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沼泽Swamp
![]() 湿地 温度0.8 稀有程度常见 主要结构与地物 沼泽小屋 化石 巨型蘑菇[仅基岩版] 沼泽橡树 主要方块 草方块 草 水 睡莲 海草 藤蔓 橡木原木 橡树树叶 兰花 黏土块 草地颜色#6A7039 #4C763C(噪声值小于-0.1时) 树叶颜色#6A7039 水体颜色#617B64[仅JE] #4C6559[仅BE] 水下迷雾颜色#232317[仅JE] #4C6559[仅BE] 沼泽(Swamp)是一种常见的湿地生物群系,它的唯一变种是红树林沼泽。 目录 1 描述 2 变种 2.1 红树林沼泽 3 音效 4 数据值 4.1 ID 5 历史 6 画廊 6.1 概念艺术 7 参考 8 参见 描述[]沼泽是一种低洼、潮湿的生物群系。沼泽的大部分区域低于海平面,因此表面多为水覆盖。沼泽的水渲染为灰绿色,水中生长着海草。睡莲经常在水面上生成。沼泽中高于海平面的区域具有相对平坦的地形,类似于平原,但具有更多的树木。在沼泽中生长的树木被藤蔓覆盖,类似于丛林。沼泽中的植被颜色会随着其所处位置发生变化,但通常是深绿色。 甘蔗经常在沼泽中生长,在基岩版中,巨型蘑菇也可能会生长。兰花是在沼泽中自然生成的唯一一种花。沼泽是除了沙漠之外唯一可以找到化石的生物群系;它们稀有地(在每64个区块中只有1个)生成在地底。沼泽中也会生成沼泽小屋。在晚间,根据月相变化,史莱姆会在Y=50-70之间和其他敌对生物一起生成,使沼泽成为史莱姆区块外的唯一可以找到史莱姆的地方。 如果玩家在沼泽中找到一片足够大的空地,那么生存可能会较为轻松:木材供应充足,水源丰富,并且地形通常是平坦的。然而,如果玩家没有照亮周围的环境,那么史莱姆和其他敌对生物会使夜间生存变得更加困难。 在Java版中,下列生物会在此生成: 生物生成概率每群数量怪物苦力怕100⁄5164骷髅100⁄5164史莱姆[生成 1]100⁄5164蜘蛛100⁄5164僵尸95⁄5164末影人10⁄5161–4女巫5⁄5161僵尸村民5⁄5161史莱姆[生成 1]1⁄5161环境生物蝙蝠18动物绵羊12⁄504鸡10⁄504青蛙10⁄502–5猪10⁄504牛8⁄504地下水生生物发光鱿鱼14–6 ↑ 1.0 1.1 沼泽生物群系中史莱姆分为两次生成,在史莱姆区块中或在非新月夜晚Y=50-70之间史莱姆才能成功生成。在基岩版中,下列生物会在此生成: 生物生成概率每群数量怪物苦力怕100⁄4951史莱姆[生成 1]100⁄4951蜘蛛100⁄4951僵尸95⁄4952–4骷髅80⁄4951–2末影人10⁄4951–2女巫5⁄4951僵尸村民5⁄4952–4动物绵羊12⁄602–3鸡10⁄602–4青蛙10⁄602–5发光鱿鱼[生成 2]10⁄602–4猪10⁄601–3牛8⁄602–3环境生物蝙蝠12 ↑ 在史莱姆区块中或在非新月夜晚Y=50-70之间史莱姆才能成功生成。 ↑ 发光鱿鱼只能在地下的水体中生成。 变种[] 红树林沼泽[] 红树林沼泽Mangrove Swamp![]() 湿地 温度0.8 稀有程度不常见 主要结构与地物 树木: 高红树:85% 普通红树:15% 主要方块 红树树叶 红树原木 红树根 沾泥的红树根 藤蔓 红树胎生苗 覆地苔藓 蜂巢 泥巴 草方块 草 枯萎的灌木 水 睡莲 海草 草地颜色#6A7039 #4C763C(噪声值小于-0.1时) 树叶颜色#8DB127 水体颜色#3A7A6A 水下迷雾颜色#4D7A60 ![]() 温暖与水源的成功结合使这里的植被生长得相当茂密,泥泞的地表上覆盖着大量的红树、藤蔓和草。这是一个寻找青蛙、蜜蜂、发光鱿鱼、热带鱼以及偶尔出现的巨大化石的好地点。 ”——Duncan Geere[1]红树林沼泽(Mangrove Swamp)是一种更为繁茂的沼泽变种,通常会与丛林或沙漠邻接。红树林沼泽以大量的红树为特征,高矮不一,树叶极为茂密。地面由泥巴和少量的草方块构成。红树林沼泽的草色与普通沼泽相同,但树叶和藤蔓具有独特的浅绿色调,且水呈青色而不是灰色。红树林沼泽中会自然生成热带鱼和热带变种的青蛙。史莱姆也会在这里生成。沼泽小屋不会在此生成。 在Java版中,下列生物会在此生成: 生物生成概率每群数量怪物苦力怕100⁄5164骷髅100⁄5164史莱姆[生成 1]100⁄5164蜘蛛100⁄5164僵尸95⁄5164末影人10⁄5161–4女巫5⁄5161僵尸村民5⁄5161史莱姆[生成 1]1⁄5161水下环境生物热带鱼18地下水生生物发光鱿鱼14–6环境生物蝙蝠18动物绵羊12⁄504鸡10⁄504青蛙10⁄502–5猪10⁄504牛8⁄504 ↑ 1.0 1.1 红树林沼泽生物群系中史莱姆分为两次生成,在史莱姆区块中或在非新月夜晚Y=50-70之间史莱姆才能成功生成。在基岩版中,下列生物会在此生成: 生物生成概率每群数量怪物史莱姆[生成 1]11动物青蛙10⁄202–5发光鱿鱼[生成 2]10⁄202–4水生生物热带鱼13–5 ↑ 在史莱姆区块中或在非新月夜晚Y=50-70之间史莱姆才能成功生成。 ↑ 发光鱿鱼只能在地下的水体中生成。 音效[]Java版: 音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Aerie.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Firebugs.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Labyrinthine.ogg无[音效 1]音乐沼泽背景音乐music.overworld.swamp无[音效 1] ↑ 1.0 1.1 MC-91042基岩版: 音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离延时流预载https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Aerie.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Firebugs.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Labyrinthine.ogg音乐沼泽、红树林沼泽背景音乐music.game.swamp_musicmusic.game.swamp_music1.0 1.0 16 60-180是否 数据值[] ID[]Java版: 名称命名空间ID生物群系标签(JE)本地化键名 沼泽swampallows_surface_slime_spawns has_closer_water_fog has_structure/mineshaft has_structure/ruined_portal_swamp has_structure/stronghold has_structure/swamp_hut increased_fire_burnout is_overworld water_on_map_outlinesbiome.minecraft.swamp 红树林沼泽mangrove_swampallows_surface_slime_spawns has_closer_water_fog has_structure/mineshaft has_structure/ruined_portal_swamp has_structure/stronghold increased_fire_burnout is_overworld spawns_warm_variant_frogs water_on_map_outlinesbiome.minecraft.mangrove_swamp基岩版: 名称命名空间ID数字ID [无显示名称]swampland6 [无显示名称]mangrove_swamp191 历史[] Java版Alpha v1.2.0?加入了真正的生物群系,包括沼泽。 Java版Beta 1.82011年9月3日Notch对新的沼泽生物群系截图进行调侃,其中的橡树长有藤蔓。 pre1翻修了沼泽生物群系的生成,沼泽橡树、藤蔓和枯萎的灌木现在会在其中生成。树叶和草为繁茂的绿色。 雪不再在沼泽中生成。 Java版 1.0.0Beta 1.9-pre1沼泽中的草方块、树叶和水现在具有更暗的绿色。然而,这种变化导致生物群系颜色平滑过渡几乎不存在。 睡莲现在会在沼泽中生成。 1.112w01a沼泽中的植被颜色会平滑过渡。 1.4.212w40a加入了女巫小屋,会在沼泽中生成。 史莱姆现在生成于沼泽里。 1.7.213w36a加入了沼泽M变种与许多其他生物群系。 13w38b在沼泽中不再生成低洼地形和枯萎的灌木。 1.814w26a在沼泽中再次会生成低洼地形和枯萎的灌木。 1.1016w20a加入了化石,会在沼泽里生成。 1.1318w14a海草现在会在沼泽中生成。 18w15a![]() ![]() ![]() ![]() 基岩版里的沼泽,其中有巨型蘑菇 ![]() 水域更新前沼泽中的史莱姆和女巫小屋 概念艺术[]![]() 红树林沼泽的概念图 参考[] ↑ “Around the Block: Mangrove Swamp” – Minecraft.net,2023年3月30日 参见[] 河流 平原生物群系 参见:Template:Biomes/content [编辑]语言 Deutsch English 한국어 polski русский українська |
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