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Unity协程实际作用

2023-07-21 08:27| 来源: 网络整理| 查看: 265

   最近在学习uinty,用到了协程这个东西。网上查阅了很多资料,介绍的都十分复杂,而且没有太大价值,不得不说有项目经验的人果真厉害,几句话就点醒了我,现在直接解释。

1. 协程不是多线程!!! 协程还是在主线程里面,这点十分重要,不要被网上其他资料误导。

2. 协程不是只能做简单的延迟,虽然你可能用过下面的延迟几秒的代码,但是协程的价值在这里完全体现不出来。

 

void Start() { StartCoroutine(coRoutine()); } IEnumerator coRoutine() { yield return new WaitForSeconds(1); }

因为其实这种只是暂停几秒,完全没必要单独开一个协程,下面这种方法也可以实现

 

 

IEnumerator Start () { // StartCoroutine(coRoutine()); Debug.Log("1"); yield return new WaitForSeconds(3); Debug.Log("2"); }

是不是很意外,start竟然也可以return,当然一般不这么做,这个例子只是为了说明协程不只是用来做延迟的

 

3. 协程的真正用途是分步做一个比较耗时的事情,比如游戏里面的加载资源

 

private int num = 0; private const int total=30; void Start() { StartCoroutine(coRoutine()); } IEnumerator coRoutine() { while (num


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