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年度最佳动画推荐之2000年至2009年

2024-04-19 20:26| 来源: 网络整理| 查看: 265

推荐顺序按年份含金量高低依次排序的话:

2006年>2007年>2004年>2009年>2008年(靠前五年)

2005年>2002年>2003年>2001年>2000年(靠后五年)

(年份含金量取决于全年番剧平均质量)

一、2006年:银魂

决赛圈入围作品:

红辣椒

攻壳机动队 S.A.C. Solid State Society

蜂蜜与四叶草Ⅱ

死亡笔记

叛逆的鲁鲁修第一季

凉宫春日的忧郁

皇家国教骑士团OVA

寒蝉鸣泣之时

黑礁

NANA

虹猫蓝兔七侠传

水星领航员第二季

欢迎加入NHK!

穿越时空的少女

降世神通第二季

监狱兔第一季

校园迷糊大王第二季

搞笑漫画日和第二季

×××HOLiC

Kanon

圣母在上第三季

飞跃巅峰剧场版

兽爪

怪 ~ayakashi ~

死亡代理人

地狱少女第二季

驱魔少年

家庭教师

樱兰高校男公关部

苍之茧

传颂之物

Fate/stay night(06版)

搞笑动画永远无法逾越的丰碑

“这个国家被称为武士之国,已经是很久以前的事情了。”

以这样的台词拉开序幕的,是改革的波澜壮阔,妥协的无奈屈辱;是战斗的腥风血雨,真情的历久弥新;是二十年前、乘着飞船的“天人”降临日本之后,攘夷志士的浴血奋战与幕府的委屈求和;是不平等条约的实行与“废刀令”的颁布,傀儡政府的当道与天人势力的横行。就在这样的时代,有一个武士与同伴愉快地过着异想天开的生活。

银魂其实不用多说,毫无争议的搞笑动漫巅峰之作,在搞笑的同时也穿插着负责燃点和泪点的主线部分,并且都保持着极高的质量。作为最长篇的搞笑动画,银魂塑造了太多太多立体丰满的人物,坂田银时也并非是典型的JUMP少年漫主角,他少了几分青春期的敏感尖锐,多了几分成年男人的沉稳可靠,即使故事已经完结,传说中的银发武士依然会驾着那辆散架多次的小绵羊,腰里插着木刀,身后载着最重要的同伴与家人,面朝地平线,头顶万里晴空,且歌且笑。

但客观来说作者的水平经历了一个先进步后退步的过程,在中期大概100-200集之间达到巅峰,平心而论也并非是每集都很好笑,也有很多集的笑点寥寥无几或让我get不到,我个人建议不需要从头开始看,这反而会人为的抬高入坑门槛,可以看看知乎上的好笑集数推荐再挑选对应的集数看,总的来说越到后期水平越低,果然这种吃灵感的长篇漫画无论是银魂还是柯南都避免不了后期质量下降的命运。

永远的万事屋!

二、2007年:CLANNAD

决赛圈入围作品:

天元突破

怪化猫

永生之酒

EVA新剧场版

电脑线圈

幸运星

王牌投手 振臂高挥

寒蝉鸣泣之时 解

秒速5厘米

精灵守护者

赌博默示录

空之境界剧场版

黑之契约者

异邦人无皇刃谭

剑豪生死斗

大剑

机动战士高达00

降世神通第三季

悠久之翼

现视研第二季

再见绝望先生

交响情人梦

南家三姐妹

向阳素描

濑户的花嫁

旋风管家

sola

灼眼的夏娜 第二季

魔法少女奈叶StrikerS

翼年代记 东京默示录

地球防卫少年

火影忍者疾风传

守护下的爱与希望

当你看完两季加起来共50多集的Clannad后,那份感触,已很难用文字形容,若要全面概括这部经典之作给人带来的感受,实在并非易事。但总的来讲,CL唤醒的是我们对平凡生活的麻木,我们总是苛求太多美好,有太多愿景,其实,只要用心发现,最好的生活便是在我们身边,对眼下的生活充满爱和感恩,才有可能创造希望。

而就像那个小镇的传说一样,遇到好事时,在那幸福的瞬间会出现光之玉,那其实便是我们在平凡生活中,在与人的相处中,一点点累积起来的爱和希望,有了这些光,我们将不再害怕黑暗,并且能通过这样的光,照亮前方的路,让未来不再迷茫。我们的生活就是一个团子大家族,有自己用心守护的人,以及那些相伴走过生命的伙伴,因为有了那些人的存在,也就有了爱和温暖。相信希望,懂得珍惜,一切就都会变得美好。

世界是美丽的,就算充满悲伤和泪水。也请睁开你的双眼,去做你想要做的事情,成为你想要成为的人,去找到你的朋友。不必焦躁,慢慢地去长大。

三、2004年:混沌武士

决赛圈入围作品:

攻壳机动队 S.A.C. 2nd GIG

攻壳机动队 无罪

怪物

飞跃巅峰2

心灵游戏

妄想代理人

校园迷糊大王

哈尔的移动城堡

现视研

摇滚新乐团

圣母在上

苍穹之法芙娜

风人物语

妖精的旋律

头文字D Fourth Stage

岩窟王

KERORO军曹

魔法少女奈叶

舞-HiME

蔷薇少女

云之彼端,约定之地

江户时代的幻想物语

旅途中的故事千千万,随着时间的过去,三人最终到达了目的地,回顾往昔,无论是无幻遇到琉球群岛旧友的故事,还是仁从妓院救出人妻的故事,都充斥着满满的人情味,让人不经赞叹与回味。而在最终决战的舞台日月岛上,三人的关系也更加明了,虽然决战充满艰辛,仁还使出了剑术的禁手让自己身负重伤,无幻也再一次在死神的召唤中回头,却也是个圆满的结束。身负重伤的两人互相调侃着友情,仁也明白了自己这匹孤狼一直追寻的是什么,像无幻这样的伙伴,也是第一个比自己强,却又不想斩的人。

一个唯美、洒脱、让人向往的故事,在渡边信一郎手中诞生。其实我很讨厌评论动漫本身之外的元素,想要更纯粹的去评价动漫本身,可是渡边存在感实在太强,无论是他本身独特的感性和动漫之中表达出来的情感,无不让人动容,还有与之品味相称的艺术品般的音乐,都让人无法避开去讨论这一位独特的监督。渡边的作品不多,可在这为数不多的作品中却部部都是精品,过去和未来的幻想,一群伙伴的冒险公路片,充满了男人的浪漫,感动着多愁善感的我。如果你问我混沌武士到底好在哪里?我会说它有流畅的打斗和完美的作画,它有听了以后就忍不住想找的bgm,然而这些对我来说都不重要,我的心已经被这个世界打动了,而这份感动还在继续。

四、2009年:钢之炼金术师

决赛圈入围作品:

化物语

凉宫春日的忧郁2009

夏目友人帐第二季

夏日大作战

轻音少女

四叶游戏

圣母在上第四季

再见绝望先生第三季

狼与辛香料第二季

黑塔利亚

×××HOLiC 春梦记

飞屋环游记

李献计历险记

东之伊甸

第一神拳 New Challenger

犬夜叉完结篇

黑之契约者第二季

龙珠改

妖精的尾巴

某科学的超电磁炮

好想告诉你

青之文学

青之花

幻灵镇魂曲

东京地震8.0

天才麻将少女

白色相簿

天降之物

玛利亚狂热

学生会的一己之见

钢炼有别于其他少年漫画的最重要一点,便是贯穿始终的政治元素。它毫不避讳地展现出战争与政变的面貌,将反独裁与反军国主义视为议题。伊修瓦尔的血腥屠杀太过触目惊心,为了炼成贤者之石,太多善良的人们为此断送了生命,军人与炼金术师们背弃了道德准则,为杀死与自己毫无怨仇的异族同胞前赴后继地送死,这无疑是体制与国家机器对人性的扼杀。利奥尔镇先是被邪教所困,后来又在军部的镇压下化为废墟,付出深重代价的却是无辜的平民。仇恨只能煽动仇恨,人类存在了数千年,却总在以暴制暴的恶性循环上毫无长进。不惜付出流血与牺牲的代价,满足的往往是执政者的龌龊私欲,那些用激昂的口号呼吁民众积极赴死的领导人,总是端坐在高位坐享其成。发动国土炼成阵,满足的只是极少数人长生不死的野望,剥夺的却是成千上万个本应独立的灵魂。

有时战争也是身不由己的选择,在这个弱肉强食的世界,善恶的观念会变得异常模糊,力量是衡量正义的唯一准则。镇守布里克兹要塞的冰之女王奥莉薇亚是个军事狂人,面对德拉库马常年兵临城下的威胁,信守着优胜劣汰的进化论。作为将领,必须身先士卒,拥有令人折服的人格魅力。艾尔利克兄弟遵循的“没有资格剥夺他人生存权利”的原则,在布里克兹军人的心中只是些天真的坚持。他们的手上沾满鲜血,因为不杀死敌人就无法存活。只是军事力量不该是践踏弱小的工具,而应当成为保护国民的剑与铁壁。所谓的保护者,应当有着成熟的意志,他们决不会轻言死亡,可一旦需要,便会毫无怨言地从容赴死。

当战争结束和平到来之际,便进入了自我反思的时代。用杀戮换取权力之人,纷纷开始偿还自己的罪。03版与09版的罗伊·马斯坦的选择走向了两个极端,一个放弃了职位驻守边疆,而另一个处心积虑爬到了准将的位置为改变国家竭尽全力。自我毁灭只是消极的赎罪方式,想要真正地得到原谅,就必须活下去弥补犯下的错。荣耀只属于英勇前行的人,活着是远比自我放逐更加优越的选择,是赎罪的前提。在无数人的鲜血与尸骨之上,当权者有义务开创一个更好的时代。国家与城市的复兴就好像草木的枯荣,不仅是人类历史的必然趋势,亦是自然界正负力量循环的永恒规律。

没有伴随着痛楚的教训,是毫无意义的。因为人若不牺牲些什么,是什么都无法得到的。但当忍受过这种痛楚,将其克服的时候,人就会得到不输给任何事的坚韧的心,没错,钢铁般坚韧的心。

五、2008年:叛逆的鲁鲁修第二季

决赛圈入围作品:

水星领航员第三季

悠久之翼第二季

龙与虎

夏目友人帐

×××HOLiC◆继

超智游戏

搞笑漫画日和第三季

再见绝望先生第二季

交响情人梦巴黎篇

秦时明月之夜尽天明

空中杀手

食灵-零-

狼与香辛料

游戏王5DS

机动战士高达00第二季

超时空要塞Frontier

向阳素描×365

东方梦想夏乡

原罪的卡辛

真实之泪

校园迷糊大王第三季

甜甜私房猫

糖果男孩

魍魉之匣

噬魂师

大河内一楼和的巅峰之作,完美融合了校园、后宫、机战、智斗、政治、超能力等元素,这是一部一开始看会觉得是神作,长大一点后又感觉很中二,再长大一点后又会感受到其神作魅力的作品,塑造了非常多立体的人物,最后结局的处理也成为后世无数作品难以逾越的高峰。

以实用主义功利主义为先的鲁鲁修牺牲最为实在的名誉和生命,以真诚和和平为先的朱雀牺牲自己的真实身份和诚实的权利,一心想结束自己不死之身的C.C牺牲选择死亡的机会。三人各自祭上自己最为珍贵渴望的东西,以成全整个世界的未来。

虚伪的眼泪会伤害别人,虚伪的笑会伤害自己。

六、2005年:虫师

决赛圈入围作品:

蜂蜜与四叶草

哆啦A梦

水星领航员

AIR

降世神通第一季

交响诗篇

搞笑漫画日和

全金属狂潮 The Second Raid

草莓棉花糖

魔法少女奈叶A's

斗牌传说

甲贺忍法帖

僵尸新娘

最终幻想VII:降临之子

不可思议的教室

双恋 Alternative

鸦 -KARAS-

地狱少女

这是一个关于神秘的“虫”类世界的故事,超乎想像却又不背离现实逻辑,水墨风水画的气息更兼增田俊郎编排的和声小调无时无刻不在打动着你的神经,最重要的是所有的片段都充斥着人性与善意,对贪婪的鞭笞,对杀戮的责罚贯穿始终,对未来的希望对过去的忏悔,无处不在的救赎精神和理性克制。

假如你碰巧是一个特立独行的人,那么你也许会喜欢同样不落凡俗的《虫师》主角银古先。假如你不凑巧是一个喜欢群居不爱独处的乐天派,那么我相信你至少不会讨厌他。因为银古只会在你需要他并且这种需要是因为那种据说非常神奇的“虫”类造成的时候才会出现,其它时候,他永远在远离你的地方旅行。

当这位伟大的旅行者疲倦的时候,常常静坐在默默流淌的光河——象征生命本原的河流岸边发呆。这是最打动我的时刻,一个人,不喜不忧,不厌恶尘世也不觉得孤单,就那样简简单单地坐着发呆。在诸多五花八门的动漫角色当中,除了虫师银古,我不记得有任何其他人如此真实地存在过。

七、2002年:攻壳机动队

决赛圈入围作品:

十二国记

全金属狂潮

名侦探柯南 贝克街的亡灵

人形电脑天使心

灰羽联盟

翼神传说

阿滋漫画大王

战斗妖精雪风

精灵宝可梦 超世代

数码宝贝第四部

星之声

超时空要塞ZERO

火影忍者

闪灵二人组

机动战士高达Seed

最终兵器彼女

赛博朋克题材的巅峰之作,分为两季TV(神山健治导演)和两部剧场版(押井守导演)

TV着重探讨国际政治和社会心理学等较为形而下的问题,剧场版着重探讨诸如人类和机器的边界等形而上问题,用一句话形容就是“科技的尽头是哲学,哲学的尽头是宗教。“虽然网络上大多对剧场版给出的评价更高,但我却更钟爱TV所表现出的内核,作为一部已经有年代感的动画,里面仍然有太多太多至今都仍然值得我们深思的问题,而且虽然上了年份,但无论是画质还是画风都非常棒。

第一季以笑面男事件揭示科技高度发达的信息网络化时代在对社会的冲击和裹挟下所带来的影响与改变为主题,即标题Stand Alone Complex——原先互无关系、各自独立的人们在有意识或者无意识的情况下,为了某个相同目的而统一行动的现象。

第二季以设定中第三次核战和第四次非核大战之后所产生的难民问题为主题,因为电子脑的广泛化和AI与信息技术的高度发达,难民追求自治和归化。

值得一提的是早在1999 年那时的高考作文题目就是《假如记忆可以移植》,而这恰好是攻壳探讨的主题之一,很难让人不去怀疑出题人看过攻壳或至少看过相关的艺术作品,攻壳机动队也成为了包括《黑客帝国》在内的后世诸多赛博朋克作品的灵感源泉,无法想象这样一部20年前的动画对未来世界的思辨已经到了这般的高度,攻壳是我心中最好的日本动画。

不成熟之人选择为理想高贵的死,成熟的人则为理想卑贱的活。

八、2003年:星空清理者

决赛圈入围作品:

钢之炼金术师03版

东京教父

全金属狂潮 校园篇

奇诺之旅

神枪少女

最终流放

铳墓

圣斗士星矢 冥王十二宫编

名侦探柯南 迷宫的十字路口

金色的卡修

狼雨

明日的娜嘉

人鱼之森

铁臂阿童木

废弃公主

你所期望的永远

新撰组异闻录-铁

动画获得了2005年的星云赏,这也是星云奖历史上极其少有的原作和改编动画均获奖的作品。

你没有看错,这是一个在宇宙捡垃圾的故事,但绝不仅限于此,宇宙,梦想,国家,战争,阶级的,社会等等这些一同构成了作品的全貌,这种多元素的融合让我想起了同是谷口悟朗和大河内一楼合作的鲁鲁修,不过星空清理者的问世还要早上很多。

此外这还是一部非常硬核的科幻动画。科幻科幻,第一是“科”,故事必须建筑在坚实的科学基础之上。大多数科幻影片为了照顾普通观众的观感,在这一点上做了妥协牺牲,而本作则坚守了原则,体现在各种设定的严谨上。

科幻的第二要素当然是“幻”,在科学的基础上进行充分的幻想,在这方面,星空清理者也是绝对过瘾的。影片中太空站和月面都市的宏大壮观、宇宙旅行的点滴细节、远征木星计划的曲折经历,充满了丰富的幻想元素和大量惊人细节,让真正的科幻迷深陷其中,不能自拔。

从这里根本看不见什么国境线,只有地球。

九、2001年:千年女优

决赛圈入围作品:

千与千寻

棋魂

星际牛仔 天国之扉

数码宝贝第三部

水果篮子

星界的战旗Ⅱ

通灵王

寻找是许多电影共同的主题,而等待是许多女人共同的宿命。在等待和寻找之间游走挣扎,一生无比漫长,千年却也不过是一日——相遇的一日。那是黑白战争年代,只有少女是一抹亮色,鲜红的围巾,缚于他的伤腿上,也系上了一生痴缠。一把开启画箱的钥匙,恪守着一个承诺:要在和平到来之时见面,她归还钥匙,一起远赴北海道的雪原,在白雪皑皑中,他将完成未尽的画作。

千年女优看似是讲一个女人和她的爱情。这种永不放弃的爱情在时间更迭,戏剧转换,人世变迁和生离死别的映衬下显得无比伟大。千代子成为一个象征,一种精神,一个童话。我总觉得,这种精神并非单指向爱情,也可指向一切:反抗生活的设置,存留着天真而伟大的梦想,固执以自己的信念生活,哪怕要受孤独和时光的煎熬。就像电影中的钥匙君始终面目模糊,他不再是一个特定的男子,而可成为任何一个梦想的象征——梦想能不能实现并不重要,重要的是梦想始终存在。因此,在电影结束,千代子在向着未知空间进发的时刻说道:“是否找到他已无所谓,我,喜欢追寻那个人。”

我在岁月中穿梭百般,一年又一年,只为见你一面。

十、2000年:游戏王

决赛圈入围作品:

FLCL

第一神拳

犬夜叉

星界的战旗

数码宝贝第二部

我一直觉得游戏王的世界是一种很神奇的存在。在这样的一个“决斗”就是一切的世界里,人们就用“决斗”来完成一切想要完成的事情。在里面,心情不好的时候你可以决斗;想要了解彼此的时候可以决斗;想要拯救世界的时候可以决斗。在旁人眼中,这一切似乎太过夸张了,但不能否认,赌上性命或尊严才能说明双方的决斗是全心全力的,是使尽浑身解数的。就像你看《赌神》系列,要是一把赌局输了,不仅要散尽钱财,还要身败名裂,配上性命。

当然,你也不能因此便说,《游戏王》系列和《赌神》系列就是一样的。游戏王的决斗纯粹得不能再纯粹,即使里面的反派特别卑鄙狡诈,以主角的好友做人质或是怎样,他们的决斗都是乖乖遵照着规则,你抽一张结束回合就轮到我来向你展开攻势,本来一枪或是一刀就能解决的事情却硬是要磨磨唧唧和你打一场牌。在此,我们不仅比拼运气,更比拼彼此的谋略和胆识,就是要让你输的心服口服。如同骑士有着骑士风度,里面的决斗者也在展示着自己独有的决斗风度,赢了便享受胜利的荣耀,输了就服气地遵照此前的约定。而你反观《赌神》系列或是现实,真正的舞台不是在一张小小的赌桌上,而是在可怕的人心上,从这个角度来说,单纯能从打牌就决出胜负的游戏王世界真的是纯粹而又美好的。

虽然我是绝对不会忘记他,但是我们已经在各自的世界里,走上了自己的道路。

有关更多动漫的推荐可以看我之前的回答:



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