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请问这种球体模型用sketchup怎么建?

2023-01-02 08:28| 来源: 网络整理| 查看: 265

.先画一个圆,我暂时以3000mm半径的圆为例。

水平画圆

2.以原来圆的圆心为原点,在竖向上再画一个圆。

竖向补圆

3.删除水平方向上圆形的面,保留“骨架”。同时竖向上的圆使用偏移命令,本例暂定200mm。

水平圆留骨架,竖向圆作偏移

4.如下图删除在画一个竖向圆的竖向轴线。如下图删除多余的线、面。

补中轴,删线面

5.选择路径跟随按钮,按水平圆为骨架进行放样。

路径跟随放样

6.放样效果如下图:

注意旋转检查球形完整度

7.此时球形“赤道”位置有条线,选择橡皮将线进行虚化擦除。球型建好以后最好全选内外侧球体新建群组养成良好习惯。(右键鼠标选择,注意是群组而不是组件)

虚化擦除需要选橡皮的同时按住Shift

8,水平向随意建一个面,然后放置在球形顶部。

对照参照效果图调整位置。仔细看效果图,其实这个小品的顶部是斜的。

9.将这个面推拉,然后将以体块的面为参照进行旋转。

这一步的目的是旋转“面”

10.本例旋转暂定为5°。

旋转后效果

11.全选两个球体(内外)右键选择模型交错

模型交错

12.切完后将顶部的“盖子”删除。

删除“盖子”

13.进行补面。连两根线一般就能成功。

补面

14.水平向再画半径一个3000mm的圆,将其均分成三分,即120°画一根线。

这个圆的作用也是用来作参考

15.如图以圆上分割线为端点为圆心画一个圆,本例半径为1500mm。

方块同理是用来作参照面的

16.用缩放命令将圆的竖向进行压缩,本例比例为2/3。

做完以后将这个椭圆做成“组件”,注意是组件而不是群组。沿着参考线进行旋转复制。

旋转复制在此不作赘述。

17.以参考圆的外轮廓为基准线,将做好的三个椭圆复制到球体附近。

参考圆的轮廓对准球的“赤道”

18.将椭圆进行推拉。

之前做了组件就会发现,3个组件是同时修改的

19.开启X射线模式检查调整一下三个椭圆的相对高度。

20.选中球体进行一次模型交错,然后组件也进行一次模型交错。

21.

球体删除多余面拼上椭圆的面

22.种上树,补个地面,基本完成。

这是基于题主的球体模型这个问题做的回答,

但如果结构素描功底扎实就会知道,这根本不是个球体。。。毕竟结构线也在上面



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