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在 MythicMobs 里制作自定义物品是相当简单的。不像生物和技能,这个插件的物品没有特殊或独一无二的选项。任何通过 MythicMobs 制作的物品都可以使用原版命令制造出来,不过使用 MythicMobs 制作物品来的更加舒服一些。 以下的这些选项里,只有 internal_itemname 和 Id 是必需的。所有其他的选项都是完全可选的。 iternal_itemname: Id: Data: Display: Attributes: Amount: Options: Enchantments: Lore: PotionEffects: BannerLayers:拆开所有的选项来看 internal_itemname: 用于给 MythicMobs 参考,想叫什么叫什么 必须为字母数字,并且大小写敏感Id: 设置物品的种类 可以是 Bukkit 材料名称或是物品 ID 见常用物品 IDData: 设置物品数据 用于物品的耐久和方块种类Display: '[名称]' 设置物品名称 可以使用变量 必须使用单引号包围Attributes: 设置物品的属性,见物品属性Amount: 设置物品的数量Options: 这是一个特殊的子选项,提供了大量的附加属性 见物品设置Hide: 在 2.4 中添加 允许隐藏特定的属性 “ATTRIBUTES”, “ENCHANTS”, “DESTROYS”, “PLACED_ON”, “POTION_EFFECTS” 和 “UNBREAKABLE”. 示例:Hide: - ATTRIBUTES - UNBREAKABLEEnchantments: 添加物品附魔 任何种类的物品都可以有附魔 见附魔Lore: 添加 lore 到物品 可以使用变量 必须使用单引号包围 在{}中的数字将被替换为随机数字,如(生命: +{100-200}可能为生命: +151) 可以与 ItemLoreStats 一同使用 示例: ``` Lore: '&rThe weapon of a true warrior' '' '&cIncreases ones greed' ```PotionEffects: 允许添加药水效果 如果不是药水,那么纯粹为了好看 见药水BannerLayers: 允许编辑旗帜的条纹 Minecraft 的限制为6条,如果比6条更多,可能造成奇怪的后果 见旗帜图案 示例更多示例见例子 ClothSlippers: Id: 301 Data: 0 Display: '&fCloth Slippers' Lore: - '' - 'So Soft!' - '' Enchantments: - DURABILITY:1 Options: Color: 200,200,200最多的设置: dat_item_though: Id: banner Data: 4 Display: '&c&lThe Banner&r' Lore: - '' - '&rIts the perfect stone.' - '&cNever question that.' - '' Amount: 8 Options: Color: 200,200,200 Damage: 100 Health: 123 FollowRange: 12 KnockbackResistance: 1 MovementSpeed: 0.05 HideFlags: false Unbreakable: true Enchantments: - DURABILITY:1 - ARROW_FIRE:10隐藏药水和附魔: potato: Id: carrot_item Enchantments: - DURABILITY:5 PotionEffects: - BLINDNESS 20 1 Hide: - ENCHANTS - POTION_EFFECTS |
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