【游戏王1109】热评游戏王新卡俱利伽罗天童 |
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Hello,大家好!这里是纸纸。感谢粉丝的一直以来的陪伴,你的三连加关注是我更新的最大动力哦!关注我可以获得更多最新游戏王资讯哦! 4月18日1109发布会游戏王1109新卡情报公布一张引起火爆热议的新卡俱利伽罗天童,这张卡让人忍不住和陨石(原始生命态)进行对比,毕竟都是将怪兽们解放。陨石是用于阻止对面先攻做场,而新卡则是在对面做完场子后、自己回合突破用的,解放不入连锁。纸纸表示十分狂喜,终于可以弄挺某些玩意啦。 俱利伽罗天童卡图信息:是1109的HR。 俱利伽羅天童 炎/1星 天使族/特殊召唤/效果1500/1500 这张卡不能通常召唤。把这个回合在对方的怪兽区域发动过效果的自己·对方场上的表侧表示怪兽全部解放的场合才能特殊召唤。这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。 ①:这张卡的攻击力上升为这张卡特殊召唤而解放的怪兽的数量×1500。 ②:自己结束阶段,以对方墓地1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽在自己场上特殊召唤。 下面就让我们看看各方精英对这张新妹卡的热评(选取了最客观的几位网友大咖)。纸纸也很期待大家的看法! 热评1,来自知客网友羽鸦:很强,但很难用,对龙辉巧某种意义上是个好卡,因为这卡不能通招是个好卡,对于完全展开的台北巧来说也不难应对,开了虚无也的确拉不出来,但就算没能出贴纸某种意义上问题也不大,除了某些特化卡组不然基本上这卡会和坏兽啥的抢卡位,不能精准检索,除非带汪分之一,总的来说强度能进side和坏兽各有优劣,我个人认为这卡在绝对强度上比坏兽高。 热评2,知乎大咖1lDK:现环境效果一般,有望在未来的环境中用来针对某个卡组。 同样是后攻解场怪兽,兽王和恐龙摔跤手既可以通过高打点在战阶去除一康,还能再通过本身效果再去除一康。这两张卡的期望都是去除两唐即便对方使用神字辈来阻止你的解场,实际上踩出一张神字也算保底去除一康。 那么再来看看新卡,召唤手续是解放发动过效果的怪兽。一般来说终端里的每个怪兽只提供一康,一个终端怪兽带多个康属于少数情况(如宣告者、神弓或是赤霄+暗转这类后续有前场需求的情况)。大多数情况下这个召唤手续虽然去除了怪兽但并不能减少本回合要吃的康,只有战阶去除才是稳定的,而2效果仅能在ep发动,虽然苏生对方的鲜花女男爵等怪兽很赚,但并不是每个卡组都有这类怪兽给你牛的。总的来说,泛用性上远不如兽王、恐龙摔跤手。但这张卡的理论上限更高一些,可能会像衍生物收集者一样,出完后沉默许久,又因为某个卡组而进入到环境当中。卡图很好看,适合摆本,多来点。 热评3:知乎大咖和子“战破抗性是最没用的抗性,战斗破坏是最有效的解场。” 讨论这玩意的时候,别忽略了她还能战破一个。这卡实际上并不是手坑或者护航的定位,而是后手妥协突破用的。理想状态应该是不入连锁解放大概1-3怪(再多就别挣扎了),然后再战破一个(毕竟都这么踩雷了大概率也不太好展开),ep如果还活着,可以再牛一个康过来。 相比陨石优点在于解放是召唤手续,缺点是大概率清不了场,相比坏兽优点是可以一卡多解,缺点是要先踩雷。 先手肯定是完全没用,后手你则要考虑一下,是尽可能多带手坑,提前阻断,还是带这卡,踩几个雷然后一换多(考虑前面已经踩了康,那样子恐怕也不一定赚)。 肯定没有明面上的power那么高,但也不至于到没用的地步,部分卡组在后手局还是能有发挥的。建议投放:主卡组0,side0-2。 热评4,来自热心网友Gugu :解放对方场上所有发过效果的卡特召,同时加攻,回合末特殊召唤一个对方墓地里的怪。 显然是作为后攻过康用的卡,但是怪康用过了再解放显得有些蠢。除非是单卡多康,目前环境常见龙辉巧的神光崇光,铁兽魔术师魔救等卡组的神弓,恐龙卡组的r4,偶尔能见机人卡组的清透翼,ddd卡组的社畜王,大怒涛等等。 在这些场景中,需要aoe的场景aoe的使用条件颇为苛刻,不需要aoe的场景不如坏兽。对比坏兽,优点在于特招到自己场上,自带高打点,有一换二的潜力,回合末特招在游戏终盘有着很强的统治力,面对龙女仆卡组有奇效。 劣势在于不一定召得出来。自己回合对方怪兽启效,通常意味着已经亏卡了。作为一张后攻解场卡,需要其他解场卡甚至主轴卡配合辅助本身高攻,但是星级无法配合后攻otk的辉坏复数上手意义不大。 打击面较窄,无法应对黄金国火灵天星等卡组。总的来说,这张卡就业场景是配合手牌其他组件,通过解放交换掉对面大量怪兽,断掉对面资源和续航,并通过本身高打点和回合末特招进行资源beat甚至直接otk。手坑多往往意味着对面场不会那么强,后攻组件充裕的辉坏不太会带这卡,主轴动点多且互不干扰往往意味着这不是beat卡组。比较矛盾,目前没有满足条件的卡组。神碑和影依有一定需求,能创造一定条件。神碑骗康做场后由于没有战阶,只能通过鲜花的炸卡来处理掉一个怪,其他用过效果或者吃无效系的怪保留到下回合效果又恢复了,或者能通过战阶把神碑场过了,神碑需要泛用aoe来解决这个问题。同时,神碑的高手卡利用率和破坏性解场的缺乏也能创造使用环境。 影依很容易逼康,本身打法也偏beat,60影依手坑上手难度也较高,虽然属性不算太合适,但也应该勉强能用。建议投入:0 热评5,来自网友Cpus:这卡应该是对策返场能力弱的展爆,骗完几个康之后出场战破最后一个解场,之后再拉起一个对方阻抗防止对方做事,面对那些一轮打空资源的展爆非常强力,但需要骗康手段,对多卡展开卡组来说没什么投入价值,或许可以作为一张一换一的卡片投入,骗完解一个战破一个。 热评6,来自大佬法维安:我认为这张卡最大的影响在于:你可以不下,但你不能当它没有。 即使你场上站着超过对面启动点数量的康,你也要衡量对面的效果值不值得你交。另一方面,就算真的无所谓随便康了,你的被斩杀线也会随着康的次数越交而越高。感觉类似于没准限之前的PSY,但比光头危险得多。光头提供的是一个康+一个水机或者一个8星白,俱利伽提供的是无副作用的冥王结界波&雷击以及足够斩杀的打点。整体来说削弱了现在一到二康妥协场存在的意义(白枪管神弓如果不敢交康那就与白板无异),让G通过比以前更加的危险;未来妥协场可能会更倾向于抗性站场+后场/手坑打断,或者干脆奔着完整场展开。游戏王的核威慑建立起来了(确信)。 各位朋友又是如何看待这张妹卡的呢?请在评论区各抒己见,纸纸愿闻其详。我们下期再见。 提示:上期专栏,求赞,谢谢! |
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