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2023-03-08 19:55| 来源: 网络整理| 查看: 265

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uboot添加logo显示概述

u-boot中添加logo操作步骤

获取bmp格式图片

制作logo图片数组文件

在u-boot中添加logo显示函数调用

修改common目录下的Makefile

编译u-boot

烧写测试

uboot添加logo显示概述

用到的工具和代码链接:https://github.com/acbbghhgf/linux_drivers/tree/master/arm-base/uboot-logo

uboot添加logo显示的原则:越早显示越好。logo本质就是一张图片,图片越小越好。LCD显示屏显示logo的硬件原理:

内存控制器从显存后取需要显示的图像数据。内存控制器将图像数据丢给LCD控制器。LCD控制器将图像数据投射到LCD面板上,与其说是研究LCD显示屏,不如说是操作显存。只要将显存的数据进行修改,图像立刻发生变化。一帧图像(一张图片)由若干个像素点组成,并且每一个像素点都有唯一的一种颜色,而颜色又由红绿蓝(RGB)三元色组成,每一个颜色分量的范围都是0x00~0xff。u-boot中添加logo操作步骤获取bmp格式图片

首先使用Image2Lcd工具将选好的logo图片转换成LCD显示使用的数据。

LCD的显示原理是通过对像素点RGB三基色的刷新,因此需要将先设计好的logo图片转换为bmp格式,然后再使用Image2Lcd工具来制作logo的数组文件,该工具运行如图-3所示:

20200109073903983.png

点击“打开”按钮,导入设计好的logo图片:

20200109073947177.png

可以看到该工具支持导入的格式限于“jpg”,“bmp”,“gif”,“ico”等格式,如果你的logo图片不是以上所支持的格式,可以通过windows自带的画图工具或photoshop等图像处理工具进行转换。如果,设计的logo图片的大小不是想显示的尺寸,也需要photoshop等工具对图片进行比例缩放。本示例中已经制作好了一个demo_logo.bmp的图片,所以直接使用工具打开该图片制作logo图片数组文件

将图片制作成数组放在一个.c文件中,在u-boot中添加代码实现将数组数据存放到显存地址的存储空间中去,实现logo显示。

如图:打开logo图片,设置输出的数据类型为“C语言数组(*.c)”

20200112080731762.png

图片修改好后,保存成文件“demo_logo.c”,然后打开demo_logo.c文件后可以看到里面只要一个unsigned char 类型的数组,将该文件放到u-boot工程目录common下。并且将lcd显存操作代码也放到common下。lcd_logo.c

//#define LCD_VIDEO_ADDR (0x28000000) // 显存地址 #define LCD_VIDEO_ADDR (0x46000000) // 显存地址 #define LCD_BASE (LCD_VIDEO_ADDR) // 显存地址 #define ROW (600) //LCD屏 行数 #define COL (1024) //LCD屏 列数 #define X0 (350) //图片显示的 X 起始位置 #define Y0 (200) //图片显示的 Y 起始位置 #define W (320) //logo图片高度 #define H (200) //logo图片宽度 extern const unsigned char gImage_demo_logo[];//刚刚生成的图片数据数组声明 // 描点 void lcd_draw_pixel(int row, int col, int color) { unsigned long * pixel = (unsigned long *)LCD_BASE; *(pixel + row * COL + col) = color; } // 清屏 void lcd_clear_screen(int color) { int i, j; for (i = 0; i < ROW; i++) for (j = 0; j < COL; j++) lcd_draw_pixel(i, j, color); } // 画图 void lcd_draw_logo() { int i, j; unsigned char *p = (unsigned char *)gImage_demo_logo;//修改读取数据数组 int blue, green, red; int color; // 清屏 lcd_clear_screen(0x000000); #if 1 // 图片大小320x200像素 for (i = Y0; i < (Y0 + H); i++) for (j = X0; j < (X0 + W); j++) { blue = *p++; green = *p++; red = *p++; color = red


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