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[坦克世界闪击战]中系重坦BZ75线路解析

2024-07-05 09:07| 来源: 网络整理| 查看: 265

大家好,我回来更新了,这次更新的新出的中系重坦BZ75,这条线现在几乎是一边倒的骂声啊,那么我就结合我自己的游戏体验,来说说这条线在游戏中的表现到底如何。

BZ75线路概览

先简单说一下这条线,整条线的强度在中游水准,虽然在模块研发上对新手来说相对比较友好,因为不用投入太多资源去研发很多乱七八糟的模块,8-10级车甚至直接研发出来就是完全体炮,但是我不太建议新手马上投入大量资源和精力在这条线上,老手倒是可以看在颜值的份上练一个玩玩。

本文所使用游戏版本为10.7版本,注意文章时效性。本文观点仅供参考。

58式就不看了,我们直接来看七级BZ58。

Ⅶ级BZ58模块概览

火力:BZ58有两门炮,一门85毫米炮,一门100毫米炮,两门炮的缩圈和百米散步是一样的数据,炮控手感依托勾思。两门炮都是除了炮控,其它各方面都还说的过去。

装甲:BZ58的装甲脆了,裤裆很大,炮塔脸颊不防金币弹,车体侧面脆的离谱。首上是个超大倾角,是可以强跳炮弹。

机动:BZ58的机动性也不好,转向慢,整个开起来有点德系重坦那意思。

总结:很差的一台车,裤裆很大,这弱点过于明显了,不怎么藏得住。炮塔正面可以扛一下银币弹,想要利用装甲就是找个小坡,前后来回蹭。炮控稀烂。不过反正是一台七级小车,要什么自行车,过!

补给品参考:重坦老三样,大油双口粮。

装备栏参考:

BZ58装备参考

接下来我们来看八级的BZ166。

Ⅷ级BZ166模块概览

火力:BZ166只有一杆炮,就是这杆122炮,这给大家省去了一些练线时间。这杆炮整体上来说一般,炮控有点抽风。215穿银币弹使用APCR弹,穿深表现肯定是比使用AP弹的差。炮伤浮动很高,个人体验感觉大多数伤害区间在350-380之间。

装甲:BZ166的装甲总体上来说是靠谱的,裤裆没七级车那么大。首上这个梯田装甲实际上只是贴图,模型是一整块的,倾角挺大,可以跳炮弹。最要命的是正面和侧面之间有两个小肩膀,车体侧过去就有可能被打穿。这车的白板炮塔比完全体炮塔装甲靠谱。白板炮塔整个正脸是被炮盾遮住的,完全体的炮盾只遮住了一部分,导致炮塔漏风,金币弹可以打穿一些地方。同时,完全体炮塔还有个头包。完全体炮塔的优势就是火炮填装会快一些。BZ166车体的侧面装甲同样脆的离谱,尽量不要暴露侧面。

机动:BZ166的机动中规中矩,40的极速,满配40的转速和14的推重比,跟上队友是没有问题的。也可以小范围转一下场。

总结:BZ166我给到及格分数,BZ166的各项纸面数据都在中间水准,没有自己的很鲜明的特点,小毛病倒是不少。装甲漏风,侧后方过于薄弱,炮也不咋地。这车是整条线里面体积最大的一台,受弹面积很大。中置炮塔的7度俯角,地形适应力一般般。无论是卖头还是打平地,的实战体验都不会玩的太舒服。

补给品参考:老三样,大油加双口狼。

装备栏参考:

BZ166装备参考

接下来我们看九级的BZ68。

Ⅸ级BZ68模块概览

火力:BZ68有两门炮,两门都可以算是完全体炮。一门130,一门152。130炮的表现还是吃亏在散步上,对比一下同级的竞品王四棍的炮,这杆炮的数据表现好一些。但是实战体验其实差不多。还有使用APCR作为银币弹,恶心,谁玩谁知道。至于这门152喷子,纯小丑,意义不明的缩水152,娱乐性没有,强度也没有。相对于我这种AP狂魔来说,我玩这炮就主要打他的加穿AP瞄弱点,发挥相对来说可能比HE稳定那么一点点,但是还是不好玩。

装甲:BZ68的装甲的装甲特性跟前面的车一样,首上大倾角防护力很好,经典裤裆弱点和侧面脆如纸。白板炮塔的额头上有个垂直的地方很容易被打,脸上是带点倾角的装甲,十级金币弹可以打穿。完全体炮塔没有了小额头,正脸可以稍微抗下十级部分金币弹,但是有了两个小脸颊弱点。车体的装甲有两个肩膀,跟71式一样那种,车体侧一下就能被打穿肩膀。

机动:BZ68的机动性在手感上跟八级的BZ166没有太大的区别。

总结:说实话,坦闪这个游戏我是比较看重九级这个等级的,但是BZ68的表现并没有达到我的预期。BZ68在同级房的表现同样平平无奇,甚至对八级的碾压能力都欠佳,如果进到十级房就只能混个下水道的位置。6度俯角带个还算硬的炮塔,可以让这车卖一下头,发挥空间有限。如果不卖头这车就真没什么优势了。

补给品参考:重坦老三样,大油加双口粮。

装备栏参考:

BZ68装备参考

最后,我们登顶来到十级的BZ75。

Ⅹ级BZ75模块概览

火力:BZ75同样拥有两门火炮,一门130一门152。BZ75的130炮的表现还算优秀,同时因为银币弹重新用回了AP弹,所以实际体验会好不少。152的表现也比BZ68的那一门好一些,毕竟是十级,在纸面数据上有优势。152炮同样也是不建议各位作为主用炮,意义不明,强度和娱乐性都没有。同时穿深及其贫弱,看看隔壁英系的高爆弹和碎甲弹吧,玩那个不比玩这个答辩香?我原以为会使用152加180的配置,那还算各有特色,谁知道给这么个答辩东西,幸亏是130炮的表现挽回了一点点口碑。

装甲:BZ75的装甲在同样秉持了弱点明显的同时,还给炮塔整了个四处漏风。车体采用跟上面王四棍和王五棍的同款箭簇型设计,中系的这个箭簇型设计有多答辩玩过的都知道,跟苏系的没得比。车体侧面有所加强,但是除了能防高爆之外也没别的了。炮塔这个玩意就很神奇,首先就是三个头包,银币弹能击穿面积有点小,但是金币弹打就没什么压力。其次是这个脸部装甲,穿深高的能穿中间的缝,卖头又会被银币弹打穿下半部分,绝了,装甲利用率挺高啊。

机动:BZ75的机动性表现中规中矩,同样也是适合短距离转场。而且,毛子把BZ75的模型做的比较小,所以灵活性也还可以。

总结:BZ75令人非常失望,除了刚上线那会的练线潮之外,现在在野队几乎绝迹,可见这车的表现并不优秀。同时BZ75同样缺少自己的特色,在没有火箭推进特殊机制的情况下,甚至特殊补给品也没有,在十级房这种在及格线的车实际上就只能是下水道。BZ75的缺点也很明显,装甲漏风,全车也只有火力表现还行,只能是干一些在二线偷炮的活。原本我期待的是152加180的配置,甚至可以不要180,只要有长152,或许可以让BZ75成为中系60TP,这样可能不至落得如此下场。现在的阉割版短152我只能评价是答辩中的极品,毫无强度和娱乐性可言。

补给品参考:重坦老三样,大油加双口粮。

装备栏参考:

BZ75装备参考

线路总结:BZ75整条线路练下来,优点就是稳定,平顺,整条线的车在数据的设计上都是刚好在不上不下的线上,就是不强,大家都是残疾,只能混,拿去抗线就会发现这些车怎么扛都不舒服,玩着没有爽感,没有玩下去的动力。除此之外,都是失望。整条线太过平庸,甚至有点答辩,说的就是九级和十级的152炮。等加强吧,尤其是十级车BZ75,不加强这车也就这样了,撤。

那么本期线路解析就到这里结束了,如果觉得本文对你的练线有帮助,不妨点个赞支持一下,谢谢!如果对本文有建议和补充,也欢迎在下方评论区留言。 

UP现在每天忙于工作,玩游戏的时间少,更新周期比较长,希望各位粉丝谅解。 

官方发布下一条可研发的线路是意大利重坦犀牛,接下来就等着犀牛线正式上线。说实话端游新线波兰坦歼也可以实装一下。

坦克连那边,AMX50TCB,就是超级法虎已经练出来一段时间了,奈何因为没在上面充过大款,缺银币买不了,再等等吧。



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