渲染全景教程 |
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渲染全景教程
一:相机位置 在制作好的3DMAX场景打好相机位置,相机的初始视觉跟全景图初始视觉一致。 相机初始视觉如下图所示: 二:相机设置 打开渲染设置面板,VR基项—VRay相机—相机类型:将相机默认选项(Default)改为球形(Spherical),勾选覆盖视野FOV,角度设置为360。 三:相机参数设置 VR渲染设置面板输出大小设置比例控制为2:1(例如:4000:2000;6000:3000)输出图像大小影响控制成图质量,尽量控制在3000及以上。 四:最后可以渲染出图了,渲染成图是扭曲效果,如下 五:将渲染好的图,放在溜溜全景合成即可。 |
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