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我们在 DIALux evo 建模过程中,总会遇到各种各样的问题,比如说当需要做一个透明的玻璃罩,或者是一些组合体模具,而 DIALux evo软件中并不能直接得到这样的物体,那么这时就涉及到了布尔运算功能。 这里以玻璃展柜为例,给大家讲解如何使用布尔运算功能。在 DIALux evo 中,为了完成一个中空的玻璃罩,并不能一步到位,只能通过两个物体之间的布尔运算获得。 ▲玻璃罩展柜 1、创建立方体组件 首先在“家具与物件”版块选择创建两个立方体(下方为立方体1,上方为立方体2),立方体1尺寸为1 m x 1 m x 0.9 m,立方体2尺寸为1 m x 1 m x 1.3 m,且立方体2将作为玻璃罩外壳。 2、掏空立方体2内部空间 有了玻璃罩外壳后,接下来的步骤就是要在中间“挖洞”了。复制立方体2,命名为立方体3。将立方体3水平方向的尺寸各缩小0.02 m,竖直方向的尺寸缩小0.01m(因为水平方向的立方体内缩尺寸是两边一起内缩的,而在竖直方向上软件是默认底部重合的,所以只需内缩0.01 m)。 将左边功能选项切换到“复制与排列”,按住键盘上的 Shift 键,同时选中立方体2和立方体3,在布尔运算里将去除对象选择立方体2,点击“去除”,则将立方体2与立方体3重合的部分去除了,剩下立方体2的外壳部分。 为了验证是否去除成功,我们可以将去除后的立方体2上移,即可看到被去除后的立方体2中间部分是空的。 3、赋予材质 中空的立方体完成,接下来就是要将立方体的材质改成玻璃。通过赋予立方体2玻璃材质,这样就看到一个透明的玻璃罩了。(赋予材质的操作可在我们 DIALux evo 教程第15课时学习哦!) 4、导入模型 完成了玻璃外壳后,再从外部导入从其他建模软件制作的 3DS 格式的雕塑模型,放置到以上制作展柜的合适位置,这样一个包含雕塑模型的玻璃展柜就完成了。 当然,除了去除功能之外,DIALux evo 的布尔运算还有合并和切割功能,其操作方法与去除功能大同小异,这里就不再赘述,大家可以一起动手尝试一下吧! |
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