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配置与性能 看完了外观我们来了解一下飞行堡垒7的性能。先过一遍主要参数: 移动版GTX 1660 Ti性能 首先来看一看本次的重点,移动版GTX 1660 Ti,这款显卡的GPU基于英伟达最新的图灵架构,相比上一代大幅提高了效能,支持整数和浮点并行计算。 图灵架构图 移动版GTX 1660 Ti的GPU-Z截图 移动版GTX 1660 Ti规格跟桌面版一样,均有1536个流处理器,48个ROP单元,96个纹理单元(GPU-z显示128个应该有误,毕竟RTX2060都没这么多),不同在于核心频率从1550MHz降为1455MHz,Boost频率从1770MHz降为1590MHz,且TDP从120瓦缩减为80瓦,不过实际频率还取决于具体的负载强度。显存为6GB GDDR6,位宽192bit,等效显存频率为12000MHz,带宽288GB/s。 我们使用3DMark来测试一下移动版GTX 1660 Ti的性能,并与桌面公版显卡对比。 可以看到,在负载较小的Fire Strike测试中,移动版GTX 1660 Ti仅落后桌面版4%~6%,在负载较大的Time Spy中,差距拉大到约9%。跟上一代移动显卡相比,在DX11的Fire Strike上,移动版GTX 1660Ti介于移动版GTX 1060和移动版GTX 1070之间,性能跟Max-Q版的GTX 1070相近,而在DX12的Time Spy上移动版GTX 1660 Ti已经超越了移动版GTX 1070,意味着以后的新游戏移动版GTX 1660 Ti相对移动版GTX 1070都可能有优势。 游戏测试 《古墓丽影:暗影》:我们将1080p画质调到最高预设,不再调整其他设置,运行一遍自带的基准测试,成绩为59FPS。运行过程中,CPU频率维持在3.8GHz到3.9GHz,GPU频率受限于TDP在1650MHz至1800MHz+波动。 《最终幻想15》:我们将画质调到Standard,分辨率设置1080p,全屏运行Benchmark,成绩为7082。在测试中,CPU实际上成为瓶颈了,偶尔会出现占用率达到100%导致画面出现卡顿。 《GTA 5》:我们将所有设置调到最高,分辨率为1080p,运行自带的基准测试,在最后一个场景中成绩为79FPS,整体运行非常流畅,没有卡顿。 除了GTX 1660 Ti独显以外,3750H还内置了AMD Vega 10核显,不过GPU-Z暂时还无法完整读取数据。 我们使用核显运行了一下3DMark Fire Strike,得分为3118分,这个成绩略好于8瓦版的MX150,能够畅玩各种网游,也能低特效运行一些大型3D游戏。在最终幻想15基准测试中,Standard画质1080P分辨率下,成绩为1480,跟MX150性能类似。 |
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