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我尝试使用的方法是: drawImage(image, int, int, int, int, ImageObserver) 方法 这样我就可以缩放我的图像,在我看到的所有示例中,ImageObserver 应该是这样的,但这似乎不起作用(即我看到的唯一方法是: drawImage(image, int, int, ImageObserver),不知道这是否有所作为)。 这是我的主要类,即小程序: import java.applet.*; import java.awt.*; public class Main extends Applet implements Runnable{ private Thread th; private Hitter hitter; //double buffering private Graphics dbg; private Image dbImage; public void init(){ hitter = new Hitter(getImage(getCodeBase(), "Chitter.png")); } public void start(){ th = new Thread(this); th.start(); } public void stop(){ th.stop(); } public void update(Graphics g){ if(dbImage == null){ dbImage = createImage(this.getSize().width, this.getSize().width); dbg = dbImage.getGraphics(); } dbg.setColor(getBackground()); dbg.fillRect(0, 0, this.getSize().width, this.getSize().height); dbg.setColor(getForeground()); paint(dbg); g.drawImage(dbImage, 0, 0, this); } public void paint(Graphics g){ hitter.drawHitter(g); } public void run() { Thread.currentThread().setPriority(Thread.MIN_PRIORITY); while(true){ repaint(); try{ Thread.sleep(15); }catch(InterruptedException ex){} Thread.currentThread().setPriority(Thread.MAX_PRIORITY); } } public boolean mouseMove(Event e, int x, int y){ hitter.move(x); return true; } }这是 Hitter 类: import java.awt.*; import java.awt.image.ImageObserver; public class Hitter{ private int x, y; private Image hitter; private int hitterWidth = 50, hitterHeight = 10; private int appletsizeX = 500, appletsizeY = 500; Hitter(Image i){ hitter = i; start(); } public void drawHitter(Graphics g){ g.drawImage(hitter, x, y, hitterWidth, hitterHeight, this); } public void move(int a){ x = a; } public void start(){ x = appletsizeX/2 - hitterWidth/2; y = 0; } }最佳答案 除非您调用的类 Graphics.drawImage(Image, int, int, int, int, ImageObserver)是一个 ImageObserver ,使用 this 作为 ImageObserver 的参数将不起作用: class MyClass { public void resizeImage() { Graphics g = getGraphicsObjectFromSomewhere(); // The following line will not compile, as `MyClass` // does not implement `ImageObserver`. g.drawImage(img, 0, 0, 50, 50, this); } }如果您正在调整不需要 ImageObserver 的图像(例如 BufferedImage 已经包含您要调整大小的图像),那么您只需交出一个 空: // The image we want to resize BufferedImage img = ImageIO.read("some-image.jpg"); // The Graphics object of the destination // -- this will probably just be obtained from the destination image. Graphics g = getGraphicsObjectFromSomewhere(); // Perform the resizing. Hand a `null` for the ImageObserver, // as we don't need one. g.drawImage(img, 0, 0, 50, 50, null);也就是说,我要为我的图像大小调整库添加一个小插件 Thumbnailator . 如果只需要调整图像大小,可以像下面的代码一样简单地完成: Thumbnails.of("path/to/image") .size(100, 100) .toFile("path/to/thumbnail");Thumbnailator 足够灵活,可以接受 BufferedImage、File 和 InputStream 作为输入。 看到您的编辑,我建议更改 Hitter 类,以便它将在构造函数中执行图像大小调整。 由于您在每次从 Applet.drawImage 调用时都调用了 drawHitter 方法,因此正在调用使用 Graphics.drawImage 的调整大小操作很多次,即使 hitterWidth 和 hitterHeight 对于所有意图和目的都是常量。 提前调整 Image 的大小,并在 drawHitter 方法中绘制预先调整大小的图像会更有效率。 关于java - 如何在 Graphics 方法 drawImage() 中使用 ImageObserver,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6638803/ |
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