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细数英雄联盟历代战斗界面的画风

2024-06-22 03:09| 来源: 网络整理| 查看: 265

作为一部moba现象级大作,已经持续陪伴90后走过了十年的时光。游戏不老,我们那颗心永远不老。去年10月随着拳头官方透露,英雄联盟手游的预告发布,我内心激动了好久,因为上班等缘故,有一段时间没玩,心里想想我的青春又回来了。英雄联盟跟上时代了,在手游上线前,结合我个人角度谈谈,十年来英雄联盟的画风演变,画风经历了几个时期,有一些只有小变化。

2009英雄联盟上古时期(封测)

那个时候游戏画面风格是模仿魔兽争霸的风格,写实化,模型拟人化,特效写实。不删档时期的开始界面画风,可以看见召唤师的名字,网络速度,召唤师技能,英雄皮肤。人物模型均以建模为主。

2010英雄联盟不删档测试时期

由DOTA原班人马精心打造的英雄对战网游《英雄联盟》自2010年开测以来,陆续获得了世界多项游戏大奖,更是以高票数斩获当年英国"金摇杆奖"年度最佳网游殊荣,其独创的召唤师天赋系统、符文系统、快速匹配模式更是开创了竞技网游之先河,引起了玩家的热烈反响,被喻为2010年最具潜力的竞技网游之一,不删档测试是当年的5月开始的。不过那时我还没玩,那个时候中路是二打二,界面画风偏像dota也就是war3的风格。2010年LOL的界面开始变化,风格也逐渐确定下来,英雄的头像从圆形改成了正方形,顶部敌人资料与对阵信息的面板从一开的连贯改成断开的形式,在左 侧还有队友的信息,整个游戏界面就显得更为开阔,这个风格的界面影响之后的界面风格,

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2011年

过度时期,可以明显看见装备和头像的中间空了,视野更大,往后ui有一个特点就是不断增加视野,增加游戏体验。

2013年大迈步

2013年界面相比2012年有过大幅度的改动,画质提升很大,英雄模型趋于定型,人物开始有自己的故事和架构。

当年我男枪的五杀,截图至今还在电脑里,嘿嘿。

2016年英雄联盟新纪元

就是目前这个版本了,地图变得清晰、明朗,完全改变了过去的画风,说实话这个画风我不太喜欢。想想也过去了5年了,奉上我的五杀涩图,嘿嘿。

2020年

我想最大的变化就是地图小龙,每杀死一次,就变颜色前面是没有的。猜一猜当前是什么小龙?依然是我五杀涩图。

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