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为什么3DMAX渲染速度这么慢,有什么解决方法呢?

2024-07-06 08:54| 来源: 网络整理| 查看: 265

相信很多使用3dsmax场景模型文件的制作整洁而规范,但是渲染速度非常慢,有时长时间无法成像。它会卡在那里,或者3dsmax会直接崩溃并发出清晰的“崩溃”声音。渲云小编关于遇到一个渲染速度很慢的3dsmax场景项目文件时,整理了一些问题和处理方法。

原因一、TrackView等节点信息

3dsmax场景的空间文件中有很多的节点信息,比如trackview,这是导致渲染缓慢和Caton的第一个问题。

解决方法:清除节点trackview等信息,打开动画曲线编辑器,找到动画剪辑剪辑管理器。里面有很多没用的记录。不要低估这一点。这是头痛的根源。要节省十分钟甚至半个多小时

按F11将脚本内容复制到弹出框中,然后按enter成功(此时,左侧所有记录都消失,再按Ctrl + s快速保存)节点多渲染总线云渲染场。

原因二、空白图层

在3dsmax场景的空间中有大量的“空白图层”。在3dsmax中导入CAD文件将产生大量的图层。

解决方法:CAD会携带大量的层甚至“点”,以及许多二维线段,如云线、折线等。因此,在CAD中进行排序后,导入3dsmax是一个很好的方法,可以减少渲染时的卡片和眩晕。

原因三、动力学残留

在加载其他相关案例的模型时,3dsmax包含了一些额外的动态系统内容,例如:粒子。

解决方法:动态面板-总是保存碰撞-清理动态残留物。

原因四、贴图很大

使用的模型贴图比较大,占用内存较多,渲染速度也会受到影响。

解决方法:贴图越大越好。它可以是合理和适当的,材料不应该使用VR材料

原因五、无用的光源

场景中有很多灯光,比如一些没有实际效果的灯光。

原因六、有许多材质编辑层级

物质饰面材质的编辑层级数量较多,几何模型的修改器不“塌陷”均匀,场景中有大量的材料几何面或几何体。

解决方法:脚本清理,并通过前渲染脚本加快场景清理

操作时选择通道脚本,打开脚本,清空材质编辑器,合并相同名称的材质,折叠相同类型或材质项的模型。不要认为这与渲染速度无关。很多人渲染缓慢的原因是场景材质比较乱。材料种类繁多,零平面物体众多,处理时需要占用大量的内存,尤其是“塌陷”。

但是,每次的保存时间会长一些,但是文件会小很多。您可以打开文件压缩保存它。然而,每次节省的时间会长一点,但文件会小得多,渲染速度会更快

渲云渲染有优秀的硬件来解决大模型渲染的困难,并且可以同时建立和渲染多个文件。为了解决用户盲目等待渲染结果的问题,可以在客户端直观的了解任务的渲染进度,单张效果图就可以实时的渲染画面。它支持使用各种软件和各种渲染器。



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