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由于可变帧率导致音画不同步的解决办法

2023-09-19 10:22| 来源: 网络整理| 查看: 265

        由于没有拿到授权,所以就不做视频了(其实是懒得申请,而且做视频多麻烦啊)

        

        一、如何判断一个视频是可变帧率

        最简单的一个方法就是右键视频--选择属性-查看详细信息,然后查看帧速率哪里,只要不是60、59.94、50、30、29.97、25、24、23.976,这些数字大概率可能是可变帧率了。

          

本图中帧速率是57.59就证明这个视频大概率是可变帧率了 

                 将视频导入进PR里,然后右键素材选择属性,在里面也有相关注释

        

PR里属性可以清楚的看到是不是可变帧

            二、简单的解决办法

        如果你的视频需要的部分是在10分钟以内的话可以考虑这个办法。主要是简单。

        首先我们需要一个视频转换工具,

        然后在参数设置哪里选择固定帧率,一般情况下建议按照属性里的帧率选择一个靠近的数字,然后压制出来一个视频。但是这个视频你会发现音画不同步……

        这时候用转换工具再单独生成一个音频文件。

        这时候我们导入生成的两个文件

        这里可以看出来单独导入的音频比视频是短一点的,这时候就可以使用比率拉伸软件将声音拉伸,然后将视频和音频取消链接,删除掉视频自带的音频。

        然后再稍微对齐一下视频和音频就可以简单的缓解音画不同步的状况了。但是事实上这个缓解并不是很好,如果仔细看的话声音和图像还是有些许的不同步状况的,如果时长太长的话,这种情况就会越来越严重。

       三、来点傻瓜式的方法

        当我们用播放器播放的时候我们会发现音画不同步的问题并没有出现,所以我们可以通过录屏软件直接翻录, 翻录的缺点主要是画质可能会降低,以及翻录的过程中不能使用电脑,等一些麻烦。

        三、所以我们来点看起来复杂但是并不复杂的方法。

        首先我们掏出来AU,将原文件导入AU中

        然后建立一个多轨,然后记录一下属性中的总时长

        

记录一下持续时间

          这时候我们可以看到音频的最后一段时间是静音的,      

        

          先把没有波形的部分切掉。

        然后利用剪辑属性里面的伸缩把音频重新拉长到原来长度

        然后将这个处理后的音频导出,和之前生成的视频文件组合到一起就行了。

        如果视频的结尾是有静音的部分,那么你就需要通过播放器来判断静音结束的时间点,然后通过伸缩拉长的时间就要按照静音开始的时间计算,而不是整个视频的时长了。

       从我现在的测试情况来看

        采用第一种方法时间很短的视频基本上看不出太大的问题,但是时间一长音画不同步的问题还是会出现。但是由于手头上的视频太少所以不好说所有的视频都会有严重问题。

        翻录这种方法我实在是没时间测试了

        利用AU处理声音这个是我在想既然是可以通过软件处理声音,所以能否使用AU来处理,暂时来看,通过AU处理过的声音,然后和视频组合到一起的时候效果是最好的,但是大家也知道VUP的录播很多时候是没法判断音画是不是不同步的,我只是在选取的部分能判断的地方来看是能保持同步的。

        至于其他的方法网上其实还有一些,我也搜索过和试用过,某些方法也确实能降低音画不同步的程度,同时还有一款叫(handbrake)的软件也确实能优化音画不同步,不过优化后因为在音频里插入了空白帧会导致声音出现杂音(但是这个同步程度也是挺高的)。

        暂时就这样了,有问题或者建议或者有其他的方法麻烦请留言。



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