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豆浆,我是紫乔!! 先祝大家冬至团圆~ 三国杀OL将在12周年版本推出全新身份局牌扩《应变篇》,引入全新“应变”卡牌强化机制,鼓励玩家因应新的卡牌而调整自身的手牌管理思路。 本专栏将提供《应变篇》全套卡牌图鉴,帮助玩家了解新版本的卡牌和机制。 为了方便大家快速上手,我制作了一张简易规则卡,欢迎保存并随时查阅: 应变标记的设计就是我自由发挥了,毕竟官方还未透露实体卡会怎么做。又或者根本不会出实体卡(?)OL新增的晋势力武将亦将与《应变篇》一同上线,部分武将技能与应变卡牌有所联动,感兴趣的朋友可以查看我的上一篇专栏: 感谢呵呵君和郊原兄提供资讯汇总、羌溪晓神提供制图技术支援、对勾对勾的攻略和秋夜秋夜的攻略。 p.s.官方资讯站的应变效果和长衫公布的有少量出入,制图暂时以长衫版为准。 1)牌表 《应变篇》新增卡牌57张,须替换军争牌堆的卡牌,方可进行游戏。 最新版的牌表:https://www.sanguosha.com/Home/newsInfo/a_id/20201214_3811_3218 此牌堆完全替换走了以下的卡牌: 1.借刀杀人 2.火攻 3.无中生有 4.寒冰剑 5.白银狮子 6.朱雀羽扇 同时大幅增加了属性杀的比例; 修改了部分原有卡牌(藤甲、应变杀闪、决斗南蛮、无懈等); 替换掉了一些复数存在的卡牌(五谷、拆顺、闪电、八卦等); 总体锦囊-2,武器-1,大幅增加新宝物。 2)新机制:应变 在《应变篇》中,部分新增卡牌的牌面将带有特殊标记,标识此牌具有“应变”效果。 具有应变效果的卡牌可于对应的条件下触发特殊效果: 图片取自官方资料站我选择的制图方式是在卡牌的右上角画上应变标记,然后在牌面再写对应的应变效果。 官方不一定会这么做,但总之大家先看个乐呵吧: 色彩缤纷的牌面看着挺开心的嘛x3)新概念,与新基本牌 《应变篇》新增基本牌一种: a-冰【杀】共五张 黑桃7,7,8,8,8 替换原有的3张黑杀和2张雷杀 官版的冰杀牌面设计挺普通的,容易跟雷杀搞混冰【杀】是【杀】的一种,但造成的伤害为冰属性。 冰属性是一种新的属性伤害,与火属性伤害和雷属性伤害一样,可以传导。 特别的,当你对一名角色造成冰属性伤害时,若其受到的不是传导伤害,你可以防止此伤害,依次弃置其两张牌。(类似于卡牌【寒冰剑】)。 也许根本没有寒冰剑,或者人人都是寒冰剑 能泛转化基本牌的武将似乎都变厉害了 另外,冰属性弃牌条件没有像寒冰剑一样写“若目标有牌”,所以要空挥一刀也是ok的 除了冰杀以外,后面就没新基本牌了,都是增加了应变效果的旧牌 应变基本牌有意识地替换了原本最弱的许多黑杀和点数最小的闪,这点挺棒的。 b-【杀】·残躯 共六张 黑桃9,9,10,10、方片8、梅花J 替换原来的5张杀,1张雷杀 普杀的强化都是目标+1翻译:使用时若体力值为1,目标+1。 c-【杀】·空巢 共四张 梅花2,3,4,5,替换4张黑杀 【杀】是唯一有两种应变条件的牌,毕竟数量多嘛翻译:使用时若没有手牌,目标+1。 按:官方写的空巢时机是“使用后”,但杀增加目标的时机根本不可能是在使用结算后嘛x 故暂时先理解成使用时发动。 d-【闪】·空巢 共四张 方片2,2、红桃2,2 替换原来的4张闪 连营真神技也!翻译:使用后若没有手牌,摸一张牌。 e-火【杀】·残躯 共两张 方片4、红桃10 翻译:使用时若体力值为1,当你因此牌而造成伤害时,此伤害+1。 根据实测,超级火杀的加伤害的方式是麴义式,每触发一次“造成伤害时”,就会+1伤。 基本牌还有: 两张火杀替换红杀(方片10,K) 四张雷杀替换黑杀(梅花9,9,10,10) ※前面有三张雷杀被普通应变杀换走了,所以一来一回就是多了一张雷杀 一张闪从方片J变成了方片Q。 这几张图比较无趣,我做是做了,但就不发啦XD 4)新概念,与新锦囊牌 《应变篇》新增锦囊牌五种: a-【洞烛先机】共四张 红桃7,8,9,J 替换所有无中 插画是个占卜用的龟甲出牌阶段,对你使用。目标角色卜算2,然后摸两张牌。 (卜算X,即观看牌堆顶的X张牌,将其中任意张以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。) 牌效基本上完爆了无中,所以干脆把无中替换掉了。 至于卜算嘛,诸葛亮直呼内行 单纯在洞烛一张牌上造个新概念挺无谓的(用正常的语言进行描述也不长) 由此推测,后续推出的OL武将很有可能大幅引用卜算X,不然根本没必要进行定义嘛 b-【出其不意】 共两张,红桃3为助战,方片J则是普通的。 定位上替换火攻。 出牌阶段,对一名角色使用。你展示目标角色的一张手牌,若该牌与此【出其不意】花色不同,你对其造成1点伤害。 「助战」→指定目标后,其他角色可弃置一张锦囊牌响应,有角色响应则目标+1。 变体火攻。出其不意都是红色牌,很容易就会跟别人回合外留的牌撞花色,因此不是特别稳。但总体来说是加强。 转化出来的【出其不意】会更强,但虚拟的出其不意则只能康一康。 用多张牌转化的出其不意目测也是只能康康不进去,无花色牌应该无法比对花色相同或不同。 改后只剩两张。 c-【逐近弃远】 共四张,梅花3/4/黑桃Q的是助战,黑桃3的是普通。替换4张黑拆。 出牌阶段,对一名其他角色使用。若你与其的距离为1,你获得其区域里一张牌;若你与其的距离大于1,你弃置其区域里一张牌。 「助战」→指定目标后,其他角色可弃置一张锦囊牌响应,有角色响应则此牌效果改为:你获得其区域里一张牌,弃置其区域里一张牌。 拆顺合体,天下无敌 根据实测,是先拆后顺 d-【水淹七军】共两张,黑桃3/4,都是助战。替换两张黑顺。 出牌阶段,对一名其他角色使用。目标角色选择一项:1.弃置装备区所有牌;2.你对其造成1点雷电伤害。 「助战」→指定目标后,其他角色可弃置一张锦囊牌响应,有角色响应则此牌效果改为:目标角色弃置两张装备区里的牌,你对其造成1点伤害。 最近削了,改成了类似11的版本,要么全弃要么受伤。对1装备的角色不再强伤了,这点是削弱;但助战后可以一键扒装,也很不讲道理。 数量上减少了一张。 特别的,助战后的执行顺序是先拆后伤害,这对水淹1血带护心镜的角色有不少的影响。 e-【随机应变】共一张,黑桃2 此牌视为你本回合使用或打出的上一张基本牌或普通锦囊牌。 号称应变篇的灵魂,人均默识亦算,但比那个更好玩 宛如万能鬼牌,史上最广的转化范围带来很多新的牌序思路和战略,回合外凭空多变一张无懈闪桃也很有节目效果 现在只剩下一张随机应变了,也就没有大小王套娃转化的操作了 再来是增加了应变能力的锦囊牌! f-【南蛮入侵】·富甲 共两张 黑桃K/黑桃7(普通南蛮只剩一张了) 这个目标-1应该是可选发动的啦翻译:使用此牌时若手牌最多,(可令)目标-1。 g-【决斗】·富甲 共两张 梅花A/黑桃A(同上,普通决斗只剩一张了) 翻译:使用此牌时若手牌最多,目标角色不能响应。 h-【无懈可击】·空巢 共两张 红桃K/黑桃K 原先两张无懈的应变效果一样,后来有人发现两张无懈对打能套娃,官方就把黑无邪的应变直接改成了摸一。 翻译:使用时,若你没有手牌且目标牌为普通锦囊牌,你获得之。 翻译:使用时,若你没有手牌,摸一张牌。 i)【过河拆桥】·助战 共一张 红桃2 新修版加的,助战后双拆。 5)新装备牌 《应变》新增武器2种,防具2种,宝物3种: a-【五行鹤翎扇】方片A 替换朱雀羽扇 官方原图后面有个法阵,但我太菜了抠不出来,只好随便找个五行阵充数了w攻击范围4:你可以将一张属性【杀】当任意其他属性的【杀】使用。 新版羽扇(hanbingjian) 虽然不能给普通杀附魔,只能转换魔法体系,但由于冰杀的存在,依然挺有用 b-【乌铁锁链】方片Q 替换方天画戟 这个缠绕的火焰太难抠了w 变成黑白后也会很迷,只能在调色时还原一点火焰了攻击范围3:锁定技,当你使用【杀】指定一个目标后,若其:横置,则你观看其手牌;未横置,则你令其横置。 马辉快乐链 给属性伤害做铺垫的一张新武器 由于时机是指定目标后,可以用属性杀多锁一个人,然后杀中传导 反过来说,想利用锁链造横置人数时,就不能用属性杀指人了,不然对方一接招,大链子马上得破掉 看牌的能力想必也会有奇效,单挑不断杀就能一直攻心了 c-【黑光铠】梅花2 替换一张八卦阵 锁定技,目标数大于1的普通锦囊牌和【杀】对你无效。 与国战明光铠在典故上成对,效果倒不是太相似 由于应变杀都能双指,出其不意的助战也是双指,这个甲挺适合在应变篇里用的 基本上是个大藤甲,其代价只是不吃桃园五谷和铁索跳板,蛮苟的x d-【护心镜】梅花A 替换白银狮子 当你受到伤害时,若此伤害不小于你的体力值,你可以将装备区里的【护心镜】置入弃牌堆,防止此伤害。 跟势备版完全相同(嘛,少了个合纵),略 应变的三个宝物比较有特色: e-【太公阴符】黑桃A 替换闪电 就是苏秦悬梁刺股都要读的内个出牌阶段开始时,你可以令一名角色横置;出牌阶段结束时,你可以重铸一张手牌。 小半个摧克和小半个制衡,最废宝物没有之一 跟乌铁锁链好像还有那么点配合 f-【天机图】梅花Q 替换借刀 天机图的典故不知出自哪里锁定技,当【天机图】进入你的装备区时,你弃置一张其他牌。当你失去装备区的【天机图】时,将手牌摸至五张。 把一个大先驱标记挂身上 应变篇能主动脱装备的牌没几个,只能寄望于武将技能、宝物顶宝物和队友来拆了。 武将技能的花式联动很多,诸如钟繇、周妃、虞翻等,拿到都能反复利用。 g-【铜雀】梅花K 替换借刀 引文姑且用了铜雀春深锁二乔,但其实这个铜雀不是内个铜雀啊ww你使用具有应变效果的牌可以无视条件直接发动该牌的应变效果。 压轴出场的是应变篇又一灵魂牌! 应变牌近三十张,算是不小的数目了,很容易搞到,搞到就白嫖 最后还有一张被修改的藤甲,资料站没说,但长衫有提到: h-【藤甲】梅花2/黑桃2 在原牌基础上修改 锁定技,普通【杀】、【南蛮入侵】、【万箭齐发】和【出其不意】对你无效。当你受到火焰伤害时,此伤害+1。 比以前还多防了个出其不意,虽然不太知道为什么()连引文写的都是渡江不沉,正常应该会先想到防水淹吧?w 游戏性上倒是没问题啦,属性杀和链子增多后,藤甲已经很惨了,补强一下不为过xx 以上就是本期的全部内容,感谢大家的收看。 可算是做完啦ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ! 这篇是真的长,算上做标记做图做介绍卡和写文的时间,应该用了大半天了XD 最后再放一张应变封面的司马师制图: 两边的彩蛋人物超棒的!! 满满的细节!! 为了让这些人物都能在模板框中出镜,我是逐个把他们抠进来了,也很累人,所幸成品不错╮( ̄▽ ̄)╭回头我再改一下晋势力那篇专栏吧,加点应变牌进去: 后面先歇歇,有空就做虎牢 |
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