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骨架物体#
正如你所看到的, 骨架物体像Blender 的其它物体类型: 它有一个原心,还有位置、 旋转和缩放系数。 有物体数据块, 所以能够在 编辑模式 中被编辑. 它可以被连结到其它场景, 同样的骨架数据可以被多个物体使用。 在 物体模式 下所有的动画仅仅工作在整个物体的,而不是骨架的骨骼 (在 姿态模式下 可以做到这点)。 骨架是为姿势设计的, 无论是静态或动态场景, 它们有一个特别的姿态叫 "静置位置(rest position)"。 这个骨骼有默认的 "形状" , 默认的位置/旋转/缩放, 在 编辑模式 可以设置改变它们。 在 编辑模式, 你总是看到骨架处于静置位置(rest position), 而在 物体模式 和 姿态模式, 你一般看到的是当前的骨架 "姿势" (除非你启用了 骨架(Armature) 面板的 静置位置(rest position) 按钮把它恢复到初始姿势)。 |
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