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【富甲】三国杀OL新牌扩《应变篇》全图鉴!强调手牌管理的船新游戏体验~

2024-06-17 06:20| 来源: 网络整理| 查看: 265

豆浆,我是紫乔!! 

先祝大家冬至团圆~

三国杀OL将在12周年版本推出全新身份局牌扩《应变篇》,引入全新“应变”卡牌强化机制,鼓励玩家因应新的卡牌而调整自身的手牌管理思路。

本专栏将提供《应变篇》全套卡牌图鉴,帮助玩家了解新版本的卡牌和机制。

为了方便大家快速上手,我制作了一张简易规则卡,欢迎保存并随时查阅:

应变标记的设计就是我自由发挥了,毕竟官方还未透露实体卡会怎么做。又或者根本不会出实体卡(?)

OL新增的晋势力武将亦将与《应变篇》一同上线,部分武将技能与应变卡牌有所联动,感兴趣的朋友可以查看我的上一篇专栏:

感谢呵呵君和郊原兄提供资讯汇总、羌溪晓神提供制图技术支援、对勾对勾的攻略和秋夜秋夜的攻略。

p.s.官方资讯站的应变效果和长衫公布的有少量出入,制图暂时以长衫版为准。

1)牌表

《应变篇》新增卡牌57张,须替换军争牌堆的卡牌,方可进行游戏。

最新版的牌表:https://www.sanguosha.com/Home/newsInfo/a_id/20201214_3811_3218

此牌堆完全替换走了以下的卡牌:

1.借刀杀人    2.火攻    3.无中生有    4.寒冰剑    5.白银狮子    6.朱雀羽扇 

同时大幅增加了属性杀的比例;

修改了部分原有卡牌(藤甲、应变杀闪、决斗南蛮、无懈等);

替换掉了一些复数存在的卡牌(五谷、拆顺、闪电、八卦等);

总体锦囊-2,武器-1,大幅增加新宝物。

2)新机制:应变

在《应变篇》中,部分新增卡牌的牌面将带有特殊标记,标识此牌具有“应变”效果。

具有应变效果的卡牌可于对应的条件下触发特殊效果:

图片取自官方资料站

我选择的制图方式是在卡牌的右上角画上应变标记,然后在牌面再写对应的应变效果。

官方不一定会这么做,但总之大家先看个乐呵吧:

色彩缤纷的牌面看着挺开心的嘛x

3)新概念,与新基本牌

《应变篇》新增基本牌一种:

a-冰【杀】共五张 黑桃7,7,8,8,8 替换原有的3张黑杀和2张雷杀

官版的冰杀牌面设计挺普通的,容易跟雷杀搞混

冰【杀】是【杀】的一种,但造成的伤害为冰属性。

冰属性是一种新的属性伤害,与火属性伤害和雷属性伤害一样,可以传导。

特别的,当你对一名角色造成冰属性伤害时,若其受到的不是传导伤害,你可以防止此伤害,依次弃置其两张牌。(类似于卡牌【寒冰剑】)。

也许根本没有寒冰剑,或者人人都是寒冰剑

能泛转化基本牌的武将似乎都变厉害了

另外,冰属性弃牌条件没有像寒冰剑一样写“若目标有牌”,所以要空挥一刀也是ok的

除了冰杀以外,后面就没新基本牌了,都是增加了应变效果的旧牌

应变基本牌有意识地替换了原本最弱的许多黑杀和点数最小的闪,这点挺棒的。

b-【杀】·残躯 共六张 黑桃9,9,10,10、方片8、梅花J 替换原来的5张杀,1张雷杀

普杀的强化都是目标+1

翻译:使用时若体力值为1,目标+1。

c-【杀】·空巢 共四张 梅花2,3,4,5,替换4张黑杀

【杀】是唯一有两种应变条件的牌,毕竟数量多嘛

翻译:使用时若没有手牌,目标+1。

按:官方写的空巢时机是“使用后”,但杀增加目标的时机根本不可能是在使用结算后嘛x 故暂时先理解成使用时发动。

d-【闪】·空巢 共四张 方片2,2、红桃2,2 替换原来的4张闪

连营真神技也!

翻译:使用后若没有手牌,摸一张牌。

e-火【杀】·残躯 共两张 方片4、红桃10

翻译:使用时若体力值为1,当你因此牌而造成伤害时,此伤害+1。

根据实测,超级火杀的加伤害的方式是麴义式,每触发一次“造成伤害时”,就会+1伤。

基本牌还有:

两张火杀替换红杀(方片10,K)

四张雷杀替换黑杀(梅花9,9,10,10)

※前面有三张雷杀被普通应变杀换走了,所以一来一回就是多了一张雷杀

一张闪从方片J变成了方片Q。

这几张图比较无趣,我做是做了,但就不发啦XD

4)新概念,与新锦囊牌

《应变篇》新增锦囊牌五种:

a-【洞烛先机】共四张 红桃7,8,9,J 替换所有无中

插画是个占卜用的龟甲

出牌阶段,对你使用。目标角色卜算2,然后摸两张牌。

(卜算X,即观看牌堆顶的X张牌,将其中任意张以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。)

牌效基本上完爆了无中,所以干脆把无中替换掉了。

至于卜算嘛,诸葛亮直呼内行

单纯在洞烛一张牌上造个新概念挺无谓的(用正常的语言进行描述也不长)

由此推测,后续推出的OL武将很有可能大幅引用卜算X,不然根本没必要进行定义嘛

b-【出其不意】 共两张,红桃3为助战,方片J则是普通的。 定位上替换火攻。

出牌阶段,对一名角色使用。你展示目标角色的一张手牌,若该牌与此【出其不意】花色不同,你对其造成1点伤害。

「助战」→指定目标后,其他角色可弃置一张锦囊牌响应,有角色响应则目标+1。

变体火攻。出其不意都是红色牌,很容易就会跟别人回合外留的牌撞花色,因此不是特别稳。但总体来说是加强。

转化出来的【出其不意】会更强,但虚拟的出其不意则只能康一康。

用多张牌转化的出其不意目测也是只能康康不进去,无花色牌应该无法比对花色相同或不同。

改后只剩两张。

c-【逐近弃远】 共四张,梅花3/4/黑桃Q的是助战,黑桃3的是普通。替换4张黑拆。

出牌阶段,对一名其他角色使用。若你与其的距离为1,你获得其区域里一张牌;若你与其的距离大于1,你弃置其区域里一张牌。

「助战」→指定目标后,其他角色可弃置一张锦囊牌响应,有角色响应则此牌效果改为:你获得其区域里一张牌,弃置其区域里一张牌。

拆顺合体,天下无敌

根据实测,是先拆后顺

d-【水淹七军】共两张,黑桃3/4,都是助战。替换两张黑顺。

出牌阶段,对一名其他角色使用。目标角色选择一项:1.弃置装备区所有牌;2.你对其造成1点雷电伤害。

「助战」→指定目标后,其他角色可弃置一张锦囊牌响应,有角色响应则此牌效果改为:目标角色弃置两张装备区里的牌,你对其造成1点伤害。

最近削了,改成了类似11的版本,要么全弃要么受伤。对1装备的角色不再强伤了,这点是削弱;但助战后可以一键扒装,也很不讲道理。

数量上减少了一张。

特别的,助战后的执行顺序是先拆后伤害,这对水淹1血带护心镜的角色有不少的影响。

e-【随机应变】共一张,黑桃2

此牌视为你本回合使用或打出的上一张基本牌或普通锦囊牌。

号称应变篇的灵魂,人均默识亦算,但比那个更好玩

宛如万能鬼牌,史上最广的转化范围带来很多新的牌序思路和战略,回合外凭空多变一张无懈闪桃也很有节目效果

现在只剩下一张随机应变了,也就没有大小王套娃转化的操作了

再来是增加了应变能力的锦囊牌!

f-【南蛮入侵】·富甲 共两张 黑桃K/黑桃7(普通南蛮只剩一张了)

这个目标-1应该是可选发动的啦

翻译:使用此牌时若手牌最多,(可令)目标-1。

g-【决斗】·富甲 共两张 梅花A/黑桃A(同上,普通决斗只剩一张了)

翻译:使用此牌时若手牌最多,目标角色不能响应。

h-【无懈可击】·空巢 共两张 红桃K/黑桃K

原先两张无懈的应变效果一样,后来有人发现两张无懈对打能套娃,官方就把黑无邪的应变直接改成了摸一。

翻译:使用时,若你没有手牌且目标牌为普通锦囊牌,你获得之。

翻译:使用时,若你没有手牌,摸一张牌。

i)【过河拆桥】·助战 共一张 红桃2

新修版加的,助战后双拆。

5)新装备牌

《应变》新增武器2种,防具2种,宝物3种:

a-【五行鹤翎扇】方片A 替换朱雀羽扇

官方原图后面有个法阵,但我太菜了抠不出来,只好随便找个五行阵充数了w

攻击范围4:你可以将一张属性【杀】当任意其他属性的【杀】使用。

新版羽扇(hanbingjian)

虽然不能给普通杀附魔,只能转换魔法体系,但由于冰杀的存在,依然挺有用

b-【乌铁锁链】方片Q 替换方天画戟

这个缠绕的火焰太难抠了w 变成黑白后也会很迷,只能在调色时还原一点火焰了

攻击范围3:锁定技,当你使用【杀】指定一个目标后,若其:横置,则你观看其手牌;未横置,则你令其横置。

马辉快乐链

给属性伤害做铺垫的一张新武器

由于时机是指定目标后,可以用属性杀多锁一个人,然后杀中传导

反过来说,想利用锁链造横置人数时,就不能用属性杀指人了,不然对方一接招,大链子马上得破掉

看牌的能力想必也会有奇效,单挑不断杀就能一直攻心了

c-【黑光铠】梅花2 替换一张八卦阵

锁定技,目标数大于1的普通锦囊牌和【杀】对你无效。

与国战明光铠在典故上成对,效果倒不是太相似

由于应变杀都能双指,出其不意的助战也是双指,这个甲挺适合在应变篇里用的

基本上是个大藤甲,其代价只是不吃桃园五谷和铁索跳板,蛮苟的x

d-【护心镜】梅花A 替换白银狮子

当你受到伤害时,若此伤害不小于你的体力值,你可以将装备区里的【护心镜】置入弃牌堆,防止此伤害。

跟势备版完全相同(嘛,少了个合纵),略

应变的三个宝物比较有特色:

e-【太公阴符】黑桃A 替换闪电

就是苏秦悬梁刺股都要读的内个

出牌阶段开始时,你可以令一名角色横置;出牌阶段结束时,你可以重铸一张手牌。

小半个摧克和小半个制衡,最废宝物没有之一

跟乌铁锁链好像还有那么点配合

f-【天机图】梅花Q 替换借刀

天机图的典故不知出自哪里

锁定技,当【天机图】进入你的装备区时,你弃置一张其他牌。当你失去装备区的【天机图】时,将手牌摸至五张。

把一个大先驱标记挂身上

应变篇能主动脱装备的牌没几个,只能寄望于武将技能、宝物顶宝物和队友来拆了。

武将技能的花式联动很多,诸如钟繇、周妃、虞翻等,拿到都能反复利用。

g-【铜雀】梅花K 替换借刀

引文姑且用了铜雀春深锁二乔,但其实这个铜雀不是内个铜雀啊ww

你使用具有应变效果的牌可以无视条件直接发动该牌的应变效果。

压轴出场的是应变篇又一灵魂牌!

应变牌近三十张,算是不小的数目了,很容易搞到,搞到就白嫖

最后还有一张被修改的藤甲,资料站没说,但长衫有提到:

h-【藤甲】梅花2/黑桃2 在原牌基础上修改 

锁定技,普通【杀】、【南蛮入侵】、【万箭齐发】和【出其不意】对你无效。当你受到火焰伤害时,此伤害+1。

比以前还多防了个出其不意,虽然不太知道为什么()连引文写的都是渡江不沉,正常应该会先想到防水淹吧?w

游戏性上倒是没问题啦,属性杀和链子增多后,藤甲已经很惨了,补强一下不为过xx

以上就是本期的全部内容,感谢大家的收看。

可算是做完啦ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ!

这篇是真的长,算上做标记做图做介绍卡和写文的时间,应该用了大半天了XD

最后再放一张应变封面的司马师制图:

两边的彩蛋人物超棒的!! 满满的细节!! 为了让这些人物都能在模板框中出镜,我是逐个把他们抠进来了,也很累人,所幸成品不错╮( ̄▽ ̄)╭

回头我再改一下晋势力那篇专栏吧,加点应变牌进去:

后面先歇歇,有空就做虎牢



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