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目录 效果 步骤 一、基本材质 二、浮尘 三、渲染 效果Ctrl+Alt+鼠标右键选中指定的纹理集 在智能材质中将“Iron Forged Old”加入图层 将智能材质“Iron Forged Old”文件夹打开,将图层“Base”和“Edge”的基本颜色改暗一点 新建一个填充图层,这里命名为“浮尘” 设置基本颜色 添加一个黑色遮罩和生成器 生成器选择“World Space Normal” 这里设置Global Balance的值为0.55,设置Global Constrast为0.48 Ctrl+Alt+鼠标右键点击马灯后面的铁丝来选中该部分的纹理集 将刚才制作好的图层复制过来 在纹理集列表中可以看到我们所使用到的着色器链接只有“Main Shader”和“玻璃”两种 因此在纹理集设置中我们将这两种着色器链接设置为大小都设置为4096 在显示设置中选中一张合适的背景贴图 可以勾选阴影,设置一下阴影透明度 通过背景旋转来调整光照角度 点击按钮开始渲染 在渲染器设置中设置的渲染时长越长,迭代次数就越多,渲染效果越好 最后点击保存渲染 这里选择png格式图片来带有透明通道 参考视频链接: https://www.bilibili.com/video/BV11T4y1Z74e?p=25&vd_source=36a3e35639c44bb339f59760641390a8 |
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