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【进阶篇】邦邦完全入门指南(日服,国服也能看)

2024-07-07 00:44| 来源: 网络整理| 查看: 265

引言

        很多小伙伴喜欢玩日服,想拉身边的朋友入坑,但日语对于大部分人可能比较硬核,所以对于没玩过国服的玩家可能上手比较困难,所以打算出一个入门教程帮刚入坑或者对游戏机制不是很清楚的小伙伴们快速了解ガルパ这款游戏。文章所述内容不一定完全精确,欢迎大佬们来指正错误!

        基础篇介绍了很多基础内容,包括从什么地方可以下载游戏、账号、界面及设置、单人和协力模式相关的问题。进阶篇包含抽卡、养成相关的内容以及如何参与活动等高级一些的内容。

        电脑食用请善用搜索功能!

注:游戏中内容的翻译可能不完全准确,需要精确含义的请下载国服邦邦。

注2:覆盖内容比较多,多图(超过了100张,不得不分成两篇),观感可能不好。

注3:火的emoji显示不出来所以我被迫改成了“火”字。

本文由我与小伙伴@来栖七濑共同编写与校对。

部分图片由几位音游群群友友情提供。感谢青葉あおば与POTNTO

感谢Bestdori(https://bestdori.com),部分图是从上面截的!

目录

一、游戏基础内容    1.游戏下载     2.账号相关    3.游戏界面

二、音游玩法    1.打歌相关操作     2.设置详解    3.歌曲兑换    4.单人模式

三、抽卡相关    1.星石及其获取方式    2.免费卡池类型     3.氪金及有偿卡池类型    4.免费卡池类型     5.氪金及有偿卡池类型

四、养成相关     1.卡牌介绍     2.技能介绍     3.属性介绍     4.场地道具    5.以综合力为前提组队(乐队编成) 

五、一般协力多人游戏     1.个人档案相关     2.一般协力模式 

六、活动     1.以活动报酬为前提组队(乐队编成)    2.任务LIVE(俗称协力活动)    3.挑战LIVE(俗称CP活动)    4.竞演LIVE(俗称对邦活动)    5.LIVE试炼(俗称EX牌活动)    6.团队现场音乐节(俗称5v5)

七、如何效率地打邦邦     1.等级与乐队等级    2.Live Boost(俗称的火)    3.素材收集

【进阶篇,包含后四节】

三、抽卡相关

       

1.星石及其获取方式:

        星石主要用于抽卡,还可以用于购买Live Boost(火)以及打歌失败时的复活(极为不推荐)

        免费星石主要有以下来源:主线剧情、乐队故事、活动、当期活动故事、打歌、阅读卡面附带的两个剧情。

        关于主线剧情和乐队故事没什么好说的,读了就给奖励,但是乐队故事要求乐队等级,所以要努力提升对应的乐队等级才能读完剩下的故事。每话50星石。

        活动:活动通过获得PT得到素材,其中就包括星石。

        活动故事:仅当期的活动会给石头奖励,过期的故事会进入主界面下方故事选项中,阅读往期活动故事不会获得星石。

        打歌:分数达到SS将会获得100星石,此外全连Hard以及EX难度(包括Special)都会给50星石。

奖励一览,截取自Bestdori

        阅读卡面剧情:消耗素材,阅读故事,前一个故事要求1级就能读(25星石),而后一个故事要求特训后满级才能读(50星石)。

        付费星石只能通过氪金获得。

2.免费卡池类型:

        我们怎么获得角色卡呢?一星角色卡的来源是通过阅读乐队故事赠送,二星三星来源于活动/抽卡,四星来源于抽卡。抽到存在角色服装的卡牌会给角色带来新的服装,可以在成员列表里调整。

抽卡页面

        抽卡首先要知道招募的种类:无期限、期间限定、梦限、Kira限、生日、奇迹、特殊、免费。

        无期限招募是最多的一种招募了,普普通通,但无期限不是当前卡池永久存在的意思;

        卡池截止时间显示在抽卡页面的右侧黑条中。一般来说,每次抽卡都会根据抽卡次数获得对应个数的招募贴纸,招募贴纸积累300个可以直接兑换当前卡池的PICK UP(概率提升)卡牌。

        期间限定卡的含义是过了这次池子基本不会再次出现,比较稀有;

        梦限和Kira限指四星概率翻倍的卡池,卡牌一般都是大分卡比较强力。Kira限的卡牌是动态的,且默认是特训后卡;

        现在的生日池子会抽出来Special Birthday系列的卡牌,兑换这种卡牌只需要100招募贴纸;

        奇迹指四星(有的时候包括期间限定)自选票,需要氪金石头才能抽。

        特殊的类型比较多,例如三星自选、10连必得等特殊招募。

特殊池子的一种

.        这种池子将会提升特定成员特定属性的出货率。当然四星总体出货率不会变,但是运气好说不定会一次毕业。       

        卡池信息建议从Bestdori上查看。https://bestdori.com/info/gacha

        抽卡如果抽到重的角色会掉落米歇尔贴纸,用于在交换所交换素材、卡牌、图章(表情)、衣装以及挂在头顶上的小贴纸等,也可以换三星以上必得抽选券。

3.氪金及有偿卡池类型:

        邦邦虽然说免费,可以体验到绝大多数内容,但对于奇迹类型的卡池(四星自选)以及一些特殊卡池(1500有偿十连)等需要消耗有偿星石的看起来比较赚的卡池,就只能通过氪金来抽取。根据氪金从微到重的顺序:

        常驻玩家可以选择氪ガルパPass,价格480日元。提升在使用2个Live Boost以上获得的奖励,而且多次氪金可以累计获得购入回数特典:3回:米歇尔贴纸x300、6回:免费石头x2000、9回:免费石头x2500、12回:免费石头x5000。

        推荐氪限时出现的内容,一般都比较划算。

        喜欢抽卡的玩家可以选择氪月卡ハッピーBOX,价格1220日元。购入立即获得1000有偿石头与20音色石头。并且在之后的30天每天获得80无偿石头。

        再次可以氪セット,价格2440日元。可以获得1960有偿石头,和一堆各类素材(3星以上确定招募券x1、升级用的三折练习票x50、奇迹石头x10、各类大石头x50、中石头x500、小石头x1000)。

        更详细的内容详见b站另外大佬的氪金分析。

        有偿卡池:

周年纪念:4星期间限定自选

        耗费2500有偿星石抽取,可以获得4星期间限定自选交换券交换喜欢的4星期间限定角色。

周年纪念:4星自选

        耗费2500有偿星石抽取,可以获得4星自选交换券交换喜欢的4星角色。

未获得4星抽取

        耗费2500有偿星石抽取,必得未获得的4星角色。

Roselia三章:4星必得1人

        耗费2500有偿星石抽取,必得4星角色。

1回优惠十连

        耗费1500有偿星石抽取,和十连一样,但便宜1000星石。招募贴纸累加到对应普通卡池中。

四、养成相关

        邦邦中的角色卡,按照稀有度,可以分为一星、二星、三星、四星,四星最高,一星最低。每张角色卡都有自己的所属乐队,以及自己的属性(也就是通常所说的颜色)。

        截至目前,邦邦日服实装的乐队共有7支,分别是Poppin'Party、Afterglow、Hello, Happy World!、Pastel*Palettes、Roselia、RAISE A SUILEN(该乐队国服未实装)、Morfonica。一张卡所属的乐队显示在卡面小图的左上角。

七支乐队的Logo(按上文顺序排列)

1.卡牌介绍:

        首先,了解一下バンド菜单,内容如下:

         在这里,你可以编成乐队,修改成员的衣装,训练、技能练习、特训,成员一览等操作。

        在成员预览中可以进行筛选:

       了解一下卡面信息,如下图:是一张卡:

        ①乐队名:Pastel * Palettes

        ②卡牌名称:一日店长

        ③角色姓名:丸山彩

        ④卡图

        ⑤稀有度:2星

        ⑥属性:COOL

        ⑦等级:30/30

        等级是主要养成要素之一,可以通过使用练习券进行【练习】,提升角色等级。不同稀有度的角色卡,等级上限也不同,一星为20级,二星为40级,三星为40级(特训前),四星为50级(特训前)。    

        在三星和四星角色卡等级达到上限之后,可以通过使用各色石头和奇迹石进行【特训】,为角色+10级等级上限。只有三星和四星可以特训,而且每张角色卡只能特训一次。

        特别的,Special Birthday!系列的四星角色卡,在抽到的时候已经是LV1、特训后的状态。

        ⑧综合力:15974

        代表角色的“卡面强度”。综合力由三种能力数值(见本章第3节)加和而成。卡面综合力可以通过提升等级和解锁剧情提高。

        ⑨技能(下一节详说)

        ⑩故事及回忆故事:

        角色卡下方有两段故事,通过各色石头解锁剧情并阅读后,可以获得星石以及提升卡面综合力。其中右边的回忆故事需要特训后满级才可解锁阅读,并且消耗大量的材料,但给卡面综合力带来的提升是更为可观的。

2.技能介绍:

        角色卡的技能共分为“分数提高”(大分卡)、“条件分数提高”(条件分卡)、“分数提高或回复体力”(分奶)、“回复体力”(奶卡)、“判定强化”(判卡)、“体力不减”(盾卡)六种,还有一种特殊的生日卡技能,前三类统称为“分卡”。

        技能会在击打黄色技能note时触发,每首歌共六次,成员发动技能的顺序随机。freelive和对邦的最后一次技能为卡组队长触发;协力只会触发每个玩家的队长的技能,最后一次技能为个人分数最高的成员触发。

        一般来说,对自己的实力不够自信,可以选择用奶卡打歌,在过判定任务的时候,可以选择用判卡打歌,如果认为自己能够完成一首歌的演奏,且不需要过判定任务,那么可以使用分卡提高打歌分数。

        对于大部分人来说,分卡是卡组的主力,因此邦邦中也有各种各样的分卡。

        以四星卡为例,大分卡的技能是持续时间内无条件内加分100%;判定条件分卡是持续时间内未出现gr及以下判定则加分110%,出现gr及以下后加分90%;P条件分卡是持续时间内只有p判定加分120%;体力条件分卡是持续时间内体力高于900则加分110%;分奶是体力600及以上时持续时间内加分80%,体力不足600时恢复400体力。

        各种分卡有着不同的使用场合和不同的适用人群,如果对自己的准度有自信,那判定条件分卡和P条件分卡当然是多多益善,如果不认为自己能够在出技能的时候存有900血,那还是老老实实大分卡,甚至分奶吧。

        技能等级最高5级,可以通过消耗技能练习券,或者角色卡进行技能练习,技能的持续时间随等级而提高。回复类型的卡牌技能提升之后可以增加体力回复量。

3.属性及能力数值:

        属性共有四种,分别是パワフル(Powerful,红)、ハッピー(Happy,黄)、クール(Cool,蓝)、ピュア(Pure,绿)。一张卡的属性显示在卡面的右上角。

四种属性的Logo

        能力数值共有3种,分别为パフォーマンス(表现)、テクニック(技术)、ビジュアル(视觉)。正如前文提到的,三种能力数值累加决定了一个卡牌的总综合力。

4.场地道具:

        场地道具是综合力的另一重要来源,分为食物、场景、海报、传单、乐器、杂志六种。

        食物和场景能够提高指定颜色的成员的综合力。食物在咖啡厅购买,购买和升级需要对应颜色的石头以及金币;场景道具在流星堂购买,购买和升级需要米歇尔红豆饼和金币。特别的,食物中的咖啡、巧克力螺,以及流星堂的盆栽套装,能够提升微量全属性成员的综合力,购买和升级只需要金币。

        传单、海报、乐器能够提高指定乐队的综合力。传单和海报在CiRCLE购买,购买和升级需要对应颜色的石头以及金币,升至LV6以上需要消耗奇迹石(LV6:30个,LV7:40个);乐器有话筒、吉他、贝斯、键盘、鼓五类,在江户川乐器店购买,购买和升级需要对应颜色的石头以及金币,升至LV6需要消耗奇迹石(LV6:90个)。这些道具的解锁和LV6等级的解放和对应乐队的剧情及等级有关。特别的,CiRCLE海报、CiRCLE传单、五种大家的乐器,能够提升全乐队成员的综合力,但提升幅度不高。

        杂志能够提升构成综合力的三种数值中,某种指定的数值。杂志在流星堂购买,购买和升级需要米歇尔红豆饼和金币。

地图及道具购买位置

        

5.以综合力为前提组队(乐队编成):      

来源:Bestdori

        在演出前,需要选择五张角色卡组成一个卡组,其中相同的角色只能同时登场一张(哪怕星数不同依然视为同名)。

        玩家打歌的分数,和卡组的综合力、角色卡的技能、Note的判定有关,其中卡组的综合力来源主要分为两部分,分别为卡面数值和场地道具。

        以上内容都了解之后,要根据自己的实际情况编队与提升场地道具。查看自己的成员列表,每个队有多少四星、三星,编队优先级:同队同色>同队混色>混队同色>混队混色。

        确定好之后,提升你的场地道具等级。注意:提升的时候绝对不要抓住一个道具升到6级满级!等级越高所耗费的素材就越高,一定要平均地升级!优先平均升级传单、海报、乐器的等级,其次根据队伍里颜色数量,提升食物和场景。

        以上内容有个粗略了解之后开始组队。从バンド菜单中进入队伍编成页面:

队伍编成页面

        一共可以组30支乐队并放到上方对应的乐队槽中。

        系统默认会编组一队Poppin'Party的队伍,你可以在此基础上修改、覆盖,也可以创建别的队伍。

        如果你不希望默认的队伍占用你的乐队槽,可以点击中间框体里面左下的按钮。

【推荐编成】与【清空】

        点击清空按钮可以清空当前乐队列表设置的所有卡槽内容,还原成初始状态。

        点击推荐编成可以看到如下界面:

优先顺位:优先按照成员排序、优先按照属性排序。

优先的成员:系统默认根据当期活动的UP角色选择,也可以按照自己的倾向选择乐队进行编成。

优先的属性:系统默认根据当期活动的属性选择,也可以按照自己的倾向选择属性进行编成。

按照能力属性排序:パフォーマンス(表现)、テクニック(技术)、ビジュアル(视觉)。

        一切完成之后点击红色按钮执行推荐组队。但推荐组队不是最优解,建议使用Bestdori的乐团组成助手进行队伍编成https://bestdori.com/tool/teambuilder

        或者按照以下内容手动组队:

        本节介绍的是以综合力为前提组队,也就是没活动的时候能用的最强力队伍,演奏完所获得的分数是所有其他组合中最高的。要求尽可能同队同色,四星带三星也可以,三星卡可以用米歇尔贴纸进行兑换。

        活动队在第五章会讲。

        之后进行手动选择成员编组,点击空缺的人物位置,进入手动编组

        在右上角可以筛选成员以及设定排列顺序,规则请参考前文第六节卡牌部分。

        点击决定按钮之后即可将选择的人物放到对应的格子中。

        一切准备完成之后,点击メイン设定,系统会提示是否自动设置场地道具以把综合力拉到最高理论值。当然要确定,点击红色按钮,系统会自动设定场地道具。

五、一般协力多人游戏

1.个人档案相关:

        刚开始游戏名是新人スタッフ,要进行多人游戏建议先修改个人档案。

        其他玩家可以通过个人档案查看你的信息。进入的方法见前文游戏界面部分。

        页面如下:      

我的档案

        ①等级:目前193级

        ②玩家昵称:XueKirby

        ③设定:      

        公开设定页签中,可以分别设定如下的情报是否公开,从上到下分别是:

        第一列:主乐队综合力、乐队等级、过关乐曲数、FC乐曲数、AP乐曲数

        第二列:玩家数字ID、ID能否搜索到该玩家、最后一次在线的时间、是否接受好友申请、最高分数等级

       

       

        个人资料卡面设定页签中,可以选择自己个人资料页所展示的卡面,是自己主乐队的队长,还是自己选择的其他卡面。

       

       

        底板和贴纸设定页签中,可以变更自己在多人游戏时显示的的底板和贴纸,底板和贴纸需要通过任务解锁,贴纸槽也需要通过任务开放。

       

       

        社交公开设定页签中,可以选择把自己的账号与某不存在的蓝鸟网站账号进行连携。

        ④称号(牌子)

        点击变更,可以更换佩戴的牌子,最多佩戴两个牌子,最少佩戴一个牌子。牌子可以通过默认赠送、任务、活动等方式获得。

       

        ⑤个性签名

        ⑥玩家ID,点击按钮可以复制玩家ID

        ⑦信息框

        左右可以切换各种信息,比如玩家的主乐队,综合力,乐队等级、通过的歌曲数、FC的歌曲数,HSR(High Score Rank)以及AP的歌曲数。

        ⑧看板卡面

2.一般协力模式 :

        当你熟悉了游戏之后,可以尝试协力Live。

        这次点击红色按钮,进入协力Live房间选择界面。

协力Live按钮房间选择界面

        当满足一定综合力的情况下可以进入更高级的房间,综合力的内容见后文组队养成相关,一般来说,越高级的房间对应的玩家翻车(打歌的时候体力降为0)概率越低。

        房间分为两种,一种是通常房间,一种是特别房间,特别房间提升特定物品的爆率,对应如下:周一:练习票(获得经验)、周二:红石头(Powerful)、周三:蓝石头(Cool)、周四:绿石头(Pure)、周五:黄石头(Happy)、周六:金币、周天:练习票

        在12W房及更高级的房间协力可以获得大石头。

        左下角スタンプ可以设置自己喜欢的图章(准备的时候可以发送)。

喜欢的图章

        你可以选择自己开房间让别人加入,只需要点击ルーム作成按钮,会弹出来如下提示:

        可以设置房间类型、规模、还有房间显示的文字,还能分享到SNS(社交网络)让别人点击链接快速加入房间,最后一个选项允许开启GPS的附近的人搜索到你的房间并允许直接进入。

        作成之后进入等待房间:

等待房间

        底部招待按钮可以让好友搜索到你的房间并允许直接进入,至少2人之后点击中间开放按钮可以让系统匹配玩家进入房间,满员后自动开始游戏;至少2人之后点击右下角开始按钮可以让当前玩家在不满员的情况下直接开始游戏。

        回到房间选择页面,左下检索按钮,点击之后出现如下选项:

检索选项

        分别对应【附近的房间】【输入房间号】【好友招待房间】。当就近的人有开房间并开启了就近的房间选项可以直接搜索到对方的房间,同理好友中有开了房间并招待的就可以在好友招待的房间里找到并可以选择直接进入。

        回到房间选择界面,想自己玩的时候,选好对应的房间,点击右下角OK进入房间匹配:

匹配中,点击蓝色按钮可以取消等待页面

        成员到齐之后之后进入选歌页面,每个人选择一首歌,右侧可以看别人的选歌状态,都选择齐进入随机选择状态。

        在一些场景中(等待页面、选歌页面的时候你选好歌的情况下、难度选择页面、读条页面以及结算页面),可以点左下角按钮发送图章。

        注意:在进入打歌界面之前回到桌面、iPad拉出控制中心调节亮度等等都会导致断开连接,会解散该房间,将会导致其他玩家跟你一起切断连接,是浪费他人时间的表现!

        故意通过这种方式断开网络连接的行为称为跳车。

        注意,选歌时间不能过长,超时强制おまかせ随机选歌而不是ランダム选曲。

        おまかせ:差不多是我随便的意思,假如说别人选了歌而你おまかせ,那么在系统随机选择的时候你将不会参与选择(放弃选歌机会),但是所有人如果都选了おまかせ,那么系统会随机从所有歌曲中选歌。

おまかせ

        ランダム选曲:从当前左侧列表里随机选择一首作为你的选择,在系统选择的时候会有特殊的标记(哪怕在只有两首歌的列表里随机)说明你是随机选曲而不是手动选曲。手动选曲将没有ランダム选曲的标记。

ランダム选曲

说的有点绕,可以自己亲身体验一下或者看看b站上别人协力的视频。

选歌页面

        系统选歌之后进入难度选择界面,有30秒的时间选择难度,不要看别人都选EX你也选EX!打不了EX难度可以打低难度,得分比翻车之后的EX要高很多!

        同时可以更改设定和Live Boost设定。

难度选择页面

        一切就绪之后开始打歌,与Free Live不同的是,协力Live有Fever功能,在演奏的过程中,屏幕中心会出现Fever Chance提示,这时候需要通过持续命中Note、Flick、绿条的首尾积累槽,当所有玩家的槽满了并且积累时间结束之后将会进入Fever状态,所有人得分提升。协力、对邦(见活动部分)中途无法暂停,挑战Live(同见活动部分)不允许重试但是允许暂停。

        注意,即使你翻车了,也要坚持把Fever打完,别的玩家可能有将协力分数扳回SS的能力。如果不打Fever,协力分数将会少一大截。

FEVER槽

        结算界面(图片太大只能分开截图)会显示你和其他玩家的得分状态,可以查看别人的详细情况(Perfect Great等的数量),点击头顶上的按钮可以快速添加好友。

        

协力结算槽

        Fever之后即使一个人翻车也可以达到SS分数,可见Fever的重要性。

申请好友按钮在对方人物头顶

        FULL COMBO和ALL PERFECT的情况将显示在人物下方。

ALL PERFECT六、活动

        目前为止活动的类型有:一般活动(俗称原协力活动)、挑战LIVE(俗称CP活动)、竞演LIVE(俗称对邦活动)、LIVE试炼(俗称EX牌活动)、任务LIVE(俗称协力活动)、团队现场音乐节(俗称5v5)、自选曲活动,其中挑战LIVE、竞演LIVE、团队现场音乐节会以及自选曲活动为Live追加新的模式。此外,一般活动好久没有出现过,最后一次是2018年,取而代之的是性质相同的升级版,任务LIVE,所以在此不多赘述。活动是获得素材与牌子(之后详述)以及卡牌的一个重要途径。

        从LIVE菜单可以进入活动页面:

活动页面

        活动规则:无论是什么类型的活动,都有一个共同的目标,取得更高的活动PT,努力在排行榜上一往直前。但PT的获得方法不是完全一样的,根据Live的种类不同,获得PT的途径也不一样,但核心都是打歌。

        每个活动都有编成加成得分,符合加成的角色和属性可以获得更多的活动PT:       

        队伍中的成员仅符合对应角色加成20%,仅符合对应属性加成10%,同时符合属性和角色可以获得50%的加成奖励。

        在详说活动类型之前先说一下活动组队:

1.以活动报酬为前提组队(乐队编成):

        要优先保证拿到最多素材,也就是尽可能符合加成的角色和属性来组队,低配同色即可。

        但是配置过低的时候获得的报酬可能不如你自己的以综合力优先的队伍。同样可以使用bestdori的乐团组成助手自动编成队伍。

        此外,挑战模式、对邦和5v5的综合力受到加成影响,一定要注意。

        下面详说一下不同的活动类型:

2.任务LIVE(俗称协力活动):

        任务LIVE,是通过打歌(Free Live或者协力),获得活动PT和活动货币,并且能用活动货币在活动商店换取各种素材的一种活动。

        协力Live所获得的活动PT和活动货币要高于Free Live,因此被称为协力活动。与原协力活动相比,任务LIVE在活动期间会给一系列小任务,完成这些任务可以获得各种各样的奖励,具体的任务可以在任务界面查看。

        可获得的牌子如下:

牌子,截图自Bestdori

        

        在交换所可以用活动货币交换素材。

3.挑战LIVE(俗称CP活动):

        挑战LIVE,是通过打歌(Free Live或者协力),获得少量活动PT和CP点数,然后使用CP点数游玩新增的挑战模式,挑战指定歌曲,获得大量活动PT和冲刺歌榜牌子的一种活动。在CP活动中,除了能够获得常规的肝榜牌子之外,还可以获得歌榜牌子。

        在自由演出中追加了模式:挑战。挑战模式不允许重试!

        可以挑战新出的歌曲和Special谱面,并获得奖励,此外,对应角色及对应颜色会有综合力加成。每首歌都有一个歌榜,有不同的牌子。

牌子,截图自Bestdori

4.竞演LIVE(俗称对邦活动):

        竞演LIVE,是通过游玩新增的对邦模式,获得活动PT和活动货币,并且能够使用活动货币在抽奖箱中抽奖得到小火罐和各种素材的一种活动。

        只有对邦模式可以获得活动PT和活动货币。

        对邦模式分为两种房间,自由房和指定歌曲房,因此在对邦活动中,除了能够获得常规的肝榜牌子之外,还可以获得歌榜牌子。

        对邦的形式和协力不同,更像是每个人各自以自己的队伍进行Free Live,在演出结束后进行得分加总作为总分数,并且按照每个人的分数高低排出名次,分数名次会影响获得的活动PT和活动货币,名次越好,这部分活动PT和活动货币就越高。同时,因为对邦相当于个人进行Free Live,所以对邦没有FEVER。

        此外,对邦的综合力受到活动的人物及属性加成,符合加成的角色和属性可以获得更多的综合力加成,组队的时候需要注意!队伍中的成员仅符合对应角色加成20%,仅符合对应属性加成10%,同时符合属性和角色可以获得50%的加成奖励。

牌子,截图自Bestdori

        此外,可以用活动货币抽取Box获得一定的素材奖励(小火罐的主要来源)。

       

5.LIVE试炼(俗称EX牌活动):

        LIVE试炼,是通过打歌(Free Live或者协力),获得少量活动PT和活动货币,并且通过挑战一系列目标获得大量活动PT和活动货币以及各种奖励的一种活动。

        目标有五种,分别为分数、LIFE(生命值)、节奏图示(精准度)、COMBO(连击数)、协力(协力得分),每种目标的数量相等,但不同的活动的目标数量不一定一致,一般情况下有10个目标。

        一次演奏可以同时完成目前阶段的多个目标。在通过所有目标之后,会解锁新的高难度目标,称为EX目标。

        EX目标同样在不同的活动的EX目标数量不一定一致,一般每个类别有5个。在EX活动中,除了能够常规获得的肝榜牌子外,通过普通目标和EX目标都可以获得对应的牌子。

        无论是普通目标还是EX目标都会给牌子,EX牌子是实力的象征,因为普遍需要FC28难度或者规定队伍的27难度歌曲,且对精度的要求也很高,综合起来难度颇高,而且对分数、协力房间等的要求也比较严苛,所以获得的难度比较高。

获得EX牌子

        牌子列表:

牌子,截图自Bestdori

6.团队现场音乐节(俗称5v5):

        团队现场音乐节,是通过游玩新增的5v5团战模式,获得活动PT和活动货币,并且能够使用活动货币在抽奖箱中抽奖得到小火罐和各种素材的一种活动。

        只有5v5模式可以获得活动PT和活动货币。在进行活动之前需要选择自己的队伍。

队伍选择界面队伍选择完成

        5v5竞演的形式和对邦不同,类似每个人Free Live的同时却又是在协力,在打歌过程中存在FEVER,在演出结束后进行得分加总作为总分数,并且比较两支队伍的分数决定输赢,输赢会影响获得的活动PT和活动货币,如果取胜获得的活动PT和活动货币则越高。

        同样,5v5竞演的综合力受到活动的人物及属性加成,符合加成的角色和属性可以获得更多的综合力加成,组队的时候需要注意!队伍中的成员仅符合对应角色加成20%,仅符合对应属性加成10%,同时符合属性和角色可以获得50%的加成奖励。

        每个时间段的舞台(Stage)不同,额外加分项不同,舞台类型分别是生命值(生命值保持在一定水平之上的时候会有分数加成,1000以上的时候加成值最大为不加成的8倍)、节奏图示(GOOD、GREAT、PERFECT加成倍率依次上升,当打出PERFECT时取得最大倍率8倍)、COMBO(COMBO数越多,加成越多,COMBO数为701的时候取得最大倍率):

        此外,每个时段的歌曲不同,在准备界面中可以查看,此外和其他多人Live一样,可以选择通常和特别房间(不同素材的概率获得提升),但是不能自己组队,所以匹配到什么样的队友和对手都得看脸,导致存在1v9这种说法:

准备界面

        点击OK后,系统根据综合力自动匹配玩家:

玩家匹配界面

        匹配完之后系统随机选曲,大家准备好之后正常进入打歌,注意:Live2D模式暂时不可用。

结算界面

        活动结束后,将会额外获得更多报酬:

胜利队伍比败北队伍获得的奖励更加丰厚

7.自选曲活动:

        自选曲活动,是通过游玩新增的自选曲模式,获得活动PT和活动货币,并且能够使用活动货币在交换所可以用活动货币交换素材的一种活动,在这个交换所中追加了50个小火罐。游玩协力模式不得活动PT。

        这种活动模式为Free Live追加了新的游戏模式:

        这种模式下需要玩家先组建三支自己的乐队,分别打三首歌:

        但情况不同的是,三支乐队的场地道具共用,也就是说尽可能不要跨乐队组队。活动对卡牌要求较高。

        这种游戏模式有两种可选项,一是游玩课题曲计总分参与歌榜,二是自选三首歌进行游戏。

        自由选曲模式下可以选择自己喜欢的歌,可以选同样的歌曲和难度:

        注意:第二首歌及之后的歌的COMBO和生命值继承上一首剩下的,因为分数受到COMBO数影响,所以尽可能不要断连。

        此外,得分条划分更细致了,有C、C+、B、B+、A、A+、S、S+、SS、SS+十级分制,取得更高的等级可以获得更好的报酬。

        完成后,结算页面显示三首歌单独的判定及得分情况和总的判定及得分情况:

差 一 点七、如何效率地打邦邦

1.等级与乐队等级:

        打歌可以获得经验以提升等级。提升等级可以提高好友数量上限,并且获得一定的火。1到49级每次升级获得3火,50到300级每次升级获得10火。

        所需经验见b站另外大佬的分析。        

        队伍中包含该队伍的成员,在每次演出后即可获得乐队经验提升乐队等级。

        此外,在地图上会显示对话气泡,有叹号NEW标识的气泡说明未读,阅读后增加经验和对应乐队经验。

2.Live Boost(俗称的火)

        Live Boost是提高打歌获得素材量的资源,上限是10,上限未到时,半小时回复1火,也可以用火罐道具或者星石回复。

        火罐道具的获得方式主要有:挑战LIVE(小火罐,每次回复1火)、特殊抽卡(一次给2个大火罐或者纪念品,回复10火)以及活动会送一些火罐或者纪念品。

        消耗1000石头抽5回,送两个大火罐。

        

3.素材收集:

        对新手来说,不单单是音游部分,素材的收集也是有难度的。怕有人没仔细看前文,于是又开了这一栏单独写一下素材的收集方式。

        素材的获得有以下途径:打歌、活动与购入セット(为了素材买这个血亏)。

        熟练了之后,平时打歌推荐协力模式,可以获得更多的报酬,而且在高级的房间(12W房及以上)协力打歌可以获得大星星石头。

        活动报酬随着你PT的取得会逐渐发放,而前文活动篇也提到了一些活动可以用活动货币交换素材,是获得素材的有效途径。

        米歇尔红豆饼只能通过活动获得。米歇尔红豆饼是提升食物和场景场地道具的重要素材。

        金币也比较短缺,建议平时打协力的时候优先选择特别房间。当然后期不缺升级用的练习票了之后,在周一和周日可以选通常房间。

        奇迹石头可以通过没有活动的时候打7W房以下或者是Free Live大量获得。

        这篇教程应该就到这里了,如果有文中未提到的部分或者是有问题的部分,欢迎在评论区留言或者私信我!



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