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沼泽

2023-10-29 18:19| 来源: 网络整理| 查看: 265

沼泽Swamp Swamp 种类

湿地

温度

0.8

稀有程度

常见

主要结构与地物 沼泽小屋 化石 巨型蘑菇[仅基岩版] 沼泽橡树 主要方块 草方块 草 水 睡莲 海草 藤蔓 橡木原木 橡树树叶 兰花 黏土块 草地颜色

 #6A7039 #4C763C(噪声值小于-0.1时)

树叶颜色

 #6A7039

水体颜色

 #617B64[仅JE] #4C6559[仅BE]

水下迷雾颜色

 #232317[仅JE] #4C6559[仅BE]

沼泽(Swamp)是一种常见的湿地生物群系,它的唯一变种是红树林沼泽。

目录 1 描述 2 变种 2.1 红树林沼泽 3 音效 4 数据值 4.1 ID 5 历史 6 画廊 6.1 概念艺术 7 参考 8 参见 描述[]

沼泽是一种低洼、潮湿的生物群系。沼泽的大部分区域低于海平面,因此表面多为水覆盖。沼泽的水渲染为灰绿色,水中生长着海草。睡莲经常在水面上生成。沼泽中高于海平面的区域具有相对平坦的地形,类似于平原,但具有更多的树木。在沼泽中生长的树木被藤蔓覆盖,类似于丛林。沼泽中的植被颜色会随着其所处位置发生变化,但通常是深绿色。

甘蔗经常在沼泽中生长,在基岩版中,巨型蘑菇也可能会生长。兰花是在沼泽中自然生成的唯一一种花。沼泽是除了沙漠之外唯一可以找到化石的生物群系;它们稀有地(在每64个区块中只有1个)生成在地底。沼泽中也会生成沼泽小屋。在晚间,根据月相变化,史莱姆会在Y=50-70之间和其他敌对生物一起生成,使沼泽成为史莱姆区块外的唯一可以找到史莱姆的地方。

如果玩家在沼泽中找到一片足够大的空地,那么生存可能会较为轻松:木材供应充足,水源丰富,并且地形通常是平坦的。然而,如果玩家没有照亮周围的环境,那么史莱姆和其他敌对生物会使夜间生存变得更加困难。

在Java版中,下列生物会在此生成:

生物生成概率每群数量怪物苦力怕100⁄5164骷髅100⁄5164史莱姆[生成 1]100⁄5164蜘蛛100⁄5164僵尸95⁄5164末影人10⁄5161–4女巫5⁄5161僵尸村民5⁄5161史莱姆[生成 1]1⁄5161环境生物蝙蝠18动物绵羊12⁄504鸡10⁄504青蛙10⁄502–5猪10⁄504牛8⁄504地下水生生物发光鱿鱼14–6 ↑ 1.0 1.1 沼泽生物群系中史莱姆分为两次生成,在史莱姆区块中或在非新月夜晚Y=50-70之间史莱姆才能成功生成。

在基岩版中,下列生物会在此生成:

生物生成概率每群数量怪物苦力怕100⁄4951史莱姆[生成 1]100⁄4951蜘蛛100⁄4951僵尸95⁄4952–4骷髅80⁄4951–2末影人10⁄4951–2女巫5⁄4951僵尸村民5⁄4952–4动物绵羊12⁄602–3鸡10⁄602–4青蛙10⁄602–5发光鱿鱼[生成 2]10⁄602–4猪10⁄601–3牛8⁄602–3环境生物蝙蝠12 ↑ 在史莱姆区块中或在非新月夜晚Y=50-70之间史莱姆才能成功生成。 ↑ 发光鱿鱼只能在地下的水体中生成。 变种[] 红树林沼泽[] 红树林沼泽Mangrove Swamp Mangrove Swamp 种类

湿地

温度

0.8

稀有程度

不常见

主要结构与地物 树木: 高红树:85% 普通红树:15% 主要方块 红树树叶 红树原木 红树根 沾泥的红树根 藤蔓 红树胎生苗 覆地苔藓 蜂巢 泥巴 草方块 草 枯萎的灌木 水 睡莲 海草 草地颜色

 #6A7039 #4C763C(噪声值小于-0.1时)

树叶颜色

 #8DB127

水体颜色

 #3A7A6A

水下迷雾颜色

 #4D7A60

Duncan Geere Mojang avatar

温暖与水源的成功结合使这里的植被生长得相当茂密,泥泞的地表上覆盖着大量的红树、藤蔓和草。这是一个寻找青蛙、蜜蜂、发光鱿鱼、热带鱼以及偶尔出现的巨大化石的好地点。

”——Duncan Geere[1]

红树林沼泽(Mangrove Swamp)是一种更为繁茂的沼泽变种,通常会与丛林或沙漠邻接。红树林沼泽以大量的红树为特征,高矮不一,树叶极为茂密。地面由泥巴和少量的草方块构成。红树林沼泽的草色与普通沼泽相同,但树叶和藤蔓具有独特的浅绿色调,且水呈青色而不是灰色。红树林沼泽中会自然生成热带鱼和热带变种的青蛙。史莱姆也会在这里生成。沼泽小屋不会在此生成。

在Java版中,下列生物会在此生成:

生物生成概率每群数量怪物苦力怕100⁄5164骷髅100⁄5164史莱姆[生成 1]100⁄5164蜘蛛100⁄5164僵尸95⁄5164末影人10⁄5161–4女巫5⁄5161僵尸村民5⁄5161史莱姆[生成 1]1⁄5161水下环境生物热带鱼18地下水生生物发光鱿鱼14–6环境生物蝙蝠18动物绵羊12⁄504鸡10⁄504青蛙10⁄502–5猪10⁄504牛8⁄504 ↑ 1.0 1.1 红树林沼泽生物群系中史莱姆分为两次生成,在史莱姆区块中或在非新月夜晚Y=50-70之间史莱姆才能成功生成。

在基岩版中,下列生物会在此生成:

生物生成概率每群数量怪物史莱姆[生成 1]11动物青蛙10⁄202–5发光鱿鱼[生成 2]10⁄202–4水生生物热带鱼13–5 ↑ 在史莱姆区块中或在非新月夜晚Y=50-70之间史莱姆才能成功生成。 ↑ 发光鱿鱼只能在地下的水体中生成。 音效[]

Java版:

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Aerie.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Firebugs.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Labyrinthine.ogg无[音效 1]音乐沼泽背景音乐music.overworld.swamp无[音效 1] ↑ 1.0 1.1 MC-91042

基岩版:

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离延时流预载https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Aerie.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Firebugs.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Labyrinthine.ogg音乐沼泽、红树林沼泽背景音乐music.game.swamp_musicmusic.game.swamp_music1.0 1.0 16 60-180是否 数据值[] ID[]

Java版:

名称命名空间ID生物群系标签(JE)本地化键名 沼泽swampallows_surface_slime_spawns has_closer_water_fog has_structure/mineshaft has_structure/ruined_portal_swamp has_structure/stronghold has_structure/swamp_hut increased_fire_burnout is_overworld water_on_map_outlinesbiome.minecraft.swamp 红树林沼泽mangrove_swampallows_surface_slime_spawns has_closer_water_fog has_structure/mineshaft has_structure/ruined_portal_swamp has_structure/stronghold increased_fire_burnout is_overworld spawns_warm_variant_frogs water_on_map_outlinesbiome.minecraft.mangrove_swamp

基岩版:

名称命名空间ID数字ID [无显示名称]swampland6 [无显示名称]mangrove_swamp191 历史[] Java版Alpha v1.2.0?加入了真正的生物群系,包括沼泽。 Java版Beta 1.82011年9月3日Notch对新的沼泽生物群系截图进行调侃,其中的橡树长有藤蔓。 pre1翻修了沼泽生物群系的生成,沼泽橡树、藤蔓和枯萎的灌木现在会在其中生成。树叶和草为繁茂的绿色。 雪不再在沼泽中生成。 Java版 1.0.0Beta 1.9-pre1沼泽中的草方块、树叶和水现在具有更暗的绿色。然而,这种变化导致生物群系颜色平滑过渡几乎不存在。 睡莲现在会在沼泽中生成。 1.112w01a沼泽中的植被颜色会平滑过渡。 1.4.212w40a加入了女巫小屋,会在沼泽中生成。 史莱姆现在生成于沼泽里。 1.7.213w36a加入了沼泽M变种与许多其他生物群系。 13w38b在沼泽中不再生成低洼地形和枯萎的灌木。 1.814w26a在沼泽中再次会生成低洼地形和枯萎的灌木。 1.1016w20a加入了化石,会在沼泽里生成。 1.1318w14a海草现在会在沼泽中生成。 18w15aSwamp Water JESwamp Hills Water 18w15a 将沼泽中的水的颜色更改为灰色以同步基岩版。然而,沼泽M变种仍然使用额外的色调,导致其中的水呈现黄绿色。 18w16a整理生物群系名称,主要是填补空格,并将“M”改为“变种”(Mutated)。 18w19a更改几个生物群系的名称。列出了确切的名称更改,详见此处。 pre3Swamp Water JE 沼泽丘陵中的水现在使用正确的颜色。 pre5更改了一些生物群系ID,主要是改为其名字,参见此处。 2019年9月28日在MINECON Live 2019期间,沼泽在生物群系投票中排名第二。 1.1418w43a白天时,沼泽不会再生成溺尸。 1.18exp1沼泽和沼泽丘陵不再自然生成。 exp2现在沼泽又会自然生成了。 exp3减少了沼泽覆盖寒冷或干燥生物群系的可能性。沼泽中不再生成悬空的水。 exp4降低了沼泽从海岸线向海洋延伸得较远的可能性。 exp5沼泽的生成位置略微偏向内陆。现在沼泽橡树能生成在更深的水中。 exp6现在沼泽会在干燥区域生成,使其在整体上不那么分散。 21w40a移除了沼泽丘陵。 2021年10月16日Minecraft Live 2021宣布了荒野更新,展示了之前宣布的生物群系投票内容的游戏剪辑。 1.1922w11a加入了青蛙,会在沼泽自然生成。 22w14a加入了红树林沼泽。 22w15a增加了红树林沼泽的泥巴层厚度和高红树的生成频率。 现在热带鱼会在红树林沼泽自然生成。将红树林沼泽的水下迷雾颜色由普通沼泽内的黄色改为青色。 pre1略微减少了红树林沼泽中红树的数量,由每区块尝试放置30次减为25次。 携带版Alpha 0.9.0build 1加入了沼泽、沼泽丘陵与许多其他生物群系。 0.10.0build 1沼泽中的水呈深灰色。 巨型蘑菇现在生成于沼泽中。 ?沼泽中不再生成低洼地形。 0.14.0build 1加入了女巫小屋,会生成在沼泽里。 携带版 1.1.31.1.3.0加入了化石,可以在沼泽里找到。 基岩版 1.4.01.2.13.8加入了溺尸,可以生成于沼泽生物群系。 1.10.01.10.0.3白天时,沼泽不会再生成溺尸。 1.17.301.17.30.23现在开启实验性玩法后,沼泽丘陵不再自然生成。 1.17.401.17.40.20现在开启实验性玩法后,沼泽橡树能生成在更深的水中。 1.18.101.18.10.24加入了青蛙,可生成于沼泽。 1.19.01.19.0.20加入了红树林沼泽。 1.19.0.24增加了红树林沼泽的泥巴层厚度和高红树的生成频率。 现在热带鱼会在红树林沼泽自然生成。将红树林沼泽的水下迷雾颜色由普通沼泽内的黄色改为青色。 原主机版 TU5CU11.00Patch 11.0.1加入了沼泽。 TU9沼泽内的平滑颜色过渡。 TU19CU71.12加入了女巫小屋,只在沼泽里生成。 TU31CU191.22Patch 3加入了沼泽M变种。 改变在沼泽中低洼地形的生成。 TU43CU331.36Patch 13加入了化石,会在沼泽里生成。 画廊[] 基岩版里的沼泽,其中有巨型蘑菇

基岩版里的沼泽,其中有巨型蘑菇

水域更新前沼泽中的史莱姆和女巫小屋

水域更新前沼泽中的史莱姆和女巫小屋

概念艺术[] 红树林沼泽的概念图

红树林沼泽的概念图

参考[] ↑ “Around the Block: Mangrove Swamp” – Minecraft.net,2023年3月30日 参见[] 河流 平原

生物群系

参见:Template:Biomes/content [编辑]

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