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超详细剑姬细节讲解

2024-02-08 23:36| 来源: 网络整理| 查看: 265

 众所周知,无双剑姬是一个上下线差距特别大的英雄。想要提升自己剑姬的水平,细节少不了。接下来我将从天赋和各个技能的角度为大家讲解剑姬要注意的细节。

P:决斗之舞

  破绽会刷在四个方位,正的上下左右刷。只不过我们对线时和对方英雄多为斜角站位,所以看起来破绽像是斜着刷的。一个破绽能造成2.5%(4.5%/100额外AD),恢复40(4.4/每升1级,满级115)血量,并提供20%(10%/每级大招,3级大招总共加50%移速)移动速度(于2秒内缩减)。

  多兰剑和一个自适应攻击出门,一个破绽能有3.1%的真实伤害。1级时大概能造成22点伤害,总计造成62点血量差,已经非常接近一个普攻的效果了。要知道没有无尽的情况下,一个暴击也就是多造成普攻一倍的伤害。1级时只要你能打出3个被动,相当于蛮王打出了3个暴击,蛮王1级满怒要出3个暴击,平均也要9下普攻。所以剑姬一级要多强有多强,the shy剑姬1级时基本都会阴在草丛,从来没亏过。

  当然了,怎么打出3个被动呢?很多小伙伴表示自己往往只能打一个破绽啊。其实破绽的刷新是有规律的,新的破绽绝对不可能刷在原本的位置上,所以你打完一个破绽就要开始走位了。怎么走呢?据我观察,新破绽有50%的概率刷在相反的方向,各25%的概率刷在两边。而从你打掉一个破绽,新的破绽成型大概需要1.75S,稍短于加速时间。所以可以QA第一个破绽,然后立马走向他一侧。此时已经可以明显看到破绽生成位置了,大概率是身后,那就继续走,等你走到时破绽刚好成型;而直接刷在这你这一侧的话,此时你的普攻会比破绽成型早一点,所以要稍微等一下,顺手A出去的话就要等下个普攻了;而如果真的脸黑刷在另一侧,那普攻一下就可以溜了,没有加速没有Q,基本是不可能打到别人身后的破绽的。接下来就是A,选一侧立马走位,75%概率打到下一个破绽继续这节奏,25%概率脸黑溜掉,但只要他残了,没破绽也可以追着A了。

  当你出完三项时,打破绽的节奏就要变了。此时Q基本已经5级,配合20%减CD,只有6.4S冷却,返还60%CD后只有2.56S的冷却。同时三项也加攻速移速,所以两个破绽间可以穿插一个普攻。连招变成QP(P代表破绽)A-AE-APT(T为九头蛇),就算偶尔脸黑破绽刷得不好,稍微等一下Q的CD就又好了。新手剑姬有一个最大的误区,就是喜欢无脑一秒五刀,但往往你这套连招打完时你已经没有多少加速了,对手身上E的减速也没了,你只能看着对方身后的破绽发呆然后被打一套。一秒五刀可以用在斩杀时,对面只顾逃跑时,自己血量不多打尽量多输出时。总的来说就是没有条件打多个破绽时,才用一秒五刀。

  破绽还有一个小细节,当你在草丛阴人时,对面没你视野的话是不会刷破绽的。所以如果你看到一个有破绽的地方英雄走来,那就是草里有眼。

Q:破空斩

  自己位移最多300码,剑锋300码,位移速度和自己的移动速度有关,假如你被减了大量移速的话(如狗头W),你会看到自己以龟速位移。同时这个位移可以穿薄一点的墙。优先攻击带破绽的和能杀死的目标,击中任意单位返还60%CD。这个60%CD是计算冷却缩减后的CD。1级时70(0.95额外AD)物理伤害,16S冷却,20点蓝耗。每升一级加10(0.05额外AD)物理伤害,减2S冷却,5点蓝耗。满级110(1.15额外AD)物理伤害,8S冷却,40蓝耗。算作普攻型技能,可触发三项和各种攻击特效,但无法暴击、无法触发鬼索之怒(羊刀的一个被动)。

  这个技能是剑姬的主升技能,剑姬机动性的核心,打破绽的关键技能。但是该技能前期的伤害并不出色,只相当于一次普工。但是可以完美契合三项之力,出完三项将迎来一个质变。1级时伤害还算中规中矩,但升级时主要提升属性是减CD,伤害只可怜的增加10点!(前期自动省略0.05的额外AD)。但是前期这点减CD并不足以让你一波换血用出两个Q,所以这个技能升2到4级时,剑姬的提升并没有其他上单来得大。只不过这个技能2到4级时是剑姬4、5、7级,剑姬1、2、3、6级的强势让之后的颓势变得可以接受,5级时也只是回归到了较为正常对线强度,并不弱。

  作为剑姬机动性的核心,是不能随意戳到人脸上去的,而且没有戳到破绽或着有不灭,这个技能的伤害真的不高。不用戳破绽的情况和一秒五刀的情况差不多,斩杀、对面没法还手、死前甩技能。否则你戳到人家,两人的距离最多只有300码,此时你没有加速可以快速逃离。这时对面如果选择反打,破绽在他身后(不然你肯定戳破绽了),你是难以打到破绽的。如果强行打破绽,就只能千辛万苦绕后,代表着这一波可能就要拼到底了,因为你已经跑不掉了。这就是新手强迫症剑姬,技能CD一定要甩在对方脸上进行消耗,然后感慨我的剑姬怎么一个破绽都打不到就死了。正确姿势应该是前面的弱点Q一下就跑(注意别Q脸上去了,用剑锋),有加速对面是追不上你的。而在后面就从侧面绕,Q完破绽,马上往回走,破绽大概率会刷在前面了,打完前面的破绽后如果刷在侧面就接着打,5级前打出3个破绽绝大部分上单都打不过你(奥拉夫和潘森除外,这俩亲爸)。6级后谨慎绕后,因为你交完Q技能那么就无法快速4破大招,剑姬的小身板很容易被人一套打死。

  打远程的话,必须Q到破绽才能上,利用加速追着A或快速逃跑。要追的话W要挡住减速或控制技能,防止被风筝。最好追的时间长一点,拼到Q技能快CD,防止被尾随追着A。确保你回头时Q技能CD不超过2S,对方尾随则走几步令其出塔,反身QA。远程英雄的身板前期吃到两发Q基本都残了,如果还追,反身闪现A死。还有草丛能快速帮你清理远程小兵的仇恨。

  而到了带线期,Q技能就是你被包围时逃跑的依仗(你能一打多当我没说)。但是你会发现,往回跑是没有目标给你戳的,没有了60%的CD返还,满级带20%减CD也还有6.4S的冷却,却只能位移300码,经常无法脱离对方。此时有两个用法,一是回身A离你最近的那个破绽,然后迅速Q走。这样你就获得了一个爆发性加速,拉开一小段距离,2.5S后就可以再使用一次Q技能,只要不被减速到或对方有加速技能,通常都能脱离对方的技能范围。二是Q技能是可以穿墙的!可以穿墙的!穿墙的!重要的事说三遍。所以带线时就要有意识的往你能穿的墙靠。别一被追就耿直的在大路上跑。6.4S一个300码的位移技能可能算不得优秀,但6.4S一个穿墙技能就很好了。带线比较深被围就往野区钻,野区有大量的墙,对面能跟第一个墙也很难跟第二个墙,能跟一个两个人也很难跟三个四个人。配合上爆炸果实食用更佳。野区就是我的逃跑路线JOJO!当然了,Q技能用来穿墙刷野也很方便,你懂我意思吧。

W:劳伦特心眼刀

  0.75S内免疫除防御塔的任何伤害和debuff,同时自己无法做出任何行动。只是免疫这段时间的debuff,并不能清除之间就挂上的debuff。0.75S后发出550码的剑气反击敌人,会被英雄和风墙挡住。1级110(1AP)点魔法伤害,持续2S的50%减攻速移速,50点蓝耗,24S冷却。每升1级加40点伤害,减少2S冷却。满级270点魔法伤害,16S冷却。同时如果格挡住禁锢类效果,则剑气会造成2S的眩晕效果。注意是禁锢类效果,是禁锢、眩晕、击飞、强制位移、压制等效果算禁锢类,减速、附地、沉默和致盲不算。可以用来打破绽。

  别看指示得像个群体技能,只是对非英雄单位群体而已,打中一个英雄后就对后面的单位无效了,小兵躲在英雄后也不会受到伤害。不过非英雄单位不受减双速和眩晕。所以前期用来快速推线伤害还可以,但被gank时不用找时机角度W两个了,就算你把那个长条形的指示器擦到两个了,也只有第一个人吃到W。所以当那个你更想W到的人更靠后时,你还得找角度避开挡在你前面的人。W技能在Q位移途中也可以放,并且不会打断Q的位移。同时Q完附近有敌人的话,尽管你还在放W,Q的那下戳还是会出手的。QW可以用来踩陷阱或快速打出W的伤害和减速。

  W一般只点一级的,然后就最后才点满。只要挡道对方的关键技能就能起到田忌赛马的作用,不挡技能单纯的打人基础伤害和debuff也很不错,如果挡到禁锢类的技能,还能瞬间化身上等马。但是,如果你没挡到什么东西还空了的话,那原地罚站是真的尴尬。其实对方如果不是放些前后摇比较长的技能的话,有位移或有意识走位还是比较好躲的,毕竟格挡虽然是瞬发的,但剑气有0.75秒的前摇。

  个人觉得格挡优先级为:不挡就死的>控制>伤害高的>好挡的>抢时间>补伤害。不挡就死的,顾名思义,没得挑了,必须捏死挡住那个技能。经常是你劣势时对方想越你塔,又担心你的W挡住反杀,经常会让某个技能表现得很好挡,挡住这波换血你就赚。但你放了W,下波你就死了。控制技能就不用说了,都懂。但控制技能有时候不是那么好挡的,潘森鳄鱼瑞文贴脸晕、瑞兹禁锢,这些都只能摸对面的连招习惯打心理战,能挡住基本是炸胡。但控制技能也有些很好挡的,特别是陷阱类延时类控制,比如主动捡小鱼空的大,QW女警夹子、小法E。不过Q技能只能位移300码,而且随着移速加快释放速度也会变快,就很考验你的手速。手速慢一点近距离QW经常会变成Q上去吃控制。伤害高的也好理解,毕竟剑姬身板脆,吃不了多少伤害。好挡的,不要忘了这只是你只加了1级的小技能,只要压力不是很大,凭借优秀的基础伤害和效果,稳稳的挡个技能再命中对方,赚得少一点也是赚的好伐。抢时间,一般是三种情况。一是对方快逃进塔,QW打个伤害和减速,尽量在他进塔前打死。二是和ADC单挑,对于对拼只靠平A的对手,好像也没什么需要特别去挡的,而且他可能两三秒就点死你了,不如QW减个攻速移速,在他打死你前先打死他。三是W起手秒破大招,后面再讲。补伤害的话,毕竟是个短手,总不能看着残血就这样溜走吧。

  前期普攻可以看成一个1S多CD的技能。没加攻速的话1.2、1.3左右。也就是说对方被挂上50%的减攻速之后2S内,平A一次然后就要罚站2S的时间了。这就是为什么大神剑姬被对面甩了一套技能只剩一两百血还敢反打的原因,RW起手秒四破,就算是前期攻速移速不够快也只需要1S多不到2S,而对方全技能CD,最多A一下就要罚站2S多,只能看着剑姬残血瞬间回到半血。

  QW还有个小技巧,就是将使用带距离指示器的快捷施法和按下一个技能时施放上一个技能都开起来。这样即使贴着小法的E,QW也不会失误。

E:夺命连刺

  重置普工,增加25码攻击距离,第一次普工无法暴击但有30%减移速,两次普工间加50%攻速,第二次普工必定暴击。1级时暴击伤害为160%,13S冷却,40蓝耗。每级加10%暴击伤害,减2S冷却。满级200%暴击伤害,5S冷却。出了无尽的话,暴击伤害会直接加25%。

  重置普工和短暂的50%加攻速,合起来可以看成多了一次普工,即满足了1级时80点伤害的最低要求。多的60%的暴击伤害就是超模的。(当然,身为一个近战,没几个技能超模都不好意思说自己混上路的。)由此奠定了剑姬前3级的强势。但是如果没有用好重置普工的机制,50%的攻速赚的一点时间也被拉扯没了,那么这个技能就剩60%的额外暴击伤害了,是低于正常技能的。所以玩剑姬一定要养成AE的习惯。

  E技能比较简单明了,没多少技巧。就一个斩杀或塔下消耗时,可以先用小兵或塔垫刀,直接打出二段E的伤害。

R:无双挑战

  400码释放距离,延时0.5S后为一个敌方英雄套上4个持续8秒的破绽,并在该敌方英雄400码范围内提供决斗之舞的移动速度加成。持续时间内打完全部4个破绽或至少打一个破绽后敌方阵亡,敌方脚下会出现一个和无双挑战一样大范围的回血阵,回血阵持续时间为(1+击破破绽数)。1级时增加决斗之舞10%移动速度,回血阵每秒恢复范围内友方单位(包括小兵,不包括塔)80(0.6额外AD)血量,110S冷却,100点蓝耗。每级增加决斗之舞10%移动速度,30点每秒回血量,减少20S冷却时间。满级时增加决斗之舞30%移动速度,范围内提供50%移动速度,140(0.6额外AD)每秒回血量,70秒冷却。

  大招提供的4个破绽和被动的破绽效果是完全一样的。包括打完一个破绽提供2S内持续缩减的移动速度加成。只是因为被大招自带的加速覆盖了感受不到而已。如果用大招劝退,AQ出大招范围就可以看到自己身上还有加速buff。同时由于破绽的真实伤害与等级无关,只与额外AD有关,所以前期特别是6级没回家身上只有一把多兰剑时,4个破绽也只有12.4%的真伤,6级时的伤害也就100左右,可谓是非常低。此时大招的威力更多的是集中在回血上。6级单多兰剑时,一个破绽瞬间回62点血,秒4破瞬间回248点血,而后回血阵每秒回88点血,5秒440点血,共688点血。可以从残血回到快满血。配合真伤可以造成800出头的血量差,考虑护甲减伤,需要上千的物理伤害才能达到这个效果,上千!要知道现在只是6级而已。剑姬只要吃满回血,基本没有一个上单单挑打得过她。但是相对的,8秒时间就算没有大招,剑姬也是要求打出3个破绽的。所以如果你被卡破绽了,8秒内没有打出回血阵,那么相当于你没有大招。又由于威力大量集中在回血上,非常的被反甲克制。真伤没起来前主要输出基本全靠普攻(Q也算普攻),对面除了护甲鞋、小反甲,就基本打不动对面了。有人说剑姬打不动坦克别嘲笑他,前期正常发育的剑姬就是打不动针对出装的坦克。护甲鞋小反甲小日炎的石头人,如果你被卡破绽了又没挡住他E或R技能,说不定都站撸不过他。

  如何快速打出回血阵可以说是大家最关心的剑姬技巧了。Q技能是快速打破绽的核心,无论是怎样的快速打破技巧,都离不开Q技能。我们可以Q向两个破绽的边界(大招两个破绽间有一条线没有光亮,非常明显),记住Q施放的瞬间,鼠标一定要在你想Q破的那个破绽所划定的1/4区域内,放完Q后鼠标就可以移动到相邻的那个破绽并下达移动指令。如此当剑姬Q技能位移完时会无缝走向下个破绽,瞬间破掉2个破绽。再进阶一下,就是先A一个破绽,再施放Q第二个破绽,如此就是瞬间3破。剩下一个建议放在开头,这样更有突然性(明明你才打完一个破绽,走到第二个破绽时怎么瞬间就把破绽打完了? (╯°Д°)╯︵ ┻━┻)。而且RW起手打第一个破绽,可以有效的避免大招0.5S的延时,并施加减速,另对面乖♂乖站好,方便打破。(话说你们不觉得剑姬大招就像,我先给你套上公主裙,然后在追着你脱掉,在回血阵的大床上嘿嘿嘿。诶诶诶,你别跑啊。)而E技能可以重置普工,加攻速,减对面移速,都可以方便打破。特别是贴脸RA,此时打不出破绽,可以接E;又或者被石头、狗头之类的减攻速了,用E重置普工加攻速。所以总的来说,W和E技能对打破有帮助,但没有的话也是可以接受的。但想快速4破绝对不能没有Q,AQA是任何秒破连招的核心。推荐连招RW(1P)AE(2P)Q(3P)A(4P)或者RAE(1P)A(2P)Q(3P)A(4P)。

  破绽被卡墙也是很痛苦的一件事,但并不是没有办法,但都需要用到Q。方法一:调虎离山,他和你对A,可以在他快出手时后退,此时他会跟着你出来A你,反身Q即可。当然有些不是那么好骗的,就需要方法二:见缝插针,我们Q位移时是没有碰撞体积的,利用这一点可以卡到对方身后。具体方法是你紧贴墙与对方英雄的一侧,然后Q向墙内偏另一侧,以墙为横坐标,横向不能少于对方英雄一半身位,但也不能超过对方英雄身位;纵向最好不要超过横向距离。如此可以卡到对方与墙之间,打掉破绽。此法有一定难度,建议训练模式多找找手感。

  由于我还是个新人,没有粉丝就没有阅读量。所以你们的支持对我真的很重要。花了很多时间摸索剑姬的特性(训练模式是个好东西),看了the shy、十四、可乐的许多视频。如果我这篇文章让你的剑姬更细了,请一定要点赞(能投币和收藏就更好了,小小地期待中。)点赞过百就上配图。如果有什么不清楚的或是你还知道其它剑姬技巧,欢迎留言交流。



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