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KEYSHOT材质节点扫盲

2024-04-07 06:35| 来源: 网络整理| 查看: 265

大家好!我是小断刀。

弄懂Keyshot的材质节点是通向高阶的必经之路,也是众多新手的一大头痛的难事。

节点材质包括4大分类,基础材质,纹理,动画节点,实用工具4在分类,这4大分类下面又有众多的节点选项,所有选项里还有很多的参数要调整。然而!要写出让新手能看得懂的节点教程更难上难的事,这也是间接导致关于节点教程少之又少的原因。肯定的呀,吃力不讨好的事情,谁愿意做呢?

 

下面先上一张渲染图和节点图两张,

图1:

KEYSHOT材质节点扫盲-1

图2:

KEYSHOT材质节点扫盲-1

图3:

KEYSHOT材质节点扫盲-1

图4:

KEYSHOT材质节点扫盲-1

图4是CNC数控机床用的刀具,4片圆形刀片的粗皮刀。

图2是模仿锥柄和刀具定位圈的长锈部份的节点图。

图3是模仿刀杆做旧效果的节点图。

 

通过这个例子,我们会学习到包括【曲率】【拉丝】【颜色渐变】【污点】【顶点颜色】【色彩复合】【色彩调整】【凹凸添加】【划痕】【色彩反转】等节点。

图2会学习到用poliigon的图片,通过节点的调整,对图片作叠加,扭曲拉伸等调节来做出带旋转效果的锈迹。

重点是在于图3则全部只用keyshot 8或7自带的各种纹理贴图和实用工具,做出机械加工时产生的刀纹,表面处理工艺的发蓝发黑,还有刀具在使用过程产生的划伤和在【颜色渐变】控制下在局部的范围内做出锤印,退色等破旧的效果。

通过教程的进展,我们会一起探讨这两个部位的调整过程及调整思路,我会尽可能的详细说明用到的节点的各个子项的参数原理和用法,因为参考资料有限,还有本人的水平所限,其中有一些是按我个人的理解来说明,并不权威或是严谨正确的。纯粹是个人理解的一种方式而已,请各位朋友原谅。

然而,这些只是工具而已,关键还在于动手过程和思路,只撑握了工具,没思路是没法灵活运用工具的。

这一整个教程下来会写得非常得多,并非快餐式的教程。由于版面的关系,会分很多很多期才能写完成,希望你和我都有耐心能坚持下来。

注:本教程本意不是教你怎样调得像,而是教你怎样弄懂了原理让你自己调,授人鱼不如授人以渔嘛。

大家可以通过以下链接下载模型: 链接

打开会得到以下模型,已经以颜色做了分层。

KEYSHOT材质节点扫盲-1

下面我们从简单点的锥柄入手,锥柄节点图用到了【色彩调整】【色彩复合】【顶点颜色】【色彩渐变】【凹凸添加】和一个poliigon贴图叠加。需然用到的工具不多,但却是最常用的几个,这一节点图理解了的话,下一个刀杆节点图就根本不是问题了,剩下的就只是思路的问题而已了。

首先我们先了解一下锥柄实际情况,底层为基材为合金钢,第二层为铁锈,顶层为高光层(出厂是不会如些光亮的,是在使用过程中与机床主轴磨合后变得这么就亮的,而锈迹是夹杂在锥柄与机床主轴之间的灰尘,油污堪致是铁锈等压进了锥柄后氧化了而成的)。

华丽的分割线

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那么先整理一下思路,大概就是在金属基材上加上铁锈,再把铁锈调成由黑到黄的颜色渐变,再在外表加上高光。大概就这个流程吧。

NO1

先给锥柄一个金属基材,颜色拉到白色偏青。

给个青色的本意是想给金属一个冷色调,给人一个冰冷的感觉,不喜欢可以不给青色的,调到浅灰色就可以了。

光泽度:稍稍拉低一点。

采样值:根据喜好和电脑的性能,我这里给到100.

KEYSHOT材质节点扫盲-1

这两个参数的调整目的上,给金属一人稍粗糙点的表面,再拉高采样值。这样就赋予了金属基材高亮的磨砂表面了。(如果你喜欢,还可以通过拉丝纹理贴图给它赋予仿磨削的刀纹,如果不会,那你得等到本教程的第2辑或第3辑了,本来这第一版本是加了磨削刀纹的,但是与第2辑教程有冲突,所以取消了)

以上这个在高级材质-1教程里已经说过了,有兴趣的可以猛擢: 链接

NO2

现在点【材质图】,进入以下界面。

KEYSHOT材质节点扫盲-1

在空白处右键,【材质】新建一个油漆材质,把颜色调到深灰色,你喜欢铁锈什么颜色就调到什么颜色吧。鼠标箭头放在【油漆】右边白点上按下左键拉出一条蓝线,拖到【金属】的空白处放开左键。会自动连上标签节点(不好意思,这个步骤是写给初学都看的)。以下不再重复,有相同的操作将简称“连上”。

再在界面空白处右键,【实用工具】新建一个【色彩调整】,连上到【油漆】的【不透明度】。

(以上操作完全可以在调整好下面的贴图步骤之后再做,为了教程好理解,我这里先做了)

KEYSHOT材质节点扫盲-1

NO3:

找一张类似上面这样纹理的贴图,是类似就好,不用一模一样(下载的文件包已经附带了)。

这张贴图我们会用到它的白色那部份纹理而非黄色的。

听说poliigon很多,大家去弄就是了,反正我们是支持正版的。

NO4:

KEYSHOT材质节点扫盲-1

于上面的半成品材质图可以看出整个调整流程是,把【油漆】材质连到金属基材标签上做出了第二层,就是你看到的铁锈。其原理是把两张相同的贴图通过【色彩复合】叠加后,再通过【色彩调整】转换成黑白图,再连接到油柒材质的【不透明度】通道上,所以就有了层次感十足的铁锈图片了。

下图:

KEYSHOT材质节点扫盲-1

【不透明度】的作用是只显示白色的部份,黑色部份不显示。这就是常见到的所谓的黑透白不透(透,指的是让底下面那层材质显示出来)。这里或许有需要对新手解释一下,这里面的黑与白并不是单指纯黑与纯白,这里面是指的是一个灰度,由纯黑是最透明(不显示出来给你看到的,是让底下面那层材质显示出来的),到纯白是(本层材质显示出来让你看得到的)最不透。                                                                                                这个例子里是通过【色彩调整】将黄白的贴图调成了黑到白的灰度图。

好了!贴图拖进去之后可以先直接连上【不透明度】通道上,按前面图红色字的提示,在【纹理贴图】上右键+C键,再在右边找到和按下【移动纹理】就出现了大概是下图这样子。

KEYSHOT材质节点扫盲-1

或许你根本就没看到你的贴图的影子,而是显示了下图这种情况。又或者你连下面这种显示状态都看不到,那是导入贴图时keyshot的【直径】默认了很大的数值了,先在右边找到【直径】参数调小吧。

KEYSHOT材质节点扫盲-1

KEYSHOT材质节点扫盲-1

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