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《战地风云 2042》更新 #5.0.0

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《战地风云 2042》更新 #5.0.0 《战地风云 2042》第 5 赛季:新黎明新内容  

大家好,

《战地风云™ 2042》第 5 赛季将于 UTC 时间 6 月 7 日星期三 12:00 在全平台推出,而更新 5.0.0 将于 UTC 时间 08:00 发布。

第 5 赛季的全新内容是什么?

以下是第 5 赛季的新内容概要,以及改动和改进的重点内容:

全新地图:回收利用 全新武器:XCE 手动枪机步枪、GEW-46 与 BFP.50 全新配备:弹跳手雷、反坦克手雷、迷你手雷,RPG-7V2 全新战斗通行证,内含专家、武器、载具等项目的全新外观。 游戏质量改进:传承武器配件和通用外观、重制载具战备组合、对专家推土机和爱尔兰佬的改进、小队管理、伤害单位 UI 等内容。 第 5 赛季晚些时候上线:更多传承武器配件、“沙漏”地图重制和小队命令等游戏质量的进一步改进。

 

我什么时候才能游玩?

更新 5.0.0 后即可在全天候的征服和突破模式中游玩最新地图“重生”。当赛季在晚些时候上线后,玩家将能解锁战斗通行证,内含全新的武器、配备和外观等内容。

//《战地风云》团队

 

跟进消息

及时获取最新动态,关注我们的 @BattlefieldComm Twitter 账号,以便及时掌握最新更新资讯。您还可以在《战地风云》论坛跟进最新进展,实时了解我们更新的已知问题 和即将做出的游戏改动。

 

 

新增内容

全新地图:回收利用

战场来到了一处捷克地区的废弃工业设施,这里的环境正慢慢重回自然的原始面貌。在脱轨的火车、废弃的涡轮区和仓库中战斗,寻找隐藏在山中的秘密。

事故现场有一列脱轨的火车,这里的设计初衷就是载具战斗区域,着陆区是一片森林,形成了一片圆形区域,可以进行近距离战斗,树木被摧毁之后还会开辟新的视线。

你可能会看到我们为废弃涡轮区和军事仓库采集到的素材。废弃涡轮区的室内空间会因为垂直关系和各种掩体而遍布交叉火力。而军事仓库的楼层具有狭窄的布局,无疑会吸引狙击手,并且带来一连串的枪战体验。

地堡隐藏在附近的山脉之中,被人们遗忘,由一个中央房间组成,其中的线性空间将会带来激烈的近距离战斗。与之相对,筒仓是另一个适合载具战斗的户外区域,宽阔的道路非常适合坦克战斗。四座高塔拔地而起,非常容易辨认,筒仓还为步兵提供了大量的高位区域,以便对控制地面的载具进行攻击。

全新武器:XCE 手动枪机步枪、GEW-46 与 BFP.50

本赛季的武器阵容扩充不仅包括新武器,而且还会听取社区的呼声,对传承武器进行进一步的改进。

BFP.50

BFP.50 是一门强大的手炮,这件副武器可在近距离造成重创。由于尺寸、声音和威力,这件武器预计会深受欢迎,而且大家一定会喜欢它在 2042 世界中的更新版!

GEW-46

GEW-46 突击步枪具有很高的稳定性,可以进行连发短点射。适合在“重生”地图内随处可以体验到的中距离环境中战斗。

XCE 手动枪机步枪

XCE 是一种高精度手动枪机步枪。这种步枪具有扩展配件能力,再加上高威力,让你可以快速切换配件选项,在各个距离与敌人交战。

全新配备:弹跳手雷、反坦克手雷、迷你手雷和 RPG-7V2

反坦克手雷

集束手雷,可在撞击载具时引爆,造成大量伤害。

迷你手雷

一种距离投掷更远的反步兵手雷,会在很短的延迟后爆炸,影响范围较小。

弹跳手雷

这种投掷物的机制和之前见过的 S 型地雷或弹跳贝蒂非常相似。可以借助弹簧启动推进器,在即将爆炸之前弹跳至与头部相同的高度。

RPG-7V2

战地老手会很熟悉这一广受欢迎的配备。我们听到了各位玩家的呼声,将其从《战地风云》门户带到了 All-Out Warfare。在第 5 赛季,你可以随心所欲地使用这个粉丝最爱的配备!

全新战斗通行证

第 5 赛季带来了两个阵营——其中一边是掌握尖端科技且精于算计的专业人士,而另一边是更加野蛮、独立且无情的生存主义者团体。

你可以在战斗通行证中体验到这些外观,其中有一些是我们为《战地风云》带来的最佳物品!从等级 0 的法尔克“革新者”皮肤到等级 100 的推土机“倾覆”皮肤。

可以解锁海量物品,免费和高级战斗通行证总计 100 级,包括外观、经验值加成和全新的高级赛季加成!此外,第 1 年通行证拥有者还可以在第 5 赛季的前两周获得史诗级皮肤和经验值加成,感谢您继续游玩。*

最后,我们还会在第 5 赛季和之后的日子里继续努力改善这款游戏。我们致力于延续《战地风云 2042》的旅程,通过最好的方式为大家带来新的内容和体验。我们还会在第 5 赛季晚些时候宣布之后的计划。

 

游戏质量改进

传承武器配件和通用外观

 

我们将在第 5 赛季中调整传承武器,让它们能够使用全面战争中的配件。首先,我们将专注于突击步枪和狙击步枪,也就是 M16A3、A-91、M416、MTAR-21、AEK-971 和 GOL 狙击手马格南步枪的配件。我们将继续在后续更新中为传承武器提供配件支持。

第 5 赛季还将为所有传承武器推出通用外观,包括森林多地形(0 级解锁)和沙漠科技(19 级解锁)等。现在玩家不仅可以决定自己传承武器的配件和多功能性,还能决定其外观。我们还将把通用外观扩展到战地风云门户!

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载具战备组合重新调整

我们将会重新调整载具的战备组合,明确定义载具的战斗角色并改善爆破物武器泛滥的局面。这样可以让大家在战场上更清楚地了解现状,确保玩家在遇到载具时知道会发生什么。

战备组合的重新调整主要集中在地面载具上,我们既会从每辆载具的战备组合中移除某些武器,也会加入某些武器。例如,今后,并非所有载具都能选用爆破物,总体来说,玩家可以发掘出更多的武器选择与搭配。

用 LATV4 轻型侦察车举个例子吧。

LATV4 轻型侦察车是游戏中最常用的载具之一,并且拥有方便易得的爆破物武器,因此经常会超出其设计初衷,发挥运输载具之外的作用。我们移除了所有爆破物武器,比如 30 毫米机炮、50 毫米炮和榴弹发射器,并将其替换为反步兵武器。

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专家改进

推土机和爱尔兰佬将会得到改进,以确保他们与相同兵种中的其他角色拥有类似的游戏体验。

推土机

我们将会增强推土机在使用 SOB-8 防弹盾牌时的机动性和动画流畅度。装备防弹盾牌后,玩家可以较快地进行平移、旋转和俯仰,还能够在使用滑索的同时装备盾牌!最后,我们还要引入两个新的经验事件,奖励在游玩推土机时进行的进阶团队合作行为。

攻击者向他的盾牌射击时,我们会提高反弹子弹的扩散度,子弹打到他的盾牌后会产生更多的飞行轨迹。这项改动可以确保你在遭遇战中仍然有反制机会,至少,不会像以前那样被自己的子弹杀死。

爱尔兰佬

爱尔兰佬即将迎来对其 APS-36 击落哨兵的能力平衡性改动。我们的做法是让这件装备在新的“拦截”和“充能”状态中循环,同时增加一个短暂的冷却时间,而不是之前的永远保持有效状态。

我们还改进了击落哨兵的音频,并添加了新的颜色,有助于玩家识别 APS-36 当前的状态。

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小队管理改进

除了赛季更新之外,我们还对当前的小队功能进行了改进。

小队与玩家

小队菜单现已独立出来,有助于玩家全面了解队伍中的所有小队。玩家可以在这个菜单中让其他人成为队长, 也可以查看小队中有多少玩家或好友。这里还会显示兵种图标,在加入小队之前,就能了解怎样能够与队友们更好地配合。为了增加一些个人风格,队长还可以展示自己的玩家卡标签作为小队图标。

我们还与叙事团队合作,为每个小队都设计了代号,增加一些个性化风格。我们最喜欢的代号就是掘墓人,这个小队一定很清楚什么叫做“以目标为重”。我们绝对不会恶搞那支小队!

创建与加入

玩家随时都可以通过小队菜单创建或直接加入一支新小队。以前只能在部署界面切换到随机小队。如果你选择创建新的小队,我们还添加了一个短暂的等待期,让其他玩家暂时不能匹配到你的小队中,方便你与好友一起游玩。 

简洁导航

我们做好了小队菜单,能让玩家更快捷轻松地管理和浏览队伍中的小队。虽然以前更改小队的途径并不明确,但现在只需在任何时候点击几下就能完成操作。

我们希望能通过这次全新的改进小队管理来改善大家的体验,让玩家能在战局中自己选择与谁一起游玩。等到这项功能实装之后,请与我们保持联系,提交反馈与游玩感受!

我们会在第 5 赛季后期添加小队命令功能,让玩家与小队成员团结协作,获得更高的经验值奖励。简而言之,以目标为重,就能获得奖励!

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其他改进领域

伤害单位功能

在 5 赛季,玩家可以决定是在屏幕底部显示伤害单位,还是在准星旁显示,或是根本不显示。该项新功能可通过“选项 > 显示 > 抬头显示通用 > 伤害数字”进行调整。

准度和扩散变化

自游戏发布以来,我们的关卡设计团队一直在重制地图,以回应关于掩体机会和穿越改进的反馈。这些变化也导致了战斗距离的改变,我们的武器也根据此前的距离和战斗场景进行了调整。

随着时间的推移,许多玩家认为一些武器在远距离的准度太高,而且没有惩罚。

我们要在第 5 赛季通过平衡武器的准度和扩散来解决这一问题。All-Out Warfare 中的突击步枪及其传承武器将会首先接受改进。

玩家会注意到,最大扩散平均增加了 15-20%,在全自动扫射的状态下,武器将在发射弹匣的一半子弹时达到最大扩散水平!

这应该能鼓励大家对移动目标进行短点射,而非长时间扫射。此外,地图重制应该会增加玩家在远距离的生存能力,鼓励近距离贴脸战斗。

我们将持续评估玩家的反馈,并继续在未来的更新中做出必要的更改。

 

莉丝、克劳福德、扎因和布拉斯科的全新解锁要求

当玩家通过获得经验值逐步提升玩家等级时,莉丝、克劳福德、扎因和布拉斯科现在将作为奖励提供给玩家。他们此前的解锁要求将会失效。快去获得他们吧!

 

视角冲刺移动

我们对《战地风云 2042》中冲刺时的视角移动进行了调整。

这一变更旨在通过引入更多的沉浸式视角移动来为冲刺添加真实感,这取决于玩家在冲刺时使用的武器类型和冲刺类型。例如,使用突击步枪时会与使用 RPG 时有所差异。

希望玩家可以通过视角享受新的重量感和身体运动感。玩家可以在辅助功能选项中关闭新动作。

除此之外,FPS 游戏中的视角运动也有一些黄金法则,确保玩家理解自己在空间中的位置,与视角告诉你的位置保持一致,我们已经抓住机会,通过专注于旋转而不是空间中的平移来进一步改进这一点。

我们十分期待大家的想法!

 

现在所有玩家都能使用开镜瞄准视野。 

通常,瞄准镜会改变你的视野。如果该选项设置为“开启”,视野将采用你在“显示设置”中选择的通用视野。如果某些武器特别设计成拥有某种不应改变的视野,则不会受到影响。

这个选项为什么这么重要?

当视野发生变化时,准星在屏幕上移动所需的输入量也会发生变化。“匀速士兵瞄准”会计算玩家的瞄准速率,对于给定的鼠标物理移动,在屏幕上反映出同等数量的像素距离。 

我们在更新 4.2 中将“匀速士兵瞄准”默认设置为“开启”(请查看我们的开发说明了解详情)。将“开镜瞄准视野”设置为“开启”能确保“匀速士兵瞄准”在各种瞄准镜下保持一致,因为你的视野在缩放时不会改变。

与匀速士兵瞄准一样,这将帮助玩家建立肌肉记忆,而肌肉记忆对第一人称射击游戏至关重要。

 

改动日志

一般性修复和选项

现在可在安卓设备上扫描二维码,将玩家引导到支持网站 修复了进行单人/合作模式的玩家在加入好友时会被放置在单独小队中的问题 在辅助功能设置中增加了一个“减少冲刺视角运动”的选项,容易产生 3D 眩晕症的玩家可以降低视角运动。

 

音频

总体武器修复和音频调整。 改进了每名专家的动作声音,让其匹配每名专家的装备 修复了“搁浅”地图中两种区域类型的音频在通过滑索移动到船上时短暂重叠的问题 修复了在序幕插入阶段偶尔没有配音的问题 修复了武器操作声音有时会在插入时丢失的问题。

 

AI 和士兵改进

企鹅篡改了机械狗的有效载荷,现在它在遭到步兵弹药攻击时会受到更高的伤害。不是企鹅,是机械狗。 修复了在突袭模式中,如果 AI 士兵在拆除炸弹时被移除,MCOM 可能会卡在拆除状态的问题。 修复了 AI 士兵有时不会躲手雷的问题。别问。 AI 士兵将不会在回合结束时继续移动并射击。他们将只能接受该回合已经结束,还会有下一回合的事实。 AI 士兵现在可以直接在用降落伞空降时进入载具。 修复了玩家在树丛附近匍匐时会被推开的问题。 对降落伞进行了改良,确保其不会在间隔较短的平台之间进行跳跃时展开。

 

Battlefield Portal(战地风云门户)

《战地风云》门户现已推出突破模式。玩家可以通过网页创建器为突破和小型突破模式创建自定义体验。由于突破模式的复杂性,自定义脚本不会在此模式中使用。 修复了允许爱尔兰佬在 APS 击落哨兵受到限制的情况下还能使用这件配备的问题。 修复了导致电击棒近战武器错误出现在《Battlefield 3》类别中的问题。 修复了限制 2042 配件类别中武器的各种占位符名称和图标。 现在设置门户体验时,RM68 会有正确的图标。 属于传承武器的配件现在会通过网页创建器在配件选项卡出现。 调整了《Bad Company 2》中的 M1A2 和《Battlefield 1942》中的虎 I 炮塔的速度,可兼容瞄准与车体分离转向的选项。

 

专家和配备

对 RPG-7V2 进行了平衡性改动,让其更加符合 All-Out Warfare 游戏模式和游戏状态。 FGM-148 标枪和 XM370A 的教程视频现可在收藏页面找到。 FXM-33 防空导弹在收藏页面的视频现在会按照预期显示锁定提示。 收藏页面将显示正确的弹匣名称。 更新了拦截者装甲板的配备描述,并提到它只会保护躯干。 现在,在突破或突袭模式的阵地控制改变后,可部署的配备将被摧毁。 解决了各种配备在收藏页面中出现的一些文本不一致的问题。 在使用降落伞时按下/长按切换键,修理工具现为灰色。 修复了在关闭呼叫军事平板电脑时,无法切换回最后装备的武器或配备的问题。 你现在可以将植入式信标放置在受烟雾影响的区域。 修复了在使用激光指示器标示敌方载具时无法播放音效的问题。 修复了玩家在部署配备后无法控制激光指示器视角的问题。 修复了玩家在最近受到伤害后无法补充弹药的问题。 用烟雾弹发射器射击不会再在小地图上显示自身位置。 飞刀现在可以从辅助瞄准获益,使其可以在腰射时吸附目标并减速。它们将不会从辅助锁定获益。 玩家在摧毁哨兵炮塔或击落哨兵时不会再受到伤害 手雷不会再被其他爆炸引爆。

开发评论:此更改使每个手榴弹都有了一个设定的引爆计时器,增加了可辨识性,而不会引发游戏中的连锁反应。玩家仍然可以用子弹射击手雷。

企鹅一直在努力研究燃烧手雷,并取得了突破性进展,使其范围增加了 15%。很好。

震荡手雷

所有侦察兵专家现在都可以使用震荡手雷了。

我们还将手雷与玩家的距离和手雷引爆时玩家的方向进行了对比,并据此对震荡手雷在几个区域的效果做出了实质性的变更。

震荡手雷的效果由近、远和正面三个场景决定。在近距离内引爆时,在引爆点的持续时间和强度会提高。在近距离之外,持续时间和强度会降低。该效果也取决于引爆是否发生在玩家正面。

我们将此处的“近距离”定义从 6 米增加到了 8 米 总范围依旧为 12 米。 将此处的“正面”定义从 60 度增加到了 70 度。 增加了震荡手雷在以下情况下的持续时间: 近距离 + 正面:从 2 秒增加到 2.5 秒 远距离 + 正面:从 1.5 秒增加到 1.75 秒 远距离 + 侧面:从 0.75 秒增加到 1.2 秒

近接感测器

我们通过自动测量记录数据和社区意见看到,自从将近接感测器从投掷物栏位移到配备选择领域以来,与战术无线地面传感器和其他配备相比,近接感测器的使用率下降了。我们进行了一些调整,希望能使近接感测器在玩家战备组合中占据一席之地。

将可携带的近接传感器数量从 1 提升至 2 将可同时部署的近接传感器数量从 1 提升至 2 将近接传感器扫描半径从 20 米降为 15 米,以平衡上述增强。

天使

修复了无法从天使的装备箱中重新补给追踪飞镖的问题。

布拉斯科

当布拉斯科的信号干扰器位于斜坡上时,其影响区域将不再倾斜。 当受到布拉斯科的信号干扰器干扰的敌人使用武器开火射击时,不再会阻碍他们暴露自己的位置。 布拉斯科的信号干扰器不再会保护自己免受标记。

开发评论:我们做出了这项改变,帮助玩家定位布拉斯科的 X6 渗透设备,使他们能够更好地找到阻碍标记的设备位置。

卡斯帕

敌方与友方玩家都不能再爬上卡斯帕的无人机并与其一起飞行。 在卡斯帕的 OVP-侦察无人机放大视角时增加了热成像。

推土机

推土机的部署盾牌动画现在会在投掷手雷后立即正确播放。 推土机的盾牌现在可以在被火箭、导弹或坦克炮弹击中时,在第 1 人称视角中正确播放丢掉/推开动画。 修复了推土机在装备护盾时可以无限跳跃的问题。 推土机的盾击音效现在会在近战范围边缘击中敌人时播放。 推土机的盾牌现在可以摧毁医疗箱、地面传感器、反坦克地雷、弹药箱、C5 炸药、M18 地雷、近接感测器和装备箱。 修复了从推土机的盾牌上弹开的子弹不会伤害敌方玩家的问题。 修复了推土机在第一视角和第三视角之间动画不正确的问题。 修复了推土机在匍匐状态下无法从盾牌切换到近战武器的问题。 修复了当 RPG 击中推土机的盾牌时,推土机不会受到伤害并进入受重击动画的问题。 为推土机增加了一种独特的盾牌冲击音效

法尔克

法尔克的注射手枪子弹在击中推土机的防弹盾牌时不会再对其造成伤害。 法尔克的注射手枪现在会在储备弹药消耗时开始补充弹药(类似于扎因的 XM370A),而不是等整个弹匣耗尽后才开始补充。

爱尔兰佬

修复了一个问题:会导致击落哨兵爆炸,且超出预料地与排爆机器人交互,并移除玩家控制排爆机器人的输入。 爱尔兰佬的机动掩体在被摧毁时不再对玩家造成伤害。 击落哨兵状态调整,黏弹爆炸前的声音更大

日舞

日舞的反装甲手雷已被从游戏中移除。

开发评论:日舞的反装甲手雷的可辨识性不佳,载具玩家很难区分来袭的导弹和反装甲手雷。这导致他们无法采取适当的对策。现在,玩家只有在目标真的是来袭导弹时才会看到“来袭导弹”警报。

Zain

修复了玩家无法在 XM370A 上为特定建筑设置空爆射程的问题。 XM370A 的射程数字在看穿烟雾时会显示正确的距离。

 

进度

修复了在电击器上达到 T1 大师不会奖励“万事通”成就/奖杯的问题。 调整了飞行员击杀经验,只有当被击杀目标的飞行器没有同时被摧毁时才会获得经验。 复仇和救星击杀现在包括你在经验值记录中复仇或拯救的人。

 

危机地带

修复了在 Hazard Zone 中无法购买标枪的问题。

 

载具

移除了 LCAA 气垫船的偏航瞄准限制,现在玩家可以在第二个座位上 360 度旋转瞄准了。 修复了 EMKV90-TOR 的缩放等级无法在较高视野正确使用的问题 主动保护系统现在将能按照预期拦截燃烧手雷。 主动保护系统的光信号现在可以在所有图形设置上正常显示了。 修复了在载具开放式座位中以及切换武器或配备时会播放动画的问题。 非制导导弹上的视觉特效轨迹现在会一直持续,直到导弹到达目标为止。 弹幕导弹在补充火箭时不会再缺少音效。 提升了驾驶员转向载具时乘客的瞄准体验。 修复了武器重新装填音效在进入载具开放座位后消失的问题。 修复了一些乘客座位中按键绑定失效的问题。 我们对所有乘客武器在游戏过程中的视角位置进行了全面调整,确保玩家在游戏过程中能有类似体验。 修复了在战斗状态下用载具射击士兵不会触发重生的问题 直升机智能火箭弹现在将锁定指定目标 增加了 LATV4 和气垫船以及小野猫重型防空炮的过热音效。 空对地导弹不再会锁定空载具,但如果敌方玩家在锁定过程中离开载具,则会保持锁定。 降低:雷达制导导弹的接受角度从 10 降到 5(我们尚未完成对该数据的调整)

M5C 博尔特

玩家不再能够射穿博尔特的挡风玻璃

CAV-格斗士

CAV-格斗士的 40 毫米燃烧榴弹发射器弹药箱现在将附在武器的底座上。 士兵们在 CAV-格斗士的开放座位上不再能够透过自己的身体看到东西。 CAV-格斗士现在会在被锁定时显示正确的提示。 CAV-格斗士的 40 毫米燃烧弹不再会在武器前短暂漂浮。

EBAA 小野猫

使用 EBAA 小野猫时缺少的锁定音效现已恢复。 将 EBAA 小野猫默认主武器的最小伤害从 9 降为 6 EBAA 小野猫的默认主武器的伤害衰减距离现已设置为 250 米。  移除了 EBAA 小野猫的 30 毫米主炮从载具继承的速度 修复了 EBAA 小野猫的弹幕导弹的重新装填音效

EBLC-RAM

使用 EBLC-RAM 时缺少的锁定音效现已恢复。 当发射导弹发射器时,发射视觉特效不会再错位显示在 EBLC-RAM 上。 EBLC Ram 现在将被分类为重型装甲载具。

喷气机

喷气机现在将受益于火箭弹舱。 现在玩家能够在喷气机飞行员座位上回头看了。 降低了喷气机上 30 毫米炮的扩散。 增加了 30 毫米炮的过热速率。 更新了第三人称视角,使其对玩家的输入响应更灵敏、更精确。

坦克

移除了 STAFF 炮弹的智能锁定,现在它和所有其他坦克炮弹都采用无导引方式发射 为 STAFF 炮弹增加了一项能力,可以锁定所有激光指定的目标,造成额外伤害 炮塔速度现在会正确反映在载具武器战备组合页面上。 增加了一个将坦克转向与瞄准分离的选项。

 

载具战备组合

LATV4 轻型侦察车

移除:50 毫米炮、30 毫米炮和榴弹发射器 增加:霰弹、热成像速射机枪、热成像重机枪和 20 毫米防空炮

LCAA 气垫船

移除:乘员座位上的陶式导弹。通过这些改动,我们希望能使该载具进一步符合它在战斗中的角色。我们认为虽然这件武器很考验技巧,但气垫船不应有这样的致命武器。 增加:热成像轻机枪、热成像速射机枪和热成像重机枪

EBAA 小野猫

移除:57 毫米炮、火箭武器舱、迫击炮舱和 40 毫米掷弹舱 增加:35 毫米双联防空炮、热成像速射机枪和热成像重机枪

MAV 装甲运送车:

移除:防空炮舱 增加:燃烧榴弹发射器

M5C 博尔特

移除:30 毫米炮 移动:将修理系统从 2 号栏位移至 1 号栏位 移动:将导弹发射器从 1 号栏位移至 2 号栏位 增加:50 毫米炮、燃烧榴弹发射器和乘客探测脉冲。

M1A5 坦克、T28 坦克 和 EBLC-RAM:

增加:热成像速射机枪和热成像重机枪 提升:红外制导导弹对空中运输载具的伤害

 

武器

修复了在 PlayStation 4 和 Xbox One 上使用 NVK S-22 开火时视角抖动的问题 修复了 AEK-971 武器模型及其图标不一致的问题。 修复了在使用 2 倍或更高倍率的瞄准镜观察时,LCMG 出厂枪管的枪口会消失的问题。 修复了导致 RPK 手电筒投射 RPK 枪口阴影的问题。 SWS-10 和 DXR-1 不会再在卧姿射击时与地面穿模。 提高了 AK24 的开镜瞄准移动速度,使其与其他突击步枪一致。 燃烧手雷在玩家切换武器后会继续造成伤害。 敌人的铭牌在通过 2.5 倍 T4 热感准镜观察时不会再发出亮光。 修复了 SVK 的子弹会在与其他武器不同的距离上归零,导致中远距离精度较低的问题。随着热成像瞄准镜的加入,这个问题变得越来越明显。 修复了导致 M26 大型下挂式发射器能共享所有衍生型号弹药的问题 修复了导致 M16A3 的 M320 下挂式发射器只会发射高爆弹而非其他弹药的问题。 将 MTAR-21 加长弹匣的容量从 50 降为 40 将远射瞄准镜更新为 12 倍,而非 40 倍。 修复了导致武器瞄准镜闪烁不会在一些 4 倍或更高倍瞄准镜和武器上出现的问题。 修复了 M416 的手电筒无法打开的问题。 GOL 狙击手马格南步枪现在会将其射击模式正确显示为手动枪机,而非单发。 修复了导致眼镜蛇瞄具与 M16A3 穿模的问题 修复了当玩家用 LCMG 上的下挂式 40 毫米烟雾弹发射器击杀敌人时会在击杀记录中显示错误名称的问题。  

 

*需要第 5 赛季战斗通行证(单独出售)和第 1 年通行证才能解锁。必须在赛季前 2 周登录游戏才能领取奖励。如果在此期间内没有登录及领取奖励,奖励将会作废。

这份声明可能会在我们听取社区反馈后进行调整,线上服务和内容亦会不断更新发展。我们会尽最大努力,为社区提供最详尽的信息。

 

 



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