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篝火简评《战锤 40K 爆矢枪》:快节奏复古爽游

2023-06-06 17:16| 来源: 网络整理| 查看: 265

《战锤 40K:爆矢枪》是一款以「战锤 40000」世界为背景的快节奏 FPS 复古射击游戏,玩家将化身星际战士,在被混沌信徒入侵的铸造世界中屠戮恶魔。

这是一款「Doomlike」小品级游戏,40 美元级定价,Steam 国区是 90 块,PlayStation 上连白金都没有。游戏的玩法也非常简单干脆,基本上一句话就能说明白了:捡子弹,射爆敌人,找钥匙,开门 —— 就像最早的《DOOM》和《英雄萨姆》一样,甚至还专门安排了个「嘲讽」动作。

为了让游戏的感觉更加复古,开发商还特意制作了一套低模滤镜,让游戏整体画面充满了「高清马赛克」,并在此基础上追加了现代的光影、爆炸特效,可以视为低配版光追《我的世界》。

这个滤镜往好听了说是复古,其实本质上能省掉不少高清建模和贴图的功夫,明显降低了游戏的开发成本。这种画风是好是坏就见仁见智了,我个人倒是十分喜闻乐见,毕竟是个主打复古的射击游戏。

虽说游戏的副标题叫「爆矢枪(Boltgun)」,但作为一款 FPS 只有这一杆枪肯定是不行的。我们在游戏早期就能陆续获得其他武器,包括非常威猛的霰弹枪、连续发射会过热的离子炮等等,以及作为星际战士的招牌家伙 —— 链锯枪,近战爆杀非常爽快,也非常符合「战锤 40K」的设定。

我在玩这游戏之前完全没把「战锤 40K」与 FPS 放在一块联想过,但玩过游戏之后的反应却是「这类游戏居然只有这一款?」。星际战士与 Doomlike 真是太契合了,甚至比「Doom Guy」杀爆宇宙恶魔还更浑然天成。

▲没有什么是一发霰弹解决不了的,如果有,就两发 

不过游戏在简单粗暴的外表下其实也有不少小问题,让玩家的爆杀之旅没那么畅快。

首先是关卡设计比较平铺直叙,并且极其容易迷路,让人晕头转向。游戏内没有地图的设定,但很多时候我们想要推进关卡只能寻找钥匙、打开门锁,可多数机关的造型又没有任何明显的标识,我自己在游玩时就有很多次明明到了大门附近但却没反应过来这玩意原来可以互动。

敌人的种类也并不丰富,以至于混沌信徒只有那么三四种兵种,每个兵种的建模又完全一样,实在是有些浪费「战锤 40K」的庞大设定。部分 Boss 战还有点堆血的嫌疑,容易令人失去耐心。

而剧情方面我们也别指望有什么荡气回肠的曲折故事了,这是个比《英雄萨姆》初代还要直白的主线,杀就是了。

游戏的流程长度比较令人满意,三个大章节共有 24 个小关卡,每关都有一些隐藏要素可供收集,单周目流程 10 小时左右。多种难度选择,单纯想去爽一下选择最低难度进去爆杀就是了。

作为一款「甜品级」的复古游戏,它注定不是一款适合全部玩家的作品。我的一位同事看到我在玩这游戏的时候第一反应就是「这玩意你咋还能玩得下去」,而我却一直在跟他强调「爽爆了是我近期玩得最痛快的游戏了」—— 当然要是有个地图就更痛快了。

如果你对「战锤 40K」这个 IP 非常了解,并且不反感这种极其复古的游戏设定,那它一定会让你痛快地玩上一个周末。但更喜欢《COD》或《战地》那种偏向真实的手感,那就别花这个钱了,真不是你的菜。



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