的释放速度来加。 治愈术(小、大、圣):可瞬发。 救急类,补血技能,同样分小治愈、大治愈和圣言治愈。治愈类的技能无需吟唱,属于瞬发类技能。但是技能冷却时间很长,只凭治愈术来维持补给冷却肯定是不够用。所以通常回复术才是补充生命的主力,治愈术都是关键时刻使用。 催眠:使目标进入沉睡状态,必须正对角色,背身无效。 专注:解除被嘲讽状态。 神圣之火(30级):持续性的伤害技能。时间长达5秒,伤害每秒递减,被神圣之火灼烧到的角色,3秒之内无法使用任何技能。释放出后,无论有没有直接命中对手,都会在释放的位置保持五秒的燃烧。这五秒里,只要目标触碰上去,技能依然会全效发动。 天使之翼:浮空技能,让角色滞空,不会落地。这期间角色也还是可以移动,但却只能是保持在这个高度,不能上升,而下降的话,等同于取消技能。 神佑之光:牧师的群体治疗法术。技能从牧师吟唱起发动,吟唱终了,技能便告结束,技能时间内所有光幕内的角色,包括牧师自己都会得到强力的治疗。而持续吟唱所需要消费的法力非常可观,可观到会影响到一位牧师的治疗续航能力。对比治疗效果来看,这技能的性价比并不高,而且治疗是范围限定,有一定的局限性。 圣诫之光:光环沐浴下的角色,所受伤害提高30%,技能持续6秒。 希望祷言:10秒钟恢复目标法力30%,随技能等阶提升,最高恢复可达60%,冷却时间10分钟。 精神启示 复活术:复活已经死亡的角色。技能冷却为30分钟。

 

4.6.3驱魔师

一个不是必须要武器才能施展技能的职业。符咒是驱魔师独有的战斗方式,或者直接用符纸进攻,或者将符纸贴附在武器上,让武器攻击拥有这一符咒的伤害和效果,甚至可以贴附在武器上之后,再用“魂御”将武器丢出,形成远程的符咒攻击。

特点:扔出的符纸会立即释放出一个技能,但如果符纸被破坏,技能就相当于被打断。

代表选手:田森(皇风)—扫地焚香;盖才捷(虚空)—青之躯

 

4.6.3.1技能

升天阵:给升天阵范围内的玩家一个法术伤害,并让其浮空。 星落:把武器掷出化作一道流星,将目标击落。 魂御:将武器直接飞出,他人无法拾取。还可以使用“魂御”将扔出去的武器直接远距离抓回手上,可与许多技能配合使用。 旋风:用战镰旋转切割。 勾魂:直锁目标咽喉。 寒冰符:带有冻结效果的冰系技能。 烈焰符:对目标造成一定时间内的持续伤害。 爆炎符:生成一团烈火,造成火系伤害。 加速符:增加角色移动速度。 静心符:解除被嘲讽状态。 定身符:使目标无法移动。 硬身符:大幅度提升角色防御,形成霸体状态。 落雷符:瞬间炸开,半空中一道道滚雷落下,以战镰所插的位置为中心扩散开。 飞火流星:范围火焰攻击。【特效】:漫天的火花,流星般拖着尾巴坠落。 封禁符(75级):封禁符所贴住的目标装备,1分钟内无法使用。冷却时间7分钟。

 

4.6.4守护天使

除了拥有回复生命的手段以外,本身防护力就极其出色,有很多替队友承担伤害的手段,在很多时候,守护使者是可以像骑士一样承担MT职责的职业。

代表选手:袁柏清(微草)—防风;徐景熙(蓝雨)—灵魂语者;唐礼升(虚空)—守灵者

 

4.6.4.1技能

恢复术:守护天使的低阶技能,状态回血,挂在角色身上三秒一次生命恢复,满阶后保持18秒。 圣盾术:可以抵挡任何伤害。 生命激活:是加速角色生命自动恢复的一个技能,尤其配合一身生命每秒恢复效果的装备后,作用更是会被极大的强化。遇到一些输出较低的攻击手,甚至完全无法将释法者的血线给压下去。 圣光打:将攻击完全打飞的一个防御技,对物理攻击、法术攻击全都有效。 天使威光:以守护天使为中心,一道光环360度展开,所过之处的目标给予伤害不说,还会对角色造成很强悍的无视霸体状态的击退效果。冷却时间为2分45秒。 坚定意志:提升角色的防御力。 净化:解除目标异常状态。 极限生存:防御技能,让角色生命更持久。 守护美德

 

4.7 散人

升到20级时不进行转职,可以使用所有职业20级之内技能,在千机伞提升至70级以后可以打上除转职技能和觉醒技能以外的其他高阶技能,可以根据情况用技能卷轴更换。

荣耀六大系别,每系四个转职,共24个职业,平均下来每个职业在20级以下都有5个左右的技能。共计120个,这就是散人可学的技能。

代表选手:叶修(兴欣)—君莫笑

5.游戏术语

5.1 战术术语

5.1.1新秀墙:专指有一些有才华很出色的新秀,在初入联盟便崭露头角,抢尽眼球。然后随着对手对其的研究和熟悉,发挥便可以一场不如一场。这种情况就是所谓的新秀墙。一波流:一波流的意思就是一次就把能开到的怪全引出来,然后聚怪一波全灭。但这个打法是在对副本有一定的等级压制,而且拥有强力MT的时候才能用。后被叶修用于挑战赛。

 

5.1.2AOE打法:这种战法在副本清小怪的时候是极常见的,尤其是碾压低级副本的时候,就是引怪聚怪然后拿下。

 

5.1.3CD流:就是专门依靠单一的强大技能打击对手的战法。因为大招的冷却时间通常较久,不可能连续使用。所以用这一打法时,大招用罢,就需要用走位或是其他手段来拖延时间,等待大招冷却恢复后再度使用,如此反复。

 

5.1.4死角战法:顾名思义就是利用角色视线上的死角,布置站位,让己方总是可以从对方的死角发动攻击。

 

5.1.5屏风战法:远程职业居中策应的一种配合战斗方式,由于枪炮师的攻击距离最远,所以策应范围最大,策应能力最强,最终就以炮为名,把这种战法称之为“屏风炮”。

破解:这种战法要破,限制住枪炮师是关键,可枪炮师拥有极远的射程,要近战职业去压制显然要难受许多。

5.1.6炮飞矛:是叶修和苏沐橙这对组合中比较罕有的以枪炮师为主导的攻击方式。战斗法师掩于枪炮师身后的突袭就好似奠定基础,接下来他将掩护枪炮师进行近距离的重火力攻击,将目标吞没在一片炮火当中。

 

5.1.7锋矢站位:是以一人为箭头,余下两人分站左右,五人布成一个锥形,是带乱对手一字站位的有效手段。不过对充当箭头的人要求较高,在冲击过程中,箭头人物有可能在短时间内遭受到对手的围击,需要在这样的困境中镇得住场面。

 

5.1.8影子战法:是一种两个同职业的配合。影子,是作为王牌角色的僚机所存在,他的攻击以王牌角色为引导,拾漏补遗。很多时候都是由影子来掩盖着王牌角色的失误。有他在,王牌角色的发挥将更加光彩夺目,但是影子的存在却很容易被人忽视。

 

5.1.9 BOX-1:所谓“BOX-1”,就是指专派某名选手对对方阵中起到关键作用的选手进行贴身骚扰。派出选手在场上很少再会承担团队方面的配合责任,他的任务只有一个,将目标选手同样脱离出对方战术体系。只要能实现这一点。“box-1”就算执行得非常成功,至于是不是能击杀对手倒不是很重要。因为“box-1”锁定的往往都是对方体系中的重要选手,将他脱离体系后。对对方战术整体的破坏性非常强。这才是“box-1”最主要的战术目的。

 

5.1.10 BOX-2:类似于BOX-1,由2位选手分别纠缠住对方2位选手,从而打乱对方战术配合。

 

5.1.11明星战术:在局部依靠明星选手超强的战斗力完成以少打多,以此奠定另一个局部以多打少的优势,最终反向奠定胜局。场面或是整体作战,或双线甚至三线都有可能,但一端少打多,另一端多打少,少打多这一端依靠明星战力维持人数劣势下的平衡,是明星战术的关键。明星战术,事实上并不是战术,是技术,利用技术对对手粗暴地碾压,这才是明星战术真正的核心。

 

5.1.12里外战术:荣耀基本战术之一,近战与远程交换攻击,持续输出的战斗。

 

5.1.13援助战法:利用援助区域,频繁将治疗职业和第六人切换,节奏掌握好后,可以很大程度地提高攻击力且不耽误治疗,仿佛六人在作战一般。

 

5.1.14双鬼拍阵:指当队伍中有两名以上鬼剑士(尤其是阵鬼)时,二鬼交替使用鬼阵控场从而弥补相应鬼阵冷却时的真空期。虚空战队有时会采用的战法,由李轩和吴羽策配合。在竞争流离之地副本记录时,叶修与乔一帆使用刀阵,为副本记录提供保障。

5.2 惯用术语

5.2.1手速

概念:即单位时间内操作的次数,一般是以分钟计,简称APM。APM200,这是目前荣耀圈里一个比较公认的分水岭。对于普通玩家而言,70%的人手速在80到120这个区间,25%是连80都达不到的手残党,另有5%是能超过120,不断向200发起冲击的,普通玩家中的高手,据说其中也不乏能达到200这个职业水准的。

手速在游戏中的用途:在游戏中提升手速,并不能提高角色的攻速,角色的攻速是以本身的职业和装备来决定的,是一个固定的数据。手速可以提高的是操作的速度,操作的速度快,技能出得就快,角色包括移动、滚动、攻击等等每一个动作的变化和衔接就快。

 

5.2.2遮影步:在战斗中通过步伐的控制,使自己的角色始终在对手的视线以外,从而达到在攻击时最大限度规避对手反击的目的。叶修在挑战赛对嘉世时曾做出过更进一步的遮影步,到季后赛总决赛对轮回,利用对方牧师做出的变形遮影步更上层楼。

 

5.2.3开火车:网游里的术语,意指引一大堆怪带到需要的攻击点,这位置拉得越准确,火车开得越漂亮。

 

5.2.4垃圾话:指荣耀比赛中,双方互相之间的消息嘲讽和挑衅。

 

5.2.5霸体:本状态下无法被击倒,无法被浮空,无法被击退,无法被打断,无法被破招……总之除非是使用了抓取擒拿类技能,目标都不可能被撼动。

 

5.2.6伪连:系统不认可,但在实战当中却是能形成的连续攻击。由于手速无法保证操作的速度,角色在行动上慢半拍,最终导致一些本可以闪躲掉的攻击无法反正,最终被对方击中形成了伪连。

 

5.2.7限定练习:原理就是人为的设定条件,提高操作的难度。

 

5.2.8吸血与化血:“吸血”是攻击对方时的伤害转化为自己的生命,而“化血”是被对方攻击时,产生的伤害转化成生命。

 

5.2.9拾荒:这是神之领域的一个特有名词。因为神之领域这边玩家死亡时的爆率相当高,于是每逢有大规模的冲突时,总会出现这么一批玩家。他们的目标是战场中那满地因为死亡而爆出的装备。

 

5.2.10覆盖率:指一个技能在整个时间段里使用的次数。除一些可以持续保持的被动状态类技能通常可以全程覆盖以外,绝大多数技能就要从技能的冷却时间,团队的战术,操作者的个人风格等诸多方面来看了。

 

5.2.11节奏张力:简单描述的话大概就是指战队在攻防转换之间的节奏,要做到不平淡却又不夸张,这种恰到好处的程度是最佳的。

 

5.2.12押枪:押是取押送之意,用连续的射击将目标送到自己需要的位置。需庞大的练习和实践来积累经验以便做出准确的判断,另外,在目标空中移动时要连续准确射中。叶修也可以通过BBQ达到押枪效果。另外,押枪是叶修首创。

 

5.2.13飞枪:倒飞的操作技术,需要控枪来掌握自己的飞行距离和高度,落点全靠经验来判断,因为飞行过程中没有时间转视角查看。飞枪移动的快慢,是由角色手中枪械的物理攻击力来决定。物理攻击力越强,后座力就越大,飞得越快而且越远。

 

5.2.14双刀二段流:只有暗夜系武器双剑才能使出的战法,是对手攻击招架的克星,自身攻击招架的福利,三零一队长杨聪就非常精于此道。

 

5.2.15交叉侧步:移动技术。用非常小的步伐结合快速的步幅,走最短的距离,贴身绕行角色的侧面,或是身后,以便完成背身攻击。总决赛的团队赛中乔一帆曾用交叉侧步绕到孙翔的一叶之秋侧面攻击,迫使一叶之秋落入鬼阵。在总决赛的团队赛最后三秒,孙翔大概地确认出叶修的君莫笑使用出了交叉侧步移动。

 

5.2.16 Z字抖动:Z字抖动是一个角色移动中的变向操作。左一移,右一移,同时不放弃向前,划出来的最终是个“Z”字轨迹。但当这个操作进行得太快时,角色移动幅度就会变得很小,角色瞬息之间完成变向,看上去就会不像是移动,只仅仅像是抖动了一下。叶修在赛场上的拿手好戏。

6.副本设定

6.1 五人本

五人为荣耀里副本的基础人数。新手村的副本多数为5人本,可无限刷。

荣耀大陆上的副本大部分为5~10人副本,人数不足依旧可以开启副本。同一副本,每人每周最多可进入3~4次。

6.2 团本

团本有10人、20人、50人本等。

团本相比起五人副本,在装备品质上是有差别的。哪怕同样是紫装蓝装,团本装备的属性也会更为优秀一些。十人本,一个BOSS出两件装备是常有的事。20人团本,每个BOSS保底出三件,四件也有可能。到了50人本,每个BOSS更是可能掉落6到8件。百人本的每个BOSS则可能掉落12到16件。

6.3 百人副本

神之领域有七大百人副本。百人副本每人每周才能下一次,因七大副本共享每周刷新,所以每个玩家每周只能从七个副本中选一个下一次。百人副本根据玩家的进度,会给出一个百分比的评定,即使最后是全军覆灭没能通关,却也依然可以根据百分比拿到一定的奖励。

6.4 BOSS机制

6.4.1隐藏BOSS

是只有在组队模式下进入副本才有机率遇到的,系统会在进副本的一刻给予玩家提示。隐藏BOSS的实力一般比副本的最终BOSS还要强横一些,更会爆一些普通BOSS不可能产出的装备或是物品。且掉出的材料不会过时,老手基本都冲着这个材料组队。

隐藏BOSS未必是在副本全通后才出现,根据系统的指引,有时在中途的一个场景就有可能会遇到。

百人副本的隐藏BOSS可以最后再去打,或者不打,而不像普通本那样会突然出现。隐藏BOSS如果击杀成功的话,会有百分之二十的额外完成度奖励,无论通关与否,这百分二十的奖励都会被发给玩家。

 

6.4.2野图BOSS

比隐藏BOSS还要珍贵,因为这BOSS每星期只会刷新三次,而且时间地点都是随机,只不过是在埋骨之地的地图范围内。

 

6.4.3抢BOSS

野图BOSS关键在于抢。野外BOSS生命值在所有BOSS级别的怪中也是最恐怖的,需要长时间的大量输出,如果第一击和最后一击就能简单拥有三分之二的归属,那中间这苦力活大概就没人愿意去干了。

 

6.4.4BOSS召唤系统

玩家在完成一些任务,或是杀死BOSS后,有机率得到可以召唤出BOSS的道具。这道具不可交易,可以在神之领域除副本里以外的任何地点在任意时间里使用。作用顾名思义,当然就是把对应的BOSS叫来让大家杀。

 

6.4.5BOSS仇恨规则

BOSS都是有名有姓,有背景故事,有他们的性格。这种种细节,造就了第一个BOSS都不相同的仇恨规则。就拿致命的最后一击来说,有的BOSS会产生五倍的仇恨,而有的BOSS在这一击下甚至会产生十倍、二十倍的仇恨。还有的BOSS,在血红以后,受到攻击仇恨会加强。也有的BOSS,对第一击十分敏感,仇恨会很强。

7.游戏地图

7.1 新手村

7.1.1格林之森(5-10级):5人副本。隐藏BOSS为暗夜猫妖。

暗夜猫妖特性:体积小,移动快,攻击有机率让人进入诅咒状态;红血后进入狂暴状态,提升自身的攻速和伤害。

产出材料:猫指甲、猫皮胸甲、暗夜猫眼石

 

7.1.2蜘蛛洞穴(10-15级)

小怪:分为两种蜘蛛:一种远程的,吐出的网有束缚机率,被束缚的玩家无法移动;另一种是近战的,被咬后有机率中毒,中毒玩家持续掉血。

1号BOSS:毒蜘蛛。

2号BOSS:远程攻击型,攻击方式是吐网。

3号BOSS:蜘蛛王。身兼两只蜘蛛小BOSS的特长,既能吐网又能喷毒。

隐藏BOSS:蜘蛛领主。会不断地放出蜘蛛卵,且不会受任何技能中断。孵化出的小蜘蛛咬中目标后会令目标有强制性的三秒钟禁锢(即不能移动攻击,也不能被攻击),不产生伤害。产出材料:强力蛛丝

隐藏BOSS:蜘蛛战士。手持一个蜘蛛形状的蜘蛛盾牌。产出材料:蜘蛛爪牙

隐藏BOSS:蜘蛛精。像蜘蛛一样有八只拳脚。产出材料:蜘蛛爪牙

 

7.1.3骷髅墓地(15-20级)

隐藏BOSS:骷髅勇士产出材料:24连击其环扣,100%爆出佩剑

隐藏BOSS:骷髅法师

隐藏BOSS:骷髅领主

7.2 冰霜森林

地处荣耀大陆的西南边境地带。5人副本。包括练级区(20-23级)和副本(20-25级),练级区在外部,副本在林子内。

小怪:哥布林。绿皮蓝鼻子,有远攻,有近战,还有会魔法的,种类繁多。

1号BOSS:哥布林巡守。比普通小怪哥布林更加强壮一些,手提一根带刺狼牙棍,物理攻击极高。

最终BOSS:哥布林领主冰霜塞恩。红血状态时施展法术会是霸体状态,无法被一般攻击打断,而且施放速度更快,有一个瞬间卷起数道冰旋风的法术。

隐藏BOSS:白女巫,精通冰系法术。产出材料:密银吊坠

隐藏BOSS:白狼产出材料:白狼利齿、白狼毫

野图BOSS:哥布林商人洛林。一身绿皮布,身后背一个硕大的书包,在林子中矫健地奔跑时,时不时手往书包里一掏,出来就是一样道具,往后一扔。

7.3 布尔斯镇

冰霜森林附近的任务点,属于安全区。

7.4 布吉尔村庄

位于冰霜森林附近,村庄里有一个可以修理装备的NPC。

7.5 埋骨之主

景观:比较空旷,纵观全图,墓碑、石棺和枯树是这里的三大景物。

2号BOSS:丧尸贝利

行动缓慢,力大无穷,被它抽到的玩家有极高的机率被击飞并感染丧尸病毒,而且这僵尸病毒会在玩家之间传递。

隐藏BOSS:吸血鬼骑士格罗

外貌:身材并不如何高大,身着漆黑盔甲的骑士。面容苍白,血红的眼珠很是妖异。右手握着一柄猩红狭长的光线,右手撑着一面画有一只蝙蝠的纹章盾。

特殊技能:被他化身蝙蝠群咬过的目标会成为他的补血饲料,饲料再被他击中时就会按百分比转化成他的生命。

产出材料:吸血纹章盾,防御强化20%,伤害吸引12%,所受伤害化血2%。吸血披风,体力+15,力量+15,近战伤害吸血2%。吸血光剑。

隐藏BOSS:腐骨羊产出材料:骨椎

野图BOSS:血枪手亚葛

概述:死灵生物。手持左轮手枪,行动快速无比,四下游走射击。

受到200连击或血量10%、5%时暴走,召唤亡灵军团。临死时有一次乱射。

产出材料:血色步枪

7.6 流离之地

5人副本,一天只能下三次。包括练级区和副本(28-30级),副本在一个废弃城堡内。

设定描述:这里是一群无家可归流浪人群的聚集之地,崇尚强者,力量为尊。

小怪:练级区内的小怪是形形色色的各类流浪者。副本流离之地则是流离之地里的又一个聚集地,描述说是聚齐了流离之地里最强的一帮流氓混混。

最终BOSS:托亚

外貌:一身绯红色的皮衣皮裤,腰上挂条铁链,一头五颜六色的长发,像一个叛逆青年。

特征:技能极多,多职业综合,打法随机。

7.7 一线峡谷

5人副本,包括练级区和副本(30-33级)。副本位于一个峡谷。

景观:一线峡,是荣耀大陆上一道裂痕,在一马平川的黄土平原上,斧凿般地削出这么一道裂痕,又宽又长又深。全程没有任何生长着的植物,随处可见一些动物的尸骨,而在这里活跃着的则是各类毒虫。

隐藏BOSS:影刀客阿红

设定:为躲避追杀逃入了一线峡谷,于是会把闯入峡谷的玩家误会是来追杀他的仇人而大打出手。

外貌:红衣红发红刀鞘,脸上还有一条鲜红的刀疤,双眼隐隐也显露出赤红色。眼睛越红时,战斗力越强。

特点:职业是狂剑士和剑客的综合体。右手持刀,但右腰上还配着一把短刀,在攻击中会冷不丁地突然左手拔刀偷袭。

产出材料:赤影狂刀,一线峡谷图之三(开启隐藏副本的道具)、磨砂石(?)

隐藏BOSS:赤蝎刺客螫刺。产出材料:赤蝎尾刺,猩红毒针

隐藏BOSS:沙蚕。产出材料:沙蚕丝

野图BOSS:岩之浪人奥磐。产出材料:琥珀晶石,双尾剑,岩之气息

7.8 烈焰森林

5人副本;包括练级区和副本(34-36级)。

野图BOSS:炎女巫卡修

外貌:神情狂热,手中提着一根极长的法杖,顶端是一团烈焰形状的符文,看起来像是在跳动着燃烧一般。在她的身边,一堆大大小小的烈焰森林哥布林环绕着篝火,像是在举行着什么盛大的活动,尖叫着,转着圈就是不见离开。

技能:陨石星落,一个范围大招,召唤大量的火焰陨石形成流星雨一般的效果攻击范围内的目标。

产出材料:烈焰石、红炎法杖(35级紫武)、红炎长袍(35级蓝布甲)、赤月腰带、火精灵之戒(30级蓝武)

7.9 罪恶之城

包括练级区和副本(37-39级)。整个练级区就是一座城镇,布局与主城区别不大,副本在城中的地底监狱。

景观:上空乌云密布,飘着蒙蒙细雨,时不时地会出现一声闷雷,整座城市都是邪恶的黑色调。

小怪:是城中的居民,仇恨范围大,好战性强。

副本故事背景:在罪恶之城里都是以罪恶为名被关押起来的犯人。监狱里的犯人暴动,杀死了看押人员,需要玩家组队去镇压这些亡命之徒。

7.10 千波湖

包括练级区和副本(40-43级)。副本位于湖中的小岛上。

景观:风景优美,湖光千里,碧波万顷。

小怪:练级区各类凶残成性的练级小怪围绕在湖岸边。湖水当中,也是藏有许多水中的怪兽,等级都在40—43级之间。

副本有三个小BOSS,一个最终BOSS,最后一段是水战。

7.11 幽暗森林

包括练级区和副本(44-46级)。

景观:如其名一样幽暗平静。

7.12 西部荒漠

50级练级区

野图BOSS:蓝晶骑士

技能:坐拥骑士团,并且能够召唤战马发起攻击。

产出材料:流地徽章,50级橙装。除了基本的法术防御力以外,体力+22,移动速度+5,跳跃力+5,法术防御强度加5%。2件55级蓝装。蓝白晶。

7.13 奥玛尔山

野图BOSS:落日猎人

7.14 空积城

概述:荣耀大陆上正规的主城之一,也是玩家一路升级上来后会第一个接触到的主城,是中低级玩家的第一聚集地。

空积城内有交易市场,可在这里购买装备。这里也是副本死亡后的角色复活点。

哈德村:空积城郊外的小村庄之一

空知林:空积城外接近一线峡谷的一片小树林。

7.15 神之领域

是荣耀所有大区之间的共同地图。

地图大小约为五个大区的普通世界总和,拥有更难的副本,更强力的装备,更珍贵的材料,以及更自由的风气,是玩家最终拼搏的热土。

在神之领域,主城是不是安全区,要看角色在这座主城是否拥有声望。声望可以通过任务获得。

野图BOSS:神之领域从55级到70级,不断地更新累积,目前地图可分为69个大区域。除了每大区一个野图BOSS以外,还有个别特殊设定的,存在于神之领域的野图BOSS总共是74个。这当中最顶尖的70级野图BOSS有20个,无疑是各大公会拼抢的重中之重。野图BOSS一周只会刷新一次。

55级区域 恰克小镇:55级练级区

野图BOSS:邪恶的镇长恰克

迷罗古城遗迹

景观:这是一座千年前因为火山爆发和地震而毁弃的古城,绝大部分都已经沉于地下。留在地表的残留建筑都是饱经风霜,大都已经残缺不全。

大型百人副本:迷罗古城

赫辛城

野图BOSS:下水道之王路卡修(55级)

狂风戈壁

野图BOSS:修行法师真末(55级)

赤云道场

55级练级区,包含一个团队副本赤云密坛

景观:赤云道场是一所武道场,排场大得犹如一座小镇。正门的门梁上,一朵红云标记,当中一个龙飞凤舞的漆黑“武”字仿佛要冲出来一般。

野图BOSS:红带嘉纳

主柔道职业,顺便会一些拳法。

暴走技能:地动山摇,杀伤力极大。

产出材料:铁浮磷等

 

60级区域

迎空海峡

野图BOSS:海上夜归人甘烈(60级)

 

65级区域 东部荒野

野图BOSS:荒野镖客

主修枪手系

外貌:头戴大毡帽,脚蹬牛皮靴,身穿一件破马甲,一脸络腮胡的粗犷汉子。

毒牙沼泽

65级练级区

野图BOSS:沼泽猎手雷普

刺客、盗贼双职业结合

产出材料:深腐之灰等

 

70级区域 堪萨斯城

70级主城,热闹非凡。

副本:骨龙深渊

十人副本,位于同名的骨龙深渊峡谷中。

c1号BOSS:守护者凯威爆出武器:护龙斧,圣职系武器。

2号BOSS:爆出武器:怒龙剑,70级重剑,狂剑士和剑客可选用。

3号BOSS爆出武器:忍刀,忍者职业可用。

最终BOSS:骨龙拉尔顿

技能特点

龙威:受龙的气势威逼,慌乱颤栗,从而无法正常地战斗。这种时候,角色的属性将会根据龙威的程度和角色的精神属性被强制性地削弱。

嘶咬攻击,单体攻击方式,发动征兆是低头,攻击距离:笼罩周身12个身位格,攻击力很强,而且有机率进入出血状态,出血等级70。

翼击:挥舞骨翅发动攻击,发动征兆很明显,但因为方式多样,不太容易判断。不同的方式,不同的躲避方法,安全区域也不同。

尾击:方式多样,有横扫、抽击、刺击三种。横扫范围大,想脱出攻击范围圈比较难,但做好判断,可以躲避;抽击就顾名思义了,比起横扫灵活性更强;至于刺击是穿透攻击,发动快,隐蔽强。

吐息:衰亡气息,正面喷吐技能,形状是一个倒三角,喷吐面积并不固定,面积越大,发动需要时间越大。但威力都是一样了,除了固定的伤害以外,主要会给中者一个生命上限削减50%的状态,持续10秒。这个异状态无法解除。

攻打时通常需要副T,在主T中了吐息后,副T负责拉过仇恨。

爆出武器:拳套,拳法家可用。

空中陵墓

70级百人副本之一。

通关设置:副本共有9个小BOSS,分守九个魔力机关。击败这九个小BOSS,毁坏九个机关后,空中陵墓就会失去浮空效果坠地,这时候空中陵墓的真正守墓人才会出现,也就是这个副本的最终BOSS。

小BOSS

入口石像:入口处有矛阵机关和24石像,每四个同一职业,职业类型在玩家进入副本时随机决定。其中,剑客石像和玩家职业有一些不同的是,他们舞动的石剑,没有剑光,也没有剑气,就是朴实无华的劈斩挑刺。这比起玩家剑客,攻击笼罩的范围却是小了些许,且没有剑光或剑气作为攻击手段。

第4个BOSS:是一个会召唤的BOSS。它召唤出的死灵生物都是它忠实的附庸,以主人的安危为己任,将个人安危完全抛之脑后。翻译成游戏术语就是:这些召唤出的死灵生物的仇恨完全是BOSS仇恨的翻版,BOSS的仇恨在谁身上,他们的仇恨就在谁身上。所以在召唤出它们之后,MT立刻会被团团围住。

第5个BOSS:战斗发生在数根耸立半空的石柱。BOSS会在几根石柱上自由传送,而传送中的这一时刻,BOSS是无视仇恨,自由攻击的。

第9个BOSS是水战。

最终BOSS:空中陵墓的守墓人艾姆谢特,职业属盗贼,大招是群丢陷阱。

隐藏BOSS:陵墓主人的阴魂

蒙土城

临近空中陵墓副本传送法阵最近的70级主城。

茂山城

70级主城,与蒙土城之间刚好有传送镇。

刀峰峡谷

位于茂山城附近。

野图BOSS:刀峰剑客朗锐

概述:孤胆流浪剑客,但也辅有剑士系其他三职业部分技能,此外还会格斗系这边拳法家的部分招式和柔道的一些摔技。

永生之泉

70级百人副本之一

暗黑殿堂

景观:恢宏的殿堂气势非凡,角色置身其中显得非常渺小。抬起视角仰望一下天花板,遥远得如同苍穹一般。

野图BOSS:暗夜流光索尔(70级)

精通各类潜伏暗杀术,硬要从玩家职业上划分的话,可以看作是暗夜系的刺客。

多拉克竞技场

景观:面积不小,直径有四十个坐标,换算成身位格就是四百格,而且内有层次,最当中也不是像现代运动场那样一大片空旷平地,而是各有许多小场地,互相分隔,看起来像是街巷一般。

小怪:是远古时代死于竞技场诸多角斗士的冤魂。野图BOSS角斗士维泰里乌斯就是他们当中最强大的一位。

野图BOSS:角斗士维泰里乌斯(70级)

从战斗职业上是以暗夜系的刺客为主,不过却又像骑士一样可以持盾。

世界之树

野图BOSS:丛林守护维奇

概述:维奇是一个很复杂的BOSS,所会的技能是跨职业系的。他使用的武器是步枪,枪系这边的一些射击类技能都会。此外还精通盗贼系的陷阱类技能,在丛林里陷阱易于隐藏,十分烦人。除了这两种攻击手段,维奇还是一个圣言系的牧师。

 

75级区域 列屏群山

概述:神之领域公布的75级新场景,是神之领域最北端新衍生出的一块领域。在这仿佛屏障般连绵不绝的群山之中,坐落着该区域的主城:千山城。千山城面积并不大,却是戍守此处群山的一个要害所在。

拥有2个五人小副本,1个十人副本,1个二十人副本以及1个百人本。

五人副本:风雪矿洞

1号BOSS:矿工头扎鲁

手提一个油灯,是枪手系职业。

技能:火焰喷射

首杀奖励:剔血重剑,75级橙装。3%的机率产生剔血效果,削减目标1%的生命上限。坠月穿云,75级橙装战矛。重量3.5千克,耐久35,攻速3;物理攻击911,法术攻击632;力量+55;攻击速度+1;物理暴击率+12;光属性攻击;炫纹攻击时,有5%的机率额外生成一个同属性的炫纹直接攻击目标,且该炫纹无视目标防御。

二十人副本:叛军先锋营

1号BOSS:尖刀队队长雷欧

十人副本:印山贼寨

设定:根本列屏群山的背景故事,印山贼是在列屏群山祸害四方的一群土匪。而这次千山城的叛乱,反叛军就有联合印山贼的实力。于是在玩家完全列屏群山各路故事情节的时候,自然就少不了剿灭印山贼的剧情。

1号BOSS:印山先锋季狼

外貌:左腰斜挂着一把宝剑,右腰竖插着一把手枪,右手里拄着一杆两米长的战矛,模样看起来就是肉搏型人才。

特点:红血后更换武器(相当于更换职业),行动更加迅速,并重置仇恨。

技能:迎风一刀斩(红血后)

首杀奖励:杀破狼,75级橙装太刀。重量2.4千克,耐久24,攻速8;物理攻击750,法术攻击800;力量+42,智力+35;物理暴击+10%;攻击速度+3;迎风一刀斩技能等阶+3;攻击命中时有5%的机率令目标物理防御降低10%,持续5秒。

2号BOSS:护寨统领沙豹

外貌:一手持剑,一手拿盾,在荣耀里就是典型的骑士武装。

特点:红血后开始咆哮,没了盾牌的左手,和右手并排握到了剑柄上,跟着双目赤血,浑身赤红,但头发好像都隐隐散发出了红光,职业变为狂剑士,速度、攻击都大为强化。

首杀奖励:印山石、印山木、蓝牙月

3号BOSS:军师冷鹰

长袍飘飘,职业是法师系的魔道学者,能够召唤大量印山贼,但本身战斗力较弱。

首杀奖励:冷鹰之靴,橙装。加30点的智力,12的移动速度,以及10的跳跃。最适合魔道学者。

4号BOSS:副寨主人熊

拿着狼牙棒使剑招,与冷鹰共享仇恨,冷鹰死亡时进入暴走状态。

首杀奖励:印山重铠,75级橙字重甲上衣。加37点力量,28点体力,减20点精神,物理防御+10%,力量+4%,体力+4%,精神-10%。

最终BOSS:寨主印山虎

坐镇于印山贼寨的中寨印山厅。

职业是召唤师,可以召唤座下使用光剑、左轮手枪、拳套、匕首的四大杀手甲、乙、丙、丁。

技能:瞬间移动、落花掌

首杀奖励:虎之印,75级橙装魔杖。重量3.0千克,耐久30,攻速10。物理攻击720,法术攻击825;智力+40,精神+20;法术吟唱速度+12%;每分钟回复3%的法力;技能鞭挞效果+10%;虎之印效果:魔杖为中心的九个坐标区内,物理性召唤兽的战斗力提高20%。

副本首杀最终奖励:印夕腰带,橙装板甲。力量、体力各加16,物理防御强化5%,僵直、击退、吹飞抗性各加3。项链流烟之心,橙装饰品。加45点智力,跳跃+5,扫把飞行速度+10,5%的机率让魔法射线出现流烟效果。

野图BOSS:影子军师沙寒

职业属暗夜系,四职业全精通。

特点:暴走后召唤影子军团,数个黑衣蒙面的刺客齐齐现身,遇人就杀。

 

灰角

概述:地处神之领域大陆东南,是新开六区中面积最大的一个,副本最多的一个,作为冲刺75级的最终图存在,背景被设定为一个鱼龙混杂的灰色地带。主城为归陟城。

拥有3个五人本,1个十人本,1个二十人本,1个五十人本,1个百人本。

十人副本:地下市场

位于主城归陟城中。共有5个BOSS。

1号BOSS:黑心小贩尼拉斯

设定:一脸凶相,看起来当山贼可能比做买卖会更有前途一点。出现时就不是孤身一人,拉帮结派,撺掇了一群流氓混混,一看到玩家冒头就直接喊打,根本没给任何等候商量的空当,仇恨系统相当不讲理。

职业是流氓。

副本首杀奖励:赤焰男爵,75级橙字手炮。重量3.9千克,耐久39,攻速1;物理攻击895,法术攻击651;力量+58;物理暴击率+10;火属性伤害+10%;火属性伤害暴击率+15;火属性暴击伤害+20%;命中目标时,有4%的机率产生火焰爆炸。另一橙装是适合鬼剑士使用的布甲上衣。

野图BOSS:流氓杀手丁龙

枪手系BOSS

野图BOSS:地下操纵者尤一

格斗、枪系、暗夜系三系精通

 

新堰半岛

概述:地处神之领域大陆的东边,是原本的海岸线上延伸出来的一块半岛,安排的背景情节是可歌可泣地和海贼做斗争的故事。新堰半岛主城为新堰城。

拥有一个5人副本,一个50人团本和一个百人本。

野图BOSS:海的女儿瑞拉

织银湖

概述:将神之领域内陆三个区域各取一块,结成了这么一块新地图,是新资料片中六个新区域里最小的。

拥有一个5人副本和两个20人副本。

野图BOSS:银湖守护弗雷德里卡,基本可以判断其职业系为枪系。

安龙高地

野图BOSS:龙剑士

六位职业系全能者之一,精通的职业是剑士系。

 

未知等级区域 斯奇城:神之领域中的一个主城。 域河

概述:域河蜿蜒斜穿整个神之领域大陆。

北桥:域河上游有一座横跨河流的桥梁,被称为北桥。据说这桥也算得上是荣耀大路的一座遗迹,在悠长岁月的侵蚀下,北桥已经基本丧失了原来的作用。

野图场景BOSS:北桥法师莫丹克

外貌:这是一个白须飘飘的老者,但身形依然还是挺拔。

仇恨判定:他的仇恨建立有一个附加,即站在北桥上的人。也就是说,只要上桥,那么立刻就会引发北桥法师的攻击。而在桥里,按照停留的时间仇恨就会疯长,所以想在桥外抢走仇恨,那是绝对不可能的事。所以控制北桥法师的仇恨,其决定性的条件,就是在北桥上停留的时间。

落日瀑布

野图BOSS:隐者斗士阿利安

叹息峡谷

野图BOSS:刀客阿佑

8.战斗地图

8.1 第八赛季职业联赛

风中劲草:第八赛季总决赛轮回主场选图。这是田原风光的一副草地图,虽然可供掩护的地形条件也很多,但草堆这种东西可以遮挡视线,却没有任何阻挡攻击的防护作用。

8.2 第九赛季挑战赛

第二轮:无极战队(主场)vs兴欣战队

临江水廊:个人赛选图

特征:有一半都是水域。开场时两个角色分落在地图的对角,由水面之上曲曲绕绕的回廊相连接。

泉炎旗海:团队赛选图

特征:暮日下的校场,各色旗帜迎风招展。旗帜不是摆设,每一个旗帜都是一个标记,插旗的位置,或是一汪泉眼,或是一条火脉,这些区域,都不是随随便便踩上去的。

 

第二轮:无极战队vs兴欣战队(主场)

擂台场:个人赛选图

特征:一个四方的平台,完全是一个没有地形的地图。

红花亭:擂台赛选图

特征:一张有点地形,但绝不复杂的地图。该图正中的红花亭周围,飘着纷纷扰扰的红花。

 

决赛:兴欣战队vs嘉世战队(无主场)

港口小镇:擂台赛指定用图

枫林古道:团队赛指定用图

特征:幽长的古道,穿越地图的两角,古道两旁满是枫树,鲜红的枫叶随风沙沙响动,这自然就是这一图名字的由来。但一张图总不可能只是由一条古道构成,古道两旁,枫树的背后,有山坡有河流有泥坑有乱石岗。

8.3 第十赛季职业联赛

8.3.1常规赛

第二轮:兴欣战队(主场)vs百花战队

求生之路:擂台赛选图

特征:是一张迷宫一般的地图,道路错综复杂。

断河:团队赛选图

特征:整个地图呈标准正方形,对角线划分成四个三角区域,其中上下对称的三角区域为两片石林,左右对称的为两片三角树林。石林和树林中的道路都较曲折复杂,而相交的对角线,东北角至西南角为贯穿的大道,西北向东南却是一条河流,但是在正中却又被东北至西南贯穿的大道给封堵切断,断河之名,因此而来。

断河水流湍急,却是背向而游,中间的切断处好像成了河流的发源地。只是流至西北和东南角时,都各自到了地图的边缘,而在这里,断河被制成瀑布,竟然是开通的地图出口,只是从这里出去,角色将被直接宣判死亡退出比赛。

双方的队伍分别在西南和东北角刷新,除此两点以外,四片三角区域中各有一个角色交换区。

 

第四轮:兴欣战队(主场)vs霸图战队

乡村黄昏:苏沐橙的个人赛选图

特征:一副不像是战斗,更像是风景画的地图。

魔法幻界:方锐的个人赛选图

特征:是一个用魔法幻化出的光怪陆离的小世界,地图中有各种魔法光影,这些光影无法摧毁,有一些触碰的话,还有可能造成伤害。

 

第九轮:兴欣战队vs神奇战队(主场)

天空花园:向元纬的个人赛选图

一副地形不复杂,但景色比较瑰丽的地图。

荒镇7:王泽的个人赛选图

荒镇是一个系列图,如果将编号共计17的所有荒镇图拼到一起,大家会发现这是一座完整的小镇。但是实际比赛,尤其是一对一比赛,这完整场景就嫌太大了,于是切分成17个场景。17个场景不同大小,荒镇7是其中最小的,适合单人对战的地图。

钟塔是这副小图中的最高点。这张荒镇7,是小镇中一处小街小巷极多的部分,地形相当曲折。

荒野28:郭少的个人赛选图

单人对战,有一定掩护,却不曲折的一副图,比较适合枪炮师发挥。

武川道:擂台赛选图

一副颇有武侠风的小图。地图正中一家酒肆,门外挑着一杆大旗,猩红的旗帜上用金色绣着一个大大的酒字,迎风招展,特别张扬。而这家酒肆也非常对得起这杆招摇的大旗,酒肆里外三个大院,雄踞地图当中,以面积论,占去了足有这图的九分之一。酒肆之外一圈,荒凉的黄土大地,风卷过时沙尘可以将天都映黄。

从酒肆大院的偏门入内后,是一片极大的院落,摆着长桌方桌数张,院墙的根底密密麻麻地排满了酒馆。

 

第十二轮:兴欣战队(主场)vs烟雨战队

泥河半岛:团队赛选图

对称地分为四大部分,连接处较为狭窄。不过将四部分分割开的也不是什么无法逾越的地形,只是或大或小的数片泥沼,包括地图正中也有正圆的一片。泥沼角色可以进入,无生命损害,但是移动速度会下降70%,显然这也是一张限制型的地图。除泥沼外,可作掩护的树木也较多。

 

第十四轮:兴欣战队(主场)vs虚空战队

九松林:包荣兴个人赛选图

九棵大松树分布在图内九个位置,除此再无其他。

双岗:团队赛选图

西北角和西南角,则更为凹下去的盆地,角落处各有一片石林。地图正中,十点和四点位置对应的,各有一处石砌岗楼,双岗一名,就由这两个标志性建筑得名。

 

第十六轮:兴欣战队(主场)vs雷霆战队

战争草原:团队赛选图

由岩石和灌木丛分割成了多个区域,且呈楼梯状分布。初始刷新点在东北和西南角,在跨越过刷新点下的各自一片二层区域后,就可在底端一片草原相遇。相对来说是一副刷新点距离很近的团战地图,时常被喜欢快攻战术的团队使用。对战术型团队也有一定的克制,因为离得近,攻势展开得够快的话,有可能让对方来不及布置战术。

这副图呈楼梯状分三层平台。六个三层平台是两个刷新点和四个换人区,东西对称排列。两个刷新点和东、西两处的换人区各有一片二层平台相连。而东南角和西北角的两个三层换人区,却是通过一道大斜坡直接连通到一层的正中草原。六个三层区之间没有直接接触,只能通过二层和一层区域走通,所以这副图的战斗通常集中在一、二层区域。

 

第十八轮:兴欣战队(主场)vs呼啸战队

林间回廊:擂台赛选图

在单挑用图中算是地形较复杂的,正适合猥琐流发挥。

佩里镇的集市:团队赛选图

佩里镇是荣耀大陆上确实存在的一个小镇,而这集市,也确实是从这小镇中真实抓取下来的作为对战地图使用的。

佩里镇的集市,属城镇地图,街道,高矮不一的建筑,室内室外的场景,是这类地图中常见的。佩里镇的集市这副图,相对来说室内外的场景较少,大片的集市广场,就占掉了地图近乎二分之一的面积。而这广场可不是一大片空地,集市,自然有各种各样的摊位,以及堆砌成堆的各类货物。不过这些东西的耐久和坚固度都比较差,整个集市,都可看成是一片可摧毁场景。

 

第二十轮:兴欣战队(主场)vs轮回战队

五方边壕:擂台赛选图

纵横交错的沟壑极多。

劳作矿区:团队赛选图

坐落在山脚下的一座矿区,地形结构偏复杂,全图数下来都没有那种可以让两队十人完全拉开了打的宽绰位置,是无论如何也要解读地形进行布置的类型。

 

第二十七轮:兴欣战队vs微草战队(主场)

堕落的后花园:许斌个人赛选图

花花草草,假山喷泉,凉亭回廊,一副内容很丰富的图。

天空角斗场:团队赛选图

一副在团队赛用图里来说算得上是极简单的地图。这副图中唯一的地形变化,就是台阶。最外围是由高到低的看台台阶,正中间是赛台,则又是被由低到高的台阶给围绕。

 

第三十七轮:兴欣战队vs呼啸战队(主场)

石林:刘皓的个人赛选图

一根根一人粗的石柱林立在这片地图上,分布得相当密集。发生在任何一处的战斗都不可能完全避过他们,遮挡,在这一战中无处不在。

 

第三十八轮:兴欣战队(主场)vs三零一战队

桐木楼:团队赛选图

一张拥有制高点的地图。

 

8.3.2季后赛

八进四

第一场:兴欣战队(主场)vs蓝雨战队

虚空沙海:团队赛选图

整体形状似一个菱形。两队分刷在南北两端,地形基本对称。正中为一片绿洲,绿洲向东为一片古城遗址,向西则为一片沙谷。整副图地形多样,元素丰富,可采用的战法很多,是一副很需要随机应变的地图。

 

第二场:兴欣战队vs蓝雨战队(主场)

丛林迷雾:擂台赛选图

森林图,地形比较单纯,南北狭长。相比起一般树林,这图的另一特点也体现在名字上了,迷雾。茂密的树林,还有层层暮霭,这是一张视野局限非常大的一张图。适合偷袭,而不利用远程职业发挥。

绿野风踪:团队赛选图

这是一张综合性地图,东南西北呈正菱形。特色之处是图中共有九个风眼,均匀分布在地图九处。风眼会随机产生不同的风,如旋风、狂风、寒风等等,会对身处风中的角色产生不同影响,足以影响到一场战斗的天平。

巨风风起的效果,就是声音。在这巨风的环境中,就不要指望依靠听力完成任何判断了。

狂风是九种起风中最为强劲的狂风,强到会对角色在风中的身形产生阻力,反之,顺风方向,那就是推力。

 

8.3.3半决赛

第一场:兴欣战队(主场)vs霸图战队

撒切尔庄园:擂台赛选图

同样是从神之领域的广袤地图中截出的一片场景。图中元素众多,内容丰富,西边有湖,东边有小树林,正中是一座两层高,且有地下建筑的庄园古堡。除此还有磨坊、马厩、花园等等各类小建筑分布在庄园之内。

望月森林:团队赛选图

望月森林,虽以森林为名,但事实上森林是这图的边界,这图的实际场景是一处被围在森林间的小村庄。村落内容丰富,不过布局相对简单,不至于像城镇地图那样大街小巷。整个村中房屋场景一共就四大处。

西南角一处铁匠铺,东北一处杂货铺,东南仓库,有瞭望高塔,西北一片居住区,有不少搭在树上的房屋,树与树之间还时不时就架起吊桥相连。

房屋场景以外,正南一片池塘,面积不算太大;正北是村庄祭坛,是这整个村落里最空旷无垠的所在了。除此一些成荫的大树分布在村落当中,虽不成林,却也成为了许多掩护和阻碍。

居住区这块,依树建房,整片都是郁郁葱葱,很多建在树上的房屋更是被树叶遮盖,非常隐蔽,一看就是埋伏角色的好地方。

 

第二场:兴欣战队vs霸图战队(主场)

落日沙丘:团队赛选图

落日沙丘是一张夕阳下的大漠风光图,主要场景就是起伏的沙丘以及地图正中的一个小小的绿洲。空间确实比较广阔。

落日沙丘上,没有任何建筑,连绵的沙丘造就了一些地势上的起伏。当中那小片说是绿洲,其实就是一片小水洼。水岸边那株孤独的胡杨,和零星散落在沙丘中的数株仙人掌大概就是这图中为数不多的高于地面的东西了。

 

第三场:兴欣战队vs霸图战队

岩浆竞技场:擂台赛随机图

一个井字,围上一道圈,除此的其余位置全是滚烫的岩浆,显然这是一张效果地图,角色被击落到岩浆当中肯定会受到火焰伤害。

 

8.3.4总决赛

第二场:兴欣战队vs轮回战队(主场)

石钟林洞:擂台赛选图。

石钟林洞为洞中场景,是全封闭空间。整副图呈圆形,地上、顶上随处可见堆起或是倒悬下来的钟乳石,这就是本图唯一的特殊风貌了。

而这些钟乳石并不十分密集,对于一个训练有素的娴熟枪系选手来说,钟乳石所构架出的空间可让他们打得异常灵活,是一副技术性,而非暴力性的地图。

 

赛尔克城大仓库:团队赛选图。

城镇场景的地图,但因为仓库的巨大面积,让这副图拥有了庞大的室内面积,如此就有了一般野外地图所没有的多层次感。而仓库内部各种堆叠的货物,构造出了迷宫一般的地形,而且有些货物或许还会在战斗中提供帮助。

本图是真实节选自神之领域主城之一,赛尔克城的大仓库场景,是非对称型地图。东西刷新的两队,都各有可供利用的地形。

西南方向的那间仓库顶上,相比起其他仓库多起了一根烟囱。孤零零地,却是这张图上的最高点。

连着这烟囱的,是一个大大的焚化炉,这间库房里所堆的都是各种废弃的杂物,看起来是个专门焚毁垃圾的地方。拉下开关后,焚化炉点燃,履带也开始运转,将垃圾不断地向炉内传送着。

赛尔克城大仓库是由大大小小多间库房构成,有高、中、低三种。这间库房是个低层,高度不过三米,却也是一个角色不可能凭一次跳跃就跨上的高度。

库房,赛尔克城大仓库这边有的都是库房。不同大小,不同高度的库房错落有致地分布在这一带。竖有烟囱的这间低层库房,左边是一间低层库房,高度约有七米,右边直接相连的,是突然拔高两米,高共五米的房顶。

 

决战:兴欣战队VS轮回战队(无主场)

狭路相逢:擂台赛随机图

狭长的山谷,略有曲折,但并不复杂,左右都是陡峭高耸的山壁,山壁极高,一攀到顶后,对下方的攻击会因为距离太远,根本不足以造成任何威胁。

从峡谷的两端,竟是各刷出了一队人马,同时在两边的山壁上也刷出了伏兵。很快两端刷出的人马在峡谷正中相遇,开始了厮杀,正杀得不可开交,山壁上方的伏兵发动,各种流石滚木落下,片刻后山谷中两队人就都已全军覆没。

山壁两端立着写有“擅入者死”的木牌,只要踏入禁区,就会触发NPC攻击。

苍穹废都:团队赛随机图

一座圆形的岛屿静静地漂浮在半空中,沐浴在星光下。岛屿上空,一道光幕张开,呈球形落下,最后连接到了地图的所有边界,光幕的笼罩,可以保证角色不会摔出岛屿。

漂浮在半空中的废都,和星辰看起来是那样的接近。整个世界似乎只有一种色彩,就是泛着一点浅蓝的灰白。

岛上是一片荒凉落寞的废旧痕迹,两座仿佛阿兹特克金字塔风格的建筑,是这片废墟中保留最完整的。一道宁静的河流自两座建筑背后穿过,河流的另一面是一片静谧的树林,在星光沐浴下,树干、枝叶,灰白中透出一抹淡淡的蓝。而在两座建筑的正面,也有树木自古城的废墟中钻出,正在悄然抹杀着这片古城残余的痕迹。

9.公会介绍

9.1 公会概念

荣耀的竞技联赛,并未完全从网游中独立出来。公会是荣耀网游中的玩家组织。所有俱乐部都会在网游里扶植自己的公会势力。

 

9.1.1与战队俱乐部的关系

公会对于俱乐部来说,既是一种宣传机构,又是一个后勤保障部门,有时还能从中发现职业选手的好苗子,还有些时候更是打击其他俱乐部的武器。

 

9.1.2创建规则

由会长递交申请,而后有30位玩家响应即可,响应的玩家也在公会成立后自动成为公会的成员。      如果人数不足,公会会进入一个72小时的倒计时。人数一直无法补上,就会自动解散。

人数:公会创建人数最低为30人。

 

9.1.3公会运营 

公会任务

加入公会的玩家可以从公会领取到公会任务。这些任务奖励五花八门,此外在完成任务的时候会提高公会的建设度。

公会升级:成员完成公会任务,会促进公会升级。升一级,公会人数上限增加100人,会有更多的公会任务及奖励。 守护之力

公会达到五级时,可以选择公会的守护之力。

升级:从五级开始,公会每提升五级,守护之力就可以提升一次等阶。

 

9.1.4主流类别:属性守护

概述:属性守护是目前最受玩家青睐,也确实是性价比最好的守护之力。可以提升公会玩家的四围。它相当于是给了玩家一部分多余的属性点,而后由玩家自由地选择属性来加点。

独特性:属性自由加点,公会属性守护是唯一的一个途径。除此以外游戏中等级提升,或是任务得到属性奖励,那都是固定提升,没有这种随意性。每一级给予玩家8点的自由属性,最高20级时,将是极其可观的160点

 

9.1.5获得守护之力的方式:挑战守护魔神

公会达到5级时,可以领取守护任务,挑战守护魔神,获得守护之力。

挑战守护魔神是一个人数上限为20人的副本。 挑战守护魔神不是要杀了它,而是要降伏它,从此这一魔神就成为兴欣公会的守护魔神。守护魔神的实力以5级为一个坎上升。

 

9.1.6公会仓库制度

概念:各大公会都会设立自己的仓库,在公会仓库中,各公会都会屯有各色各样的装备,而这些装备,会长拥有绝对的调配权,这些装备可供公会内的玩家使用。而各公会对于装备却都有一套管理方法,这就是所谓的仓库制度。

 

9.1.7仓库装备的使用标准:公会贡献度。不同的装备使用时对应不同的公会贡献度

获取方式:需要相应的制度来规定,不同公会贡献度的计算方式或有不同。但会长有绝对权力,可以随意处理贡献度的分配。

 

9.1.8装备归属

当玩家达到相应的标准,就可以自由使用该标准中所包含的任何装备。但是玩家仅仅是拥有使用的资格而已,其所有权并不属于该玩家,公会的会长在任何时候,都有权限把装备收回公会仓库。除非是会长特别设定将某装备正式交由某人使用时,这装备才会正式成为其私有物品。

 

9.1.9装备损坏或遗失

处罚方式:扣罚贡献度。这种时候贡献度就好像是货币一样。

9.2 三大公会

9.2.1蓝溪阁

蓝雨俱乐部下属公会。

总会长:春易老(真名梁易春 )

第十区分会长:蓝河(真名许博远)

蓝溪阁五大高手:春易老、蓝桥春雪(蓝河)、曙光旋冰、入夜寒、笔言飞

公会成员:系舟、灯花夜、雷鸣电光、云归、知月倾城

 

9.2.2中草堂

微草俱乐部下属公会。

总会长:天南星

第十区分会长:车前子

公会成员:艾实、八角、刀豆、隔河仙、苏合香、胖大海

 

9.2.3霸气雄图

霸图俱乐部下属公会。

总会长:游峰电(真名蒋游)

第十区分会长:夜渡寒潭

公会成员:夜未央、三石、狼头蒜、喜之羊

9.3 其他公会

9.3.1兴欣公会

兴欣战队下属公会。

总会长:君莫笑(叶修)→晓枪(伍晨)

公会成员:逐烟霞、绝色、包子入侵、寒烟柔、昧光、田七、月中眠、浅生离、暮云深、马后炮、千成

 

9.3.2无极公会

曾经是无极战队下属公会,无极战队在第九赛季挑战赛败给兴欣后战队解散,原有的无极公会被伍晨带到兴欣,成为兴欣的分会。

 

9.3.3嘉王朝

嘉世俱乐部下属公会。

总会长:陈夜辉

公会成员:海风、子不语、无处可逃、钱袋子、金香

 

9.3.4轮回公会

轮回俱乐部下属公会。

总会长:三道六界

第十区分会长:孤饮

 

9.3.5烟雨楼

烟雨俱乐部下属公会。

总会长:烟雨锁楼

第十区分会长:烟雨苍苍

 

9.3.6百花谷

百花俱乐部下属公会。

总会长:花开堪折

第十区分会长:背灯弹

 

9.3.7义斩天下

最初是富二代会长斩楼兰靠金钱建立的一家玩家公会,实力较为强大。在义斩战队建立后,成为了战队在网游中的根基。

会长:斩楼兰(真名楼冠宁)

公会成员:夜汐(顾夕夜)、归去来兮(文客北)、前方隔海(邹云海)、千叶离若(钟叶离)。

 

9.3.8呼啸山庄

呼啸俱乐部下属公会。

总会长:马踏西风

 

9.3.9皇朝遗风

皇风俱乐部下属公会。

 

9.3.10踏破虚空

虚空俱乐部下属公会。

 

9.3.11越云公会

越云俱乐部下属公会。

总会长:越子倾

 

9.3.12昭华公会

昭华俱乐部下属公会。

总会长:白溪流景

 

9.3.13临海公会

临海俱乐部下属公会。

 

9.3.14贺武公会

贺武俱乐部下属公会。

总会长:武尽知

 

9.3.15月轮公会

神之领域排名五十开外的玩家公会。



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