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阿尔比恩online:pvp新手指南之如何应对高ping环境

2023-11-16 00:01| 来源: 网络整理| 查看: 265

来填坑了!之前有粉丝希望我出一篇小团打架攻略,毕竟新手打pvp总有各种各样的问题。但是本篇不打算直奔主题去说pvp怎么打。而是想先应对一下目前国内的高ping游戏环境。再好的pvp策略脱离了游戏环境也是白搭!

目前国内的ping(延迟)普遍在200ms左右,也就是0.2秒。而moba游戏(如lol,农药)只要超过100ms延迟玩家就能明显感觉出来。所以阿尔比恩这种高延迟的游戏为什么大家能玩下去?原因就是lag compensation(延迟补偿)。但是延迟补偿机制不是完美的,理解延迟补偿对技能的影响是你打好pvp的第一步。

看ping值只需在聊天框输入:

/ping

回车即可显示。

1.延迟补偿

考虑到阿尔比恩全球同服,只有北美一个服务器,阿尔比恩从很早就引入了延迟补偿技术。补偿机制的技术层面并没有被公布,如果有相关专业的大佬欢迎评论区补充。我们这里以文字的形式引用一下他们公司员工的话:

“In an online game what you see on your screen is ALWAYS old, the question is just how old is it.And the higher the ping the older it is what you see.

We are already doing predictions of where players might be so that you get a very accurate picture of what is happening.”

简单来说两句话:第一,你屏幕上的画面不代表游戏里此刻此分此秒的画面。你的ping越高,你看到的就是越久之前的画面。

                             第二,系统会对你的行为进行评估和预测。举例:假如你放了一个技能,系统会去预测它如果早0.1秒被放出来能不能打中目标(也就是补偿了0.1秒给你,但是这种补偿是基于游戏系统预测的,而不是简单地把对面放慢0.1秒)。

2.延迟补偿对技能的影响

也许你会想,既然有延迟补偿这种补正机制,我们该选什么技能就选什么不就完事了?

事实上,延迟补偿对必中技能虽然有很好的补正效果,但是对需要选定范围的技能来说就是另一回事了。

我们用新手经常用的弩举例:

弩的q1是自动射击,选中之后连射4下,伤害高,距离远,配沉默箭和雇佣兵甲可以去单挑黄洞。

但是开放世界里(如红区,黑区),沉默箭不好命中,q1站桩输出容易被控、打断,且不能追击,雇佣兵甲更不是小团希望dps带的。所以这时候q2是一定要换上的。这时候你就会发现:只要敌人在移动,q2基本打不到人。

但凡打过hce就知道,弩系的伤害一大半都来自q2,打不到人弩基本就废了。

所以国人公会打架根本就不要弩!

现在说回原题:

为什么弩q2打不到人?

因为“你屏幕上的画面不代表游戏里此刻此分此秒的画面。” 

和高延迟打cs:go一样,你打的那个点根本就没有人。既然打的点没有人,那么延迟补偿机制根本就没有启动的机会。

那么什么情形延迟补偿更容易启动?

我个人的判断是敌人前一秒站定的情形。但凡他前一秒是站定的,这个位置就不会是一个“之前没人,现在也没人”的状态。这样延迟补偿可以大幅提高判定你命中的成功率。

3.技能如何调整(小于5人的团)

第一,肯定不能因小失大,为了蹭这个机制选个刷图技能去pvp。

第二,都能选的情况下优先选必定命中的技能(需要选定目标的技能)。

第三,同系的武器尽量选技能范围大,预判要求小的武器。

举个栗子:抓对面要逃跑的人时,长矛系的w6(鱼叉)弹道细长且鱼叉需要缓慢飞行出去,本身就很吃预判。在延迟的负面加持下是很难打到人的,所以尽量不要带。

                   相反,w3(致残)不仅必中而且可以减速对面7秒,还可以驱散对面的鞋子。所以实用性会远高于鱼叉。

再举个栗子:如果火法和冰法都有专精,出去打架时优先都选火法,因为延迟导致冰法会少很多q,导致伤害起不来。

最后再拿斩杀位举个栗子:血刃和拳刃都是匕首,都是斩杀位。但是血刃有轨迹,启动速度慢,加上延迟容易被预判。相比之下拳刃瞬发,抬手不容易被预读,所以在国内环境下是优于血刃的。

简单的说,尽量不选弹道细长、有飞行时间、本身就吃预判的武器、技能。多选瞬发、不易打空、预判要求少的武器和技能。除此以外多选减速技能,减速对国内玩家的意义远比海外玩家大。

4.记住坦克、辅助和奶妈受延迟影响最小

如果你的公会有多个国家的玩家,记得自己去挑坦克、辅助或者奶妈,把dps留给延迟低的玩家。国内的dps位则要多去配合坦克打伤害而不是想着自己去秀!200+ms的延迟秀不起来的!

因为坦克的技能设定的关系(技能范围大,所以0.2秒影响不是那么大),坦克就算有延迟也能控到大把的敌人。被控制的时间哪怕就2秒,也是你延迟的10倍!此时延迟的影响微不足道!所以国内玩家出去pvp,只要有可能就一定要带一个坦克!

敌人被控的话第3点里面说的技能调整的要求就没那么大,你就算带个弩也能轻松在pvp里打出高额伤害。但是起坦克的话基本是5人以上的小团了(因为有坦一般也要有奶,3dps)。所以国人pvp小团是更合适的(独狼体验会很不好,没有低延迟秀不起来)。

记住一点,dps的走位和技能要围绕坦克来,坦克才是pvp的主角!不是dps。另外小团指挥(call)一般也是坦克,毕竟其他人决定不了控制时机。

5.总结

5人以下的小团或独狼:尽量不选弹道细长、有飞行时间、本身就吃预判的武器、技能。多选瞬发、不易打空、预判要求少的武器和技能。除此以外多选减速技能,减速对国内玩家的意义远比海外玩家大。

有坦克的小团(一般5人以上):坦克就算有延迟也能控到大把的敌人。被控制的时间哪怕就2秒,也是你延迟的10倍!此时延迟的影响微不足道!所以国内玩家出去pvp,只要有可能就一定要带坦克!输出能跟上的情况下控制越多,赢的可能越大。



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