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怎么把catia导入unity? 流程: Catia建模→3ds Max转化格式→导入Unity 操作步骤: 1、Catia建模 Catia不会建模型,直接存放表就行。3ds Max可以先打开CATPart格式的文件。 2、3ds Max再导入该文件 跟我们的Catia一样,也是Z轴向上。模型导出时也设置为Z轴向下。 3、转动模型法线方向 Catia要做的模型,实体不必担心法线问题。 假如是面,如不旋动法线,导入到Untiy后会直接出现法线反了的问题。 能解决步骤: ①、解组 导入的模型在一个组里面,这个组是Catia的组,你选时不能你选到整体,不能选择到其内部物体。 毕竟我们要翻转内部模型的法线(一个面都是一个模型),并且先解组,方便啊我们能选择到里面的模型。 最后打一个组。3ds Max的组是可以不你选到内部模型的。 ②、右键点击设计树,选择到详细的面。 (像Catia右击进入某模块) ③、旋动法线。 第0步,得先把鼠标移到你你选择的面上去。再右键,做步骤一的事。 4、将坐标轴装在模型中心 我们在Catia做的模型,模型可能会还在坐标平面中心。在Unity想让模型的坐标轴在他的中心,有三种好的办法: a、Catia原先将模型中心建在坐标原点上。 b、Unity调整新建项空物体,模型下一界它的子物体,变动位置。。。也可以脚本等,都没有达到到了最后效果 c、(我推荐):3ds Max 5、导出 文件导出格式为FBX。 导入系统设置只改如下选项: 动画:没做动画,就已取消内部勾选。 摄影机:取消后 灯光:可以取消 导进的媒体:勾选 轴转化:Z轴往上 6、导入Unity效果 unity3d中如何查看整个场景的面数?好像只有看到摄像机的视锥内的面数,快速切换到Game界面下,可以打开Status,里面有一个Tris,如果想看整个场景的,可以放置摄像机到较远的位置,建议能看见整个场景,应该要应该是整个场景的面数,记得调摄像机的视锥的远端。 怎样将一个场景内的多个摄像头图像合成一个视频并任意角度查看?这个必须都用到3D开发工具,肯定早有类似于的新好工具。 我就技术角度来说吧,市面上所有的3D游戏类开发软件都是可以很快实现方法 如unity3d,UE4。就拿我认识webgl的技术来说,用THREEJS也可以随意实现, 详细可以不这么多再理解用6面正方形盒子,把每一面装上显示器,显示器接上摄像头,在把盒子中间发是一个眼睛,这个眼睛看见的画面就是三个合成图像,这是其中一个方法,也有其它方法来基于。 Catia 模型 面 线 格式 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任。如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。 |
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