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【杀戮尖塔崩坠mod】2022.5.23新更新亡命之徒全卡客观详细测评及a20攻略 part1

2023-12-23 23:06| 来源: 网络整理| 查看: 265

前段时间(指2022年5月23日hermit gameplay balance的一波大改)崩坠mod亡命之徒迎来了一波大更新,维护和孤狼被削弱了相当多,许多咔咔不知道这个角色该怎么玩,也在各种乳枪手(乐)。我在玩了原版角色接近上百小时后开始专攻亡命之徒,大概30小时打完从0到进阶20几乎全胜(a13和a15各寄了一把),在进阶20又打了很多把(总战绩16-4),有了一些自己的理解,觉得是时候写一篇总结性的攻略了(视频版应该也会做,专栏版先写着方便视频版复制粘贴233)。确实每个人的打法都不一样,但是不得不承认枪手其实是存在最简单的打法的,而且只要你掌握一些基本的拿牌思路和路线策略,以及在适当的时候进行一些变通,就能在进阶20拿到不错的成绩。本系列将尽量客观公正的评价每一张卡,咔咔们在看完全卡测评的基础之后,我会给出a20最容易碎心的打法,也是我目前主要的打法。(当然由于B站专栏的图片数有上限,所以可能会分成几期来更新。)

枪手的基础卡组是4打4防,一张0费的渴求和一张1费的狙杀。75血上限,高进阶(默认大家打的是a20)会扣4血上限,也就是71血上限,64血开始游戏。初始遗物是纪念品,一张0费诅咒牌,给所有人一层易伤。

这个开局也太乐了,约等于白板但是白送一个芒果。我个人是不换开局也不SL开局的,所以选23比较多,几乎不换遗物

先放一些我a20胜利的截图,大家可以大概看看,也可以看看上面的路线选择,看看能不能总结一些规律。最后会教给大家我这一套比较通用的打法。

示例1 40牌手里剑刮痧局示例1 40牌手里剑刮痧局示例2 有点缺过牌于是病急乱投医的急躁大卡组示例3 无快拔永恒形态常规攻杀卡组示例4 无永恒形态打钱决心双快拔的常规攻杀卡组示例5 黑星超级猛攻天胡局示例5 黑星超级猛攻天胡局 注意怀表

更多的示例就不放了,具体可以等我视频版会有一些记录。回到正题,我们先从初始卡组开始介绍:

渴求升级抽2,狙杀升级打7

渴求:一张非常方便烧诅咒的牌,有了他你可以不用太害怕拿开局的诅咒3选项,或者是诅咒钥匙、疼痛钳子、金神像的受伤、祭坛和转盘的腐朽。亡命之徒相对原版角色来说独特的优势就在于对诅咒的掌控能力,对诅咒有一定的抗性,如果条件合适拿苦恼疑虑羞耻悔恨也是可以的。(当然为了胜率考虑,不建议拿太多诅咒,这里点名批评苟哥hhh)

关于升级--敲渴求多抽一张,让它变成了一张不亏牌的手牌调整,可以换掉不好的牌,所以升级优先度还可以。由于亡命之徒大部分时候比原版角色缺费,在前期如果你每回合费用都能打完而且手牌还很多,那么就不着急敲渴求来赚牌了,不妨敲个输出。如果打着打着发现输出什么的已经够了,但有点缺过牌,可以敲渴求来增加手牌数量。(一般是一层的中后期的火堆,因为一层敲完输出但还没有过牌,就开始敲渴求了)

值得一提的是,如果你有一个神抽或者快拔这种过牌,敲了能多过一张,但是渴求敲了也能多过一张,也可以考虑敲渴求,因为一个需要费用的过牌可能不如0费渴求多过一张的打出频率高,所以理论上收益更高(但敲快拔能多2点伤害,敲神抽未必多抽一张,有可能抽个高费牌卡住了跟没敲一样,也可能多抽了许多0费牌,收益比较随机,大家可以看情况自由选择)

还有些打法喜欢不敲渴求,因为可以用渴求亏一张牌,这样牌更少比较容易控精准。没错确实牌少容易控精准,但总体上3费人物对过牌的需求还是“1比5策略”,也就是五分之一的0费亏牌卡,这个在后面有机会还会详细介绍。如果你的0费亏牌卡占比过多超过了五分之一(诅咒也算),那么敲渴求来减少亏牌卡的比例也是有必要的。总之渴求并非一定不敲或者一定敲的。

狙杀:前期的铁斩波,后期的核心(?)如果你的枪手卡组能比较快的叠起力量(或瘀伤、冒烟枪管的活力等)那么狙杀就可以作为主要防御手段。如果你足够聪明,就可以从我前面几个a20牌表看出一些规律,“常规攻杀”的意思就是叠力量等等然后狙杀起甲,这里就不详细说了,等后面再详细介绍。

//精准:在手牌最中间的牌会触发精准,偶数则中间两张都精准。如果进入了专注状态,任意位置打出精准牌都能触发精准,但触发后或回合结束会消耗掉专注状态。专注状态不能叠加。

关于升级--一般是比较闲的时候才会去升级狙杀。//这里就扯点别的吧,我记得以前狙杀是打5然后精准给8格挡,显然非常平庸,这个版本把狙杀改成了观者的当头棒喝,还说是实验性的改动,我觉得这个改动非常赞。因为以前大家诟病的就是枪手很难做到攻防一体,看看战士拥有撑振肚皮,猎人拥有余像幽魂加无限,机宝拥有挂球集中,观者拥有以手心堡,这4职业都比较容易做到攻防一体,每回合都能在防御的同时对敌人造成强力的打击;但枪手感觉各种机制都是在各打各的,瘀伤的就加输出,抽牌的就只管抽牌,防御的就只管防御,所以会需要输出端和防御端分开考虑用什么体系,会有一些问题。然而!!!这个版本直接把狙杀改成了一张攻防一体的牌,叠力量打狙杀就能做到攻防一体了,于是常规数值攻杀就变成了a20最优的思路(?)当然,精准体系的通病就是会被塞牌等等干扰,在心脏打4*15的回合你可能刚好没抽到狙杀或者精准不了狙杀,所以拿专注的牌也是一种合理的应对策略。狙击狙杀双倍起甲也常常能创造奇迹。

白卡点评

白卡一般的功能是过渡,少数会陪伴你到最后。枪手的白卡质量属于中等偏上,需要的费用较低,一层过渡能力较强。

枪击升级后打8,给5层瘀伤

枪击:1费打6给3层瘀伤,敲过1费打8给5层瘀伤。瘀伤在改版后不再越打越少了,估计作者也意识到打人减瘀伤不太符合逻辑,怎么打人还妙手回春的呢(?)所以现在瘀伤基本上就是等于临时力量,会跟人工制品抵消。

回到正题,枪击我给65分,算是一张比较普通的打击+。由于提供瘀伤,有可能可以跟恐惧配合,或者跟多段配合,属于瘀伤体系的过渡牌。如果你一层凑齐了瘀伤加多段的思路过渡,那这张牌会有更好的表现,也就不再是一张普普通通的65分过渡牌了。(我曾经靠一个敲过的枪击和一个苦恼单杀猛男hhh)

洞起来hole up升级给16格挡,还是2层虚弱

洞起来:属于白卡里面比较莫名其妙的。敲过是16格挡,还是给2层虚弱。给50分,因为这玩意不是一个正常的过渡牌,大概是给某些比较慢的防杀思路提供一些防御的,但这玩意多半也不是最优的防牌,而且不太通用。可能的配合有贫穷局决心洞起来叠力量这种比较尴尬的防杀,或者开个斗殴永恒形态的同时用洞起来护一护脸等等。在一层99%是不会拿这牌的

优势升级11格挡,精准升级3张牌

优势:敲过是11格挡,精准升级3张牌。给60分,勉强能用的过渡防牌,需要精准刷冒烟枪管什么的可以考虑拿着玩,打蓝衣蹲起也还行,有这个牌打单小偷可以考虑先防然后打两回合爆发击杀。

优势跟武装不同的地方就在于,拿武装基本就是为了升级,然而精准又经常出在不对的位置,有的时候为了精准需要把别的牌打掉,于是就升不了级了,还有的时候完全精准不了。所以拿优势反而更多是为了格挡,偶尔升个级乐一乐。(顺带一提,优势在很多个版本都被偷偷增强,但是我估计抓取率也还不是很高,就看到更改公告里面好多版本都是优势加1格挡加1格挡这些哈哈,于是这么多版本优势就逐渐加到了8/11格挡,大概是耸肩的数值吧)

低姿态升级9格挡,每有一种负面效果额外给5格挡

低姿态:敲过是9格挡,每有一种负面效果额外给5格挡。给70分,过渡期可能不会拿,但打到后期有可能会拿的不错的防牌,中后期加分。一般都希望能在二层三层路上捡到一张升级过的,而不是自己去升级。

关于负面效果,首先有可能有易伤,来自自己的纪念品。但是易伤会导致敌人的攻击力成长特别多,所以不可能为了多那么一些格挡而随便开纪念品。然后是敌人上的虚弱、脆弱这些,二层这种怪比较多,低姿态也是少数在脆弱下依然有一战之力的防牌,而普通防御在脆弱下就只有3防了。原谅我没有特别仔细的去计算他的脆弱数值,不知道邪咒和压倒有没算进去,但是他好像只有一个基础的7/9格挡会吃脆弱,额外给的4/5格挡是不受脆弱和敏捷影响的,总体上也算比较优秀的防牌了。

我估计可能没有计算压倒性力量的格挡,因为是6防加上3个负面的15防

基本上跟另一张优秀防牌全身护甲比,低姿态只要有两个负面效果就会更强。拿它作为防牌的时候,考虑自己有没有快拔、无谋之为这种给自己上负面效果的牌,还有考虑自己有没有两个负面状态。打心脏防前期的重击和多段,低姿态都能救一救。

(扩展:跟观者比,观者的停顿确实是相当超模了,不但0费还给那么多格挡,进了愤怒还有很多牌能退出愤怒防止吃两倍伤害。然而枪手只有一个高尚能清掉易伤,所以很多时候都还是不敢随便开纪念品的,虽然确实也可以做到给自己上负面效果--低姿态享受很多防--然后高尚清掉负面状态这样一套类似停顿的combo,但毕竟没那么容易。所以……总体上枪手算是更平衡版的观者吧,也许并不是枪手太弱,而是观者太超模……)

佯攻 升级6防3瘀伤

佯攻:敲过是6格挡,给所有敌人3层瘀伤。80分,比较优秀的过渡牌,也可以一直战到后期,破人工的好帮手。敲也可以考虑,跟敲燃烧多1点力量不同,敲佯攻多1瘀伤但是只有一回合,所以可能就不是必敲了。模型上来说是偏折+活动肌肉,如果你的0费牌比例较少,那么拿他肯定是可以的,注意“1比5策略”别拿太多就行。打塞牌的怪会弱一些

(扩展:自从这个版本改瘀伤之后,许多瘀伤牌的数值都下调了一些,这样你打几下数值就没以前那么高,但是打多次肯定收益是比以前高的。以前打一次掉一层瘀伤,佯攻这个4防2瘀伤的模型也还一般般不至于超模,但是现在不掉瘀伤了,别的瘀伤牌数值都下调了,然而!!!不知道是作者忘了调佯攻,还是故意想留一张宝藏超模0费白卡给玩家,总之佯攻的4防2瘀伤/6防3瘀伤并没有任何改动,于是就导致佯攻成为了一张明显的超模卡,偏折活动肌肉二合一相当强)

倾泻火力升级随机造成4点伤害四次

倾泻火力:敲过是改为随机造成4点伤害四次,多了1点伤害。70分,建议搭配瘀伤体系的过渡牌,给的疑虑有可能会坏事而且在后期有点糟糕,打三奴隶三柱这种塞牌的更是典中典;但毕竟是个能印诅咒的牌,有可能在诅咒体系里发挥一些作用,可以加分。几乎不敲,刀舞模型,但是随机有可能打歪。拿他看是什么目的了,有可能是搭配瘀伤作为过渡,或者是后期拿来印诅咒配合斗篷决心等,如果你的套牌不希望印诅咒,或者你前期没有瘀伤力量,那建议还是别拿它吧。

(示例:我有把40牌老旧小盒大卡组的刮痧局,牌表在前面发了,几乎上限全靠手里剑,后期倾泻火力作为一个4段输出还能印诅咒肯定拿的还是对的,但我前期过渡是闪光粉末优势急扣扳机跳弹的精准体系,针对蹲起,因为绿帽项圈才拿的老旧小盒换遗物)

注意:由于印诅咒,会导致减抽情况的发生,所以这张是应该在“1比5策略”里需要考虑的牌,印出来的诅咒是0费亏牌卡。而且跟擦枪走火不同,倾泻火力印出的诅咒可能会搞你很多次,也不一定能用渴求烧掉,所以我给他打分还是不如擦枪走火的。

全身护甲 升级改为8甲/8甲的数值

全身护甲:敲过获得8点格挡,丢非攻击牌再获得8格挡。给75分,算是我比较偏爱了,实际上可能跟低姿态不差上下,都还不错,中后期加分。过渡能力还行,高贵的吃两段敏捷的防牌,主要在中后期发挥,虽然他确实不错,但正经过渡建议还是拿攻击牌,全身护甲也是希望某个时候比如二层能捡到升级的就很赚了,一层不着急拿。

初步看完这张牌,那么就该扩展了:首先,丢弃手牌是比较独特的效应。我们可以考虑一下暗影斗篷(抽到诅咒加6/9格挡)如果没有诅咒怎么办,是不是只有一个纪念品和进阶之灾算诅咒。而纪念品通常只有打出来才能进入弃牌堆给斗篷加格挡,也就是需要给自己上一层易伤。如果用一些特别的牌把纪念品丢弃,那就不用吃这个易伤就可以让纪念品进循环了,全身护甲就是典型的例子(除此之外还有轮转、孤狼和亡者之手能丢纪念品,但意义不大)。看起来,1费防6还得弃一张确实一般吧,但是有纪念品保底,基本上我们对全身护甲的期望就是1费12甲;那这样看来就还不错,1费就是火焰屏障的数值,比隔壁幽灵铠甲还高哈哈。全身护甲丢一张防御,12甲可比两张防御都高了,如果防御变成这个我还是愿意的。然后,依然是从丢弃手牌这个效应上入手,我们可以丢弃不要的牌,丢虚无牌如永恒形态防止被烧掉,丢诅咒或者灼伤防止吃debuff,丢手牌调整精准等等,小功能非常多,大概这就是相比低姿态而言,我为什么偏爱这个牌给他更高分的原因吧。

当然,出于客观评价的态度,我认为他和低姿态还是不差上下的,都还不错。因为亏牌,需要在“1比5策略”里考虑。

(我们客观评价一个卡,要尽量还原在高进阶玩家的共识里,他的强度是什么样,然后可以谈谈自己对它的主观评价和印象,而不是全是主观吹捧或者主观贬低。做攻略做卡牌测评可以有主观的内容,但我认为前一步”还原共识“还是比较重要的,不应该全是主观的内容)

凝视 升级获得保留

凝视:敲过获得保留。我其实很想给80分,但可能不如超模佯攻厉害,可能真实情况是75分。一张0费牌,在“1比5策略”里考虑,我认为他的本质就是在你牌多但费用不够的时候给你填补一下漏洞,给你一些小帮助。如果拿了高费牌如两费三费的牌,也可以拿点零费牌利用一下多余的手牌。0费给1层易伤1层虚弱,一下破两层人工,多刷一次红围巾,还是不错的。破人工的速度快,也可以更好的上负面效果,踢晕矛盾甜八或者给矛上黑暗镣铐等等。

这张牌在这个版本被削弱了一些,以前升级是给两层虚弱,赶上中和的样子,现在改成了保留,估计作者也想让玩家有所保留收敛收敛吧(乐。而且他还有个好处,就是可以解放你的纪念品,有人会以为啊我初始遗物/初始套牌里就已经有个易伤/虚弱了,那再去拿额外的易伤/虚弱是不是重复了呢?没错,猎人的中和确实导致了猎人不缺虚弱(敲过中和之后基本上能续上),但是亡命之徒的纪念品并不是随便开的,一个不给自己上易伤的易伤牌还是有其存在的价值。

然后在我看来这张牌的升级可能不太重要,因为保留很可能不是你拿他的本意,拿他就是为了在缺费的时候利用多余的手牌,而不是为了保留。值得一提的是,虽然他是个技能牌会给猛男加力量,这一点不如中和,但多次实战中我发现给猛男一个虚弱,往往反而是能帮你降低战损的233

大口径升级打15,将打击+加入手牌

大口径:敲过打15,给打击也升级了。有点犹豫这张牌是65分还是70分,我想给70分但实际可能是65分。它算一个普通过渡牌,却又开启了一个独特的评价方式:玻璃刀。

在原版里,玻璃刀给人的印象是:越用越钝,但第一次用还不错。这大口径简直就是低配玻璃刀,第一次用打12,第二次用就变成拉垮打击了。如果只是降低伤害,那这牌就只有60分,但它的加分点在于它直接把打击给你手上,这在上版本是没有的(上版本甚至把打击塞弃牌堆里笑死)在打塞牌怪如三柱的时候,你可以把它存起来先不急着用然后等到合适的时机开纪念品一下打两张攻击牌,约等于2费打18,也是有一定价值的,偶尔也能调精准。当然这牌并不是多好的过渡牌,多印一张打击给维护可能也提高不了多少输出,但确实不算太差

始料未及升级打8两层易伤

始料未及:敲过打8两层易伤。比较经典的60分过渡牌,打击+,看在他是个攻击牌的份上只能算勉强及格。可惜的是痛击青春版在实战里并不是很厉害,因为跟纪念品有冲突,而且几乎提高不了斩杀线,看看隔壁枪击配多段再配纪念品,起码不冲突,而且斩杀线也高,虽然明面上看都是打击+,但65分和60分还是有区别的。拿了基本上就是冲着敲过之后变成痛击青春版去的,为了易伤多覆盖几个回合,不然不会拿。(如果你有火蛋,我会给他加10分)

快拔 升级11点伤害抽3

快拔:敲过打11抽3,下回合少抽1。人称剑柄,可以一直打到后期当核心,还能打日晷佯攻无限,所以80分肯定稳稳拿下。

不知道大家等快拔等了多久呢?哈哈,在攻略里和在游戏里,我们都在等待快拔。(doge)非常朴实的过牌加伤害,可以用开场白捞起来继续启动或者瓶火启动,少抽一张有可能导致鬼抽,但和决心低姿态的配合也很不错,负面也能跟高尚一起消掉,瑕不掩瑜。决心双快拔的攻杀数值是足够碎心的,但还是有可能你费用不够,有了快拔抽牌也未必能赢,嘻嘻。

(提示:快拔并不是唯一的过牌,离了他你也能赢)

急扣扳机升级打9精准减2费

急扣扳机:敲过打9精准减2费。精准体系,65分过渡牌。这个中文翻译有一些迷惑性,可能会让人误以为你可以选择一张手牌减费,但实际是随机的,因此错失70分。强度可以参考观者的追击,反正模型都是1费打7还1费,追击敲过之后还是0费打11呢。看起来急扣扳机也是敲过之后才”有说法“,因为有可能给你的2费牌减成0费,0费开一个斗殴或者延缓死刑还挺不错。大概也是体现了枪手没有加费吧,人家只有减费,也叫”广义加费“。

根据以往的经验,有的观众可能会猜了,既然又是“0费牌”,是不是也要考虑“1比5策略”呢?当然可以,但也不完全能减费。如果你用狙击急扣扳机去减费,那么他只能减两张不同的牌,意思是如果你只有一张能减费的牌,他是不能减两次的,这不是bug。

(扩展:大伙以前都在乳崩坠的枪手多么菜,尤其是一层精准枪手,因为太弱甚至被官方加了个虫子。如果没玩过崩坠没打过枪手boss,可以去看看”好死不如苟活着“人称苟哥的B站视频了解一下机制https://www.bilibili.com/video/BV1fF411V7gS,想省流我就简单解释一下,大概是这样的:枪手有一个致命专注,如果你打他10血就可以在本回合取消他的精准,否则就会被精准打(同时你还要考虑是否打那个接近40血的爪牙虫子)。在上版本急扣扳机是一张两费打15精准随机把一张手牌减成0费,估计也是想给蛇眼和永恒形态配合,但是这版本急扣扳机改成了1费追击,但是崩坠那里没有改伤害哈哈哈,于是有些崩坠玩家打一层枪手还以为跟上版本一样很好打,很放松,第一回合一个爆头才打16去掉精准才打8,轻松!然后被第二回合打击急扣扳机打击6+15+6给打傻了,哈哈哈哈)

愈合升级9防保留3张

愈合:敲过9甲保留3张。60分,防御变成这个不亏,但是一般来说保留没啥用。如果二层路上能捡到升级的还行,一般不拿。主要还是因为枪手缺费,你只有缺费才能有用不完的牌来保留,保留手牌但是还是缺费,于是很大可能就没啥用;保留的手牌在最左边也精准不了,甚至牌太多还会影响下个回合打精准,你牌太多导致下回合也精准不了,那就很尴尬了233。

我几乎没拿过这牌,有可能打三柱保留手牌,或者打乐嘉保留手牌打一波爆发还行吧。(可能会有永恒形态加保留,或者快拔加保留的配合,未来可期,跟上版本5防/8防比还加强了1防)

擦枪走火升级打17

擦枪走火:敲过随机打17。70分,从数值上看不弱的可以敲的过渡,也有一定副作用。由于塞诅咒导致的减抽,可能会影响0费牌的拿取,需要在“1比5策略”里考虑。如果你的卡组有一定的抽牌能力,那么用他过渡肯定是比用倾泻火力舒服的,可以再加5分,即便打歪也不会出现一堆怪平摊伤害这种尴尬的情况,诅咒印的也是最友好的笨拙,伤害还比倾泻火力高1点还行。

深潜升级10格挡精准2层多层护甲

深潜:敲过10甲精准给2层多层护甲。60分,如果能精准明面上看是9防,升级看起来是12防。但是隔壁全身护甲1费就12防了,升级还16防,1-2多层护甲只能算是小冰球小金属化也不厉害。低进阶可能叠多层护甲还挺好玩,但高进阶就没什么机会了,给他60分是因为裸狙击/没输出拿冒烟枪管但是精准牌偏少,然后路上捡个深潜+拿来刷精准还行。没升级的深潜就别拿了吧。

爆头 升级打10 双倍就是20

爆头:敲过打10,精准双倍伤害就是20。80分,几乎是顶级过渡,但遇到塞牌的敌人得扣分。如果火堆需要敲输出,那敲爆头准没错了,把战斗力提升上来去冲冲精英带火。一层不发育,那后面就更没机会发育了。

打猛男和乐嘉,多半都是爆头纪念品在输出,打三柱就变成唯唯诺诺1费打8了,这也是三柱难打的原因之一。我们算算爆头的期望,如果以6张牌计算,其中最左边是纪念品,然后我们假设抽的5张牌都是1费打防,那么可以发现爆头在5张牌里1-4的位置都能精准,只有在5张牌最右边的位置精准不了。0.8*16+0.2*8,期望是14.4的伤害,比刀舞还高很不错了。然而打三柱和六火,由于塞牌导致打不出精准,打史莱姆烧粘液也有点麻烦,导致了爆头并不无敌;所以当我看到boss六火然而第一抓是爆头,我就会想拿个专注牌来提高爆头和其他精准牌的稳定性,白卡的专注射击加爆头2费25还是不错的,加纪念品易伤能打37。(狙击爆头是3倍伤害,不是4倍伤害,如果能触发精准那么游戏卡面上会给你显示已经翻倍后的伤害)

虽然爆头是两段,可能不如倾泻火力4段,但有狙击也有3段也不弱祭祀升级17格挡抽3张诅咒

祭祀:敲过17格挡,抽3张诅咒。60分,一般过渡的时候不会拿,中后期拿来抽诅咒加格挡的。防御变这个不亏,2费13甲还行,抽进阶之灾/纪念品还好,后期永恒形态或者暗影斗篷卡组捡一张升级的祭祀,1费17甲还抽诅咒也不错,可以加10分。

之前有人吐槽过,诅咒流去用这些抽诅咒的牌,不是提前把诅咒抽了出来,那难道不会导致下个回合没诅咒抽了吗?把资源集中在一个回合,往往就会鬼抽。但是亡命之徒除了路上辛辛苦苦带到心脏的诅咒之外,确实有一些现场印诅咒的牌,比如最强的自弑之欲印在手牌里等下轮洗牌,以及白卡两个过渡擦枪走火和倾泻火力。这两白卡都是直接诅咒印到抽牌堆的,就是方便你印了诅咒马上祭祀/苦恼抽出来加格挡,现场印现场抽,下回合抽什么下回合再说,一般诅咒都不会不够用的。祭祀主要的问题是2费牌,会影响启动开高费能力以及打快拔神抽出千等等。

轮转升级打22

轮转:敲过打22。70分,合理过渡,但是有点高费,打歪会浪费伤害。(我进阶20战绩16-4里有一把死灵书轮转斗篷算盘,因为启动太慢寄了,如果那把没寄我就给他打75分了233。)是个正经输出,可以敲,别打歪就还不错,敲了有单刷一层的潜力。

我低进阶的时候对轮转这种两费输出还是拒绝的态度,那时候以为爆头就是无敌,但随着进阶20自己的经验逐渐积累,我发现事实也许并不是这样。轮转2费18的费伤比其实已经很接近战士哥的优质过渡:残杀,而且枪手有纪念品,2费27也不差。虽然我从低进阶打到高进阶,确实还是缺费,但是费效比更高不也算“广义加费”吗hhh如果用三费才能击杀一个怪,我用两费加纪念品一下打33就击杀了,那也挺好,就算“广义加费”了。

另外值得一提的是,尽管轮转会导致丢纪念品这种尴尬的事情发生,但是他是少数能给你抽牌的过渡,而倾泻火力擦枪走火这些只会给你减抽。轮转的抽牌看起来没啥意义,因为你已经用了两费,那剩下一费也没啥操作空间了,但是他帮你抽了牌,就可以加速洗牌,提早你下一次抽到轮转的时间,打个轮转提早把进阶之灾抽上来消耗掉也不错。(如果是打乐嘉,只管打轮转,多次实战发现我们打22总是比他打20打的快哈哈)

在后期,有可能用永恒形态或开悟把轮转变成1费下注,可以大抽一波牌。永恒形态加防牌加轮转加少量输出的思路也可以,先用防牌辅助启动开永恒形态,启动完需要打输出的时候可以用轮转把防牌丢掉去抽输出牌或者狙杀起一大波甲。

追踪射击升级打12

追踪射击:敲过打12。70分,辅助型过渡。对于专注牌,一方面从自己的卡面上考虑,这牌效这费用换专注值不值,另一方面从其他卡是否特别需要专注考虑。像狙杀这种不专注就防不住,专注就有机会防住心脏4*15的牌,有专注总是好的。前面也写了,如果boss是六火,拿一张追踪射击给爆头等精准牌也不亏;一层如果拿了追踪射击这种不需要敲就能专注的牌,裸拿风暴之眼也不会太害怕,可以战未来给后期启动提供方便,而狙击需要敲、举枪瞄准要等下回合或者需要敲。自己卡面上1费打9,加易伤打13可以秒一只虫子或者小史莱姆,或者有金刚杵之类可以打15秒个卑鄙地精,还是不差的。

(已经9000字了,白卡也写完了,休息一会下期继续)

蓝卡测评

枪手的蓝卡有过渡,有提高上限的能力牌,或者辅助工具,完成一层卡组所未完成的某些任务。总体上还行。

举枪瞄准 升级立刻专注

举枪瞄准:白卡可能是60分及格,蓝卡我们要求高点就70分吧。举枪瞄准是一个辅助类型的能力,我认为应该是有70分的,如果有望远镜(回合结束专注则下回合加一费)可以加10分,但同样是蓝卡似乎不如狙击厉害。敲了在本回合就专注,有可能配狙杀或者风暴之眼启动,而其他的精准没有那么关键,可以不敲。作为一个能力会给觉醒者加力量,也可能配合干手药丸鸟面。

如果你的套牌是自弑之欲作为主要抽牌,那么每回合专注还是比较不错的,因为自弑之欲又印诅咒又抽牌容易导致精准演员的出现,牌太多不容易精准,这时候带个举枪瞄准比较有必要。如果没有自弑之欲,是快拔神抽无力化永恒形态而且可能有烧牌,可以出很多0费牌调精准,那就可以不拿举枪瞄准。

亡者之手升级变0费

亡者之手:敲过变成0费,可以敲。如果你是顺风局用他辅助启动开金卡能力,给70分;如果你是励志局而且牌也很烂,血也快没了,那基本上拿了没啥用。两极分化比较明显的牌,我天胡局拿他顶级启动背包快拔亡者之手,直接一丢,然后抽上来3个金卡分别是压倒性力量、永恒形态、开场白,还有干手,那这亡者之手就是顶级启动;然而大多数时候还是不会拿这牌。

(如果二层打到后半还是贫穷局没有过牌,可以考虑拿亡者之手,万一0费抽3就救活了呢)

冒烟枪管 升级5活力

冒烟枪管:敲过变成触发精准后下次额外造成5伤害,也就是5活力。作为一个上限牌,在合适的套牌合适的牌序里都还不错,我就统一给80分了。(一般来说,常规数值枪手通过一层boss需要两个上限牌比较稳妥,通过二层需要一些运转能力,三层及碎心需要运转加3-4个上限牌。)

冒烟的好处是如果你打精准体系,那么精准的防牌也是可以刷活力的,把活力存给跳弹或者狙杀也是不错的选择。而且冒烟比斗殴便宜一费,且不吃人工,而斗殴压力大的就是心脏上人工制品那个回合会少很多力量,有鬼抽翻车的可能。。

决心 升级固有

决心:敲过固有,一般不敲,但万一敲到了也不是不能用。作为一个上限牌,在合适的套牌合适的牌序里都还不错,我就统一给80分了。

如果你有快拔等给自己上负面效果的牌,以及高尚清除负面效果,那么决心是比较合理的上限牌。打心脏可能就坚固苟一回合,闪光粉末再苟一回合,打打快拔纪念品什么的力量就叠起来了,到第5回合决心叠的力量应该能支撑狙杀起到足够多的甲了,或者你再狠一点双决心也不是不行。决心的问题是有点绑定高尚快拔马蹄铁了,因为给自己上负面效果最好还是能清掉,如果你是自弑之欲不怕快拔减抽(我截图示例4是这样),那确实可以舒服的决心双快拔,但最好拿个举枪瞄准防止牌太多专注不了。除快拔之外其他负面效果如纪念品的易伤、无谋的减费和某些虚弱牌,都不太理想,主要还是拿快拔在加力量并且加速洗牌。(针对老头收藏家弟勇等喜欢上负面效果的还不错,有可能抵掉乐嘉和盾的减力量,但不太关键)

决战升级造成13伤害

决战:敲过打13。从老版本参与运转的牌变成了过渡牌,还加了消耗,可能开发者觉得你都“决战”了那应该就结束了吧,于是改成了消耗hhh免费打击的效果看起来很酷炫,但过渡一般都会删/变打击,可能只有3张打击,然后又不一定能抽到。这个强度其实只有65分,但保留加消耗勉强算是到了70分吧。

出千 升级看6张

出千:敲过多看两张,值得一敲。因为有可能精准不了,或者抽牌堆没牌了,从90分基础上扣5分。人狠话不多的顶级启动牌,能刷开信刀,但也会整两次律动或者搞两个表,卡项圈等等。之所以开发者有底气不做加费,估计就是因为它的存在,可以开高费牌甚至是不断加费的维护逞能法外。这张牌就是把费用作弊写在牌名上了,敲过而且理想情况的出千几乎是小搜寻开悟二合一的存在,很多时候就是开完高费能力就赢了,出千精准也能多刷一次冒烟枪管或者黑火药跳弹等等。

(由于出千是开顶部的牌,所以出千出千会导致还是那些牌。出千一个抽牌咒语大概率可以抽到你看到的牌。出千出千如果是一个看4一个看6还有意义毕竟多看了几张,如果是看6出千开一个看4出千越看越少就有点整蛊了hhh)

午夜时分升级去掉虚无多1防

午夜时分:敲过变成13格挡没有虚无。70分,拿他通常是为了印诅咒,几乎不是为了防或者AOE,但他在某种程度上又比较灵活。这个末日将临会卡自己下轮的抽牌,而且打自己13总是不太舒服,不过有可能打出午夜时分渴求立刻烧掉的combo,甚至还有可能嵌套在无限里起甲。如果有金字塔,保留末日将临也有点意思,精准就会掉下去。

孤狼 升级变0费

孤狼:敲过变0费。70分,从昔日的定向疯狂削成了开悟冥想,需要一定的过牌量才能带动。虽然感觉很委屈,但是这个版本就是加强瘀伤均卡削弱无限,所以现在这个样子只能说勉强能用吧,希望下个版本能有加强,可以安慰自己启动完就是胜利,而且拿他基本就是为了启动,就是要敲,就是为了在回合结束的时候可以免费开个适应或永恒形态,或者回旋踢踢晕心脏这种重量级的操作。在运转循环里可能也就孤狼神抽抽一堆0费牌比较猛吧,还是有极小的可能打小卡组神抽无限,但是丢弃手牌确实会导致一些问题,或者就是回合结束。(一个比较整活的combo是孤狼锁喉,两个整活牌加起来反而还很酷,属于是涂毒残虐0.7+0.7>2了)

幽灵现身 升级10防精准给2层虚弱

幽灵现身:敲过变10防精准给2层虚弱。毕竟是蓝卡防牌给个75分吧,几乎前中后期都能用,当然我们也是希望路上能捡到升级的。如果没有凝视,那幽灵现身几乎很难不拿,群体的虚弱也是人工破坏者。也许我的枪手还是不希望敲防牌吧,敲防牌不如睡觉打精英(doge

快找掩护 升级印防御+

快找掩护:敲过升级印的防御,不敲有点菜。70分,配合午时已到、维护和X药的特殊牌。

我高进阶几乎没拿过这牌,一方面是我永恒形态狙杀起甲的局打的很多,高进阶2律动对午时已到快找掩护也是比较大的打击。一个防御+有8甲,脆弱就是6甲,再扣掉律动才4甲,那么请问我们要多少个防御+的4甲才能防住3*15和67呢。用神抽抽0费防御,感觉数值也有点低,多半也要维护加敏捷吧。那维护越来越高费,是不是需要日晷狙击无力化加费、出千费用作弊、永恒形态固定维护的费用,那又绕回来了,那真还就不如打永恒形态叠力量攻杀了,反观维护升级的打击几乎没什么输出,打矛盾更是灾难。也许小卡组快找掩护有更好的发挥吧。

快速引信升级打22

快速引信:敲过打22。70分过渡,如果前期没输出被迫花钱买这牌过渡,估计还得再扣5分。

这牌的中文翻译可能还没改,容易让人产生误解,实际上不是在手牌时才减费,只要本回合打了打防,那么即便是后来抽到也是能正常减费的。比如我有午时已到,我打了三张打防抽到快速引信,那么它也是0费的。基本上就是前期打防还比较多的时候可以拿来过渡,理想情况可以3防加快速引信,或者2防1打快速引信,但是后期很快就会变成乐色,最好能变牌变掉或者送烂尾的(doge)

怒怨 升级每有一张诅咒额外打3

怒怨:敲过每有一张诅咒额外打3。75分过渡,比较方便的小AOE。因为纪念品保底能打11,如果进阶之灾没烧能打13,然后我们还有纪念品提高斩杀线,16/19的AOE在一层基本都够用了,想敲也可以敲着玩。如果敲过,考虑易伤和进阶之灾是否烧掉是18/22,勉强秒掉蛇女的小匕首,但是感觉没有无谋之为下手狠,打三柱可能有点刮。这牌作为一个过渡肯定是比刚才那张快速引信舒服多的,而且后期也不急着删,跟自弑之欲印诅咒配合也能提高伤害,不过提高的并不明显,建议该叠力量瘀伤还是好好叠吧。

怨恨 升级打20

怨恨:敲过打20。75分过渡,烧牌兼中型AOE。还是纪念品保底,偶尔能烧进阶之灾或者什么别的诅咒(这样一想好像金神像受伤变得有用了起来bushi),但其实感觉数值有点一般,主要是当一个烧牌用。豪华一点可以烧自弑之欲印的诅咒来打AOE,因为2费烧牌比较笨重,如果要拿他来烧起码要烧2张才能回本,因为本身不会消耗自己,所以只烧1张但是没改变卡组数量反而是算亏了两费的。(枪手另一个烧牌是金卡适应很难拿到,拿怨恨烧也就忍忍吧)

恐惧 升级5层瘀伤

恐惧:敲过变成5层瘀伤,类似战士敲燃烧,恐惧也是几乎必敲。作为一个上限牌,在合适的套牌合适的牌序里都还不错,我就统一给80分了。

瘀伤流的核心。单卡相当于1费给3力量或者5力量两个回合,在这两个回合尤其是第二回合,枪手开纪念品可以打出一波非常强的爆发,就算是三个打击也是48的伤害,基本上都不会担心只有两回合力量,会不会比永久力量的燃烧弱呀。也是人工毁灭者,因为瘀伤和恐惧分别是两个负面效果,可以群体破两次人工方便减力量上虚弱等。卡面上一费给5层瘀伤还行,重点是把本回合的瘀伤全部加到下回合,一个比较经典的高数值就是双斗殴恐惧,把本回合的17瘀伤保留到下回合,下回合就29瘀伤了,这时候狙杀、爆头、倾泻火力的数值基本都已经起飞了,再加上易伤更是恐怖,更别说卡组小一点过牌多一点有可能多次打出恐惧不断叠加。参考我那个200+的爆头,这里再放一次

虽然爆头是两段,可能不如倾泻火力4段,但有狙击也有3段也不弱

恐惧瘀伤流的缺点就是有可能瘀伤没续上,高数值可能会白叠了,以及打三柱这种塞牌的可能加了临时力量但是没有攻击牌。所以也是对过牌有一定要求。

战利品升级5多层护甲精准10金币

战利品:敲过多1层多层护甲,多5块钱。65分过渡牌,比较整活,精准赚钱就偷着乐吧,小赚一点也是赚。基本上得牺牲一个火堆去敲才能赚到钱,没敲有点太少了,很多时候并不会在自己牌库里塞一张“金属化”。即便是狙击加10块钱双倍赚钱,每场战斗赚20,也只是勉强赶上打钱,而且打钱还有可能打很多个,勺子战利品能否回本也是个未知数。枪手的金卡打钱,主要强在打一个boss给100,也比战利品强太多。

整装待发升级保留

整装待发:敲过保留。看在是个蓝卡的份上给60分,基本上没用,有可能跟决战配合,但是99%都不会拿。这牌就比较明显的体现出资源集中的问题了,把打防都抽了,那下回合是不是有可能鬼抽了,况且打防有可能六七张还会爆牌,或者没有打防抽不了,即便抽出来也没有费用用。而且是个消耗,实在是没什么用。如果你发现某个枪手的牌表有它,多半是变出来的。

斗殴 升级6层瘀伤

斗殴:敲过变成6层瘀伤,类似猎人小刀的精准,敲位很高。作为一个上限牌,在合适的套牌合适的牌序里都还不错,我就统一给80分了。

一个稳定的瘀伤上限牌,即便不是瘀伤流也能拿来用用,2费加6力量。而且算是个高费能力,有可能用孤狼或者出千来开,有费用的优惠。跟猎人的精准相比斗殴可以加到所有攻击牌,而猎人的精准只加小刀,冒烟枪管只加精准。缺点大概也是2费吧,而且要下回合才能生效,还会被心脏上的人工卡掉一下,对甜八也容易被卡掉。

无力化 升级打10

无力化:敲过打10,基本不需要敲就很强。85分,提速补输出刷冒烟枪管双截棍手里剑苦无打无限等等都很强,表面上是精准亮剑,但可以跟狙击、疯狂、永恒形态、开场白、孤狼配合加费。某种程度上比快拔神抽都强,因为他是少数能加费的牌,而快拔神抽不管抽多少牌都需要加费才能出掉抽上来的牌。打老头占用出牌数可能会差一些,一般两张就够,超过两张看情况。

(我看微雨之夏第一次碎心好像就是渴求无限,他树皮能力药开适应加上自己的适应每回合烧3张,最后只剩渴求+、佯攻+、无力化,加上敏捷药就无限了。但不推荐强行无限,打不了无限的局还是偏多)

无谋之为 升级打22给5层瘀伤

无谋之为:敲过打22给5层瘀伤,敲过有可能单刷一层。75分过渡,中大型AOE,下手狠对自己也狠,用到三层打蛇女的匕首都还行。如果有出千或者开悟就更强了,还能再加5分。可惜那四五层瘀伤经常用不上,因为有点高费,剩下的费用没多少操作空间了。也许纪念品无谋加倾泻火力也能打一波高额输出吧,或者用恐惧把瘀伤存下来,不过我们主要还是看重他的AOE能力,破人工上负面效果等等都是附带的。

暗影斗篷 升级9甲

暗影斗篷:敲过每张诅咒加9甲。75分,配合诅咒的防牌,诅咒流防御端核心。如果你的套牌有自弑之欲加两张斗篷,而且启动也比较快,因为各种原因叠力量不够快,狙杀不能稳定精准起甲,又有一些印/抽诅咒的牌和路上带的诅咒什么的(没有也行但是自弑得有),那么就可以考虑打诅咒防杀了。具体后面再介绍。

由于诅咒会占用抽牌位,还有可能给你一些负面效果,所以可能决心高尚在倾泻火力诅咒套里也不错。当然占用抽牌位是最主要的问题,所以诅咒流基本一定需要自弑之欲提供稳定抽牌,没有自弑之欲大概就是我a13老旧小盒那把打了三四个小时才碎心的究极坐牢局了,但是换一局运气差点的可能打三四个小时还是白打。

如果你有适应和斗篷,可以留着受伤用适应烧打防等牌,因为一张诅咒是6/9甲还免费不吃律动,而一张防御不但需要费还吃脆弱律动打老头还占一个出牌数,放着防御不烧烧诅咒肯定是平常烧诅咒烧习惯了没反应过来。如果没斗篷,那可以烧诅咒。

由于诅咒流起防不经过出牌,所以打项圈诅咒流是可能的。当然,如果你打自弑攻杀拿个斗篷刷干手防律动也还不差,但不是必须的,前中期也不推荐裸拿

死神之眼 升级打6精准3力

死神之眼:敲过打6精准给3力量。75分,感觉有可能充当上限但不稳定的上限牌。我们估计决心双快拔一轮洗牌能加至少2点力量,有可能开纪念品等等,这死演看起来好像也能加两三点力量,配合狙击还能加6力量。感觉就是不弱吧,但也不是非常强,基本前期都还能用,后期碰到+的也可以拿来加上限叠点力量。跟决心比的优势主要是不需要给自己上负面状态。

法外狂徒 升级打12

法外狂徒:敲过打12。70分,普通过渡但也有可能当核心。有一点另起炉灶的感觉了,不是常规叠力量狙杀的体系。拿个孤狼开悟永恒形态出千减费,伤害叠起来确实还行,但是我不太清楚用它当核心那防御端怎么解决。

深渊注视 升级少一层易伤

深渊注视:敲过少获得1层易伤,可敲。80分,强大但不无敌的坚固牌。在多个版本改动后,坚固改成了降低下次受到的攻击伤害至2点。只要你受到攻击伤害,就会消掉坚固,如果这个伤害大于2那么就会降低至2,不必担心坚固把1点伤害提升到2。如果有鸟居棍子这些还能在2的基础上进一步减伤害。跟缓冲比不怕律动或自己掉血,是很好的提升。

在这个版本,蓝卡的坚固深渊注视降低到了1费,是相当大的提升,可以让你其他的费用全部打输出,经典就是两回合秒带壳邪咒。打合适的怪它可以接近灵体,但也不是无敌的。这张牌的强度很大程度上是由你碰到的怪决定的,而不是由你决定的,感觉是很有意思的设定。缺点是那两层易伤,有时候开坚固抵住了这个回合的2段伤害,但是下回合要被易伤会提高不少防御难度;还有如果你吃律动太多/血量不够2点的,那坚固也救不了你了。当然,前期单刷乐嘉猛男也是非常狠,后期面对不讲道理的每回合稳定打30+的甜八也可以保护你启动完。一般建议拿两张,但第二张优先度不那么高,第二张无力化和第二张坚固二选一我肯定先拿无力化。

第一回合鬼抽被壳菇打到3,坚固经常救命狙击 升级获得专注

狙击:敲过获得专注,敲位较高。85分,灵活的0费辅助牌。跟无力化的加费、跟狙杀的双倍起甲配合都很亮眼,还有一些别的能配合。狙击风暴之眼不会双倍回能量,但确实是个专注。精准触发两次,意味着就可以双倍刷跳弹和冒烟枪管。0费牌需要考虑“1比5策略”,而且比较需要敲,可能裸拿战未来有点尴尬,但我估计我会裸拿。

神抽 升级耗能共计4

神抽:敲过改为抽牌直到耗能共计4,敲位较高。80分,可以抽自己的大抽牌。神抽抽0费牌相当于是白嫖的,尤其是抽一堆诅咒或状态牌,相当于进化还挺有意思。当然,也有可能抽个永恒形态或者斗殴卡住了,也挺尴尬,需要SL。疯狂神抽可以抽自己,有可能打无限。感觉前期也是可以战未来拿一拿的,但前期比较缺费,应该可以提升对三柱胜率。

空气炮 精准抽两张攻击

空气炮:敲过抽2张攻击牌,看卡组敲。过渡75分,低配无力化,如果卡组合适可以加5分。

之前空气牌任意抽牌,确实比较赖皮了,简直分分钟打无限。改成抽攻击牌,只能说还原了开发者的本意吧,意思空气炮就是拿来打伤害抽弹药(攻击牌如快拔等)的,而不是打刮痧无限。定向抽攻击牌有可能增加抽快拔或者回旋踢的概率,也有可能抽不到,跟无力化比虽然不能加费,但是作为一张0费牌不会亏费,也算是个优点吧。总之可以当个小抽牌拿,可以跟神抽达成白嫖。

维护 升级打击加4获得2敏捷

维护:敲过打击加4伤获得2敏捷,几乎必敲。一层过渡70分,建议不要当作核心。因为枪手没有全息这种能不洗牌就拿维护的牌,所以成长速度比较慢。后期即便叠起敏捷,也不太可能用打击输出,所以还是一层拿来针对boss拿来过渡吧,趁前期还没删打击,稍微维护一下赶快打击把一层boss击杀了就结束了。如果拿了维护过渡,有永恒形态出千这些可以减费的,后期可以不删维护,如果没有减费建议在后期删掉变掉。

苦恼 升级抽3张诅咒打6两次

苦恼:敲过抽3张诅咒打6两次,可敲。75分朴实过渡,诅咒体系可以给斗篷抽诅咒,配合瘀伤是个多段。看起来很像战士的双重打击,但是能抽进阶之灾和纪念品就已经值得这个蓝卡了。比抽诅咒的祭祀低一费,更方便好用而且过渡也更好。

诅咒之枪 敲过掉3血

诅咒之枪:敲过改成失去3点生命,少掉1血。70分过渡,但基本只有一层弱怪池掉的时候才能拿。尴尬的是,它在一层干不掉一层的怪,二层也干不掉二层的怪,以此类推。。我曾经在第四个怪也就是一层第一个强怪池的时候拿它,也是做实验的态度吧,结果发现就是它的数值往往就是一枪打某个怪一半左右的血(心脏除外)。只能说比咔咔刀强吧,但总体上有点菜。

跳弹 敲过打9

跳弹:敲过改成打9,可敲。75分过渡,如果精准很多可以加5分当一个上限牌。在胡的时候厉害,可惜前期裸拿有点弱。感觉不太好评价,我就放两张截图吧,如果前期需要拿输出或者拿上限的时候,可以拿他然后祈祷牌序好一点吧。

连击 升级减1费

连击:敲过减一费,可敲。75分,可以拿来当过渡,但是我不太喜欢玩随机的。连击好像规定了不能印风暴之眼,万一印出来一堆普通牌就很尴尬了。但是确实有可能创造奇迹,印无力化空气炮挺强,而且会印很多防牌。如果玩连击可以多删点防御。

闪光粉末 升级敌人减2力量

闪光粉末:敲过减2力量,几乎必敲但可能不着急敲。80分,群体缴械,对三鸟心脏都很强,打多段怪也有一定强度;前期是一个单杀蹲起的牌,牌序好一点就能无伤蹲起。

对于有人工的怪,其实很多时候我们是希望用别的牌破掉人工,粉末减力量,粉末换人工有点不太愿意。可以拿1-2张,打矛盾如果人工破的快可以减矛的4段还是不错的。

风暴之眼 升级抽一张牌

风暴之眼:敲过抽一张,可敲。75分,帮助启动而且是消耗。缺点是比较吃精准或者专注,而且前期不太敢裸拿。如果有神化或专注,风暴之眼是可以拿的,升级的白嫖也可以拿。

对于有些上限高的卡组,启动完就是胜利,拿加费和启动提高下限就是最重要的。

高尚 升级减2层负面效果

高尚:敲过减2层负面效果,几乎必敲但可能不着急敲。80分,效果独特的辅助牌。感觉除了亏一张牌几乎没有缺点,大部分时候总能消掉一些负面状态,可以消掉邪咒和乐嘉的-2力敏,我估计熊的减敏捷应该也能消掉。貌似负力敏一消就是直接消掉,不是按层数来消,而缠绕、压倒性力量这些是按层数消,所以有可能看情况敲高尚。高尚消掉坚固的易伤也比较重要,打心脏肯定是希望消两层的,还有如果拿高尚消减抽,用一张牌消一个减抽也不赚,所以也是希望高尚升级过能消两层。一层几乎必定裸拿战未来。

黄金子弹 升级打22

黄金子弹:敲过打22。70分,莫名其妙的过渡。建议在一层弱怪池抓,带着一张大背刺去过渡还行,但总体上比较菜。如果jax打击变这个我是不能接受的。

金卡测评

金卡一般有顶级启动,优秀的过渡,某个思路的核心。亡命之徒的金卡通常质量还行,拿金卡开是不错的选择。

伟大之举 升级打7

伟大之举:敲过每张牌打7。70分,因为瘀伤改了被削了伤害,需要巨量过牌来带,同时也有可能打出瘀伤六段提速。配合怀表很强,我那把一回合35张牌秒矛盾也是靠伟大之举完成了击杀。有金字塔也能拿。手牌不足六张会全丢,多于可以选择丢,当心空牌乱战伟大之举哈哈。

午时已到 升级减一费

午时已到:敲过减一费。70分,在前期过渡可以抽一些牌,和快找掩护有配合。但感觉打防这套还是不太厉害,有一些疑问,应该小卡组的表现更好吧。我有一把没过牌拿午时已到但是三层神抽一大堆,于是午时已到变成了防摔哈哈。

拿午时已到防摔 哈哈压倒性力量 升级少两层负面

压倒性力量:敲过改为失去2点生命,相当于少两层那个压倒的负面效果。90分,顶级启动。

约等于没敲的祭品的水平,能力能配合干手药丸消掉负面,如果天胡把怪秒了就不需要掉血了,反过来如果是回合数特别多那会持续掉很多血。关于敲位和这张牌的使用,我估计很多老枪手打习惯了都会下意识留一费,没错亏费通常可能是比掉血要好的,但本质上你是花了4血去买一费,或者花1费去买4血,尤其是3费枪手很大可能是难以承受这个斋戒的。所以可以考虑敲这个牌然后只掉2血,2血买1费就不亏了,镜子复制也更方便,如果有高尚消的也更快。如果在需要很多回合的战斗中,比如低输出打六火或老头,可以试着先不开压倒性力量,等快斩杀了再开,感觉和偏差认知是类似的。

跟祭品稳定掉血不同,压倒性力量有可能不掉血,而且越多越强。有永恒形态节约大量费用或者冰淇淋存费,都可以避免它的负面效果,或者直接一顿操作把怪秒了也行。我B站视频有一把4压倒3回旋踢一回合碎心的离谱局,大家可以看看233。

另一维度 升级打7

另一维度:敲过打7。80分,另起炉灶的输出方式,值得一敲,可以考虑裸拿。

关于裸拿,个人实战感觉另一维度有可能可以针对到三柱,所以似乎还是可以裸拿。看自己的卡组情况拿,一般都会有一些消耗,但实在没消耗不拿也行。和适应等烧牌配合还好,基本上后期能有十多张消耗,由于是失去生命不受力量易伤虚弱影响,有可能烧死99甲的盾,前期打圆球或者鸟也比较有意思。当然这种另起炉灶的输出,防御端也得想个办法解决才好。

回旋踢 升级打18

回旋踢:敲过打18。80分,攻击版腾跃,可以打出各种奇怪的操作,瓶火更是重量级。基本上拿了都不亏,但是不一定能拿到,花个190买他可能也不太值,还是有点贵。战斗力还不错,打蛇女极强,因为蛇女稳定第一回合召唤,一个清小怪的腾跃还是很强的。

回旋踢属于是广义防牌,和闪光粉末尖啸这种针对牌类似,在防御上属于运气流。如果运气够好,那当然也可以少防甚至不防辣。记得踢晕会被人工顶掉,那破人工快一点就行。打老头弟勇可以专门等愚蠢的回合去踢。

延缓死刑 升级回15

延缓死刑:敲过回15。75分,另类防牌。一开始,大伙可能会觉得2费回12是不是太弱了点,2费金卡防牌也是小金人3040甲。但事实上手动带骨肉还是有他的强度的,加上永恒形态的存在,现在枪手也有了类似机器人回响修车的能力,拿咖啡杯也能回血。因为启动完防御是溢出的,所以先卖血启动再回响修车加回来也还行,我们有永恒形态减费或者出千就有费用优惠,血多就可以增加容错,对事件的掉血也有了抗性。看光头第一次拿这个牌,就是趁乐嘉在睡觉,自己偷偷回血,从那以后我就对这牌改变了看法。立即加血也比战斗后回血要好,毕竟也是金卡,一般来说只要不是灵体那么回12血肯定是不会超过血上限的,打钉刺机短痛也没那么害怕了,打心脏在启动阶段因为律动掉的血也可以用它加一些回来。(以前那个烧诅咒的版本比较魔幻,但现在这样也还行吧,起码能用)

开场白 升级多拿一张

开场白:敲过随机拿3张攻击,可敲。80分,合理启动。开场白为的就是拿两张1费攻击牌变成0费,立刻打出一波爆发或者是快拔抽牌启动。发挥比较不稳定哈哈,然后精准也比较玄学,拿无力化有可能加费。值得一提的是,如果你打开场白的手速过快,会出现一张牌减费另一张牌不减费的bug,不要慌张,只要你SL并且手速慢一点就可以正常减费了。这个bug我和光头以及其他许多枪手玩家都是亲身体验过的,是不是很迷惑hhh

最终手段 升级打16

最终手段:敲过打16,感觉不需要敲。75分过渡,类似背刺。有纪念品保底是个打13背刺,不算太亏,如果刚好有进阶之灾打26就更好。如果你印诅咒比较多,那也得抽很多诅咒才能让他的输出变高,假设理想情况有自弑之欲,但实际可能也就打三四下就差不多了,一个0费消耗也不能指望他打心脏或者矛盾打出非常高的输出。

死或生 升级打11

死或生:敲过打11,为了方便打钱可以敲。80分过渡运营类卡,在一层boss前拿到非常强,二层拿到一般。模型感觉比较接近串刺,但应该更强一点。打普通怪只有15,会比无色的打钱更低,但打精英和打boss能赚很多。这样有个好处,就是死或生并不像贪婪之手那样需要时间的积累,就算他来晚了但是你能打掉boss拿100块,也是可以接受的,而贪婪之手如果来晚了可能就很难回本了。

(一层boss打小史莱姆也算斩杀,加100块。记得三层boss是没有赏金的,但贪婪之手战利品这些依然可以正常加钱)

永恒形态 升级去掉虚无

永恒形态:敲过去掉虚无。85分运转核心,一卡解决费用紧缺的问题,但并不无敌。

首先如何活着开出永恒形态是个问题。枪手在开出永恒形态前后可以说是天差地别,豪华局有压倒性力量启动,贫穷局可能就只能祈祷出千能开出来,或者打打抽牌用孤狼风暴之眼启动开永恒形态,总之如何以最少的血量损失最快的速度开出永恒形态,这就考验你套牌的下限了。当然实在不行我们还有场外援助,也就是能力药,凸显了商店和打钱的强大之处(×

一般来说,永恒形态套牌希望回合开始手里都是1费变成0费,然后就可以免费出掉所有牌。而蛇眼拿永恒形态减费也还行,但是永恒形态其实并不希望拿蛇眼,因为还是有可能把一堆3费变成2费,还是卡手就跟没减费一样。如果你出不了牌,那减费就白减了,所以请远离蛇演。

然后,因为有自弑之欲这样强大的手动蛇眼,还有可能的保留和金字塔,导致了永恒形态其实拥有非常高的上限,有可能减很多牌,由抽牌量和保留决定。然而有额外抽牌就有减抽,快拔老头的减抽,还有一些塞牌或者自己带的佯攻等等并不享受减费,会让永恒形态变差。还有就是费用浪费,如果你的费用本来就可以出掉所有牌,有永恒形态也是出掉所有牌然后剩下的费用都浪费了,那永恒形态就变得多余了。所以我们需要足够的额外抽牌如快拔神抽,把永恒形态剩下的费用利用起来,这样永恒形态才不是多余的。

(因为已经写了很多字了,老版永恒形态就不评价了)

溶解 升级18甲

溶解:敲过18甲。75分过渡防牌,两层残影有可能有操作空间,但也可能完全没用。

跟火屏相比多了两层残影,虽然几乎一定是比不上小金人的,但跟自己比,隔壁延缓死刑也是12但是没残影,那这个牌的强度几乎全看残影发挥了。我40牌手里剑刮痧那局,就是靠人工药加上工具箱的应急按钮加上溶解完成了启动,至少溶解帮忙挡下了很多的律动。总之看能不能存下甲吧,前期过渡基本上都还能拿,可以趁乐嘉睡觉叠一个回合的甲,然后打醒,然后就能挡一回合20。

这把就是专栏开始那个+14血上限的局,小精灵又加10血也太乐,血多随便赢炼狱 升级打30

炼狱:敲过打30,比较需要敲。75分过渡,大型AOE,因为被削了所以痛失80分。

上版本是打30,升级去掉虚无,这版本开发者反应过来了,于是砍一刀数值,导致了炼狱得多花一个火堆(悲)。如果能破掉人工,那纪念品炼狱45也是足够秒三柱的,但人工不太好破。

这是我第一把a20,开门红自弑之欲 升级固有

自弑之欲:敲过固有,几乎必敲但可能不急。90分运转卡,也是诅咒流核心,一卡解决抽牌和印诅咒的问题。

双倍的机器学习,手动的蛇眼以及每回合都稳定印诅咒,让自弑之欲成为了一个值得敲固有的例外。你希望尽快开出他享受抽牌,尽早开始印诅咒配合斗篷,而且敲自弑之欲还能对抗一下矛盾的塞牌。有渴求的回合相当于多抽了3张牌,因为可以烧诅咒抽牌。

有自弑之欲作为抽牌,对快拔的需求有所下降,对举枪瞄准等专注牌的需求有所提升。

适应 升级变为2费

适应:敲过减费,看敲位是否足够。80分烧牌。虽然这么多版本惨遭削弱,二层金卡拿个慢如乌龟的适应出门,多半也是挨打,但还是比伟大之举更靠谱一些。也是个高费能力牌,削成烧1张是因为以前的适应烧两张叠加只加格挡但还是烧两张,开发者想改成能叠加的,如果适应又烧两张又叠加就太强了,于是削成了烧1张叠加。一般带一个适应就差不多了,想额外烧牌可以考虑开复制药或者树皮能力药这种。(适应单杀史莱姆乐嘉不是开玩笑233)

现在改成在回合开始烧牌,如果你对诅咒不感兴趣,可以烧掉自弑之欲印的诅咒让其变成无损蛇眼。反之如果跟诅咒有配合,比如有斗篷,建议烧打防留诅咒。

逞能英雄 升级改为加1费

逞能英雄:敲过改为每次用加1费,看敲位是否足够。75分坚固,一般有两张蓝卡坚固就不需要这个了,可以拿来保底防止抽不到。但是不敲会污染下次抽牌,总不可能3费开个坚固吧,用出千孤狼开感觉也比较一般。如果有永恒形态可以用减费去取消他的加费,然而他不敲是加两费,又很尴尬了。感觉就是尴尬,但没有维护那么尬,勉强还能用。

锁喉升级打30精准24甲

锁喉:敲过打30精准24甲,敲着乐。70分过渡牌,偏整活。

主要是3费牌太难调精准,boss金卡也不太可能拿他,一层可以拿着玩。如果有狙击双倍起甲或者孤狼,应该还能挽救一下,但总体上比较整蛊。

黑风 升级减1费

黑风:敲过变1费,值得一敲。75分过渡牌,只能雪中送碳,适合真正的亡命之徒。

强度主要取决于你的血量上限。如果拿了灵体,这牌就纯fw了。正常使用默认71血上限,21血吧,能打50还行,纪念品能打75。总之在低血量虽然有可能大难不死被蛇花干,但有黑风配合坚固也有了低血量翻盘的可能,还不错吧。有出千死灵书什么的还会更厉害。

(全卡测评完成了,感觉写的有点太详细了,字数也到达了两万字。准备下一期把卡牌按流派划分写个省流版的进阶20攻略)



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