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CGN游戏评测

2024-01-12 04:48| 来源: 网络整理| 查看: 265

CGN趁热打铁给大家带来Victoria II的评测。相比于赞美前无古人的风骚,人们更倾向于凭吊后无来者的绝唱,在NGA又体现为吹死婊活。而维多利亚2这款大战略游戏抛开前无古人后无来者,设计上的突出之处依然怎么吹都不为过!鉴于原版至黑暗之心已经7年没有官方更新,所以pod,pol等优质mod应当作为游戏内容的一部分(对待自己喜欢的游戏老双标了)。

 

mod中最热门的pod

维多利亚2简称Vic2,背景为1836年至1936年的全球,你扮演一个不变的国家意志,处理棘手的国际危机和国内矛盾。你可以用大英牢牢握住世界第一把交椅,用合众国打赢内战看海发展出恐怖的工业实力,用普鲁士吊打法奥成立德意志帝国,用奥地利一反颓势组建多瑙河联邦,用法国控制北意莱茵重现拿皇巅峰,用俄国建立康米CCCP全世界输出,用德川幕府主动大政奉还维新求变,用大清洋务开化君主立宪,甚至你也可以用阿根廷吹逼上列强,用索科托解救全非洲,用卢森堡成立巨德统一法兰西德意志民族,用统一的意大利重建罗马。但是这些只是p社游戏常规操作,为什么要说维多利亚2特别呢?

 

开局形势

一个大战略游戏不可避免地要平衡拟真与游戏性的结合与矛盾,同时应该追求完善的自我运转逻辑,后者十字军之王2可能做的同样不错,而前者维多利亚2可以说是独树一帜。游戏的核心是pop系统,各国的人口按文化职业划分出数量不一的人群,少则几十多则几万,每个人群有自己的收入、需求、斗争度和觉醒度、识字率、政治倾向等可变属性。一个国家的面貌取决于人群的组成结构。同时游戏的经济系统主要在于工业,建立工厂生产数十种商品投放到世界市场,通过列强排名和势力范围供各国的人群购买,商品的价格随供需关系浮动。每个国家需要建立自己的工业体系,才能在国际竞争中占据先机。

 

工业界面世界市场的贸易界面

现在我们来看国内和国际的矛盾是如何体现的:游戏初期,大量手工业者必然会逐渐失业转化为劳工,为了失业率和国力都需要发展工业,就需要资本家剥削劳工与投资工厂,劳工人群事业或收入无法满足需求,资本家人群也要求更多政治权力,斗争度就会不断上涨,发展科技提高识字率,加上各种事件,觉醒度也会不断上涨,而斗争度过高会引发国内的人群甚至军队声势浩大的起义,同觉醒度一同推动着玩家与AI进行前期的政治改革和中期的社会改革。而游戏机制决定的国内矛盾终究只能缓解而不可调和。同时工业发展需求原材料,就需要争夺势力范围,抢夺殖民地。单纯的领土扩张未必带来正收益,也会让新的不可接受人口加剧斗争度上涨。到了游戏后期,当原材料殖民地瓜分结束,世界生产相对过剩,商品的价格就会下降,人群的收入就会缩水,国内矛盾就会愈发激烈,列强之间倾向于也不得不经由局部危机的导火索发起世界大战,抢夺殖民地同时打烂对方的工业,保持本国工业暂时的正常运转,以缓解国内矛盾。

整个过程不说完全拟合现实,也至少是自洽的,通过pop和经济系统的自我运转,辅以一定的规则与历史事件,体现出历史趋势浩浩汤汤,不可谓不是精巧而高明的设计。

 

pop人群界面政治改革界面

维多利亚2:97分 神作

新意:10/10 目前独一无二的完善的pop系统,以及内在合理自圆其说的经济系统

视觉:6/10 维多利亚风,纸质地图,中规中矩

音乐:13/15 原创的维多利亚时代风格曲目,少而精

叙事:14/20 少量的剧本事件和决议,有趣的报纸系统,少见的群众史观而非英雄史观叙事

玩法:24/25 玩法评价存在一定两级分化,个人喜欢手动建工厂建产业链,完成版图目标后只打经济仗,会认为相当有趣,地图填色党则可能觉得比较无聊,可操作的不多,毕竟外交军事系统比较古老了。

推荐:30/30 悼念天国的维多利亚3,维多利亚2注定曲高和寡,叫好不叫座,又劝退新人。但我不得不给她满分推荐。

因为,不同于欢乐奇幻的中世纪,波澜壮阔的欧陆时代,血脉喷张的二战时期,探索与史诗的群星时代——维多利亚时代是黑暗的,尽管暗藏着幽灵和星火,人民群众在血汗地挣扎中觉醒与斗争,尽管统治机器尚未占据压倒性优势,历史的进程却又无法改变,一如游戏本身的命运。

维多利亚时代有一颗黑暗之心



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