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【血源诅咒】魔改迷宫的制作

2024-07-03 00:47| 来源: 网络整理| 查看: 265

    专栏开始之前,我先说点题外话,其实本来这期专栏我想把SW修改器我所知道的功能都聊一聊的,可是...,最近发生了点事情,PVP地点出现了大批的新晋上位者(既然你们已经成功上位了,那么我就不多此一举给你们的名字打码了)

比如:

这个还好,起码你能看见血条

比如:

这个也还行,比上面那位多了点血

再比如:

这才是真正的上位者

  这些古神有的甚至PVP还用血瓶 ...

  虽然说,血源已经不火了,但如果血源的PVP都是这种作弊玩家了,那么这游戏就真的离死不远了,这是我不想看到的,鉴于这种风气,我就只介绍魔改迷宫了,我实在是怕详细讲述如何改武器改宝石后,又会冒出新的古神

    那么我们正式开始:

    我相信大家对魔改迷宫已经不陌生了,现在刷宝石用的都是魔改迷宫,而魔改迷宫的相关原理已经有大佬做出了详细的讲解,所以这期专栏只是一份补充,我只着重说一下我目前没有看到有人提及的部分

    其实我本人对电脑也是一窍不通,我在这里只是分享一些经验,好帮助那些迷宫制作新人们更顺利地制造他们心仪的迷宫

    首先,在往下看之前,你需要具备如下条件才可以:

    1. SW修改器(Savewizard)

        制作魔改迷宫要使用SW的高级修改功能,SW分单坑位和三坑位,貌似单坑位不支持高级修改,一定记住是需要三坑位的才可以

        由于SW需要联网使用,请保证你的网络良好(有一个朋友买了之后至今高级修改模式没打开过..)

    2. 一个内存够大的U盘

        其实原则上只要足够装你的存档就可以了,我使用的是128G的U盘

    3. 顺手存档备份的好习惯

    然后,你需要先明白迷宫的运作机制才能制作迷宫,推荐阅读汉尼拔大佬的这篇文章,里面对于魔改迷宫的原理有很详细的描述,我就不过多赘述,并且汉尼拔大佬的这篇文章里面关于词条池和代码对应的表格是你在未来制作迷宫时要反复查阅的 

汉尼拔大佬:如何定制血源迷宫的词条倾向

https://zhuanlan.zhihu.com/p/53653217

如果你对汉尼拔大佬这篇文章中词条池的部分还是不太理解的话,也可以去看一下我的上一篇文章:

https://www.bilibili.com/read/cv4744711

    我还记得当初在我制作迷宫最迷茫的时刻是汉尼拔大佬认真地解答了我的疑惑,回答十分之详细,真的非常感激

    在这里我也想郑重地表达一下我对所有愿意与我们分享他们辛苦钻研出的知识的大佬们由衷的感谢

    现在我们开始制作魔改迷宫,我会尽可能地说得详细一些:

      

一.  建立一个要修改的杯

        离线建立一个带有三贡品的伊兹始源金杯(其实原则上有没有三贡品都可以,只是有三贡品能更好地帮你对应汉尼拔大佬的文章)

           

仪式材料所需一览

        如果材料不够的话可以直接进行修改:

            基础材料: 

                仪式之血5:5C1B0040

                坟墓微菌5:701B0040

                珍珠蛞蝓:BC1B0040

                 血色胶冻:C61B0040

            三仪式:     

                贤者头发:D11B0040 (我相信这个东西你们肯定不缺)

                泛黄脊骨:DB1B0040

                洛伦城死胎:E41B0040

        杯建好之后就是这样的:       

重要的是右下角哦

       

二.  确定存档中的迷宫位置

        杯建立好后你会在详细信息的右下角看到这样的信息:       

如果你是离线建立,那么是不会有铭文显示的

        执行者就是你的名字,你需要记住这个名字,这样我们才能轻松的确定这个迷宫在存档中的位置

        然后我推荐你把所有其他的杯统统删除,这样当你接下来寻找你所要修改的金杯时,就不会存在干扰

        接下来将存档复制到U盘中,插入电脑,打开SW修改器的高级模式,选择Text模式搜索你的名字的前四位,不过需要反过来

        我的名字是Conner_LeBlanc,前四位反过来就是nnoC

        当你搜索到后看一下右边的字符,如果能隐约地拼出你的全部名字,那么恭喜你,你找对地方了

            

右边可以隐约地看到我的名字

        

三.  保存存档

        这步不是必须做,但我非常推荐你保存这个存档

        当你制作完这个迷宫并把它分享出去后,意味着无论你再怎么修改你的存档,你都无法再次借助这个已经分享过的金杯制作全新的迷宫并把它们分享出去了,但如果你留下了这份原始的存档,你再制作迷宫的时候就可以直接复制这份存档,进行加工,相当于直接加工半成品,非常省时省力(基本上就是量产,一分钟做一份)

        并且我推荐你创建一个专门的文件夹来存放你制作过的迷宫存档

这是我的文件夹

        每个文件夹里放上你刚制作好的离线存档,并给文件夹标注好宝石的形状和一些基本信息,这样就算以后你制作的铭文失效了,或者有一些需要改进的地方,你都可以及时拿出来进行修补

        

四.  修改迷宫

        我刚才说到先找到你的名字所在的地方,如果你已经看完汉尼拔大佬地那篇文章,你就能明白,这个时候要向上寻找一个标志来确定修改位置的起始点:

        1D 35 ab cd  XX XX XX XX XX XX XX XX 1D 35 ab cd

        用中文表达就是 1D 35 两对代码 然后出现八对代码,再重复一遍前面的1D 35 两对代码

        从第一个1D35到你名字前四位所对应代码之间的位置就是你所需要修改的地方

                    

        我先放上我刚建立的伊兹始源杯的代码:

没错,我就是把上面的图截了一下

        表面看起来杂乱无章,毫无章法,那么我们接下来拆解一下

        (接下来的相关代码可以去汉尼拔大佬的那篇帖子内进行查询,我就不干重抄一遍这种不道德的事情了)

差不多就是这样

        第一行和第三行的代码必须一致,这代表了这个迷宫所使用的地形,并且地形也会决定这个迷宫掉落的宝石形状,即苏美鲁:放射,洛伦城:月牙,伊兹:三角,具体代码需要查询表格得知

        第二行的代码不能更改,具体什么作用不太清楚,不过上一次我在修改这一行的时候确实出现了一些小BUG,就不细说了

        第四行的代码需要改动的只有19 82两对代码,这代表着这个金杯的加入条件,并且相对应地会改变金杯在祭坛上的样貌和名称,不仅如此,它还会影响BOSS掉落的强化素材,假如你把深度一的苏美鲁杯此处的17 DD改为19 64,那么它就变成了一个难度只有深度一,BOSS却可以掉落血石块的石块杯

        第五行到第十三行,在系统自动生成金杯的时候,确实每一行都有自己的作用,而且只有最后一对代码也就是两位有实际作用(对应上图中第八列),这一点在汉尼拔大佬的文章里已有详细的说明

        这里我先聊一聊常见的认知错误:

    误区一:每一行的作用不能改变,相关的代码不能超出范围

        当初我也一直认为,每一行的功能是不能变的,代码也不能超过相应的范围,然而,我们现在是在魔改一个迷宫,又不是遵循本来的规则生成迷宫,实际上,从第五行到第十三行你完全可以认为是一样的(唯一的不同就是第十到第十三行的效果会显示在迷宫的详细信息上,这个我们下面提到娱乐迷宫时再讲),你就算把第12行结尾代表半血诅咒的49号代码移到第五行的结尾4F的位置上,同样可以生效

    误区二:每一行除了最后两位代码就完全没有实际作用了

        这个概念只能说不太准确,在实际发挥作用的时候确实只有最后两位代码有用,但这不代表你可以把前面的代码乱填甚至全部用FF代替

        我做了这样的一个实验:把第六行到第十三行全部用FF屏蔽,第五行除了最后两位填入代表半血的49号代码,其余也使用FF

                           

全改成FF

        那么按照只有最后有用的理论来看,1/2血诅咒同样可以生效      

        然而实际上是这样的:

想不到吧,根本没用

        完全没有作用

        那么是不是FF出问题了?同样的我把第五行其余部分改为了AA

全改成AA

        不过最终结果还是一样的,没有作用

        可能这里有人就会提出疑问,是不是因为你把49填错了行数,它本应该在第十二行的

        那么我们继续改,按照系统所给的方式填入:00 97 00 00 00 00 00或者是00 00 CF 00 00 00 00

                           

00 97 00 00 00 00 0000 00 CF 00 00 00 00

        然后我们来看一下结果:                   

完美

        是完全可行的,所以说,虽然每一行之后后两位有实际作用,你前面的代码不能乱填,实际测试的时候我试过前面全是00,同样可以生效,我曾推测是只要开头是00就可以生效,然后我改为了00 FF FF FF FF FF FF 49,却是失效的,目前为止我还是没有搞懂这个机制,但我上面放的那两组代码是没有问题的,不但如此,虽然系统默认生成的时候第五到第九行采用的是00 97 00格式,而第十行到第十三行是00 00 CF模式,但实际测试的时候互换使用都是可以的,暂且先使用上述两组代码吧

    误区三:代码不能重复使用

        我曾经看过一些迷宫的代码,其中有一个我印象比较清楚,对应词条池的代码中,只有一个25,一个5F,这两个代码都对应1023号词条池,也就是物穷词条池,而其余部分除了必要的代码以外全部用了FF处理,原则上,5F这种代表流程杯的代码是不推荐加入的,可能造成BUG,而如果只用一个25,池子里一词条物穷的权重就算被放大了100倍,仍然难以和物理相匹敌,无法做到定向一词条物穷,我相信他在做这个迷宫的时候一定是很纠结的

        实际上,代码完全是可以重复的,如果你把第五行到第十三行最后两位都改成25,这些25统统都可以生效,并且词条池也会相应的x100^9(当然此处的代码可以重复只是站在词条池的角度,我们下面到诅咒仪式和腐败仪式时有更详细的说明),所以下次别纠结了,勇敢地敲代码吧!

        接下来我会根据不同的需要分别讲一下迷宫的制作流程

    1. 刷宝石

        这可以说是最常见的魔改迷宫了,可以分为如下几步

            1)确定目标宝石的词条

            2)将词条带回词条池,寻找词条池相对应的代码(相关查询汉尼拔大佬文章)

            3)在第五行到第十三行的结尾敲入对应的代码

            不过这一步你需要注意的是:

                a. 因为需要的宝石基本都是诅咒宝石,所以第5到第13行必须有一行需 要出现诅咒仪式相关代码,即49,46,47,48(分别对应 1/2,1/2,1/4,1/8血)

                b. 如果这个迷宫是为了刷海飞丝,那么像我第一期专栏里《那些经验之谈背后的机制》一文里面提到的那样,必须要有恶臭仪式的代码,即0B,但是千万别多打,目前为止我尝试的双恶臭和三恶臭迷宫都会产生BUG,直接蓝屏

                并且,因为现在常见的海飞丝迷宫里海飞丝都是背对的,所以可以采取1/8血的诅咒仪式,这样可以提高探索值

                c. 由于单纯为了刷宝石的迷宫不需要考虑宝箱内的仪式材料,也不需要更难更加变态的怪物,所以不需要加入腐烂仪式,也就是说从14到1D的代码都不应该出现在你的迷宫里

                d. 如果想要的宝石是从海飞丝这样不能固定词条的怪身上获取的,而又是穿刺公开这种一二词条在两个词条池里的,你就需要根据这两个池子词条的权重来计算,如何配比更加合适

                e. 刷宝石也要讲究效率,这需要你所选的地形代码足够优秀,如果你不太清楚最佳的地形代码,那么可以先线上搜索一个类似的迷宫,然后打开SW看这个迷宫的地形代码,然后套到你的迷宫上。举个例子,假如说现在要制作放射公开巨人穿刺铭文,而你不知道哪个地形代码所对应的地形拉杆最近,那么你就可以去搜一个别人做的放射巨人蓄力铭文,然后打开SW通过搜索这个铭文执行者的名字来找到这个地形代码,套到你的迷宫里

                这里我放一下我比较常用的四个地形代码

                海飞丝:

                月牙:1D 34 00 60

                放射 :1D 32 14 45

                炮巨精通:

                三角:1D 35 00 25

                放射 :1D 32 00 25

                f. 也是最重要的一点,请多次叠加词条池

                我们举个例子,假如我们现在想制作一个只掉落脉动宝石的杯,如果你只用一次1035号词条池,那么一词条脉动只会x100,而1035号词条池里一词条脉动的权重只有3,x100后也相当于只有300的权重,在权重庞大的锻炼面前还是太少了,根本不可能做到定向一词条脉动,这种迷宫我们叫做池子不纯的迷宫,刷这种迷宫可以说无形中会浪费很多时间,所以,请你尽可能地叠加词条池(其实加两次就可以排除其他词条的影响了,不过当然是越多越好)。此外,一个池子足够纯的迷宫,排除固定词条以后,基本不可能出现所选词条池以外的任何词条,你也可以通过这一点去判断你刷的迷宫是否纯,避免浪费时间

            4)如果需要刷的BOSS在第四层,需要加入额外的第四层代码

            不过第四层代码除了3C以外都会引入词条池,注意区分选择加入就可以

    2. 刷回响

        对于一个新号来说,可能最愁的就是等级了,虽然最快的方法是掏乐于助人的好古神,不过并不是每一个人都可以得到这样的机会的,而现在比较热门的骨灰妹铭文,如果没有足够优秀的宝石作输出前置,谁刷谁啊,因此我们需要做一个加入简单,容错率高,而又收益丰厚的迷宫

        那么,在这里我就需要先交代一个知识点:诅咒仪式对血之回响收益的额外加成

        首先,我们要先明确一件事情,我们上面说代码可以重复,这是我们站在对应词条池的角度来说的,但是在对应效果的角度,同样的代码是不能重复生效的,我们接下来就论证这一点

        我们先创立这样一个迷宫:把第五到第十三行全部改为FF,即没有词条池,没有任何额外效果,这样我们就获得了一个无诅咒仪式的迷宫

效果如图

无诅咒迷宫

        此时,一只小狼人掉落的回响为5124

        然后我们把第五到第十三行的最后两位全改为代表1/2血诅咒的49

效果如图

1/2血迷宫

        我们能发现,虽然我们敲入了9个49号代码,但诅咒的效果并不是1/2的9次幂,而此时,一只小狼人掉落的回响为6148,我们能算出,回响收益大概增加了20%

        这个时候,我们把第五行的49改为同样表示1/2血诅咒的46

效果如图

   

同样还是1/2血诅咒

        我们可以看到,仍然是1/2的血量,但小狼人的血之回响掉落量提高到了7378,我们可以算出来,在6148的基础上增加了20%,是5124的1.44倍,所以我们不难看出,诅咒仪式对于血之回响的收益是乘积增加的

        接下来的实验我还尝试把46改为47和48,最终血之回响的收益分别为8608和9837,通过计算得出分别增长了40%和60%,实际血量分别为正常血量的1/8和1/16

        为了说明数据真实性,我还是把实际图片放在下面

49 47代码生效

49 48代码生效

        我们总结一下:

        1/2血诅咒增加20%回响,1/4血诅咒增加40%回响,1/8血诅咒增加60%回响,而46,49两个代表1/2血诅咒的代码回响增加效果可以叠加,而血量降低效果不能叠加

        那么,此处我们为了最高的血之回响收益,就需要把代表诅咒仪式的全部代码全部加入,即46,47,48,49都需要存在于你的迷宫里面,不过相对应的代价就是变为了丝血迷宫,导致容错率太低

        为了解决容错率的问题,我们需要一项额外仪式:毒仪式,对应代码0D,0E,0F,来在地图中增加毒池,这样小怪们在游荡的时候就会反复触碰毒池,自己一点点的死掉,而你只需要在一个安全的位置等待就可以,甚至还可以顺便刷番,等小怪死得差不多了再拍一个印记,继续刷番,全自动刷回响迷宫   

        总结一下,制作一个刷回响迷宫需要进行如下几步:

            1)选择一个合适的地形代码

            此处推荐全是蓝大头的房间,我以前没用SW的时候遇到过几次,现在正在寻找这个地形代码,如果你找到了的话,请在评论区告诉我,非常感谢

            2)将46,47,48,49和一个代表毒仪式的代码0D/0E/0F填入第五到第十三行的结尾

            有一个需要注意的地方,就是是否加入腐败仪式的问题,腐败仪式会改变敌人组合,但火球老太婆巡逻队的回响收益并没有一枪加两狗高,并且腐败仪式加入后不一定会在哪个地方刷出来,不能做到随心所欲的加怪,所以通过腐败仪式来进一步增加回响这个方法有待商榷

            3)将代表加入条件的代码改为17 D4,即打完深度一就可以进

            不过我在查看正常建立的深度一流程迷宫的代码的时候,它的加入条件是17 DD,而深度一流程杯没有加入条件,那么这么推测的话,17 DD就是没打完深度一也可以进吗?我没有亲自测试过(还不是因为你懒得再做个新号),如果有愿意尝试的猎人麻烦将测试结果告诉我,非常感谢

            4)制作好之后不要忘记提醒进去刷回响的猎人们带好三个月亮,如果觉得挂机太无聊且对自己的技术有一定自信的猎人们也可以带三继承人

        顺便一提,其实,如果你的单次伤害足够高,高于怪的一定血量的话,会有20%的额外回响加成,同样的一只海飞丝,我用火锯矛两刀砍死掉落了15560回响,而用我的古神炮79W伤害轰死掉落了18672回响,而触发这个机制最好的方法就是内脏暴击,所以技术高超的猎人可以追求一下丝血迷宫泡毒池内爆的快乐

    3. 刷血石块/血岩

        说实话,我还没有在现有的石块杯里刷出过血岩,但其实正常也不缺血岩,相对短缺的是血石块,这一部分的核心内容就是加入条件对应的代码,在上面已经有叙述了,那么我直接放上制作流程

            1)选择一个优良的深度一的地形代码

            怪物的强度和地形代码相关联,选择了深度一的地形代码就相当于把怪物的难度调整到了深度一,不过刷石块一定要求效率,所以要选择一个地形相对简单的代码哦

            2)将加入条件代码改为19 64

            3)将第八行代码结尾改成3C(原则上第五行到第十三行在哪里改成3C都可以,不过我一向是这么改的,没试过的东西我也不敢乱说)

            其实这里就是为了开第四层,代表第四层的代码都可以填进去

            4)将第五到第十三行其余部分全部填入FF

            深度一的杯,我相信你不会指望在它里面拿宝石,你也不可能在里面找寻什么高难度快乐,要的就是速度,效率,什么恶臭仪式,腐败仪式,诅咒仪式,统统不要

    4. 娱(keng)乐(ren)专用迷宫

        不知道有没有猎人发现,我的迷宫存档文件夹里有一个神奇的存档:谁刷谁死之——公开巨人

        这个迷宫是当时我为了调戏群友们做的,不过我还是很仁慈的,我选了拉杆最近的地形代码,BOSS还是个炮巨(不是双刀,感不感动?),也就加了点难度,什么1/8血诅咒啊,恶臭啊,顺手加了5个腐败而已,不过很可惜,因为地形太小了,我的腐败仪式基本没刷出来,最多就出来了两个猎人和一个火球老太婆巡逻队

        血源一旦不想刷宝石之后,就想玩一些刺激的东西,而地上都已经玩遍了,实在无聊,那么我们来自己创造一些惊险和刺激吧

             

        首先,我们要详细说明一下第十到第十三行代码的额外作用,这些代码在正常建立的迷宫里分别对应:恶臭、腐败、诅咒、噩兆钟,并且会在你的迷宫详细信息内显示出来,但是如果这四行不是四仪式之中的代码或者诅咒效果如果不是1/2血诅咒的话,显示的时候就会出现乱码,那么根据这种规则,我们就可以来规划一个看起来很温柔实际上波涛汹涌的迷宫

        如果你想告诉你的朋友们你的迷宫很温柔的话,那么在第十行到第十三行只打入一个49,如果还想装得更像的话再加一个0B,这样显示出来的只有诅咒和恶臭仪式,但是你在第五行到第九行敲了什么东西他们可是根本不可能知道的

        如果你想告诉你的朋友们你的迷宫很奇特的话,那么你需要把49,0B,28,和一个腐败仪式代码填进去,那么显示出来就是这样:

四仪式

        如果你想告诉你的朋友们你的迷宫很神秘的话,那么你就把47/48,还有代表其他效果的代码输进这四行的结尾,这样显示在界面上的全都是乱码

       然后,重头戏来了,我们需要在他们看不见的地方做文章

            1)选一个地形最恶心的地图代码

            推荐蜘蛛摇铃女,双海飞丝,五斧双洛伦城掉帧王桥,油池沼泽火狗

            2)保证一个恶臭仪式和毒效果代码还有一个第四层代码

            保证你的朋友有最基础的体验

            3)诅咒效果推荐选择1/2和1/4代码,血太少了,一顿死也没有乐趣

            4)疯狂加入腐败仪式

        腐败仪式本质是把一枪加两狗替换为其他的敌人组合,但当多个腐败仪式代码生效的时候,会重复生成,你可以给你的朋友火球老太婆巡逻队+掉帧召唤女巫+NPC猎人的极致享受,但腐败仪式代码生效规则和诅咒仪式代码一样,同样的代码只能生效一次,无法重复生效,所以你需要在14、15、16、17、18、19、1A、1B、1C、1D里换着填入,不过16之前的效果太弱了,没什么挑战性,可以试着选择后面的填入

            5)如果你还想从精神层面打击你的朋友,那么多加一个和1012号词条池相关的代码,这池子里面的词条只有减体耗和加耐久,当你的朋友辛辛苦苦终于打到了一个宝石,一看一词条减体耗二词条加耐久三词条减攻的时候,一定是非常开心的

五. 分享迷宫

        线上模式登录,然后按方块分享迷宫,这个我就不用多说了吧...

        目前为止我能想到的就这么多了,这篇文章只是对现在已有的迷宫教程的一个补充,文章的最后我放了几个我自己制作的比较有实用价值的迷宫铭文,希望能帮助那些有需要的宝石猎人们,刚开始制作魔改迷宫的猎人们也可以拆开看一下

nrt9twkt      放射_物理/急毒 三胖

        这个铭文我需要说一下,我选用了已知最近的拉杆地图,一词条84.27%物理,3.37%急毒,目的是为了代替9kv8xiyi这个老铭文,实际上9kv8并不是魔改,掉的东西很杂,而对于新号来说,物理272是需要最快入手的宝石,所以我做了这个铭文,而且这个铭文还有血石块拿,大家可以试一下

ag2kab5j     放射_猎人词条沉重寒冷

        野兽眷族二词条概率各5.56%,但三层长老是油池...保重...

b7exj9rm    月牙_愚滋三层大米四层拳皇

        二词条愚滋概率1/3,不过这个是我刚开始做迷宫的作品,有一个腐烂仪式,见谅

kkg2vqxa     月牙_海飞丝公开穿刺

        这个迷宫我是用两个1011和两个1014词条池做的,概率一般般,如果你有更好的词条池配比方法,请告诉我,非常感谢

bdvnec66    月牙_海飞丝伪双穷

        原则上来说,伪双穷没什么用,不过还是有待开发开发的,如果有人需要的话我会制作放射版本迷宫的

3534ni2f       月牙_猎人词条拳皇长老

        这是当时五个拳皇长老迷宫里地形最温柔的一个,这里要感谢T佬,他亲自跑的这五个杯并做了记录,选出了这个最好的

        地形代码:1D 34 01 21

2p9akwij      月牙_刷海飞丝血质

        如果你想刷就刷吧...

s6mw3v66       月牙火焰/闪电海飞丝(1/2血)

gcunjwbx          放射火焰/闪电海飞丝(1/2血)

b8xcbkup       月牙火焰/闪电海飞丝(1/8血)

d5wajngf         放射火焰/闪电海飞丝(1/8血)

        一词条火焰40.82%,闪电20.41%

        二词条火焰/闪电各19.23%,野兽/眷族各3.85%

v7wef2ak          放射巨人蓄力

2q6ygdz3          三角巨人蓄力

        二词条定向蓄力

4nyitc7b            放射巨人公开

nkc9jnxr            三角巨人公开

        二词条公开75%

        上面两个巨人的铭文,放射的铭文BOSS门前有个猎人,不用打跑酷推门就行,三角的铭文上梯子后有很多门,去对面的那个门,进门后就是一个传送陷阱,注意避开就好,总体路程也是很近的

    平心而论,目前为止所有需要的宝石基本都有了相对应的魔改迷宫,在刷宝石这方面,已经没有更多新的魔改迷宫等待制作了,不过铭文一定会有失效的时候,也不排除现有的某些铭文不够纯的现象,这期基本就是我的全部经验了,希望这篇文章可以帮助正在制作迷宫的猎人们

我会不定时分享铭文的哦



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