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csgo控制台autoexec、启动项、鼠标灵敏度

2023-09-15 15:13| 来源: 网络整理| 查看: 265

network_graph网络图表详解

fps:平均一秒生成多少幅画面。var:variance帧速率差,近50帧生成速率的标准差。数值跳变表示有些帧出现卡顿。ping:延迟,以毫秒计in、out:接收、发送的最后一个数据包大小,以字节计,同时显示上下行速率。loss:传输过程中的丢包率。造成原因是连接不稳定。choke:信息量大于网络传输能力,导致数据包堵塞。造成原因是网速慢。lerp:即插帧时间cl_interp的值换算成毫秒单位。up:update客户端从服务器获得数据的频率,官匹为64。使用cl_updaterate调整。如果数字是黄色,说明未达到服务器所设定的最大值。cmd:command客户端传给服务器数据的频率,官匹64。使用cl_cmdrate调整。如果数字是黄色,说明未达到服所设定的最大值。tick:服务器帧率,即每秒判定多少次。官匹64次。sv +-:服务器生成上一帧花了多少毫秒,以及帧生成速率标准差。sv var:服务器nanosleep时长偏差的标准差。数大了说明服出问题了。

autoexec.cfg语法

echo “”在控制台里显示引号内容

bind的东西不能嵚套引号,会无法识别

脚本可以识别bind键名不加引号,但是控制台不能识别

空值的话打俩引号就行 “”

带+号的指令都是持续执行式指令,区别与普通的执行一次指令

控制台输入带+号指令后必须输入相应带-号的才能停止

绑定按键后按下为带+号,松开为带-号

如果用alias自己定义带+号指令,必须也附带定义带-号的指令

toggle加空格 后面接一条有若干取值的指令,并列出所希望执行的值,效果是每执行一次在这些选项中轮流切换。但是不适用于有连续值的设置指令,如:灵敏度、音量、亮度、匹配延迟。并且可以识别现有状态,所轮换的值里可重复。

Steam\userdata\你steam账号那串数\730\local\cfg\config.cfg里加上exec autoexec

命令(直接执行,没有“数值”这一项) 

connect //加ip地址手动连接至服务器

status //显示服务器信息

callvote kick //加数字踢自己

record //加名字录制demo

stop //停止录制

playdemo //加文件名播放demo,个人视角demo存放位置csgo根目录,比赛录像下载位置csgo/replays。shift+F2开启控制器

changelevel //换图,有自动补全功能,de为包图,cs人质图,ar军备竞赛图,需要是服

game_type 0; game_mode 1 //更换游戏模式.00休闲 01竞技 02搭档 10军备 11爆破 12死亡 20训练 30自定 40合作 50skrimish我也不知道是啥

thanks //无线电谢谢

holdpos //无线电守住此位置

player_ping //在准星处报点,队友会看到

ignorerad //屏蔽所有无线电

clutch_mode_toggle 当前回合屏蔽队友语音

showconsole //显示控制台

+lookatweapon //检视武器

+showscores //计分板

bind "SHIFT" "+speed;r_cleardecals" //消除血迹

nightvision //使用夜视仪

pause //暂停,需要sv_pausable 1

noclip //开启/关闭穿墙飞行,需要cheats 1

god //锁血,需要cheats 1

thirdperson //第三人称视角,需要cheats 1

sv_rethrow_last_grenade //重现上一个投掷,需要cheats 1

buy //输入后回车看全部武器名称

bind "0" "slot6"//雷槽

bind "8" "slot7"//闪槽

bind "9" "slot10"//火槽

bind "7" "slot9"//诱饵槽

bind "t" "slot12"//针槽

bind "6" "slot13"//平板槽

bind "`" "toggleconsole" //开关控制台

bind "mouse4" "slot8" //鼠标下侧键,烟

bind "mouse5" "slot11" //鼠标上侧键,电击枪

bind "q" "lastinv" //上次使用的武器

bind "z" "radio1" //行动无线电(指挥别人)

bind "x" "radio2" //回复无线电(回答别人)

bind "v" "radio3" //报告无线电(报点)

bind "v" "+radialradio" //报点环,相应还有环2和环3

bind "ctrl" "+voicerecord" //按键说话

bind "ENTER" "messagemode2" //队友聊天

bind "F3" "autobuy" //随机武器

bind "F4" "rebuy" //重新买上局武器

bind "INS" "buy hegrenade" //买雷

bind "DEL" "buy molotov" //买燃烧弹

bind "HOME" "buy flashbang" //买闪

bind "END" "buy smokegrenade" //买烟

bind "UPARROW" "buy decoy" //买诱饵

bind "PGUP" "buy vest" //买半甲

bind "PGDN" "buy vesthelm" //买全甲

bind "DOWNARROW" "buy defuser" //买钳子

bind "t" "+spray_menu" //喷柒菜单

impulse 100" //手电,需要启动项,已失效

alias +sjump "+jump; +duck" //跳,蹲

alias -sjump "-jump; -duck"

bind "SPACE" "+sjump;r_cleardecals" //一键跳蹲

give weapon_knifegg //得到黄金匕首,需要cheats 1

give item_nvgs //得到夜视仪,需要cheats 1

give weapon_tagrenade //得到透视手雷,需要cheats 1

give weapon_healthshot //得到回血针,肾上腺素,需要cheats 1

give item_heavyassaultsuit //得到重甲,需要cheats 1

bind "-" "bot_kill" //杀死所有电脑,需要自己是服

bind "=" "bot_add" //添加一个电脑,需要自己是服

bind "[" "bot_add_ct" //给ct添加一个电脑,需要自己是服

bind "]" "bot_add_t" //给t添加一个电脑,需要自己是服

bind "BACKSPACE" "bot_kick" //踢出所有电脑,需要自己是服

bot_place //将一个电脑移至你面前,需要自己是服

ent_create chicken //放置一只鸡,需要cheats 1

mp_warmup_end //立即结束热身,需要自己是服

客户端(游戏)设置——网络设置

cl为client缩写

mm_dedicated_search_maxping 350 //匹配允许最大延迟

mm_dedicated_force_servers //加服务器缩写,连接至特定服务器

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2058251152

net_client_steamdatagram_enable_override 0 //不使用官方网络节点

net_maxroutable 1200 //上下载封包大小默认1200

rate //设定自己网络带宽范围49152~786432。没必要用指令设置,完全可以从游戏内调整。

cl_interplation 1 //开启插帧,默认1。客户端会将服务器发回来的信息缓冲一段时间,并以插帧的形式平滑两tick之间的动作,由此造成了插帧延迟。

cl_interp 0 //插帧延迟,也就是上述缓冲时间,0~0.5秒,设为0的时候将由下一条指令自动生成。这条指令设成0就好,不需要再动。

cl_interp_ratio 1 //数值代表帧间隔。由于各种复杂原因,上述插帧延迟不总是固定的,所以有了这条指令使系统自动帮我们设置插帧延迟。1就代表平滑两帧之间,2就代表平滑3帧之间……感觉有网络卡顿可以将平滑帧数调高一点。

cl_updaterate 128 //下载频率,启动项-tick 128可建立128的服

cl_cmdrate 128 //上传频率,官匹64,写128也是64。

cl_predict 1 //预测你在服务器上将会发生什么,开启后武器弹道不会抖,走路也好些

cl_predictweapons 0 //预测你的枪械状态。网络差时开启后不会出现枪声重复的现象,但会造成武器乱抖压不住枪,因为每次你客户端的预测都和服务器不一致,被服务器纠正后枪就会乱抖

cl_lagcompensation 1 //延迟补偿,关闭后会打不到人,开启后会延迟打到人

cl_downloadfilter nosounds //不从服务器下载声音,其他选项为all和none。或导致一些服加不进

cl_disablehtmlmotd 1 //不接受来自服务器的消息。会导致某些社区服进不去,或看不到帮助。

客户端设置——控制设置

有关鼠标灵敏度的计算,详见倒数第三节

m_rawinput 1 //忽略windows系统鼠标速度,原始输入

m_customaccel 0 //不加速、1参数加速、2使用pitch和yaw分开控制

m_customaccel_exponent 1.05 //加速参数指数-设置页的加速条,默认1.05

m_customaccel_scale 0.04 //加速参数的倍数,默认0.04

m_customaccel_max 1.5 //限制最大速度是原速度的多少倍,0为不限制

m_yaw 0.022 //鼠标横向最小分度(鼠标每给一次信号转动的角度)

m_pitch 0.022 //纵向最小分度,此二者将鼠标的2D位移转换成3D旋转

m_mousespeed 0 //关闭阈值windows加速,1为使用下面参数1,2为使用参数2

m_mouseaccel1 0 //一阶段加速阈值,2倍,试的好像没啥用

m_mouseaccel2 0 //二阶段阈值,4倍

joystick 0 //禁用手柄

cl_pitchup 360 //仰角,需要cheats 1

cl_pitchdown 360 //俯角,需要cheats 1

closeonbuy 1 //购买后关闭菜单

cl_use_opens_buy_menu 0 //不用使用键开启购买菜单

cl_autowepswitch 0 //不自动换上捡起的武器

cl_playerspray_auto_apply 1 //喷漆松手即喷

cl_forcepreload 1 //仅在自己是服的情况下预加载纹理,可以稳定fps。据说会造成联机卡顿

客户端设置——界面设置

net_graph 1 //开关网络信息

net_graphpos 1 //0右下,1中下,2左下,3及以上表示距离左缘距离

net_graphheight 64 //网络信息高度,最小64,再小没区别。

net_graphproportionalfont 0 //网络信息字号大小

developer 1 //显示控制台信息

con_enable 1 //启用控制台

con_filter_enable 2 //过滤控制台显示,1全文匹配,2部分匹配

con_filter_text damage given //过滤关键字

con_filter_text_out player //过滤出结果不显示关键字

tv_nochat 0 //屏蔽gotv聊天

cl_clanid 0 //不显示组名

cl_clanid 28075909 //显示id为这串数的组名

bind "h" "toggle gameinstructor_enable 1 0 //开关游戏辅导消息

cl_grenadepreview 1 //拔销后显示手雷轨迹,需要cheats 1

cl_sim_grenade_trajector //固定手雷轨迹方便查看落点,建议绑定键位使用

cl_weapon_debug_show_accuracy 0 //显示子弹射中部位,需要cheats 1

cl_showloadout 1 //一直显示装备栏

cl_loadout_colorweaponnames 1 //显示装备等级颜色

cl_radar_always_centered 1 //雷达内自己居中

cl_radar_scale 0.360000 //地图缩放比

cl_hud_radar_scale 1.550000 //雷达大小,0.8~1.3

cl_radar_icon_scale_min 0.400000 //雷达图标大小

cl_radar_square_with_scoreboard "1" //看计分板时雷达是否变方

cl_hud_bomb_under_radar "1" //雷达下方是否显示携带炸弹

cl_color 0 //自己d 优先颜色,0黄1紫2绿3蓝4橙

cl_hud_color 4 //界面颜色,0默认1白2浅蓝3蓝4紫5红6橙7黄8绿9浅绿10粉

cl_hud_background_alpha 0.5 //界面黑背景透明度

cl_hud_healthammo_style //血量和弹药0显示图示,1不显示图示,含三连发图标

cl_teammate_colors_show 2 //队友图标1只显示颜色、2颜色加文字

cl_teamid_overhead_always 1 //0不显示、1显示队友名字、2显示队友名字和装备

cl_teamid_overhead_maxdist_spec //显示队友标志的距离,默认2000

cl_hud_playercount_pos 1 //存活玩家显示位置 0上、1下

cl_hud_playercount_showcount 0 //存活玩家显示 0头像、1数字

cl_show_clan_in_death_notice 0 //不显示击杀者队标

cl_scoreboard_survivors_always_on 1 //观战相关

hud_showtargetid 1 //显示准星位置敌人名字

hud_scaling 0.800000 //界面大小

客户端设置——准星、模型

准星:

cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 0.800000 //双重准星内外比

cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 1 //双重准星内透明度

cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 0.6 //双重准星外透明度

cl_crosshair_dynamic_splitdist -5.000000 //双重准星内外间隔

cl_crosshair_friendly_warning 2 //友军警告

cl_crosshair_sniper_width 2 //狙瞄准线宽度

cl_crosshair_sniper_show_normal_inaccuracy 0 //站稳时准星不模糊(连狙)

cl_crosshairscale 0.000000 //无用参数扩散不同

cl_crosshairgap_useweaponvalue 0 //不同武器准星扩散不同

cl_crosshaircolor 5 //准星颜色0红1绿2黄3蓝4青5自定义

cl_crosshaircolor_r -255 //自定义准星颜色红

cl_crosshaircolor_b -255 //蓝

cl_crosshaircolor_g -1 //绿

cl_crosshairstyle 1 //准星种类0复杂1固定2双重3全动态4静态5半动态6轻微抖动

cl_fixedcrosshairgap -0.5 //固定准星扩散

cl_crosshair_drawoutline 1//准星黑边

cl_crosshair_outlinethickness 0.500000 //准星黑边粗细

cl_crosshairusealpha 1 //准星是否半透明

cl_crosshairalpha 255 //准星透明度0最小

cl_crosshairgap -3.500000 //准星扩散

cl_crosshairdot 0 //准星无中心点

cl_crosshairsize 3.000000 //准星大小

cl_crosshairthickness 0.500000 //准星粗细

cl_crosshair_t 0 //0十字、1T形

crosshair 1 //显示准星

人物模型部分:

viewmodel_presetpos 1 //枪模预设,与自定义冲突

viewmodel_fov 60 //这个更倾向于放大缩小

viewmodel_offset_x 1 //左右

viewmodel_offset_y 1 //前后。如果fov设大而y值设小,最终结果枪会拉长

viewmodel_offset_z -1 //上下

viewmodel_recoil 1 //枪口晃动,值0~1默认1,枪口指向有助于瞄准

cl_viewmodel_shift_left_amt //下蹲时手部左移。0.5~2默认1.5

cl_viewmodel_shift_right_amt //下蹲时手部右移。0.25~2默认0.75

cl_bob_lower_amt //跑动时手部模型缩回程度。5~30,默认21

cl_bobamt_lat //跑动时手部模型横向晃动。0.1~2,默认0.4

cl_bobamt_vert //跑动时手部模型竖直晃动。0.1~2,默认0.25

cl_bobcycle //手部模型晃动频率。0.1~2,竞技模式锁定为0.98

cl_righthand 0 //用左手

客户端设置——音频视频相关

cc_subtitles 1 //完全字幕说明

closecaption 1 //完全字幕说明

fps_max 120 //游戏最高fps。kz要求至少120,设为0是无限制

fps_max_menu 20 //主界面最高fps,下限为10

mat_queue_mode 2 //多核优化,0自动,1单核,2多核

mat_monitorgamma 2.05 //伽马值,亮度

r_dynamic 0 //在自己的显示器上不显示自己和别人的枪口闪光,默认1。关闭开枪的时候fps在90+~100+之间波动,开启后fps在90+波动偶尔上100,但是会有助于看清对面的位置。

r_eyegloss 0 //取消眼睛闪光

r_eyemove 0 //眼球不动,此两项对fps提升作用可忽略不计

r_drawtracers_firstperson 1 //显示弹道negev等

volume 0.15 //主音量

voice_enable 1 //启用语音系统

voice_scale 0.300000 //接收语音音量

voice_positional 1 //带位置语音

voice_loopback 1 //回送自己的语音

bind "u" "toggle cl_mute_enemy_team 1 0" //屏蔽解除对面聊天

cl_mute_all_but_friends_and_party 0 //屏蔽所有人除好友和大厅成员

snd_pitchquality 1 //声音质量

snd_mixahead 0.05 //需要cheats1

snd_surround_speakers 0 //耳机;1自动;2双喇叭;4四声道;5 5.1;7 7.1

snd_deathcamera_volume 0.200000 //死亡视角音量

snd_musicvolume_multiplier_inoverlay 0.100000 //音乐音量

snd_menumusic_volume 0.010000 //主菜单音乐音量

snd_mapobjective_volume 0.150000 //时间耗尽音量

snd_mvp_volume 0.300000 //mpv音乐音量

snd_roundend_volume 0.150000 //一局结束提示音量

snd_roundstart_volume 0.100000 //开局音乐音量

snd_tensecondwarning_volume 0.150000 //炸弹10秒音量

snd_music_selection 2

snd_hwcompat 1 //自带3D音效,1是关,0是开

snd_mute_mvp_music_live_players 1 //有队友生还时不放mvp音乐

dsp_enhance_stereo 0 //强混响,没啥用

服务器设置(只对当前游戏模式生效,加载新的游戏模式时你的设置会被覆盖)

只有单机和你主持私人好友游戏时你才是同时充当服务器和客户端,其他情况仅充当客户端,且无法使用服务器设置sv为server缩写

sv_cheats 1 //开启作弊同时禁用成就,需要自己是服

sv_showimpacts 0、1、2、3 //显示着弹点红色是客户端,蓝色是服务器

sv_pausable 1 //允许暂停

sv_party_mode 1 //聚会模式

sv_holiday_mode 1 //节日模式

sv_enablebunnyhopping 1 //开启自动连跳,需要cheats 1

sv_autobunnyhopping 1 //按住空格连跳,需要上条开启

sv_maxspeed 700 //移动速度上限

sv_airaccelerate 2000 //默认加速

sv_gravity 800 //默认重力。747荒漠b包点,723vip和小黑屋,630死城管道,

sv_infinite_ammo 2 //1无限子弹/2无限弹匣

sv_grenade_trajectory 1 //显示手雷轨迹

sv_closecaption 1//显示字幕

host_timescale 1 //时间快慢

bot_quota 16 //电脑人数上限,默认10

bot_difficulty 3 //新加入的电脑水平,0简单1普通2苦难3专家。bot的水平是固定的,有许多不同水平的bot而已。

bot_all_weapons //电脑使用所有武器

bot_knives_only //电脑只用刀

bot_pistols_only //手枪

bot_snipers_only //狙

bot_all_weapons //电脑使用所有武器

bot_allow_grenades 1 //电脑可以用雷

bot_allow_pistols 1 //手枪

bot_allow_sub_machine_guns 1 //冲锋枪

bot_allow_shotguns 1 //喷子

bot_allow_rifles 1 //步枪

bot_allow_snipers 1 //狙

bot_allow_machine_guns 1 //机枪

bot_dont_shoot 1 //电脑不开枪,需要cheats 1

bot_stop 1 //电脑人不动不开枪,需要cheats 1

地图设置(需要自己是服,并且只对当前地图生效) 

mp为map缩写

ammo_grenade_limit_total 7 //可携带投掷数量

mp_restartgame 1 //1秒后重开比赛

mp_buytime 60000 //超长购买时限

mp_buy_anywhere 1 //随地购买

mp_roundtime 60 //一局时间

mp_roundtime_defuse 60 //炸弹图一局时间

mp_roundtime_hostage 60 //人质图一局时间

mp_forcerespawnplayers //强行复活所有人

mp_free_armor 0 //出生不带甲

mp_friendlyfire 0 //友伤关闭

mp_teammates_are_enemies 0 //不是个人死斗

mp_damage_headshot_only 0 //不是只有爆头有伤害

mp_hostages_takedamage 1 //人质可以打死

mp_tkpunish 0 //无tk惩罚

mp_anyone_can_pickup_c4 1//ct可以捡包

mp_autoteambalance 0 //两边人数不平衡

mp_limitteams 10 //人数上限

mp_drop_knife_enable 1 //可丢刀

mp_drop_grenade_enable 1 //可丢弃投掷

mp_freezetime 3 //开局冷冻时间

mp_weapons_allow_heavyassaultsuit 1 //可以买重甲

mp_heavyassaultsuit_cooldown 1 //重甲每x局可购买

mp_taser_recharge_time 5 //电击枪充能时间

mp_weapons_glow_on_ground 1 //掉落武器显示轮廓

mp_flashlight 1 //可以用手电,须配合启动项+mp_flashlight 1

有效启动项

没收录的均为无效或过时,启动项会在删除后自动失效

+exec autoexec.cfg 自动执行autoexec一定要加扩展名

-perfectworld 国际服玩家进完美国服

-console 强制在启动游戏后弹出控制台

-threads 8 cpu线程数

-freq 60 屏幕刷新率

-high 进程优先度为高

-preload 预加载地图及纹理

-noaafonts 取消字体平滑

-nosync 不垂直同步

-noipx 禁用ipx协议

-novid 跳过开头动画

-nojoy 禁用手柄

-tickrate 128 自建服的判定频率

-language eng 语言英语

在出现频繁掉帧情况下可尝试以下启动项,平时不应添加-processheap 这个启动项解决了很老的一个bug,加这个启动项开库存会闪退

-d3d9ex使用dx9,但是我不知道意义何在。+mp_flashlight 1 老版本csgo可以启用手电,现已失效。

视频设置

全局阴影 global shadow quality:

物体影子数量质量显示距离。但不影响人物模型的影子的显示距离,调最低

纹理流送 texture streaming:

会在某些刚加载的瞬间降低模型细节,加快加载速度,开启

效果细节 effect detail:

和下面那个同时开到高可以减少烟雾,增加火焰透明度

光影细节 shader detail:

高和非常高差不多

多重采样抗锯齿 MSAA、CSAA:

增加栏杆后面物体的可见性,同时降低fps

快速近似抗锯齿 FXAA:

模糊,关闭

贴图过滤 texture filtering mode:

开高会增加远处模糊物体的细节,是好是坏自己把握

使用Uber着色器 uber shaders:

大幅降低CPU使用,中高端机上会提升fps,开启

关闭多核渲染,如果fps只降了一点,说明显卡是瓶颈;如果大幅下降则cpu是瓶颈降低光影细节,对cpu或gpu瓶颈都有帮助。降低抗锯齿只对gpu瓶颈有帮助

鼠标灵敏度计算

CPI是鼠标分辨率 全称: 次每英寸;DPI仅是一个速率 全称: 像素每英寸

首先是鼠标的原始输入——DPI即像素每英寸,鼠标告诉电脑我移动了多少像素dots

经过Window加速。如果系统鼠标速度设为正中间那档且关闭提高指针精确度,或者游戏设置为原始输入则忽略此条

再乘上游戏设置里的灵敏度,csgo中为sensitivity的值,如果开启鼠标加速,则灵敏度用下一条的实时值

加速后灵敏度 = 原灵敏度sensitivity + ( 鼠标单次位移^参数指数exponent ) * 参数倍数

再乘以游戏的yaw值,将2D移动变为3D旋转,csgo中为yaw值0.022,守望先锋为0.0066,得数结果为角度,单位 度

FOV全称视场,分为水平和竖直。通常说的FOV 90指的是水平视野为90°

CSGO的竖直视场锁定为74°,所以在4:3的比例下,水平视场为90°;在16:9时为106°

当你分辨率相同,不考虑鼠标因素,不同的游戏因为FOV不一样,会导致游戏内景物从屏左端移动到右端的速度不同。给人的主观感受是鼠标快慢不同,但镜头转360°鼠标滑过的距离是相等的

游戏的开镜操作即是通过改变fov实现的

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