【我的世界】主世界地狱门猪人刷怪塔建造教程! |
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大家也经常碰到过家里的地狱门会蹦跶出猪人的情况。但是想想单机时地狱并没有加载,地狱的猪人又怎么会无缘无故经过地狱门传送到主世界呢。其实这是猪人的另一种生成机制。也就是说传送门方块(也就是地狱门框架中紫色方块)能够生成猪人。且生成的猪人数目和传送门方块的数量成正比。其生成机制是:每一个游戏tick,一个chunk中会随机选择3个方块,如果这个方块是地狱门传送门方块,那么会产生一个在0到2000之间(包括)的随机数,如果这个随机数小于当前游戏难度等级,那么就会在该传送门方块下面的固体方块(也就是黑曜石框架)上生成一只猪人。 因此我们就可以设计出一种主世界可用的猪人塔,通过大量传送门方块(即建造大量地狱门)来刷出大量猪人。 1.7版本的23*23大型地狱门更是使得这种主世界地狱门猪人塔在生存中变的流行。此前的地狱门都是3*4大小,就算平面阵列的地狱门排布,黑曜石产生传送门方块的比率也比不上1.7+版本的大型地狱门。 那么简单的搭建这些地狱门就可以实现猪人塔的设计了。 1.7+版本最大地狱门需要84(21*4)个黑曜石,生成21*21个传送方块。 在这个存档里面,我撸了总共40个23*23的地狱门,用了2772个黑曜石,也就是43组多一点。可见对于黑曜石的消耗还是非常大的。至于黑曜石,要么挖,要么刷了。。 收集的话在主世界当然用水流收集了。水道啥的根据自己需求设计吧。只要最后把猪人集中在在一起方便处理就好了。 水流集中。 活塞伸出货收缩控制猪人摔落高度,切换经验模式和物品模式。 这里还存在一个问题,就是猪人掉落时可能在水中上下浮动,因而掉落高度会有变化,不能精确控制血量。 我们可以让水少流一格,让猪人被后面的猪人推下去,能保证猪人摔落高度。 测试后,我这个存档里的效率是452个金粒/小时。 总体来说,这个猪人塔建造过程非常简单,但是建材收集相对花的时间较多。但是这个猪人塔有着很明显的优点就是猪人数量没有上限,适合在多人服务器里建造,由于建在主世界,你就可以建在你的活动范围内,这样在做其他事情时你也可以收获金子了。 主世界地狱门式猪人塔的优缺点: 优点:可主世界AFK,适用于服务器,经验物品双收 缺点:效率不是太高效,且耗资很大 PS:关于如何快速获取黑曜石的方法,晨晨会在接下来的专栏中提到哦! |
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