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.先画一个圆,我暂时以3000mm半径的圆为例。 水平画圆2.以原来圆的圆心为原点,在竖向上再画一个圆。 竖向补圆3.删除水平方向上圆形的面,保留“骨架”。同时竖向上的圆使用偏移命令,本例暂定200mm。 水平圆留骨架,竖向圆作偏移4.如下图删除在画一个竖向圆的竖向轴线。如下图删除多余的线、面。 补中轴,删线面5.选择路径跟随按钮,按水平圆为骨架进行放样。 路径跟随放样6.放样效果如下图: 注意旋转检查球形完整度7.此时球形“赤道”位置有条线,选择橡皮将线进行虚化擦除。球型建好以后最好全选内外侧球体新建群组养成良好习惯。(右键鼠标选择,注意是群组而不是组件) 虚化擦除需要选橡皮的同时按住Shift8,水平向随意建一个面,然后放置在球形顶部。 对照参照效果图调整位置。仔细看效果图,其实这个小品的顶部是斜的。 9.将这个面推拉,然后将以体块的面为参照进行旋转。 这一步的目的是旋转“面”10.本例旋转暂定为5°。 旋转后效果11.全选两个球体(内外)右键选择模型交错 模型交错12.切完后将顶部的“盖子”删除。 删除“盖子”13.进行补面。连两根线一般就能成功。 补面14.水平向再画半径一个3000mm的圆,将其均分成三分,即120°画一根线。 这个圆的作用也是用来作参考15.如图以圆上分割线为端点为圆心画一个圆,本例半径为1500mm。 方块同理是用来作参照面的16.用缩放命令将圆的竖向进行压缩,本例比例为2/3。 做完以后将这个椭圆做成“组件”,注意是组件而不是群组。沿着参考线进行旋转复制。 旋转复制在此不作赘述。 17.以参考圆的外轮廓为基准线,将做好的三个椭圆复制到球体附近。 参考圆的轮廓对准球的“赤道”18.将椭圆进行推拉。 之前做了组件就会发现,3个组件是同时修改的19.开启X射线模式检查调整一下三个椭圆的相对高度。 20.选中球体进行一次模型交错,然后组件也进行一次模型交错。 21. 球体删除多余面拼上椭圆的面22.种上树,补个地面,基本完成。 这是基于题主的球体模型这个问题做的回答, 但如果结构素描功底扎实就会知道,这根本不是个球体。。。毕竟结构线也在上面 |
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