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规律饥荒:猎犬袭击机制 联机版

2024-07-02 08:47| 来源: 网络整理| 查看: 265

一,猎犬袭击的判定时间

二,猎犬袭击间隔

三,猎犬袭击数量

四,冰火猎犬代替普通猎犬的概率。

一,猎犬袭击的判定时间

 猎犬袭击开始:在猎犬警告结束时,此时来狗的数量就已经确定了。

猎犬袭击结束:在猎犬袭击最后一只猎犬生成后,此时确定下波猎犬袭击的时间,也就是确定袭击间隔。

猎犬生成,先确定目标,然后生成在距离目标30的地方,随后攻击目标。

二,猎犬袭击间隔

猎犬袭击间隔

在默认的设置下,当猎犬袭击结束时,根据当前在线玩家的平均存活天数,决定下次猎犬袭击的时间(也就是间隔)和警告时间

在创建世界时,平均存活天数当做0。

默认,猎犬袭击间隔,警告时间与在线玩家天数的关系

如果你改动了世界设置的“猎犬袭击”,猎犬袭击的间隔将不再变化。世界设置的猎犬袭击只改变猎犬袭击间隔,不改变猎犬袭击数量。(注意是联机)

非默认时,猎犬袭击间隔,警告时间与在线玩家天数的关系三,猎犬袭击数量

1,没有狗的两种情况

2,韦斯

3,正常来狗

3.1你周围没有别人

3.2你周围有其他人

1,没有狗的两种情况

在警告结束的时候,猎犬就会袭击玩家。有两种情况不会来狗。

绝对无狗:当警告结束时,位置在海面,也就是船上。在船上的玩家可能与附近的玩家互相影响,但在船上的玩家始终不会有猎犬袭击。在猎犬袭击时,如果所有的玩家都在船上,则本次不会来狗,重新计算猎犬间隔。注意,如果猎犬警告结束后在地面,此时再上船没有用,照样来狗。本文只介绍不离开地面世界的情况,常见的下洞穴和退出房间躲狗不做介绍。

相对无狗:在猎犬袭击开始时,如果玩家本次在地面的时间小于警告时间,且存活天数小于最小间隔,也就是前一个表的6,4,3天,正常情况不会来狗。刚活几天的玩家不来狗,没有看完警告的人也不会来狗。相对无狗的角色,不会参与到韦斯与非韦斯的影响,但会因bug/特殊机制来狗。

幽灵状态也会来狗。

 

2,韦斯:

韦斯能把好运带给别人,但自己非常倒霉。韦斯在猎犬袭击中,有两个特点:

1,当有韦斯时,非韦斯的角色会有一只狗转移给韦斯,也就是每人少来一只狗,同时韦斯多一只狗(当有聚集的玩家时,略有变化,详见后文)。每个韦斯以此法最多增加三只狗,非韦斯角色每人减少狗则没有上限。

2,在附近有其他玩家时,韦斯作为猎犬初始目标的概率翻倍。(一个人就谈不上概率了,只会来你一个人的狗,狗也只会咬你一个人)

 

3,正常来狗

每名玩家的猎犬数量

附近的玩家:

在猎犬袭击开始时,也就是猎犬警告结束时,将距离较近的玩家当做一个整体来狗。

如果玩家与玩家间隔不超过20(20格墙的直径),即为同一组。比如a与b距离是19,b与c距离是18,那么a,b,c都在同一组,视为附近的玩家。

角色没有聚在一起时(距离大于20)的来狗规律简单,聚集的玩家规律稍微复杂一点。

3.1你周围没有别人

按上表根据你角色的存活天数来狗。如果有韦斯存在,非韦斯少来一只狗,同时韦斯多一只狗。

 

单独的玩家不需考虑后文介绍的其他影响猎犬数量的因素。

考虑到有的玩家常年远离基地,独自在外奔波,附近没有其他玩家;再或者有的玩家没有朋友,买的联机版,从没联机玩;再者,一个人的来狗规律很简单,因此单独拿出来说。

 

3.2你周围有其他人

猎犬袭击

1、聚在一起的玩家产生的所有狗,总数加在一起,然后以聚集少狗减少一定数量。该项不计入韦斯吸引非韦斯角色的猎犬。

2、当玩家中有韦斯时,如果聚在一起的玩家来狗的数量的大于该组的玩家数量,会将相当于本群玩家数量的狗转移给韦斯。

3、再按一个加权概率分给玩家。因为是概率分配,多只猎犬的目标可能集中在同一名玩家身上(倒霉蛋),同样,原本来狗的玩家可能不会来狗。

概率加权的方式是原本来狗数量开方,韦斯的这个权重额外×2。

4、Bug/特殊机制来狗。

5、当最后一只狗生成后,进入猎犬袭击间隔

 

1、聚集少狗:(只有在很多人的时候聚在一起时效果才明显)

在注释中,提到了希望在玩家聚集时的猎犬袭击的狗稍微少一点。,

聚在一起的玩家的来狗总数减少,变为

M^ [1/1+0.05×(n-1)]    --这里是幂运算

M=该群来狗总数

N=该群玩家个数

四舍五入,并且最终数量不会低于玩家数量。

*举个例子,假如6名玩家一起,共来了12只狗,实际只会来7只狗。但人多狗少,狗就不够分了,会有人没有分到狗,同样容易触发来狗方式2,导致多来狗。

6个人,来了7只狗

2,韦斯引狗:

每个韦斯以这种方式最多多3只狗。在有多个韦斯的情况下,多出的狗会分给所有的韦斯,优先平分,每个韦斯至多多三只。

*比如a,b在一起,a来两只狗,b不来狗,a、b共两个人,来两只狗。不会把狗分给韦斯。

*再入a,b,c,在一起,a来4只狗,b、c不来狗,abc总共3个人来4只狗。分3只狗给韦斯,abc剩下1只狗。

 

 

3,Bug/特殊机制

不知是bug还是有意为之(我觉得是前者),满足以下条件也会来狗。

条件:

1没有在船上

2附近的玩家,有人正常来狗

3角色没有来狗

 

不管是因为没有满足来猎犬的条件或是没有分到狗,都会来一只猎犬。这种情况下就会多来狗。以此方式产生的狗在猎犬袭击的最后产生,

这个方式/bug的产生是玩家的来狗数量为0,但还是使用weighted_random_choice函数从表中选择了,没有检查是不是0,所以还是来狗了。

 

 

四,冰火猎犬代替普通猎犬的概率火犬和冰狗代替普通猎犬出现的概率

是的,第一个秋天也有可能来火狗。

 

第一个秋天来火狗。感谢群友提供的图

该表适用于座狼召唤的狗和猎犬袭击的狗。

猎犬丘的规律与之类似,不同的是,猎犬丘是根据世界天数,而不是在线玩家的平均存活天数。且猎犬丘在后期夏天不会提升火狗的概率。75天后的夏天依然是50%出火狗。

结束语

看懂简单,解释起来复杂。希望这次我的表达,能让更多不懂的人懂。如果对文章内容有异议,欢迎在评论区有证据或者准确地提出。

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