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UE4材质:纯数学算法实现水面水波扩散效果
han_hai_: 老师您好 我按照您的方法制作的材质函数并没有出现涟漪的效果 请问是哪里需要设置一下吗 关于unityengine.dll, unityengine.coremodule.dllweixin_39538253: 但是不加UntiyEngine,Sprite,AudioSource,AudioClip又找不到,加上Debug.Log又会冲突,版本是2018.2.10f1,在练习ILR热更工程时 U3D sorting layer, sort order, order in layer, layer深入辨析毒行江湖: spriteRender里面也有sortingOrder这个属性 关于shader.createGPUProgram耗时较高的问题恋儿啊: 我按照博主的方法测了一下,还是有消耗这是为什么呢?我的shaderVarriantCollection不是创建在resources目录下的,是和shader打到一个AB里的 坐标变换,空间变换的本质花下的石头️: 希望有一天我可以真正明白 |
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